До выхода трейлера Dragon Age II осталось
Также месяц назад на Surfer Girl писали, что игра будет проходить в стилистике стимпанк древнего китая, как и первая часть. Напомним, что данный ресурс регулярно выдаёт слухи, которые в последствии оказываются правдой.
Источник: gamemag.ru
"Игра от Bioware — уже достаточное основание, чтобы поклонники ролевых игр бросали все дела и резво бежали в магазины. Легендарные создатели Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic не любят крутить одну и ту же шарманку по несколько раз, пытаются в каждом новом проекте раздвигать рамки жанра. И в Mass Effect они совершили прорыв, наконец-то внеся изменения в устоявшуюся диалоговую систему, которая раньше заставляла внимательно перечитывать все варианты ответов героя, на что уходила куча времени.
Теперь мы выбираем лишь характер ответа, ориентируясь на короткие, емкие предложения. А дальше капитан Шепард сам разовьет тему, выдавая отлично поставленным голосом одну хлесткую фразу за другой, жестикулируя, играя мимическими мышцами. Именно поэтому Mass Effect во время диалогов превращается в интерактивный фильм, а мы лишь корректируем его развитие, с интересом наблюдая за разыгрываемыми сценами. Впечатляющее достижение для игры, которая чуть ли не на 50% состоит из общения между персонажами.
Как и в любой другой игре от Bioware, здесь можно превратить героя или в защитника обездоленных, или в циничного ренегата, плюющего на законы морали, уничтожающего целые расы и подчищающего ряды колонистов. Огромная вселенная позволяет слетать на десятки безжизненных планет, побывать в заселенных мирах, выбирая самому последовательность их прохождения. Причем, характер повествования сильно зависит не только от самого Шепарда, но и от его компаньонов, каждый из которых обожает встревать в диалоги и делиться впечатлениями об увиденном. И самое приятное, что бои отошли от скучноватой, классической ролевой схемы, где исход поединка зависит в первую очередь от прокачки героя. Когда появляются враги, Mass Effect неожиданно превращается в грамотный, тактический шутер, где мы отдаем приказы напарникам, куда встать и какую способность задействовать, заманиваем врагов под перекрестный огонь и стреляем, стреляем,... взламывая между делом сейфы и разбираясь с простенькими головоломками."
Поздравляем BioWare с ещё одной наградой. Между тем, на втором месте стоит The Witcher, который тоже является не чужим для BioWare проектом.
Крупнейшая газета New York Times тоже не осталась в стороне и присвоила звание лучшей игры уходящего года RPG Mass Effect. Представители газеты заявили, что в игре одна из самых продуманных систем развития персонажей и наиболее интересная сюжетная компания, в которой не раз приходится принимать сложные решения, которые влияют на весь окружающий мир в целом.





В этом же топе покупка EA студий BioWare и Pandemic была номинирована на награду "Сюрпиз года":

Поздравляем BioWare с этими достижениями :)
- 6 место в списке лучших консольных игр
- 8 место в общем списке лучших игр
- 5 место в списке лучших игр для Xbox 360




Ресурс GameSpot устроил народное голосование за лучшую РПГ года. Давайте поддержим BioWare с их Mass Effect'ом. Для того, чтобы проголосовать пройдите по ссылке ниже.
GameSpot - RPG of the Year
- Valve Software (The Orange Box)
- Harmonix (Rock Band/Phase)
- 2K Boston/Australia (BioShock)
- Bungie (Halo 3)
- BioWare (Mass Effect).
Скачать патч можно здесь - Патч 1.11 для NeverWinter Nights 2

Задачей MOG является упрощение процесса разработки путем автоматизации часто повторяющихся задач и избавления человека он необходимости выполнять рутинную работу, при которой часто могут возникать ошибки. Данная технология успешно работает в тандеме со множеством коммерчески успешных движков.
Подобности о том, над чем же работает BioWare, появятся, скорее всего, уже в следующем году.
Разработчики упомянули, что количество побочных квестов будет сопоставимо размерам "мегаполиса", т.е. их будет много. Так же была обещана возможность наконец-таки отыграть настоящего злодея, а не Джека-потрошителя с извращённым мировосприятием и жаждой кровопускания при виде одной только улыбки.
Вэстгейт разработчики не устают сравнивать с Аткатлой из Baldur's Gate 2, в том плане, что это большой, живой и шумный город, с огромным количеством возможностей и разнообразных зданий и построек.
Так же нам общают шесть фракций со сложножной системой репутации. При этом часть прохождения будет напрямую зависеть от ваших отношений с той или иной группировкой.
Кроме того разработчики обещают нам усложнённые бои.
Ниже представлена карта Вэстгейта:
Голосование - Game of the Year
• Обновление для сетевой игры
- Первоначально планировалось, что действие модуля развернётся в Рашемене. Но, поскольку, этот край оказался зарезервирован самими обсидиановцами в Mask Of Betrayer, было решено перенести действие на Побережье Дракона и в Вэстгейт.
- Сюжет будет завязан на некоем проклятом артефакте, от которого главный герой будет стараться избавиться. В самом начале мы выясним, что этот объект связан с организацией Ночные Маски и в поисках разгадки отправимся в Вэстгейт.
- Большое внимание уделяется оригинальному звуку и озвучке - уже сейчас озвучено более 12 тысяч слов.
- Часть новой музыки пишется композитором премиум-модулей к первой Neverwinter Nights, Дэвидом Джоном (David John).
- По всей вероятности, в игре будет несколько концовок.
- Модуль будет распространяться исключительно методом цифровой дистрибьюции. Во всяком случае, первое время.
- Выход этого модуля запланирован на конец этого года, а при удачном стечении обстоятельств, Mysteries of Westgate пропишутся на наших жёстких дисках уже в конце ноября. О дальнейших планах касателньо премиум-модулей Atari пока не распространяется.
Специалисты Wedbush Morgan Securities помнят о том, что BioWare находится в собственности ЕА, и считают, что именно от "электроников" поступит новый заказ. Самым вероятным развитием событий является передача BioWare прав на разработку ролевой игры Lord of the Rings: The White Council, которая несколько месяцев назад была заморожена. Официальной информации на этот счет пока нет.
http://team-gizka.org/2007-10-22.html
Однако, по признанию основателя BioWare Рея Музыки, такое будущее студии явно не грозит. «Мы не собираемся приносить в жертву качество игр, потому что наши фанаты заслужили лучшего, и мы собираемся и дальше выкладываться по полной и привносить в каждый новый проект что-то новое» - успокоил всех поклонников BioWare Рей. И слава богу. Теперь есть надежда, что Mass Effect не превратится в очередного золотого теленка для EA.
Напомним, что машинима - это то фильм, созданный на основе трехмерного движка компьютерной игры. По сравнению с компьютерными спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенную технологию, графика, естественно, проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего компьютера.
Посмотреть анимационный фильм, производство которого командой из восьми человек длилось чуть более года и стоило около 10000 фунтов, можно на официальном сайте проекта. BloodSpell создана на основе графического движка популярной ролевой игры NeverWinter Nights и повествует о мире, некоторые жители которого обладают некоторыми магическими способностями, заложенными у них в крови. За подобными "магами" ведет охоту "Церковь Ангелов" (Church of the Angels). Главным героем фильма является молодой монах "Церкви" Джеред, также обнаруживший у себя необычные способности и бежавший из стен храма.
Фильм уже получил положительную оценку многих крупных изданий, среди которых USA Today, The Guardian, The Daily Telegraph и SFX.
Стоит отметить, что в последние годы особой популярностью у любителей машинимы пользуется World of Warcraft; дошло до того, что компания Blizzard даже открыла на официальных сайтах WoW специальный раздел, посвящённый машиниме.
Скачать/Посмотреть машиниму
BioWare уже не раз преподносила нам сюрпризы. Возможно, скоро нас ждет еще одна приятная новость. На днях портал Primotech сообщил, что знаменитая студия трудится над глобальной онлайновой игрой, основанной на ролевой серии Knights of the Old Republic, события которой происходят в мире Star Wars.
Официальной информации на этот счет нет, и вряд ли она скоро появится, ведь, по данным Primotech, новая MMORPG от BioWare выйдет не раньше 2009 года.
Нам обещают:
• Новый тип подземелий (городские канализации)
• Новых монстров
• Новый саундтрэк
• Профессиональную озвучку диалогов
• 15 часов геймплэя
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate будет распространяться только в цифровом виде по средствам Atari. Выход модуля запланирован на конец этого года.
В озвучке Mass Effect приняли участие ряд известных актеров. Роль пилота "Нормандии" Джокера озвучит Сет Грин, который неоднократно дарил свой голос персонажам мультфильмов, а также снимался в трилогии «Остин Пауэрс», в боевике «Ограблении По-итальянски», в комедиях «Трое в Каноэ» и «Крысиные Бега», в сериале «Баффи, Истребительница Вампиров». Голоса персонажам игры также подарят Марина Сиртис (сериал «Звездный Путь: Новое Поколение»), Кит Дэвид («Черная Дыра»), Лэнс Хенриксен (андроид Бишоп из «Чужих»).
Знаменитая канадская студия BioWare вошла в десятку лучших работодателей страны по версии агентства Mediacorp Canada. Таким образом, компания является одним из самых привлекательных рабочих мест в Канаде, которое гарантирует высокую оплату труда и лояльное отношение со стороны руководства.
Наверняка эта новость порадует ЕА, которая недавно купила BioWare, ведь у самих "электроников" регулярно возникают конфликты с персоналом.
• Персонажи: Сержант Эшли Уильямс
• Персонажи: Найлус Крайк
Наконец-то отправился в печать первый эдд-он к Neverwinter Nights. Игра, издаваемая фирмой 1С выйдет 26-го октября.

Брент Тилл из Citi отметил, что "индустрия развлечений взбудоражена вестью о таинственной MMORPG", предположительно, "основанной на одной из их прошлых разработок". Возможно, BioWare втайне от всех работает над MMORPG по "Звездным Войнам". Как сообщалось, Тилл назвал возможность такого тайтла весьма вероятной для издателя и сказал, что это "увеличит долю его присутствия на рынке онлайновых ролевых игр".
Хочу добавить, что это лишь размышления одного человека и информация не может быть точной, поэтому давайте-ка дружнено подождём официального анонса.
Несколько месяцев назад разработчики сообщили, что игра должна выйти в 2009, но после покупки компании, было объявлено, что раньше второй половины 2010 года ждать проект не стоит.
Купив BioWare и Pandemic, EA приобрела не только еще 800 сотрудников, работающих в четырех студиях (Эдмонтон, Лос-Анджелес, Остин и Брисбейн), но также целую коллекцию брэндов, в числе которых — Mercenaries, Jade Empire, Full Spectrum Warrior и Mass Effect. Благодаря им, Electronic Arts сможет закрыть пробел в своей линейке, вот уже много лет страдающей от нехватки ролевых игр и экшен-адвенчур.
Сейчас Pandemic трудится над стелс-экшеном Saboteur и шутером Mercenaries 2: World in Flames, а BioWare — над Mass Effect, Dragon Age, Sonic RPG для Nintendo DS и безымянной MMORPG. Кроме того, у обеих студий есть сразу несколько неанонсированных проектов.
Предварительный состав выглядит так:
- Диск с самой игрой Mass Effect
- Художественый роман "Galactic Codex: Essentials"
- Артбук под названием "A Future Imagined"
- Бонусный DVD с видео, повествующем о создании игры
На сайте компании Акелла появилась информация о том, что они являются издателям эдд-она к Neverwinter Nights 2. При этом локализаторы в очередной раз продемонстрировали свои переводческие "таланты", обозвав Mask of the Betrayer Маской Предательства, вместо Маски Предателя. Заявленная дата выхода локализации - 19 октября.
Между тем, ждать Dragon Age определённо стоит. Для многих поклонников CRPG именно эта игра обещает стать настоящей next-gen наследницей Baldur’s Gate 2. Авторы обещают нам глубокий сюжет, растянувшийся на многие-многие игро-часы, интересный геймплей, завораживающую графику и продуманную ролевую систему. К сожалению пока это лишь обещания. Ждём роликов и скриншотов. Предположительно проект должны выпустить в следующем году.
Если конкретно, то ваш персонаж мужеского пола имеет все шансы вступить в плотные сексуальные отношения с девушкой или дамочкой-инопланетянкой. А аватар прекрасного пола - с мужчиной или (сюрприз-сюрприз) все с той же инопланетянкой.

•Spirit Shaman
•Stormlord
•Arcane Scholar of Candlekeep
Не думаю, что стоит воспринимать это как единственно правильное мнение относительно этой игры. Лучшая оценка - собственная.
Из очередного интервью с Obsidian, помимо уже известной информации, проскочила интересная фраза:
"Мы добавили новую возможность для игроков - ставить свои изображения вместо портрета персонажа, а так же улучшили качество портретов сопартийцев. Это одно из многих нововведений - мы прислушиваемся к мнению игрового сообщества."
Смотрим тут:
• Mass Effect PAX 2007 Stage Demo
• PAX 2007 Developer Walkthrough Pt. 1 HD
• PAX 2007 Developer Walkthrough Pt. 2 HD
• PAX 2007 Developer Walkthrough Pt. 3 HD
- Halo 3
- Mass Effect
- SEGA Rally
- BioShock
- Grand Theft Auto IV
- Half-Life 2: Episode 2
- Assassin's Creed
- LEGO Batman
- Rock Band
- Bully: Scholarship Edition
PS: Для просмотра видео в формате FLV вы можете воспользоваться программой FLVPlayer либо набором кодеков K-Lite Codecs Pack с установленным компонентом ffdshow.
- BioShock (PC, Xbox 360);
- Fallout 3 (PC, Xbox 360);
- Mass Effect (Xbox 360);
- Rock Band (Xbox 360, PS3);
- LittleBigPlanet (PS3);
- Halo 3 (Xbox 360);
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, Xbox 360, PS3);
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS);
- Crysis (PC);
- Clive Barker's Jericho (Xbox 360, PS3, PC).

Напомним, что BioWare обещает выпустить свой проект, название которого до сих пор неизвестно, в 2009 году.
В сети появился мод за авторством Тревора Морриса, изменяющий не самый удачный интерфейс NWN 2 на тот, что был в Baldur's Gate II. Выглядит просто замечательно. Качаем тут.
Интерфейс выглядит нормально при разрешении не больше 1280 x 1024. Распаковывать файлы нужно по следующему адресу:
My Documents/Neverwinter Nights 2/override.
Вышли не ошарашенные, но только от того, что были готовы впечатлиться. И мы впечатлились. Как вы знаете, это самая ожидаемая мною игра на Xbox 360.
Показывал Mass Effect лично Рей Музика, глава BioWare. Эти ребята точно любят свои игры. Думаю, именно поэтому они у них такими и получаются. Mass Effect погружает в свою необыкновенную атмосферу уже в меню. Шикарный саундтек, настойщий sci-fi и все такое.
Нам продемонстировали несколько миров игры, главным образом чтобы показать варианты выбора в тех или иных ситуациях и их последствий.
Что интересно, даже положительный герой будет иметь какой-то уровень злости. То есть, у "добра" и "зла" теперь отдельные бары, а не один. В игре будет очень много психологизма и сложных выборов. В качестве примера разработчики приводят сериал 24 (мой любимый, кстати - рекоммендую) и героя Джека Бауэра, которому подчас, чтобы поступить правильно приходится убивать хороших людей.
Вдаваться в детали не буду, но – это круче, чем KOTOR. Намного. Подробнее в наших видеодневниках.
По продолжительности игра будет сравни KOTOR, однако миров для стороннего исследования будет гораздо больше.
Будет 4 концовки.
Графика шикарная, но LOD (level of details) раздражает. Постоянно допрорисовывается окружение и персонажи. Впрочем, именно это сейчас разработчики оптимизируют.
Это точно главная РПГ года, а, может, и последних лет.
Ну чтож. Будем надеяться что так оно и будет :) Продолжаем следить на новостями.
E3 2007 Trailer
E3 2007 Gameplay Trailer
Стоит вспомнить, что Mass Effect должна была поступить в продажу еще в мае этого года. Затем глава BioWare Рэй Музыка заявил, что игра не будет демонстрироваться на Е3 2007, тем самым намекнув, что Mass Effect появится в продаже до июля этого года. Весной стало известно о переносе даты релиза игры на сентябрь 2007, и вот сейчас фанатов игры снова расстраивают очередным сдвигом даты выхода.
По заявлениям разработчиков, игра должна выйти действительно очень масштабной, потому стоит надеяться, что дополнительное время будет использовано BioWare для того, чтобы отшлифовать Mass Effect до зеркального блеска.
"Показывают шикарный трелер Mass Effect c 5.1 звуком. Это будет тот еще эпик! Звездные Войны от BioWare, не иначе! Это лучшая игра года для меня! Будет в этом ноябре."
Подобные заявления очень радуют :) Ждём новых новостей из-за океана, а так же и самого трейлера.
Из недавнего интервью Фергюса Уркхарта удалось почерпнуть сведения о новых расах, которые появятся в эдд-оне, вот они:
- Wild Elf
- Half-drow
- Air Genasi
- Earth Genasi
- Fire Genasi
- Water Genasi
Так же появилась информация о новых классах:
- Базовые классы:
- Spirit Shaman (офиц. подтверждено).
- Duskblade (слухи).
- Favored Soul (слухи).
- Spirit Shaman (офиц. подтверждено).
- Престиж-классы:
- Red Wizard (офиц. потверждено).
- Sacred Fist (слухи).
- Cavalier (слухи).
- Contemplative (слухи).
- Mystic Theurge (слухи).
- Arcane Scholar of Candlekeep (слухи).
- Red Wizard (офиц. потверждено).
Помимо информации о расах и классах, было официально объявлено, что никакого подобия крепости из оригинальной второй части в дополнении не будет. Также появится порядка двух десятков новых монстров, включая Blue Dragon, Hags, Hagspawn и двухголовых Fell Troll. Стартовым уровнем будет восемнадцатый.
Спасибо CRPG.RU за информацию.
- Air Genasi - потомки и наследники неба. Их кожа и волосы имеют голубой оттенок. Получают бонусы к Ловкости и Интеллекту и штрафы к Мудрости и Харизме.
- Earth Genasi - спокойны, медлительны в принятии решений, они пугают окружающих чёрным цветом глаз и огромными бородами. Получают бонус к Силе и Телосложению и штраф к Мудрости и Харизме.
- Fire Genasi - эти Дженаси наделены взрывным характером, решительностью и гордостью. При приступах гнева глаза у них принимают красный цвет. Кожа имеет оттенок сгоревшего угля, а волосы почти всегда окрашены в ярко-красный пламенный оттенок. Получают бонус к Интеллекту и штраф к Харизме.
- Water Genasi - спокойные и непредрасположенные к переменам, эти существа имеют сине-зелёный оттенок кожи и волос. Получают бонус к Телосложению и штраф к Харизме.
Стоит отметить, что помимо всего вышеперечисленного, все Дженаси имеют способность видеть в темноте. Помимо этого разработчики выложили арт, вот он:
PS: И не забываем сказать спасибо Del-Vey'ю :)
Я не уверен, что ролеплей может ужится с возможностью делать абсолютно всё, что захочется. Вы будете в состоянии сделать то, что не противоречит истории, конечно. Естественно я не говорю о том, что можно бегать по всему миру и делать всё, что взбредёт в голову, ведь под рукой есть определённые цели.
В побочных квестах будет много вариантов их решения. Я помню в начале HotU, был квест с кобольдами, который имел, ни много ни мало, шесть различных способов завершения - в то время это был интересный эксперимент, одно крошечное столкновение требовало такого большого количества работы, это было почти ошеломляющим и в итоге сокращено, потому что сложность исполнения вводила слишком много ошибок. Вобщем, я думаю, что нам стоит найти нечто среднее.
...
Ах да, это было в SoU. Я всегда их путаю. В этом квесте было, впринципе, два варианта, спасти кобольдов, или не спасти. Но каждый из них имел несколько подвариантов.
Это конечно очень хорошо для ролеплея, но с другой стороны попадает в категорию "забавно, но излишне".
...
Нет, у нас нет никакого правила, которое гласит, что должны быть варианты X для каждого квеста. Мы просто включаем то, что кажется соответствующим.
...
Мне не очень интересно, если ни один из вариантов не кажется приемлемым, и приходится выбирать злой или добрый путь лишь бы хоть как-то завершить квест. Некоторые квесты очень просты, и они имеют только один способ завершения, другие имеют много, третьи очень много.
...
Главный персонаж действительно ведёт все диалоги в DA, будучи протогонистом. Мы обсудили это на форуме и сошлись во мнении, что партия не группа взаимозаменяемых главных персонажей. Это делает навыки диалога членов партии своего рода бесполезным и бессмысленный.
ПС: За перевод спасибо Del-Vey'ю.
Помимо нового сюжета и охапки квестов, героев ждет возможность развиться выше 20-го уровня. Это откроет доступ к особо мощным заклинаниям и могущественным артефактам, которыми разработчики из Obsidian щедро наполнят Mask of the Betrayer.
Технический директор студии BioWare Austin Билл Далтон сообщил, что проект не стоит ждать раньше 2009-го года. Разработка игры займет довольно много времени, которое BioWare намерена потратить на тщательную проработку виртуальной вселенной, дизайн и графику.
Обзор Jade Empire: Special Edition от журнала "Игромания" (Андрей Александров)
Обзор Jade Empire: Special Edition от журнала "Игромания" (Светлана Карачарова)
Обзор Jade Empire: Special Edition от CRPG.ru
Обзор Jade Empire: Special Edition от AG.ru
- В начале игры герой просыпается в луже собственной крови и обнаруживает, что осколок меча Гита был буквально вырван из его грудной клетки.
- В ходе прохождения, мы так и не встретим ни одного сопартийца из оригинальной игры, но, скорее всего, узнаем кое-что о судьбе некоторых из них.
- Количество потенциальных соратников, то бишь NPC, готовых присоединиться к вашей партии, серьёзно уменьшится по сравнению с NWN2.
- В то же время разработчики обещают более глубокую проработку характеров персонажей и увеличение их «влияния» на игровые события.
- Одним из новых престиж-классов станет «Красный волшебник Тэя».
- Вопреки предыдущему заявлению господина Сандерса, в игре будет не один, а два новых базовых класса.
Для этого нужно всего лишь правильно ответить на несколько простых вопросов. Тем, кто успешно справится с заданием, достанется книга Mass Effect: Revelation с автографом автора Дрю Карпишина.
В магазинах появилась культовая RPG, отмеченная множеством наград, - Jade Empire! Окунитесь в мир китайской мифологии и боевых искусств заплетенных в увлекательнейший сюжет.
Игра продается в 2-х форматах: обычная джевел-версия и подарочное бокс-издание, в комплект которого также включены руководство, эксклюзивный плакат и диск с саундтреком к игре.
Все в магазины на покупкой!
Официальной информации на этот счет нет, поэтому безоговорочно верить в скорый анонс KotOR MMORPG все-таки не стоит. Но подобные слухи часто оказываются правдивыми.
- Работа над аддоном началась ещё в июле прошлого года, правда, на тот момент она затрагивала только общие черты сюжета будущего дополнения. По-настоящему, разработка NX1 (рабочее название проекта) стартовала лишь после окончания работ над оригинальной NWN2.
- Девелоперы продолжают колдовать над оптимизацией движка и улучшением внешнего вида игры. Причём, некоторые результаты этих трудов будут видны уже в грядущих патчах.
- Разработчики обещают привнести свежие элементы в игровой процесс. К примеру, теперь в игре появится понятие "течения времени" и, соответственно, многие события окажутся завязаны на этой особенности дополнения.
- Мы сможем перенести главного героя из NWN2 в аддон (собственно, сюжетно и оригинал, и дополнение являются историей одного персонажа). Причём, протагонист сохранит не только характеристики, но и некоторые персональные вещи. Правда, с оружием и золотишком придётся распрощаться.
- Прохождение основной кампании займёт более 15 часов реального времени. Это, не считая необязательных и побочных квестов.
- В игре появится новый базовый класс и несколько новых престиж-классов, один из которых был придуман в сотрудничестве с Wizards of the Coast специально для Mask of the Betrayer.
- Потолок уровней будет поднят до 30-ого включительно.
- Многие эпические фиты будут позаимствованы из Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Вместе с тем, разработчики обещают абсолютно новые эпические фиты, разработанные под бдительным присмотром вышеупомянутой Wizards of the Coast.
- Процедура создания предметов будет облегчена. В частности, для зачарования вещей больше не будет в обязательном порядке требоваться рабочий стол.
- Появятся в дополнении и новые типы местности, например, снежная.
Впрочем, сперва на сайте Eurogamer.de появилось интервью Михаэля Ройтера, PR-менеджера германского отделения Atari, который не только раскрыл название дополнения - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, но и указал приблизительную дату релиза - осень 2007. Чуть позже, вся эта информация была подтверждена официальным анонсом. В нём также содержались и кое-какие подробности проекта:
- Действие будет происходит вскоре после нашей победы над Королём Теней и продолжит сюжетную линию оригинальной Neverwinter Nights 2.
- В самом начале игрок очутится глубоко под землёй.
- Основная часть событий развернётся в практически нетронутой девелоперами уголке Забытых Королевств - в северной стране Рашемен, прообразом которой часто называют Россию. Непроходимые леса, лютые стужи, варвары и избушко-подобные дома - примерно такой ассоциативный ряд всплывает в памяти при упоминании этого государства на северо-востоке Фэйруна. Население Рашемена относительно немногочисленно - около 650 тыс. человек. Официально главой страны значится Железной Лорд, но настоящая власть сосредоточена в руках Совета Ведьм. Кстати, Минск (один из самых харизматичных персонажей дилогии Baldur's Gate) был родом как раз из Рашемена.
- Разработчики обещают массу всего нового: в игру добавят эпические уровни, десятки новых заклинаний и фитов, новые расы, невиданные доселе базовые и престиж-классы, новых соратникв, оружие, броню и дополнительные возможности по созданию предметов.
- Дальнейшее развитие получит и "система влияния".
- Редактор обретёт новые, куда более широкие, возможности.
А так же были опубликованы несколько скриншотов из грядущего дополнения. Посмотреть их вы можете здесь - Галерея NeverWinter Nights 2.
Взято с CRPG.ru.
Well, it appears there was an issue with the build process on the 1.05 patch. Our systems here didn't have a problem running the patch but, within minutes of the patch being available, people started reporting problems with the toolset not starting.
Shortly after this, a well-meaning community member published a work-around. Unfortunately the work-around may cause issues when it comes time to patch again later.
So, rather than cause a bigger issue, we have pulled the patch from the servers.
We will have a new patch available as soon as possible. The new patch should be able to be applied over the beta and today's version of 1.05 if you happened to patch already.
We apologize for the delay and any inconvenience this may cause you.
По этой причине я не буду выкладывать патч на сайт, пока не выйдет стабильная версия. Желающие опробовать текущий билд могут скачать его здесь - Worthplaying или здесь - Filefront.
Поводом для обсуждения послужил итальянский сайт Spazio Games, который, не называя источник, отметил, что в США игра поступит в продажу уже 5 июня, а в Европе - 22 июня. За последние дни эти числа стали появляться на многих сайтах - возможно, за этим лежит какое-то подобие правды.
В принципе, эти данные согласовываются с заявлением Рея Музыки, главы BioWare, который на прошедшей в Сан-Франциско Game Developer Conference отметил, что Mass Effect не будет демонстрироваться на E3 2007, запланированной на июль - а это значит, что игра, предположительно, должна выйти в течение первого летнего месяца.
До сей поры BioWare создавала игры исключительно для PC и майкрософтовских X-Box. Возможно, что она замахнулась на игру для PlayStation 3 исключительно для того, чтобы заставить Microsoft потрясти мошной и перекупить компанию у Elevation Partners? Однако вице-президент компании Microsoft Шейн Ким (Shane Kim) заявил, что "приобретение производителей - это не панацея от всех бед. Такой вариант срабатывает не всегда; порой он вызывает больше проблем, чем было вначале". Сказав так, Ким, тем не менее, подтвердил, что Microsoft пытался купить BioWare: "Да, я пытался это сделать, однако никто меня не поддержал, и Elevation все еще остается собственником BioWare".
В планах у BioWare создание мультиплеерной онлайновой игры и игры для карманных приставок (Nintendo). В листе разработок также числится безымянная "next-gen" игра, у которой пока нет даже собственной странички на сайте. Быть может, это долгожданный KOTOR 3?..
Скачать можно здесь - Новая планета - Корусант.
Мод откопал Del-Vey.
Скачать можно здесь:
Патч 1.04 -> 1.05 Beta
Патч 1.05 Beta -> 1.04
Рэй Музыка, Питер Молине и Хиронобу Сакагучи обсудили перспективы нелинейных сюжетов в RPG. Подробнее читаем под катом.
Так же есть немного информации о готовящейся к выходу первой книге по вселенной Mass Effect: Первый роман «Mass Effect: Revelation» выйдет в мае. Книга представит героя серии Дэвида Андерсона, который должен выполнить задание на секретной исследовательской базе. Del-Vey даже раздобыл обложку книги:

«Выставка будет проходить в июле, так? - отметил Музыка в последнем интервью. - Что ж, я могу вам точно сказать, что на Е3 мы не будем показывать Mass Effect». Единственным обьяснением этому служит тот факт, что на Е3 не демонстрируются уже вышедшие проекты.
Microsoft пока никак не прокомментировала это заявление. Также неопределенной остается точная дата релиза. Следите за новостями!

Как BioWare, так и Microsoft хранят молчание по поводу того, что конкретно увидят посетители Game Developer Conference, и будет ли демо-версия представлена в играбельной форме, однако, в любом случае, эта новость говорит о том, что процесс разработки вошел в финальную стадию.
Точная дата выхода проекта по-прежнему не была анонсирована - будем надеяться, что это произойдет уже на GDC.
PS: Наверняка там же появятся и различные ролики, интервью и тд. Ищите их у нас на сайте :)
Превью Dragon Age от ComputerAndVideoGames.com (English)
Галерея Dragon Age
PS: За наводку на превью спасибо нашему читателю с ником Nameless One.
Модификации к NWN2
Тулзы для NWN2
Руководство по NWN2
Статья "Создание модулей для Neverwinter Nights 2. Часть 1"
Заплатив $35.95, все желающие могут уже сейчас начать закачку игры, активация которой произойдет 26-го февраля. Предзаказ позволит сэкономить 10% от стоимости тайтла.
По словам разработчика, чтобы пройти основной квест Mass Effect нужно будет потратить около 30-40 часов свободного времени. Если же вы ещё собираетесь возиться с дополнительными заданиями, то готовьтесь вычеркнуть из своей жизни сразу 50-70 часов бесценного времени. Будем надеяться, что когда-нибудь Mass Effect портируют и на РС, как это произошло с Jade Empire.

Графическая составляющая новой версии просто радует глаз: многочисленных врагов можно будет легко разобрать на кровавые кусочки, всё вокруг заливается ярким светом после использования очередного магического заклинания - всё это с новой детализацией и в высоком разрешении.
Также изменению подвергнулся и AI противников, которые теперь более интересно и адекватно реагируют на ваши действия. Выбор из трёх уровней сложности позволит всегда понизить её, чтобы пройти напряжённое место - кстати, одним из немногих слабых мест оригинальной Xbox-версии игры была как раз недостаточно высокая сложность.
Основная сюжетная линия не поменялась, однако мы увидим множество новых соперников и несколько квестов. Игравшие в оригинальную версию понимают, что геймпад игре подходит просто идеально, однако разработчик обещает реализовать интуитивное управление при помощи связки клавиатура+мышь.
Кроме этого, РС-игроки смогут изучить 2 новых стиля боевых искусств, Iron Palm и Viper Strike. В боевом арсенале игрока окажутся сотни комбинаций ударов, возможность смешивания стилей и множество новых видов оружия.
Поступление в продажу Jade Empire: Special Edition ожидается 27 февраля этого года.
Патч 1.04 для русской версии NeverWinter Nights 2
PS: Все, кто хочет присоединиться к поздравлениям - в обсуждение новости.
Владимир Антоник, Михаил Георгиу, Александр Груздев, Всеволод Кузнецов, Олег Куценко, Сергей Рыжков, Дмитрий Филимонов, Петр Иващенко, Федор Сухов, Сергей Чихачев, Алексей Борзунов, Алесандр Гаврилин, Никита Прозоровский, Геннадий Новиков, Антон Морозов, Наталия Казначеева, Ольга Зверева, Зинаида Андреева, Марина Тарасова, Елена Чебатуркина, Елена Соловьева, Ольга Кузнецова.
Будем надеяться, что они приложили все усилия для того, чтобы русская озвучка игры была по настоящему качественной.
Mass Effect: Персонажи
Сэрен Артериус
В пятницу на этом сайте появилась информация, согласно которой Mass Effect должна поступить в продажу 18 мая этого года. В тот же день в графе «дата выхода» появилось более привычное To Be Determined (то есть, точно не определена).
Фактически, дела обстоят следующим образом. После того, как PR-отдел Microsoft буквально завалили вопросами, компания сделала официальное заявление: «Сайт Xbox.com Australia опубликовал неверную дату выхода игры Mass Effect и вскоре исправил свою ошибку. Мы будем продолжать держать всех поклонников в курсе того, как движется разработка игры, однако на настоящий момент дата выхода Mass Effect еще не определена».
Единственное, что смогли в очередной раз отметить представители Microsoft - игра точно выйдет в этом году. Продолжаем ждать и надеяться, что австралийское отделение Xbox.com располагает точной информацией, с обнародованием которой они просто поспешили…
- Добавлено голосовое меню, вызываемое клавишей "v" и прикручена возможность перетаскивать голосовые команды и эмоции на хотбар.
- Была добавлена возможность активации одного дополнительного горизонтального и двух вертикальных хотбаров.
- Все боевые режимы теперь можно включать сразу. Исключениями являются Parry, Rapid Shot и Flurry of Blows, которые активируются по окончании раунда.
- Игроки теперь смогут сами выбирать в настройках, какую функцию приписать левой кнопке мыши в режиме Driving Camera: вращение камеры или передвижение персонажа.
- Некоторые модели и текстуры деревьев были заменены на новые, что положительно сказалось на их внешнем виде.
- Добавлено несколько новых советов для экранов загрузки.
- В мультиплеере Dungeon Master'ам дали некоторое количество новых возможностей: от мгновенного перемещения в любую локацию до добавления/урезания уровней, опыта и количества золота у игроков.
- Редактор претерпел парочку незначительных изменений, касающихся диалогов и журнала.
- Исправлено очень большое количество ошибок и недоработок.
- Движок подвергся дополнительной оптимизации. Как следствие, общая производительность значительно выросла.
- Подвергся правке и баланс.
Остальные на английском языке найдёте под катом.
Скачать патч:
Патч 1.00 -> 1.04 (116 Mb)
Патч 1.03 -> 1.04 (38 Mb)
Компания Акелла о сроках выхода хоть какого-нибудь патча не сообщает.
Давно было известно, что в новой RPG от этой компании Mass Effect для игровой приставки Xbox 360 будет использоваться дополнительные мини-добавки, за которые, вероятно, придётся платить деньги.
Как выяснилось, BioWare собирается провернуть подобное не только с Mass Effect, но и со своими последующими проектами, включая Dragon Age, компьютерную версию Jade Empire: Special Edition. Что конкретно собираются продавать разработчики многочисленным обладателям коробочной версии неизвестно. Можно лишь предположить, что это будут дополнительные карты, виды оружия квесты или что-то ещё.
Уже давно известно, что BioWare собирается выпускать эпизодический контент для грядущей ролевой игры Mass Effect, разрабатываемой для Xbox 360. Однако недавно разработчик сообщил, что этой же политики компания собирается придерживаться и в других своих проектах.
«У нас есть грандиозные планы касательно поддержки многообещающих игр BioWare, таких как Mass Effect, Dragon Age, Jade Empire: Special Edition и других, как для консолей, так и для РС», - заявил исполнительный директор BioWare, Рэй Музыка.
Говоря об онлайновый планах компании, Музыка отметил: «За последнее время на рынке онлайновых РС-игр мы увидели много инноваций. World of Warcraft и другие MMOG продолжают расширять сферу своего влияния, и мы собираемся присоединится к этому движению - в настоящий момент наша команда в Остине работает над новой MMORPG, а также над системой цифровой дистрибуции».
На вопрос о деталях Расински отделался общими фразами, заявив, что лично он хотел бы видеть в адд-оне еще больше монстров, рас, классов и, разумеется, интересных квестов. Остается лишь ждать официальной информации.
Первыми жертвами эксперимента станут консольная RPG Mass Effect, долгострой Dragon Age, а также РС-версия Jade Empire: Special Edition, которая уже готовится к отправке в магазины. И если в случае с последней дело ограничится лишь дополнительными сценами, то Dragon Age, скорее всего, будет полностью состоять из отдельных эпизодов.
Ролевые игры - огромная редкость в последнее время. А хорошие - тем более. 2006 год был неожиданно щедр на подарки, но преподнес только одну по-настоящему ролевую игру. Где из героя можно вырастить кого угодно, диалоги позволяют решать проблемы разными путями, мир населен яркими, говорливыми персонажами, а сюжет неустанно развлекает, подбрасывая все новые и новые приключения. Neverwinter Nights 2 от Obsidian - это ролевая игра «старой школы», подкрепленная современной графикой, проверенной временем системой D&D 3.5, шикарными текстами и опытом талантливых разработчиков. Настоящий алмаз, которому, правда, не помешала бы более тщательная шлифовка.
PS: Когда же проснётся Акелла?
























