До выхода трейлера Dragon Age II осталось
Если немного отвлечься от игр и посмотреть на компанию в целом, то и тут можно выделить ключевые моменты. Это сотрудничество с Obsidian Entertainment (SW: KotOR II, Neverwinter Nights II), Lucas Arts, стратегическое объединение с Pandemic Studios и дальнейшая покупка этого тандема гигантом индустрии – компанией Electronic Arts. Оказавшись под крылом крупного издателя, BioWare получила ещё большие возможности для разработки своих игр. Стоит отметить и влияние EA на мультиплатформенность новых игр – Dragon Age: Origins из PC-эксклюзива превратилась в игру, вышедшую также на Xbox 360 и PS3. Mass Effect 2 выйдет на PC и Xbox 360 одновременно, в отличие от своего предшественника. Рэй Музика возглавил RPG/MMO group, всё направление разработки RPG и MMORPG в Electronic Arts. Теперь все ролевые игры EA в надёжных руках. Заслуживает внимание и то, что компания стала выпускать много сопутствующей основным играм продукции – книги, комиксы, браузерные и настольные игры. Дружба с Blur Studio обеспечила последние творения канадцев отличными CG-роликами, которые легко поспорят с главными шедеврами других компаний. Помимо этого, BioWare и Lucas Arts решили сделать шаг в онлайн.
Наступил новый 2010-й год, начало нового десятилетия. Что же оно принесёт нам?
Во-первых, Mass Effect 2. Его выход состоится уже меньше, чем через месяц. Сможет ли сиквел затмить первую части этой космической оперы? Узнаем, поднявшись на борт Нормандии 27-го января. Время, оставшееся до этого события, вам подскажет наш счётчик.
Во-вторых, Star Wars: The Old Republic. Тот самый шаг в онлайн, который с эпическим размахом совершают BioWare и Lucas Arts. Поклонники вселенной Star Wars затаили дыхание в ожидании. И хотя дата выхода так и не объявлена, мы верим в выход игры в 2010-м.
В-третьих, нас совершенно точно ждут всевозможные DLC для Dragon Age: Origins и Mass Effect 2, которые будут выходить в течение всего года.
Не стоит забывать и всевозможных ожидаемых анонсах – сиквеле Dragon Age, третьей части Mass Effect. Jade Empire 2 – почему нет? Наверняка, не за горами и анонс нового франчайза.
Обо всех этих важных событиях вот уже 4,5 года вы можете читать со страниц нашего сайта. За это время и у нас многое изменилось. В том числе и в этом году. Мы полностью сменили дизайн, обновили наш форум. Выход Dragon Age: Начало привлёк на сайт большое количество новых интересных людей. Были проведены два конкурса совместно с 1C и Snowball. Мы стали тесно сотрудничать с Electronic Arts Russia, предоставляя вам информацию из первых рук. С нашим участием был организован и проведён игровой марафон, посвящённый запуску продаж Dragon Age: Начало, на котором наша команда заняла 2-ое место в тяжёлой борьбе с представителями других крупных игровых ресурсов. Сегодня мы публикуем фото-отчёт с этого события в нашей галерее. И буквально вчера мы снова взялись за наш Twitter. Теперь туда будут сыпаться все наши новости.
Что же дальше? Мы с уверенностью смотрим в будущее – замечательные люди из BioWare точно не дадут нам скучать и следующие 10 лет. Мы же только рады возможности освещать плоды их трудов для всего русскоязычного населения планеты. Оставайтесь с нами в этом новом году, будет интересно.
Ну и в заключение, хочется поздравить вас всех с Новым Годом, этим прекрасным праздником, который мы уже в пятый раз встречаем вместе с вами. Желаем вам здоровья, удачи, стабильности, заботы, дружбы, любви и побольше интересных игр! Новый год – отличный повод оглянуться назад, осмотреться по сторонам, взглянуть в будущее и выбрать направление для движения. Используйте этот повод с умом.
И в то время, как вы открываете шампанское под бой курантов мы спешим поделиться свежими новостями. По пока неофициальной информации уже этой весной мы увидим первое масштабное дополнение к Dragon Age: Origins - The Awakening. Дополнение принесёт нам нового персонажа с его собственной предысторией. Прохождение новой кампании займёт около 15 часов. Официальный анонс ожидается в январе, а выход - весной 2010-го года.
Ещё раз с Новым Годом, друзья. Stay Tuned =)
-
При начале новой игры вы сможете импортировать персонажа из Mass Effect 1.
-
Вы сможете выбирать, какого именно персонажа следует перенести. Возможно перенесение более одного персонажа – в этом случае будет создан второй или дополнительный профиль или профили, как было в Mass Effect 1.
-
В версии для Xbox 360 вам нужно будет войти с тем же профилем, под которым вы играли в Mass Effect 1.
-
В РС-версии игроки смогут выбрать, какие файлы *.MassEffectSave импортировать.
- Профиль и сохраненные данные должны находиться на жестком диске, а не на карте памяти (для Xbox 360).
-
Существует ограничение в 11 финальных сейвов, которые можно импортировать в Mass Effect 2. Это означает, что если вы завершили Mass Effect 1 12 раз, то вне зависимости от количества уникальных прохождений, 12-й сейв не будет доступен для импорта, но сейвы с первого по одиннадцатый будут доступны.
«Вдохновлённые на создание такими известными персонажами как Император Палпатин и Дарт Вейдер, Сит Инквизитор и Воин Сит идут разными путями к обретению власти. Воин Сит добивается победы чистой агрессией и мощью, в то время как Сит Инквититор превосходит других за счёт коварства и управления Силой.
«Всем привет,
Ассасин
- До 4-го января – Jade Empire: Special Edition со скидкой 33% по цене $10,04.
- До 4-го января – Star Wars: Knights of the Old Republic со скидкой 50% по цене $4,99.
- И только ближайшие 23 часа – Стандартное и Deluxe издания Dragon Age: Начало (со всеми языками) со скидкой 25% за $37,49 и $48.74 соответственно.
- Начало игры абсолютно фантастическое. Те, кто с 2007-го года ждали сиквел не будут разочарованы.
- Визуально игра выглядит великолепно. Первая часть ME была очень впечатляющей, но сиквел легко её превосходит. Модели персонажей заслуживают отдельного упоминания: они невероятно детализированы и вообще одни из самых лучших в истории индустрии.
- Музыка и звуковые эффекты также превосходны и дополняют графическое великолепие.
- Несмотря на статус сиквела (и середины трилогии), новые игроки не потеряются в хитросплетениях вселенной: качество сценария гарантирует, что новички будут увлечены и заинтригованы игрой.

И по расписанию появились три новых страницы Threat of Peace, где можно увидеть наглядный пример сторонника Республики, перешедшего на Тёмную сторону. Хотите сверкать красными глазами и синюю испещрённую венами кожу? Добро пожаловать на Тёмную сторону Силы! :)

Осталось дождаться издания у нас Knight Of The Old Republic =)
- Исправлен «Rally баг», появившийся в патче 1.02
- Исправлены ошибки в русском списке изменений патча 1.02
- Исправлен GDF-файл для Windows 7
P.S. Однако, исправлений в русском списке изменений замечено не было. Видимо, будет выпущено ещё одно обновление.
Droid Battle Gameplay
- Полная версия Mass Effect 2.
- Официальный саундтрэк — 2 бонусных трэка в качестве эксклюзива издания.
- Постер известного художника Craig Mullins.
- Видео файлы с закадровыми сценами и роликами о создании игры.
- Цифровая версия Сборника комиксов Mass Effect Redemption 1.
- Цифровая версия альбома эскизов.
- Уникальная карточка сети Цербер, открывающая доступ к дополнительным материалам.
- Бонусные комплекты брони и оружия.
- На 10% увеличивает скорость восстановления
- На 10% увеличивает скорость штурма
- На 20% увеличивает здоровье
Обычное издание доступно по цене 899 руб, за Премиум-издание придётся выложить 1499 руб. Цифровые издания распространяются через сервис DirectCOD и будут доступны 27-ого января, за день до российского релиза игры.
- В день выхода ME2 будет доступен DLC, который пока не анонсирован.
- Через некоторое время после релиза BioWare выпустит DLC, объединяющий сюжеты первой и второй частей Mass Effect.
- Для игры уже разрабатываются большие expansion-паки, имеющие свой локальный сюжет, как это было в Bring Down the Sky. Кроме того нас ждут DLC с новым оружием, бронёй и побочными квестами.


P.S. Сегодня день рождения у нашего бессменного дизайнера Николая. Поздравления принимаются :)
- ОС: Mac OS X 10.6.2 Leopard или выше
- Процессор: Intel Core 2 Duo
- Оперативная память: 2 Гб
- Видеокарта: ATI X1600/NVIDIA 7300 или выше
- Как минимум 17 ГБ на жестком диске для установки игры
- Игра не запустится на процессорах PowerPC (G3/G4/G5) и видеокартах Intel GMA.
«История Империи Ситхов полна политических интриг и страшных тайн – вот, что течёт в жилах у Ситха Инквизитора. Предательство кроется за каждым углом в мрачных коридорах Империи, и выживание зависит от личного коварства, умения манипулировать окружающими и способности сражать как врагов, так и союзников. Инквизитор экспериментирует с запретными силами не только, чтобы выжить в столь беспощадном окружении, но и чтобы превзойти других и получить власть.
Посетите свежую страницу ХолоНета, чтобы увидеть полное досье Ситха Инквизитора, включающее запись его разрушительных сил Тёмной Стороны! Также, не забудьте проверить медиа-раздел, где вы найдете новые скриншоты, концепт-арт и обои!»
- Мартин Шин (The West Wing, Apocalypse Now) озвучит загадочного Призрака.
-
Ивонн Страховски (Chuck). Ее голос получит оперативник Цербера Миранда Лоусон
- Шохре Агдашлу (House of Saddam). Ее голосом заговорит адмирал Шала`Раан вас Тонбэй.
-
Майкл Дорн (Star Trek: The Next Generation’s Worf) выступит в роли Гататога Увенка.
-
Триша Хелфер (Battlestar Galactica) озвучит Нормандию.
-
Майкл Хоган (Battlestar Galactica) будет озвучивать реплики капитана Бейли.
-
Кэрри-Энн Мосс (The Matrix) берет на себя роль Арии Т'Лоак, мафиозного босса с Омеги.
- Адам Болдуин (Firefly, Serenity) озвучит Кэл'Ригара.
«Лифты были сделаны в ME1 для того, чтобы не показывать скучные экраны загрузки. Однако, мы получили много жалоб и поэтому вернулись к экранам загрузки и роликам. В ME2 по-прежнему есть лифты, но поездки на них не будут продолжительными.
Мы стараемся сделать экран загрузки более интересным, добавив туда красивую графику и информацию.
В перемещении на лифтах было несколько забавных моментов, но мы надеемся, что новая система понравится игрокам больше, чем старая».
«Используя всю глубину Силы, Консулы Ордена Джедаев получают мощь и мудрость, что дают им добраться до истины в любой сложной ситуации так же уверенно, как их световой меч с двумя лезвиями прорубает им путь через армию Имперцев. Раскрывая ли давно забытые загадки Джедаев, вдохновляя ли армии сражаться за Республику, или вступая в смертельную схватку с Тёмными Лордами Ситхов, Джедаи Консулы прочно связаны с Силой, позволяющие им находиться на пике любой битвы твёрдо и уверенно.
Посетите страницу ХолоНета, чтобы прочесть в архиве отчёт о мистических Джедаях Консулах и увидеть Консула в действии! Также, не забудьте проверить медиа-раздел, где вы найдете новые скриншоты, концепт-арт и обои!»
И, конечно, новая часть Threat of Peace:
«Двадцать первый выпуск Threat of Peace™ начинается на Коррибане, куда возвращается разъярённый Лорд Анграл. Основывая на сообщении Магистра Дар’Налы, Анграл обвиняет Лорда Бараса в том, что недавние атаки были совершены по его приказу. Тем времени на Дантуине Рыцарь Джедай Сэтел Шан удивлённо и недоверчиво воспринимает обвинения в адрес Бараса».
«Как некоторые из вас уже знают, мы провели два мероприятия для прессы в прошлом месяце. Одно в Европе и одно в Соединнённых Штатах. Сегодня начали появляться статьи разных сайтов (и журналов), основанные на информции, представленной на этих мероприятиях».
Отдельно стоит упомянуть сайт DarthHater.com – они опубликовали информацию о Джедае Консуле и Ситхе Инквизиторе, ветках развития Контрабандиста, персонажах-компаньонах, интервью с продюссером игры Джейком Нери и анализ всех классов, использующих Силу.
Всё самое интересное из представленных материалов появится в переводе на нашем сайте.
- Игра выйдет на двух дисках и для PC и для Xbox 360.
- В коллекционное издание будет включён третий диск, на котором будет всевозможное видео и бонусный контент.
- В PC-версии всё будет как обычно - установка с двух дисков, игра с одним диском в приводе.
- У версии для Xbox 360 нет возможности установки, поэтому придётся менять диски в процессе игры.
- Для смены диска в Xbox 360 версии предусмотрено специально место и это никак не повлияет на геймплей. Жонглировать дисками не придётся, замена необходима всего один раз.
- Почему 2 диска? Ответ: Потому что невозможно вместить столько великолепия на один.

«LucasArts и BioWare создают для Звёздных Войн новую эру эпических приключений грядущей массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой Star Wars™: The Old Republic™. Имеющее место более чем 3 500 тысячи лет назад в прошлом далекой галактики, действие игры происходит во времена, когда Джедаи и Галактическая Республика столкнулись с Империей Ситхов. Это эра богатая историями не только для игроков, но и для фанатов книг по Звёздным Войнам.
Фанатам уже известно о Threat of Peace™ – по частям выходящем веб-комиксе, по сценарию сотрудника BioWare Роба Чесней. В апреле 2010 года издательство Dark Horse Comics выпустит комикс в виде 96-ти страничной книги Star Wars: The Old Republic Volume 1: Threat of Peace, нарисованной Алексом Санчезом и Майклом Атиах.
Автор Threat of Peace Роб Чесней также напишет новую короткую историю по The Old Republic для онлайн-публикации здесь на StarWars.com.
В следующем июле издательство Del Rey Books выпустит в твёрдой обложке книгу Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance, написанную автором бестселлеров Шоном Уильямсом. Уже планируется вторая книга во временном периоде Старой Республики, её автором станет Пол Кемп, уже написавший выходящую вскоре Star Wars: Crosscurrent».
Обновлено: Видео заменено на более качественные ролики от GameTrailers.com.
«Вы никогда не задумывались, что происходило на Алдераане до того, как Звезда Смерти превратила его в поле астероидов? Теперь вы можете увидеть его самостоятельно! Мы рады анонсировать Алдераан – планету, знаменитую своей красотой – в качестве следующей игровой планеты в The Old Republic™! Тысячелетиями эта планета была ярким примером мира и дипломатии, но теперь кровавая гражданская война угрожает наследию и будущему Алдераана.
Признаться, от видов дух захватывает. Такое первое впечатление на нас разве что Корусант произвёл.
Кроме того, мы рады сообщить, что в скором времени компания Electronic Arts Russia запустит русский официальный сайт Mass Effect 2 – следите за новостями.
Мы, в свою очередь, также не останемся в стороне, но подробнее об этом вы узнаете чуть позже. Stay Tuned!
Вы ещё не купили Dragon Age: Начало? А ведь совсем скоро сезон праздников! Cервис цифровой дистрибуции Steam приурочил к этому событию специальные скидки на некоторые игры. В том числе - и на Dragon Age: Начало. Купив игру до 19:00 27 ноября по московскому времени вы получите 25% скидку, причём как на стандартное, так и на Deluxe издания игры.
А также, все купившие игру до 30-го ноября получат игровой предмет - кинжал «The Edge» или «Лезвие» в русской версии игры.
«Этот недавно выкованный клинок такой острый, что насквозь прорежет сапог – вершина ферелденского оружейного мастерства. Погоди, это еще не все! Он режет, кроит и строгает картошку по-орлезиански».
Бонусы кинжала:
- +5 к урону
- +3% к шансу критического удара в ближнем бою
- +4 к атаке.

Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске
Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске
«Фанатов Star Wars™: The Old Republic™ на этой неделе ждут приятные новости! Несколько журналов в Северной Америке и Европе опубликуют статьи, которые не только расскажут о The Old Republic, но и раскроют два наших последних класса: Джедая Консула и Ситха Инквизитора!
«Класс номер семь – Джедай Консул. В отличие от анонсированного несколько недель назад Рыцаря Джедая, Консул не находится на переднем рубеже схватки. Хотя он умеет сражаться световым мечом, Консул также владеет несколькими дистанционными боевыми способностями, такими как «Sleep» («Усыпление»), «Lift» («Подъём») и «Smash» («Удар»). Класс может применяться в нападении, как ориентированный на нанесение урона, или специализироваться в лечении. Поэтому Джедай Консул – действительно мощный класс поддержки в The Old Republic.
Способность «Call Ferry», она же «Fahre rufen» – возможно, подразумевает некое транспортное средство?
«Сейчас мы готовим сегодняшнее обновление сайта, и я хочу заранее сообщить вам, что это будет Threat of Peace #20. Я понимаю, что кто-то из вас может расстроится от такой новости, но прежде чем начнёте писать ответ, вот несколько вещей, которые сначала стоит узнать.
Спустя недолгое время на официальном сайте появилась двадцатая часть комикса Threat Of Peace:
«Двадцатый выпуск Threat of Peace™ застает Лорда Анграла на борту его боевого крейсера. После получения информации от своего криминального партнера, Анграл возвращается на Коррибан, чтобы встретится лицом к лицу с предателем Лордом Барасом. В то же время, Магистр Джедай Оргус Дин преподносит сюрприз Охотнику за головами Брейдону в кантине на Нар Шаддаа и требует сообщить, кто ответственен за взрыв на Корусанте».
«Воспоминания о битве при Остагаре будут преследовать вас еще много лет. Эта битва уничтожила ваш орден и унесла жизни многих великих мужчин и женщин.
И вот, появились слухи, что один из ваших соратников, выживших в битве, сбежал из плена и ищет помощи Серых Стражей. Пришло время Серым Стражам вернуться в Остагар и отомстить порождениям тьмы».
В новом дополнении вы сможете:
- Вернуться на поля сражений Остагара, которые на этот раз кишат порождениями тьмы, разбившими свой лагерь посреди заснеженных равнин
- Вернуть потерянные оружие и доспехи короля
- Получить второй шанс взять Пса в свою партию
- Исправлена потенциальная возможность повреждения статистики персонажа.
- Исправлены проблемы с импортом персонажа из Редактора Персонажей.
- Лёгкий уровень сложности стал ещё легче.
- Слегка увеличены атака, защита и урон для всех членов партии на среднем уровне сложности.
- Исправлены проблемы с видео при игре на очень широких экранах или при использовании ATI Eyefinity.
- Исправлены проблемы с Game Explorer в Windows Vista/7.
- Обновлены библиотеки Visual C.
«Конечно, мы подумаем об этом, – сказал Рэй. – Мы пока еще ничего не анонсировали в этом плане, но сами идеи интересны. Они могли бы создать потрясающий игровой опыт. Будем мы использовать эти идеи или нет, еще предстоит решить».
Однако фанатам совместного прохождения пока рано радоваться. Музика подчеркнул, что создание кооператива – это не просто добавление данной опции в игры, рассчитанные на одиночное прохождение, каковыми являются Mass Effect и Dragon Age. По словам Музики, кооперативное прохождение может отвлечь от погружения в игру – это во многом будет зависеть от конкретного случая реализации.
«Сложно вплести большое сингловое повествование в мультиплеер. Но это не является невозможным. Мы уже делали подобное и делаем снова, сейчас в Star Wars: The Old Republic. Но это трудная задача».
Посетите ХолоНет, что бы прочесть отчеты разведки об Агенте Империи, посмотреть видео, скриншоты и концепты. Покажите свою преданность Империи Ситов, установив на свой рабочий стол обои с Агентом Империи».
Обратите внимание на дроида поддержки в анимации на странице класса.
- Исправлена потенциальная возможность повреждения статистики персонажа.
- Исправлены проблемы с импортом персонажа из Редактора Персонажей
- Лёгкий уровень сложности стал ещё легче
- Слегка увеличены атака, защита и урон для всех членов партии на среднем уровне сложности.
- Исправлены проблемы с видео при игре на очень широких экранах или при использовании ATI Eyefinity.
Прошло всего несколько дней с официального подтверждения выхода печатной версии комиксов Threat of Peace, а уже появились конкретные подробности. Сайт ComicsContinuum.com опубликовал планы издательства Dark Horse Comics на следующий год, в которые входит и книга «Star Wars: The Old Republic Volume One – Threat of Peace». Стало известно, что в издание, объём которого составит 96 страниц, войдут 27 выпусков комикса, то есть три акта целиком. Цена книги составит $15.99, и выйдет она чуть раньше, чем указали на официальном сайте игры – 28 апреля 2010 года. Название напрямую указывает на то, что в дальнейшем мы увидим и другие комиксы, связанные с игрой, которые, возможно, расскажут не только предысторию игры, но и будут переплетаться с актуальным сюжетом. Обложка и аннотация:
«Эксклюзивный первый взгляд на эру Star Wars: The Old Republic, за авторством одного из сценаристов широко ожидаемой массовой многопользовательской онлайн-игры от LucasArts и BioWare, Threat of Peace показывает галактику на грани разорения спустя триста лет после событий Knights of the Old Republic!
Десятилетиями Галактическая Республики и Империя Ситов находились в состоянии войны. Ситы захватили контроль над Дальним Рубежом, но их попытки пробиться в Центральные Миры до сих пор оканчивались неудачей. Теперь представители обоих сторон пытаются договориться о мирном соглашении, но обман со стороны Ситов ставит Джедаев в неудобное положение».
В видео-интервью порталу NowGamer.com, данном на мероприятии, Блейн Кристайн на вопрос о содержании презентации прямо отвечает, что «мы раскрываем некоторые новые классы из тех, что будут доступны в игре» (полное видео смотрите под катом).
В комментариях к анонсу Агента Империи на сайте MMORPG.com один из пользователей написал:
«Я не слышал об агенте, но слышал о Джедае Консуле и Сите Инквизиторе, я удивлён, что они не анонсируют их официально. Все, кто был там, слышали о них».
На официальном форуме игры обнаружили следующие реплики:
«Последние два класса – Джедай Консул и Сит Инквизитор. Из очень надежного источника, который также назвал Агента Империи».
Достоверность этих слухов покажет время.
Вот, что рассказал прессе продюсер игры Блейн Кристайн, а потом почти дословно написал на официальном форуме игры Шон Далберг об Агенте Империи:
«Агент Империи в большой степени вдохновлен несколькими классическими персонажами Star Wars, такими как Зам Вессел и Гранд Мофф Таркин. Он действует скрытно, выполняя самую грязную работу для Империи. У Агента Империи, специализирующегося на высокотехнологичном оборудовании, всегда есть нужное снаряжение в нужное время. Он использует уловки, чтобы проникать в тыл и уничтожать противников Империи с убийственной эффективностью. Игроки, выбравшие Агента Имерии, увидят уязвимые места Империи Ситхов в совершенно новом свете».
Страница ХолоНета об этом классе появится в следующую пятницу, а пока доступны четыре скриншота.
«Девятнадцатый выпуск Threat of Peace™ дает начало третьей части истории, начинаясь с возвращения Охотника за головами Брейдена с Корусанта. Отчитавшись, Брейден получает от Нока Дрейна дальнейшие указания и отвечает на проницательный вопрос. В то же время, лейтенант Тавус встречается с Рыцарем Джедаем Фортрисом Гэллом в руинах Анклава Джедаев на Дантуине. Правда о недавних атаках начинает открываться».
Вместе с тем наконец-то было официально объявлено то, о чём мы писали в прошлом месяце – выход Threat Of Peace в виде книги:
«Фанаты комикса будут рады узнать, что вебкомикс Star Wars: The Old Republic: Threat of Peace будет опубликован компанией Dark Horse Comics весной 2010. Книга будет содержать как все выпуски Threat of Peace, так и совершенно новые, до этого не публиковавшиеся материалы.
Дополнительные материалы будут включать в себя как совершенно новый арт обложек и ранее не демонстрировавшиеся скетчи из комикса, так и концепт-арт из игры Star Wars: The Old Republic. Подписи к изображениям расскажут взглядом создателей о персонажах и сюжетной линии комикса и об их связи с тем, что будет в игре.
Star Wars: The Old Republic: Threat of Peace появится в книжных магазинах и магазинах комиксов в первых числах мая 2010. Мы представим дополнительную информацию о публикации в начале следующего года».
А всем, кто хочет узнать немного больше о Mass Effect 2, предлагаем прочитать свежее интервью, которое боссы BioWare дали порталу Nowgamer.com.
Также нам показали бокс-арт, выглядит великолепно:
Выход намечен на 26 января 2010 года в Северной Америке и Европе.
От имени всего BioWare Russian Community мы возьмем у Рэя интервью, и предлагаем вам задать ему свои вопросы. Оставляйте их в комментариях к этой новости не позднее вечера пятницы - самые интересные мы обязательно озвучим.
Все участники марафона получили коврики для мышек с изображением символики Dragon Age и билеты на выставку «Игромир 2009». Итоги таковы:
Почётное 5 место заняла команда российской игровой прессы, представленная журналистами «Игромании», «Навигатора Игрового Мира» и «Gameland TV».
4 место – команда сообщества ElectronicArts.ru
3 место – команда сообщества портала AG.ru
2 место – наша команда, www.BioWare.ru, которая по общему мнению была фаворитом всего марафона, но уступила победителю по очкам. Члены команды получили компьютерные мыши Razer Mamba.
1 место – неожиданно, но, очевидно, заслуженно завоевала команда сообщества журнала «Игромания». Вместе с мышками победителям также достались клавиатуры Razer Arctosa Silver.
Поздравляем призёров. Спасибо всем участникам и тем, кто пришёл поболеть за команды.
Галерея фотографий с мероприятия появится в ближайшие дни.
-
Сюжет - 8,8
-
Дизайн - 9,4
-
Гемплей - 9,0
-
Презентация - 8,0
-
Общая оценка - 9,1
Ревью содержит небольшое количество спойлеров. Мы предупредили =)
Напомним, что в ноябре прошлого года редактор Lucasfilm Licensing (куда входит и Lucas Books) Cью Ростони заявила о планах по выпуску книги, связанной с игрой, примерно в одно время с выходом самого проекта.
На основе сроков выхода новелизаций таких проектов BioWare как Mass Effect и Dragon Age: Начало можно предположить, что книга появится за несколько месяцев до игры. Слухи о выходе The Old Republic в октябре 2010 кажутся всё более реальными.
4 ноября в московском магазине «Союз» на улице Пятницкая, дом 29, с 14.00 до 19.30 часов пройдет соревнование, в котором примут участие 5 команд, по 4 участника в каждой команде. Командам предстоит показать мастерство в прохождении игры и побороться за первое место, пройдя игру дальше всех, убив больше всех Порождений Тьмы и открыв больше всех достижений. Также участники соревнований и болельщики смогут сыграть в лучшие хиты ЕА.
Только в этом магазине «Союз» продажи Dragon Age: Начало начнутся на день раньше официального релиза игры - 4 ноября в 18 часов. В 20 часов начнется мероприятие, на котором будут подведены итоги марафона, а также состоится викторина с ценными призами среди всех покупателей игры.
www.BioWare.ru в марафоне представят:
Шиманяк Эдуард
Онищенко Антон
Росляков Владимир
Шишкина Вера
Полный список команд и участников можно увидеть на официальном сайте Dragon Age:Начало.
«Тысячелетиями Рыцари Ордена Джедаев были хранителями мира и справедливости в Старой Республике. Путем тренировок и медитаций, Рыцари Джедаи добиваются полного единства тела и разума, что позволяет им быть сосредоточенными и бесстрашными в любой ситуации. Поддерживаемые Силой, они способны обернуть своё обучение в блистательные бои на световых мечах, вдохновляя союзников и деморализуя тех, кто жаждет краха Республики».
Вместе с открывшейся страницей ХолоНета стали доступны все медиа-материалы - скриншоты, концепт-арт и обои.
Под катом ещё две части.
- Создавайте новые приключения - Придумайте собственные элементы окружения или используйте богатый выбор оных из игры как основу для новых, оригинальных кампаний, квестов или кат-сцен.
- Устраивайте массовые баталии - Испытайте свою мощь в бою, полностью настраивая битву и искусственный интеллект противника, что позволит вам создать детально проработанные последовательности действия с многочисленными и захватывающими боевыми сценами.
- Будьте режиссёром - Создавайте свои уникальные истории с помощью отличного кинематографического редактора, предлагающего полный контроль над камерой, инструменты для синхронизации голоса и движений губ, и полноценного редактора персонажей.
- Сообщество создателей контента - Присоединяйтесь к социальной сети BioWare, где вы сможете легко найти руководства к редактору, поделиться контентом, пообщаться с коллегами и получить обновления для инструментария».
Вместе с данной иконкой из ХолоНета и скриншотом анимации в недрах сайта также было обнаружено несколько других изображений, включая концепт-арт, которые почему-то никто себе не сохранил или, по крайней мере, не показывает. Разработчики же на данный момент уже скрыли все обнаруженные материалы. Сама страница класса расположена по этому адресу. И, вполне вероятно, она станет доступна уже в эту пятницу. Пока же вы можете выбрать себе в качестве аватара одну из новых иконок разделов классов, появившихся сегодня на официальном форуме игры:


-
Геймплей: 9
- Графика: 9
- Звук и музыка: 8
- Интерфейс и управление: 8
-
Реиграбельность: Да
-
Классный сюжет: Да
-
Оригинальность: Нет
-
Легко освоить: Нет
-
Оправданность ожиданий: 90%
- Вердикт: Не изменив проверенной временем механике, BioWare создали в знакомых декорациях самую взрослую и суровую ролевую игру на сегодняшний день. Самое страшное здесь - не кровь и зверства, а жестокость окружающих.
Четыре команды представят крупнейшие сообщества игроков в России: www.ElectronicArts.ru, AG.ru, www.Igromania.ru и сайт поклонников игр от BioWare – www.BioWare.ru. Чтобы принять участие в марафоне, необходимо ответить на вопросы по вселенной Dragon Age и указать сайт, команду которого вы хотите представлять. Подробности – на сайте www.DragonAgeOrigins.ru. В пятую команду войдут представители российской игровой прессы.
Только в магазине «Союз» на улице Пятницкая, 29 продажи «Dragon Age: Начало» начнутся на день раньше официального релиза игры - 4 ноября в 18 часов. В 20 часов начнется мероприятие, на котором будут подведены итоги марафона, а также состоится викторина среди всех покупателей игры «Dragon Age: Начало».
Призовой фонд марафона:
• 1 место – 4 компьютерных мыши Razer Mamba, 4 клавиатуры Razer Arctosa Silver и сувениры с символикой «Dragon Age: Начало»
• 2 место – 4 компьютерных мыши Razer Mamba и сувениры с символикой «Dragon Age: Начало»
• 3, 4, 5 места - сувениры с символикой «Dragon Age: Начало»
Призовой фонд викторины:
• 2 игровые приставки Xbox 360 Pro
• 5 компьютерных мышей Razer Mamba
• 5 клавиатур Razer Arctosa Silver
«Мы рады сообщить, что версия Dragon Age: Origins для PlayStation 3 выйдет 3 ноября в Северной Америке, вместе с версиями для Xbox360 и PC. [...] Мы всё ещё в процессе определения времени выхода игры для PS3 в Европе - мы сделаем анонс в ближайшее время - пока планируем немного позже в ноябре».
«В ней есть все: эпическая история - и на ее фоне личная трагедия героя и его друзей; возможность спустится до самого низа - или примерится к короне; богатство тактики в бою - и в разговорах; величественные города - и сумрак упадка; радость победы - и горечь цены».
- Увлекательность (10) - Выбор в диалогах, разнообразие в бою. Недостатков нет.
- Игровой мир (10) - Великолепная история, живые и нетривиальные персонажи. Недостатков нет.
- Графика (10) - Живые лица. Запоминающиеся монстры. Недостатки: многовато кровищи.
- Удобство (10) - Много новых находок. Недостки: Кто украл progress bar из окна загрузки?!
- Звук (10) - Актерская игра, музыка. Недостатки: русская озвучка.
- Новизна - нет
- Интерес повторной игры - да
- Вердикт: Нет, это не возрождение Baldur's Gate. Это лучше!
«Магистр Гност-Дурал рассказывает о событиях битвы на Ботавуи - битвы, в которой смелость и самопожертвование Джедаев и войск Республики стали залогом одной из главных побед над Империей Ситов».
«Восемнадцатый выпуск Threat of Peace™ полон неизвестности и подозрения. Магистр Джедай Оргус Дин призывается с Балморры, чтобы преследовать подозреваемого во взрыве Башни Сената Охотника за головами Брейдена. Тем времени, на Коррибане происходит неудачное покушение на жизнь Лорда Бараса, а Рыцарь Джедай Фортрис Гэлл просит лейтенанта Тавуса помочь ему на Дантуине».
И в дополнение к самой игре предлагаем вам прочесть продолжение блога разработчиков Dragon Age Journeys, включая ответы на некоторые вопросы по игре:
Нельзя не заметить, что для всех поборников браузерной чистоты Глубоких Дорог от Мора EA 2D и BioWare приготовили специальный сюрприз в виде достижений, открывающих уникальные предметы в самой Dragon Age: Начало.
Те же, кому уже есть 18 лет, могут посетить страницу Алекс Стейн на сайте ModelMayhem.com и увидеть ещё больше фотографий этой модели.
«Судя по тому, что мы увидели и прочли за эти несколько месяцев, это как минимум шедевр. Без всякой иронии. Да, робкая надежда оправдалась, мы имеем дело с проектом уровня Planescape Torment, но в несравнимо большем масштабе. И это можно сказать, только читая сценарии, не видя геймплея».
Кстати, в статье сказано «есть подозрение, что во второй части трилогии» - они знают что-то, чего не знаем мы? :)
Москва, 15 октября 2009г. - Одна из самых ожидаемых ролевых игр (RPG) этого года "Dragon Age: Начало" от ведущего игрового разработчика BioWare™ поступит в продажу в России 5 ноября и будет полностью переведена на русский язык. Но истинным фанатам и поклонникам RPG больше не придется ждать! Уже сегодня вы можете оформить заказ на игру "Dragon Age: Начало" на сайте ozon.ru, и заказать цифровую версию игры на сайте direct.cod.ru. Впервые цифровая версия игры поступит в продажу на день раньше коробочной - 4 ноября.
«Из-за увеличения напряжения на опустошенной, истерзанной войной планете Балморра, и Империя Ситов, и Галактическая Республика набирают новых рекрутов для отправки туда! Убедитесь, что не упустили из виду свежеанонсированную игровую планету во вселенной Star Wars™: The Old Republic™! Узнайте больше об истории и битвах этой промышленной планеты, знаменитой своими боевыми дроидами и оружием.
Посетите страницу ХолоНета, что прочесть историю о причинах нарастающего напряжения на Балморре - о поддерживаемых Республикой силах Сопротивления Балморры, пытающихся не дать Империи прибрать к рукам ресурсы планеты. Не забудьте посетить страницу с медиа-контентом и увидеть Балморру живьем на ошеломительных скриншотах, концепт-арте и обоях!»
• Битвы: Побейте рекорд выполнения квестов и побед в битвах - чтобы показать его своим друзьям и сравнить с тем, чего достигли они.
• Добыча: Откройте эксклюзивные трофеи.
• Достижения: Внутриигровая система достижений - ищите и получайте.
• Убийства: Виртуальный зал для голов всех поверженных вами противников.
• Партия: Соединяйтесь с друзьями, чтобы сравнить ваш прогресс и навыки.
Выглядит всё это весьма подозрительно.
Майк: Конечно, выкладывайте.
Дакота: Когда же будет анонсирована Jade Empire 2?
«Этот старый камень, вставленный в золотое кольцо, был помощником и компаньоном для дюжен путешественников бесчисленное количество лет. Его путь в Ферелден был долгим и запутанным. Можно сказать, он живет собственной жизнью».
Марк также сказал, что DLC будут выходить на всех трех целевых платформах, за исключением дополнений, созданных пользователями с помощью доступного только на РС инструментария.
Обновление: Мы получили подтверждение EA Russia о том, что в российском издании игры будет только русский звук и текст.
«Это заняло 6 месяцев, мы буквально разрушили имеющийся интерфейс и сделали всё с нуля».
И о намерениях BioWare по выпуску DLC:
«Мы создавали игру постоянно учитывая её дальнейшее развитие. [...] Выпуск DLC будет зависеть от отзывов. Посмотрим, что людям понравится и не понравится, и составим планы».
«От величественных силуэтов высочайших зданий до тёмных и обветшалых подземных уровней, огромная команда разработчиков The Old Republic совместными усилиями работала над созданием динамичного города-планеты - Корусанта. Посмотрите свежее видео из серии Developer Dispatch - Создание Корусанта, чтобы услышать рассуждения разработчиков о возведении столицы Республики от самого глубоко залегающего фундамента до высочайшего небоскреба».
И, ровно по расписанию, семнадцатая часть комикса «Threat of Peace»:
«Семнадцатый выпуск Threat of Peace™ начинается с того, что лейтенант Тавус не слишком умело флиртует с Рыцарем Джедай Сэтел Шан. Неловкий момент прерывается прибытием на Дантуин с целью разобраться с другим Республиканским аванпостом, откуда ещё не отведены войска. Далее следует разговор с непреклонным Республиканским майором и получение новостей о смерти Магистра Зима и взрыве в Башне Сената...»
- Количество деталей в каждой из моделей очень велико. Вы можете приблизить к ним камеру с любого угла и убедиться в этом.
- В Dragon Age присутствуют свыше 30 родов монстров.
- Реализм являлся важной частью создания монстров, потому что игрок должен поверить в то, что он видит на экране, иначе это на него никак не повлияет.
«Первым делом, я хочу поблагодарить всех не только за их терпение на прошедшей неделе, но и за помощь в выявлении проблем. Мы знали, что вызовем большой интерес и превкушение Игрового Тестирования, но получить такую реакцию даже до каких-либо конкретных анонсов... это было весьма поразительно.
Так как это "Friday's Update" тема, я собираюсь рассказать вам о том, каково обновление этой недели. Конечно же, мы представим завтра Threat of Peace #17. Также у нас есть специальный анонс о Threat of Peace на следующей неделе (подробности позже).
Вдобавок мы покажем очередной ролик из серии Developer Dispatch. Я уверен, некоторые из вас уже могли догадаться о тематике материала, но если вы не уверены, обязательно проверьте завтра!»
-
Один крупный квест
-
6 новых способностей
-
Новые предметы
-
Еще один опорный пункт с торговцами
Также появился трейлер дополнения «The Stone Prisoner», о котором мы писали ранее:
Требования к работам:
• Это ваша работа. Всё должно быть честно - без использования чужих идей.
• Ранее эта работа не представлялась на рассмотрение BioWare.
• То, что работа именно о Dragon Age, должно быть видно невооружённым глазом (так что никаких «А таким мог быть монстр в игре» с её логотипом над ним).
• Непременное присутствие духа Хэллоуина в работе (тыквы, розыгрыши и т.д.).
• Приложите хотя бы немного усилий. Мы и сами в состоянии изобразить нечто в духе "палка-палка-огуречик".
• Не перегибайте палку. Следите за тем, чтобы количество крови на квадратный сантиметр не зашкаливало.
«Во время написания рецензии на Dragon Age у меня было запланировано несколько свободных дней. На протяжении этих выходных игра постоянно всплывала у меня в голове – как я могу выиграть бой разными способами или на что я потрачу следующие несколько очков талантов. Когда мой самолёт приземлился в Миннеаполисе никому даже не пришлось меня подгонять - я поехал прямо в офис и провёл всё воскресную ночь перед компьютером, сражаясь с отродьями тьмы и спасая Ферелден. Всего несколько игр смогли вызвать у меня такой уровень одержимости и Dragon Age: Начало в числе лучших из них.»
«Я хочу обратить ваше внимание, что мы проводим приём заявок на Игровое Тестирование; Мы не делали никаких анонсов "бета" тестирования. Как и указано в оригинальной новости, Игровое Тестирование Star Wars: The Old Republic пройдёт в несколько стадий, распределённых на продолжительный период времени. Эти тестовые стадии начнутся с маленьких, чётко подобранных фокусных групп, далее же тесты будут всё более обширными».
Значит ли это, что пока лишь отдельные фрагменты проекта готовятся к проверке пользователями, или же разработчики просто не торопятся давать надежду на скорый выход игры, не ясно.
Шон не оставил без комментариев и смутившее многих рассмотрение региона проживания кандидатов на участие в тесте, написав следующее:
«Соглашение Игрового Тестирования было создано для всего мирового сообщества, включая Европу(EU)».
Введя кодовое слово в соответствующее поле при оформлении заказа, можно получить скидку 10% на покупку золотого издания ролевой игры Mass Effect. Кодовое слово содержится в печатном мини-руководстве из субтитрированного издания игры (руководство находится во всех версиях: JWL- и DVD-боксах).
ВНИМАНИЕ: для получения скидки на покупку игры «MASS EFFECT. Золотое издание» необходимо ввести ШЕСТОЕ слово из параграфа «ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА».
Срок проведения акции: с 1 по 31 октября 2009.
- AlexNiman
- cpt. Anderson
- Elvina
- Hiou
- Holsten
- internetpartnership
- Lirabet
- PrinceIvan
- Ritor
- Riven
- RT
- TruePrince
- Zoo Broklyn
- Zulu DFA
- Александр Обшарин
- Александр Стирин
- Алексей Чертов
- Антон Кудинов
- Евгений Чудин
- Сергей Хлебников
Выставка работ победителей опубликована на странице конкурса.
Ещё два ролика вы найдёте под катом.
«Мы рады сообщить, что начинаем собирать информацию о тех, кто заинтересован принять участиe в тестировании Star Wars™: The Old Republic™. Наша цель - получить отзывы, которые помогут нам сделать свою лучшую игру, насколько это возможно.
Мы будем отбирать тестеров из сообщества Star Wars: The Old Republic на основе ряда условий, таких как системные характеристики, возраст и регион. Так как тестирование программы направлено на получение обратной связи в рамках сообщества, у вас должен быть активный аккаунт сообщества Star Wars: The Old Republic (“TOR”) для участия (не заблокированный аккаунт). Тестирование доступно для пользователей от 18 и старше лет и требует согласия с Соглашением Игрового Тестирования (Game Testing Agreement), включенного в процедуру регистрации в сообществе TOR. Пользователи, подходящие под требования проведения теста и выбранные для участия в тестировании будут уведомлены по email (поэтому убедитесь, что указанный вами email актуален!).
Тестирование Star Wars: The Old Republic пройдёт в несколько стадий распределённых на продолжительный период времени. Эти тестовые стадии начнутся с маленьких, чётко подобранных фокусных групп, далее же тесты будут всё более обширными.
Хотите попасть в список потенциальных тестеров? Для начала, убедитесь, что вы зарегистрированный участник сообщества Star Wars: The Old Republic. Если вы пока таковым не являетесь, нажмите по этой ссылке, что стать им сегодня! Обязательно проверьте наличие галочки о заинтересованности стать тестером. Если вы уже член сообщества, посетите Портал Тестирования Игры (Game Testing Portal), чтобы подать заявку.
Пожалуйста, помните, что нет никаких гарантий, что вас выберут, если вы подадите заявку. Чтобы получить больше информации о тестировании Star Wars: The Old Republic, найдите время, чтобы прочесть FAQ Тестирования Игры.
Ждём вашей помощи в достижении успеха Star Wars: The Old Republic!»

Плюсы
1. Нелинейный сюжет
2. Атмосферность
3. Отлично поставленные битвы
4. Многовариантное развитие персонажей
5. Большая продолжительность игры
Минусы
1. Олдскульность
2. Высокая сложность некоторых боев
Графика: 7/10
Музыка: 9/10
Играбельность: 9/10
Итог: 8,5/10
«Мы рады сообщить, что начинаем принимать заявки на участие в тестировании STAR WARS: The Old Republic!»
Ведь Шон Далберг обещал нам «something great» на этой неделе, похоже это будет нечто действительно великое :)
«В шестнадцатом выпуске Threat of Peace Брейден мстит Республиканскому командиру, которая ранила его на Дантуине. В тоже время, когда Великий Магистр Джедай Зим пришёл к руинам Храма Джедаев на Корусанте, чтобы больше узнать об атаке на Энвой, в Башне Сената происходит взрыв...»
«Эта и прошедшая неделя довольно облегченные, так как мы готовимся к грядущим анонсам и объявлениям в следующем месяце (и на протяжении остатка года). Мы опубликуем шестнадцатый выпуск Threat of Peace на этой неделе, а на следующей у нас запланировано кое-что крупное для вас.
Я извиняюсь за беспокойство, которое может испытывать кто-то из вас. Хотя мы знаем, что некоторые расстраиваются из-за задержек, но если что-то не готово для публикации, значит просто оно не готово для публикации. Мы лучше отложим анонс на несколько недель, чем представим его неготовым. Под этим подразумевается готовность обновлений для всего коммьюнити, чтобы читающие на английском, французском и немецком получили информацию одновременно.
Как я и сказал, следующая неделя будет интересной. Также, сезон выставок закончился, Game Developers Conference в Остине была последней. Поэтому теперь мы можем увеличить темп представления анонсов и обновлений».
«МАSS EFFECT. Золотое издание» — это долгожданная локализация культовой научно-фантастической саги от BioWare, собравшей отличную прессу как за рубежом, так и в России. Это более года непрерывной работы над адаптацией текста и 3 месяца записи в студии, в процессе которой было задействовано 80 актёров озвучения.
Золотое издание позволяет выбирать между полной русской и оригинальной версией игры и включает в себя дополнение «Гибель с небес» (Bring Down the Sky).
Игра доступна в двух вариантах издания: стандартной JWL-упаковке и подарочном стил-боксе, содержащем диск с игровой музыкой и нашивку члена экипажа звездолёта «Нормандия».
Специальное предложение на игру в интернет-магазине OZON.ru, о котором мы сообщали ранее, начнёт действовать с 1 октября.
P.S.: Приём работ на конкурс «Художественный Эффект» закончен. Победители будут объявлены на следующей неделе.
«Мы провели множество тестов на Windows 7, игра работает очень хорошо, на мой взгляд, даже лучше чем на Vista. Мы пока не обнаружили никаких проблем, но это новая ОС, поэтому, они, возможно, могут возникнуть после её релиза. Безусловно, мы гораздо больше тестировали игру на XP и Vista, чем на Windows 7».
Полную версию интервью читайте по ссылке ниже.
И, говоря о ММО, нельзя не упомянуть один инетесный факт. Сотрудники сайта MMORPG.com были слегка озадачены, когда BioWare пригласили их к себе в офис на демонстрацию своей однопользователькой CRPG. Но уже после того, как Dragon Age предстала их глазам, они в один голос заявили, что современным онлайн-играм определенно есть чему поучиться у этой RPG.
Из первого видео становится ясно, что даже со служанкой Беллой ситуации могут развиваться по-разному и приводить к разным результатам...
Второе видео демонстрирует, что гнома Двина можно и запугать...
Неважно, маленький или большой вы делаете выбор, о последствиях придется думать всегда.
«Пятнадцатый выпуск Threat of Peace переносит нас к конфликту на Балморре, которую силы Республики не смогли покинуть в срок. Лейтенант Тавус и Магистр Оргус приземляются на Балморре, где Республиканский генерал объясняет, что войска пока не могут передислоцироваться - они были втянута обратно в бой с Имперцами после действий Рыцаря Джедая Фортриса Гэлла. Магистр Оргус убеждает своего бывшего падавана вместе с лейтенантом Тавусом и Сэтел Шан отправиться на другую планету, где ещё бушует война...»
«Наша задача – создать новый, сильный франчайз», – не так давно заявил исполнительный продюсер Dragon Age: Начало Марк Дара. – Речь не идет о трилогии или цикле из пяти игр. Нам нужно построить мир, о котором впоследствии можно будет рассказать множество историй».
Как видите, руководство BioWare не скрывает, что намерено превратить Dragon Age в популярную RPG-серию масштаба Baldur’s Gate. И, похоже, работа над сиквелом уже началась. Недавно на официальном форуме Mass Effect кто-то поинтересовался, чем заняты сценаристы BioWare сейчас, когда их работа над Dragon Age: Начало и Mass Effect 2 практически завершена? Ответ держал Патрик Викс, штатный автор компании:
«Сейчас у сценаристов полно работы. Одни составляют описания планет для внутриигровой энциклопедии Mass Effect 2. Другие пишут сюжеты будущих скачиваемых дополнений. Большая же часть авторского состава переведена на другие проекты: нашу MMO и Dragon Age 2…»
Стоп. Dragon Age 2?! Мы не ослышались?!
Журналисты завалили электронный адрес BioWare просьбами прокомментировать сообщение Патрика Викса, однако разработчики пока отмалчиваются. Да и что им в самом деле отвечать? Если Dragon Age 2 и находится в разработке (а такое вполне может быть), проект пока на самой ранней стадии и рассказывать особо нечего.
www.BioWare.ru, Snowball Studios и фирма «1С» представляют конкурс «Художественный Эффект». Любите рисовать? Отлично! Больше привлекает писать текст? Тоже замечательно! В нашем конкурсе найдётся место всем. Заинтригованы? Тогда читайте правила на странице конкурса и присылайте нам ваши работы. Авторы лучших творений получат заветное Золотое Издание Mass Effect в стилбоксе.
С нетерпением ждём ваших работ!
Патрику Стюарту сейчас 69 лет, он известен по роли капитана Пикарда (сериал Star Trek) и профессора Ксавьера (серия фильмов X-men). Он уже принимал участие в озвучке игр по вселенной Star Trek и вселенной X-men.
Дабы подтвердить эту информацию Nowgamer отправили письмо в BioWare и ждут подтверждения. Оставайтесь с нами =)
«Мы говорим о бизнес вариантах подписок, о том, сколько сил и средств требуется для разработки этих игр, но в конце концов все это сводится к созданию завлекательного предложения для наших потребителей», – сказал Родригез.
«Мы рассматриваем все варианты, безусловно, – добавил он. – Мы смотрим на то, как различные сообщества, различные территории, вроде Азии, на самом деле играют в игры, и мы начинаем принимать во внимание все варианты – в особенности, если мы хотим, чтобы наша игра стала по-настоящему событием мирового масштаба».
- 1 год непрерывной работы, 46 658 строк переведённого текста, 80 актёров озвучения, 3 месяца записи в студии.
- Возможность выбора между полной русской и оригинальной версиями игры.
- Дополнение «Гибель с небес» (Bring Down the Sky) полностью на русском языке.
- 2 варианта издания: стандартная JWL-упаковка и подарочный стил-бокс, включающий диск с игровой музыкой и нашивку члена экипажа «Нормандии».
P.S. Уже завтра мы расскажем вам как можно получить Золотое Издание абсолютно бесплатно! Stay tuned =)
P.P.S. Победители конкурса "Голоса Галактики", мы помним про вас. Совсем скоро вы получите свои долгожданные призы.
![]() Концепт-Арт |
![]() Скриншоты |
Beware For New Information!
Выход ЗИ ожидается в этом месяце.
Большинство из них – малоизвестные актеры, однако ключевые герои говорят голосами звезд. Так, роль одного из главных злодеев исполнил британец Тим Карри, снискавший славу культового актера после выхода в 1975 году киномюзикла The Rocky Horror Picture Show. Карри снялся в огромном количестве фильмов, включая «Оно», «Один дома 2» и «Три мушкетера». Он не новичок в индустрии электронных развлечений – его голосом говорят Гэбриэл Найт из популярной квест-серии Gabriel Knight, премьер Черденко в стратегии Command & Conquer: Red Alert 3 и лорд Довикулус в грядущем хэви-метал-экшене Brutal Legend. Также в озвучке Dragon Age: Начало приняли участие известные актеры Кейт Малгрю и Тим Расс (оба снимались в телесериале «Звёздный путь: Вояджер»), Клаудия Блэк («Звездные врата», игры Crysis и God of War) и Стив Валентайн («Человек Паук 3», «Доктор Хаус»).
Beware For New Information!
Его можно взять в свою геройскую команду, и пройти всю игру. Причем, голем – полноценный, озвученный персонаж, со своей предысторией, анимациями, уникальными способностями и персональными квестами. Возможно, вы не в курсе, но Шейл был одним из первых персонажей, представленных BioWare публике. Его показывали на презентациях еще пять лет назад. Увы, голем не попал в финальную версию игры. Почему? Из-за своих размеров. Огромный голем не проходил в дверные проемы и заставлял внутриигровую камеру сходить с ума. Во время диалогов камера не знала, что показывать: каменный живот, или лицо собеседника, или может правое плечо Шейла… В результате от персонажа пришлось отказаться. Как же тогда ему удалось вернуться в Dragon Age?
Все просто. Из-за задержки релиза масштабной RPG, у разработчиков появилось время довести героя до ума. Правда, для того, чтобы игра его приняла, Шейла заметно уменьшили в размерах. Впрочем, свое каменное обаяние он не растерял.
Beware For New Information!
«Вы сможете играть за другие расы, кроме людей, просто мы пока их не анонсируем».
Также он высказался о привлекшем всеобщее внимание Воине Сите и обсуждениях, насколько он будет превосходить другие классы:
«Мы стремимся сделать классы сбалансированным, насколько это возможно, чтобы все они были равно хороши в своих областях. Если бы мы сделали Воина Сита самым мощный классом, то какой был бы смысл делать другие классы?»
Фотографии Шона с выставки, на которых, например, можно увидеть демонстрационные залы игры - в галерее на Flickr.com.
А на официальном форуме представитель BioWare Джек Лэмден, на вопросы о проблемах, ответил следующее:
«Мы занимаемся поисками проблемы. Постараемся все сделать быстро».
Beware For New Information!
«С самого начала мы говорили, что разрабатываем Mass Effect для Xbox 360, позже мы анонсировали его и для PC».
Так быть ли версии для PS3?
«Мы ничего не анонсировали об этом», — ответил Музика. Журналисты указали Рэю, что это не ответ, но он только повторил свои слова.
Возможно, не давая четкого ответа, BioWare оставляет себе свободу действий? Об этом знает, наверное, только Грег Зещук :)
Beware For New Information! =)
И что же? Игра работает как часы, в разрешении 1680 x 1050 (без FSAA/AF). Персонажи высоко детализированы, лицевая анимация на высочайшем уровне. То же самое относится и к анимации боев, металлические части брони выглядят очень реалистично в сочетание со световыми и зеркальными эффектами. Добавим сюда впечатляющий огонь и мягкие тени персонажей. И для всего этого не нужен сверхкомпьютер. Радуемся!
Beware For New Information!
Разработчики уверяют, что ситуация с их предыдущей игрой Mass Effect, когда были обещаны регулярные дополнения, а на деле вышел лишь один небольшой адд-он, не повторится. У BioWare продуман двухлетний план поддержки Dragon Age.
"Мы намерены выпускать самый разнообразный контент – все, что вы только можете представить, - божится исполнительный продюсер игры Марк Дара. – За образец мы взяли Fallout 3: дополнения будут выходить быстро и регулярно. Мы не намерены заставлять вас ждать полгода, прежде чем появится первый адд-он. Но наряду с традиционным дополнительным контентом (новые предметы, локации, квесты), будут и необычные вещи. Какие – пока секрет, но уверяю, вы такого еще никогда не видели."
Как мы уже сообщали, купив Dragon Age: Начало (только не б/у), вы получите право бесплатно скачать адд-он The Stone Prisoner, посвященное каменному голему Шейлу. По словам Марк Дара, это крупное дополнение. Шейла можно взять в свою геройскую команду, и пройти вместе с ним всю игру. Причем, голем – полноценный, озвученный персонаж, со своей предысторией, заморочками и даже «персональными» квестами.
Кстати, BioWare подтвердила: весь дополнительный контент будет выходить на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Никаких «любимчиков».
Подзаголовок «Начало» в названии игры породил слухи о целой трилогии, правда ли это? Такой вопрос задали недавно журналисты Марку Дара, исполнительному продюсеру Dragon Age. Тот честно ответил:
"Наша задача – создать новый, сильный франчайз. Речь не идет о трилогии, или цикле из пяти игр. Нам нужно построить мир, о котором впоследствии можно будет рассказать множество историй."
Как видите, BioWare не скрывает своих планов по развитию серии. На недавно завершившейся в Индианаполисе выставке Gen Con журналист поинтересовался у одного из сотрудников канадской компании: имеет ли смысл хранить файлы сохранений Dragon Age: Начало, чтобы впоследствии перенести своих персонажей в Dragon Age 2? Корреспонденту подмигнули и ответили: «Возможно».
О русской версии дополнения будет сообщено позже.
Beware For New Information! =)
Как указали специалисты ESRB, в игре присутствуют «кровь, насилие, ненормативная лексика, сексуальное содержание». В частности, по ходу путешествия, герой не раз побывает в борделе. Если на вопрос хозяйки заведения, он ответит «Удивите меня», то окажется в одной комнате с женщиной, мужчиной, транссексуалом или животным.
Судя по немногочисленным сообщениям на форумах, некоторые консервативно настроенные геймеры не поняли, зачем эпической RPG понадобилась «вся эта зоофилия». Ведущий сценарист Dragon Age: Начало Дэвид Гейдер охотно объясняет:
«Мы добавили бордель смеха ради. Понимаете, Dragon Age – очень мрачная игра, и ей просто необходимы светлые моменты. Для контраста. Повеселитесь, отдохните. Если бы в игре была только тьма, тьма, тьма, тьма, она бы показалась однообразной, серой. Поэтому мы добавили юмор. В борделе вы можете увидеть у себя в постели пару милых хрюшек или напомаженного гнома-трансвестита. Зоофилии нет и в помине. Это все шутка, ничего более».
«2 часа каждый день, на протяжении 60 дней, и у меня пройдено всего 90% игры. Я наслаждаюсь каждой её минутой».
Музике повезло, что его супруга позволяет ем;у спать мало.
«Я не могу дождаться возвращения домой. Прихожу и играю два часа в день. Хорошо, что я сплю меньше, чем жена. Я просыпаюсь после полуночи и иду снова играть, пока жена спит».
Beware For New Information!
Что же нам предлагают?
• Alliance Armour - 320 MS Points
• Mass Effect Logo Hat - 80 MS Points
• Mass Effect Logo Tee - 80 MS Points
• N7 Armour - 320 MS Points
• N7 Shirt - 80 MS Points
• Normandy Crew Shirt - 160 MS Points
• White Helmet - 160 MS Points
Смотрим все это в живую! Beware For New Information! =)
Про патч для русской версии игры пока ничего не известно.
Beware For New Information! =)
Капитан Шепард набирает бойцов в свой отряд и останавливает свой выбор на безжалостном крогане по прозвищу Грюнт
Германия, Кельн (Август 2009 г.) - Ведущий разработчик видеоигр BioWare, подразделение Electronic Arts, раскрывает новые детали сюжета научно-фантастической игры Mass Effect 2. В роли отважного капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым. Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей, включая нового героя - кровожадного крогана по имени Грюнт.
Продолжение читайте под катом.
Стоимость DLC - 400 Microsoft Points. О версии для РС будет сообщено позже. Stay Tuned! =)
«Мы хотели, чтобы игровой опыт различался лишь в управлении. На этот раз всё идёт гладко, поскольку выход запланирован одновременно на Xbox 360 и PC, и над обеими версиями работает одна и та же команда».
Остальные три части под катом.
Beware For New Information! =)

• Жеребьевка в многопользовательских диалогах не полностью автоматическая, судя по виденной надписи «все игроки спасовали, начинается повторная жеребьевка».
• Такие навыки как «Убеждение», используемые в диалогах, нужно развивать очками, которые персонаж будет получать по ходу развития.
• Большинство классов могут лечить себя только вне боя, будет и лечащий в бою класс, который анонсируют позже.
• В сюжетном инстансе смогут одновременно играть до шести персонажей, плюс их NPC-компаньоны.
• У NPC-компаньонов будут свои спец-способности, недоступные игрокам.
• Будут уникальные способности для персонажей Тёмной и Светлой стороны Силы и тех, кто попытается соблюсти баланс.
• В игре можно будет использовать собственные моды пользовательского интерфейса.
• При создании персонажа можно будет настроить его внешность и выбрать особые умения.
«На E3 мы показали класс Сит и сегодня мы готовы объявить, что это был Воин Сит. Дарт Вейдер послужил основным источником вдохновения для этого игрового класса. Воин Сит облачён в броню и использует Силу, ведомый тёмными мотивами и яростью. Он скорее побеждает соперника за счёт боевых навыков, чем Силой, однако часто использует культовые способности, такие как Удушение Силой. Его история построена вокруг уничтожения и охоты на врагов Империи, хотя иногда он получает задание переманить, а не поразить врага».
Подробности последуют.
- Dragon Age: Начало больше, чем Baldur's Gate.
- Игра заставляет игрока делать выбор огромное количество раз.
- После прохождения хочется сыграть ещё раз, но уже другим персонажем.
- Понравились гномы.
- Бой больше всего похож на бой в Baldur's Gate.
- Режим паузы просто необходим в финальных битвах.
- Если есть выбор, то лучше взять PC-версию игры.
Обратите внимание. В самом конце ролика можно увидеть как выглядит Blood Armor - та самая броня, которую вы получите купив Dragon Age: Начало. Смотрится потрясающе:
Beware For New Information! =)
Остальные ролики под катом. Не так уж и много, да и не в лучше качестве, но мы и тому рады!
Beware For New Information =)
Beware For New Information =)
Beware For New Information =)
Человек Маг / Human Mage - Амель / Amell
Эльф Маг / Elf Mage - Сурана / Surana
Городской Эльф / City Elf - Табрис / Tabris
Благородный Гном / Dwarf Noble - Аэдукан / Aeducan
Гном Обыватель / Dwarf Commoner - Броска / Brosca
Человек Дворянин / Human Noble - Кусленд / Cousland
Эльф Далиш / Dalish Elf - Маэриэль / Mahariel
Beware For New Information =)
В качестве аргумента приведена новость на сайте Totalvideogames.com, согласно которой, глава Electronic Arts Джон Риччитьелло в июне 2008 года заявил, что ММО, разрабатываемая в Остине, выйдет в 2010/11 финансовом году, прямая цитата не приводится. Указано, что это период с 1 апреля 2010 по 31 марта 2011 года. Однако, это верно для ряда стран Европы и Канады, в Америке же 2010/11 финансовый год с 1 октября 2010 по 30 сентября 2011 года. В обоих этих периодах есть октябрь, но возможный срок весьма расплывчат.
StarWars-Universe отмечает, что до официального анонса возможны любые переносы даты выхода игры. Как подсказывает опыт, они возможны и после :)
«ME с озвучением - получили не так давно мастер со *всеми фиксами* липсинка (yes!!!), игра уже стоит в сетке релизов, я видел в почте обсуждение цены. значит, либо в производстве, либо на короткой очереди, в общем больше - никаких знаков вопроса в плане "выйдет ли". в магазинах будет в течение нескольких недель, как я понимаю».
За информацию спасибо Boldog'у.
Beware For New Information =)
«Релиз Dragon Age: Начало состоится 3го ноября в Северной Америке и 6го ноября в Европе на платформах Xbox360 и PC. Версия для PlayStation 3 выйдет тоже в ноябре, но немного позже».
Beware For New Information =)
«Люблю наблюдать за реакцией людей, когда я им показываю новые скриншоты. Mass Effect уже и без того была красивой игрой, но Mass Effect 2 её превзойдет».
Beware For New Information =)
Dragon Age: Origins для PC по-прежнему запланирована на 20 октября в Америке и 23 октября в Европе.
Добавлено: На вопрос от Shacknews ребята из BioWare ответили следующее:
"Мы по-прежнему нацелены на релиз 20 октября. Если дата релиза изменится, то мы выпустим пресс-релиз."
Однако, на наш взгляд куда лучше выглядел бы вот такой вариант:
Основной акцент в превью сделан на боевую систему и управление РС-версии игры. Автора больше всего беспокоил вопрос, было ли упрощено управление и бои из-за консольных версий, а также как повлияло на графическую составляющую игры её портирование на консоли. Ответы на эти и некоторые другие вопросы вы сможете узнать по ссылке ниже.
«В сюжете будет объяснение, что случилось со способностями Шепарда. Все это делается только для того, чтобы подогнать баланс игры. Но не волнуйтесь, бонусы для тех, кто прокачал своего персонажа до 60 уровня с полной шкалой Отступника (или наоборот), конечно, будут».
Кейси также рассказал о новом виде транспорта и о других мелких деталях.
В общем, встречайте - www.BRCblog.ru. Заходите, осматривайтесь, читайте, комментируйте и так далее. Ваше мнение важно для нас, поэтому, пожалуйста, напишите его в комментариях, не стесняйтесь :)
«По ходу игры игроки могут посещать публичные дома, где содержательницы спрашивают их, чего они желают. Ответив «Удивите меня», игрок получит возможность близко сойтись с женщиной, мужчиной, транссексуалом или животным; во время таких сцен в борделе ни разу не демонстрируются действия сексуального характера. По инициативе игрока также могут начинаться короткие игровые ролики, в которых пары (мужчина и женщина или однополые пары) могут изображаться целующимися, обнимающимися и ласкающими друг друга на постепенно темнеющем экране. Хотя в игре нигде не встречается обнажённых людей, одна женщина-демон кратковременно показывается с обнажённой грудью.»
Насилие в игре описывается так:
«Наиболее жестокие сцены насилия можно наблюдать, когда у игрока появляется возможность убийства гражданских лиц не в бою: заключенного можно забить до смерти, чтобы выкрасть ключ; купцу, который слишком завышает цены для беженцев, можно перерезать горло; и мальчик, которым завладел демон, может быть убит за кадром.»
Избиение безоружных, убийство детей, полуголые демонессы – в общем, всё как обычно, вот только транссексуалы и животные – это что-то новенькое. BioWare всегда найдёт, чем нас удивить, ведь правда?
Но главное - это анонс участия команды разработчиков на двух игровых выставках в этом году, GamesCom (Германия, с 19 по 24 августа) и Penny Arcade Expo (США, с 4 по 6 сентября), на каждой из которых будет представлено демо игры доступное для посетителей. Так что, если вы хотите первыми попробовать игру, то знаете, куда ехать :)
Также в галерею Dragon Age добавлены 15 новых скриншотов. Спешите видеть! :)
Так на стендах LucasArts и Dark Horse Comics распространяется ограниченный тираж комикса «Threat of Peace», каждый экземпляр которого прямо на месте подписывают специально для посетителей его авторы, Роб Чесней и Алекс Санчез.
В полночь с пятницы на субботу по московскому времени предcтавители разработчиков из BioWare и LucasArts проведут встречу, где расскажут о создании игры.
А в 6 утра субботы по Москве в одном из холлов начнётся шоу с ведущими канала G4, полностью посвящённое вселенной Star Wars, где обещают свежие анонсы, в том числе и по The Old Republic.
Человек дворянин:
Ещё два ролика под катом.
• С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.
• Выбор персонажа из партии, произносящего очередную реплику в диалогах производится автоматическим «броском кубиков» для каждого из игроков, возможно, зависящим от некого навыка.
• В опциях диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.
• В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.
• Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.
• Квестовые предметы и NPC имеют специальные иконки сверху.
• Возможность Контрабандиста использовать укрытия обозначается специальными индикаторами в виде фигур.
• На экране ноутбука одного из сотрудников BioWare, показанных в ролике, удалось прочесть фразу «Тарис - опасное место. Что ты тут делаешь?». Похоже, Тарис - одна из ещё не анонсированных планет, которые появятся в игре.
Разлинованные вдоль и поперёк скриншоты с пояснениями и предположениями можно посмотреть по этой ссылке.
Всё интересное - под катом.
Однако адрес сайта никак не привязывает его к конкретной игре, поэтому вполне вероятно, что это будет переделка всего коммьюнити BioWare. Оставайтесь с нами :)
Сюжетом комиксов занимаются Мак Уолтерс (Mac Walters), ведущий сценарист BioWare, и Джон Джексон Миллер (John Jackson Miller), сценарист комиксов Star Wars: Knights of The Old Republic. Рисовать комикс будет Омар Франциа (Omar Francia), ответственный за рисовку Star Wars Legacy.
Выход комикса намечен на 6 января 2010 года.
Подробности под катом.
P.S. Точно также можно оформить предзаказ на:
Спасибо Dragn'у за наводку.
Ну а новость на сегодня такая - Рич Вогел и Гордон Уолтон на прошедшей E3 дали целых три видео-интервью порталу GameSpot.com. Представляем вам два из них, подробности под катом.
Подробности под катом.
- Bergen's Honor – тяжёлый шлем из кости дракона (+2 к защите, +25 к физической сопротивляемости, +6 к атаке);
- Grimoire of the Frozen Wastes – особая книга, добавляющая +3 ко всем параметрам при прочтении;
- Final Reason – магический посох невероятной силы (повышает наносимые повреждения, магическую силу и добавляет повреждения огнём).

Выглядит весьма неплохо.
Всё ведь пойдёт хорошо, правда? =)
Сайт GameStop опубликовал подробную информацию о коллекционном издании Dragon Age: Начало. Итак, всего за $64.99 для PC или $74.99 для Xbox 360 мы получим:- Жестяной бокс
- Бонусный DVD, который включает:
- Документальный фильм о создании игры
- Саундтрек
- Трейлеры
- Обои
- Видео с концепт-артами
- Подсказки по стратегии игры
- Карту мира из ткани
- 3 эксклюзивных дополнения:
- Bergens Honor
- Grimoire of the Frozen Wastes
- Final Reason
- Дополнение "The Stone Prisoner" открывающее бонусный квест и персонажа Shale
- Дополнение для разблокировки предмета в Mass Effect 2 (Да-да, именно Mass Effect 2)
В игре будет многопользовательская система диалогов, то есть, например, два игрока в партии смогут совместно вести диалог с NPC. По описанию Гордона: «Это онлайн-игра, поэтому мы хотим, чтобы у людей были общие приключения, они вместе получали удовольствие и вместе принимали участие в диалогах, ведь будет неинтересно, если все решения будет принимать один человек». «И в этом есть отличный момент - вы сможете смотреть на решения других игроков в духе "Поверить не могу, что он выбрал такой вариант!", при желании разделиться и продолжить в одиночку», - добавляет Рич.
BioWare хочет охватить игрой максимально широкую аудиторию, поэтому у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».
И если вы будете тем, кто в очередной раз спросит у разработчиков, когда выйдет игра - вас проткнут световым мечом :)
Новые подробности:
«Бои будут героическими, и это то, как мы видим постановку боёв в игре. Вы будете чувствовать себя могучим героем изначально и сможете сражаться с многочисленными группами соперников, то есть, если в других ММО вам надо держаться подальше от боёв, когда вы один против трёх-четырёх противников, в The Old Republic у вас будет достаточно сил, чтобы почувствовать себя героем и нападать на такое количество монстров весьма успешно с самого начала игры.
Я думаю, одна из тех вещей, что выделяют The Old Republic из других ММО это её графический стиль, он выглядит совершенно особенно, мы называем его «стилизованный реализм». [...] Графический стиль даёт игре нечто действительно уникальное - выделяя её среди других игр серии Star Wars, что важно для нас, а также других ММО.
Когда вы начинаете играть, у каждого класса есть своя история. Например, начиная игру Охотником за головами, вы узнаете о Великой Охоте - и это будет вашей отправной точкой для всех квестов и миссий, которые вы будете выполнять в игре. Начиная Джедаем, вы будете проходить Испытания Джедаев, чтобы стать Рыцарем Джедаем».
Вот что нового и немного уже известного с дополнительными деталями он рассказал:
• Команда Тома в LucasArts серьёзно вовлечена в процесс создания игры совместно с BioWare.
• «События игры происходят за 3000 лет до событий фильма и 300 лет спустя события серии Knight of The Old Republic. И есть некоторые связи, например, знакомые персонажи, такие как HK-47, он может появиться в Star Wars: The Old Republic».
• Игра имеет место во времена, когда было множество Ситов и Джедаев, поэтому игроки смогут играть персонажами этих классов с самого начала игры.
• Из четырёх анонсированных планет: Хатта - стартовая планета для Охотников за головами, Тайфон - для Джедаев, Коррибан - для Ситов, а Орд Мантелл - для Десантников и Контрабандистов.
• Хатты впервые появятся в качестве полноценных трёхмерных персонажей в играх серии.
• «Будет справедливо сказать, что в любой хорошей игре серии Star Wars должен быть космический игровой опыт. Мы всё ещё работаем над деталями и расскажем об этом позже».
• В дополнение к уникальной составляющей - сюжету, в игре, разумеется, будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.


Осваивайтесь, знакомьтесь с нововведениями. Впереди ещё много изменений по адаптации контента к новым условиям, которые будут стремительно происходить.
Are You Ready For The New Sheet?! Stand Up And Admit!
— Показывали ли игру Джорджу Лукасу, и что он сказал о ней?
— Я не показывал ему игру лично, но знаю, что он держит руку на пульсе всего, над чем работает LucasArts. Я разговаривал с ним о проекте в прошлом и знаю, что игра вызывает у него интерес. Не могу сказать, что он думает о трейлере, потому что не знаю, видел ли он его. Но думаю, что видел, так как он серьёзно вовлечен в разработку множества проектов.
— Galaxies оставили неприятный осадок у многих геймеров всеми своими изменениями и обещаниями. Как вы думаете - сможете ли вы избежать этого? И что по-вашему нужно сделать, чтобы сразить World of Warcraft?
— Я - поклонник Blizzard, я играл в World of Warcraft, как и многие в BioWare. Мы, на самом деле, не рассматриваем другие игры именно как соперников, хоть это и странно звучит, мы просто пытаемся сделать игру, которую создаём, лучшей. И фанаты сами решат, во что они хотят играть. Я думаю, великие игры могут сосуществовать, мы делаем то, чего нет в World of Warcraft. У нас есть вселенная Star Wars, благодаря нашим партнёрам LucasArts, а также повествование и мощная сюжетная основа, вдобавок к развитию и кастомизации персонажа, исследованиям и боям. Я думаю, мы делаем что-то действительно инновационное и уникальное, и фанаты оценят это. Могу сказать, что игра действительно доставляет удовольствие, я играю в неё сейчас.
—Намечено ли время, когда вы начнёте какое-либо бета-тестирование?
— ...Да.
— ...Ну ладно.
— [Смеется] Мы пока не анонсировали этого, но придёт время, когда всё будет анонсировано каким-либо образом. И мы заинтересованы получить отзывы фанатов, потому что это главное что можно сделать в ММО - получить отзывы, рассмотреть их и прислушаться к ним, ведь наши фанаты значат для нас всё.
— Вы собираетесь взять наработки Mythic и включить их в The Old Republic?
— Возможно не на прямую. Но мы рассчитываем на обмен идеями, сотрудничество по использованию опыта друг друга.
«Я остался под бОльшим впечатлением от игры, чем рассчитывал. До последнего момента были некоторые сомнения в том, что игра будет настоящим олдскулом, продолжателем традиции Baldur´s Gate. Все сомнения развеялись через полчаса игры. Это невероятно. Слияние классической ролевой игры с современными технологиями и всеми теми прелестями, которые позволяет осуществить большой бюджет. Следите за новостями и узнаете не только подробности геймплея и ролевой системы, но и один из любопытнейших вопросов, на который до сих пор не было ответа - кто написал музыку для Dragon Age?»
«Остинская студия - часть BioWare, но они весьма независимы. Они самостоятельно управляют внутренними процессами, действуя как студия BioWare, но с собственным видением».
При этом обмен опытом будет взаимным:
«У нас с Рэем всегда есть множество идей, которыми стоит поделиться. [...] Надо отдать должное команде в Остине, там есть несколько серьёзных ММО ветеранов, то есть они, определённо, не новички в своём деле, но, безусловно, всегда возможно делиться опытом и обучаться самим».
«Я уже поиграл в нынешнюю версию нового контента и должен сказать, что фанатам он покажется очень весёлым».
Что под этим подразумевается он, естественно, не сообщил, так что остаётся лишь гадать, будут ли это саркастические диалоги, новые забавные персонажи или нам подарят комплект брони, раскрашенной «в цветочек».
В скором времени сайт постигнут различные изменения, над которыми мы сейчас работаем. Для тех, кто интересуется Dragon Age: Origins мы готовим особый сюрприз, ожидайте ;)
В общем, как и всегда - Stay tuned! =)
P.S. А теперь можете дружно начинать нас поздравлять!!!
• Star Wars: The Old Republic даст вам возможность сыграть в знакомом и в то же время новом сеттинге.
• Каждый из восьми классов в игре будет иметь свою историю, и решения, которые вы будете принимать, могут направлять её в различные стороны так, что разные люди, играя одним и тем же классом, смогут пережить заметно отличающийся игровой опыт.
• Контрабандист сначала стреляет, а уже потом задаёт вопросы. И в ММО прежде не было подобной системы укрытий, которую сможет использовать этот класс.
И что игра будет выпущена не раньше, чем всё будет сделано так, как нужно, в лучших традициях BioWare.
Итак, подошёл к концу первый акт комикса «Threat of Peace», а вчера взял начало второй акт, в котором уже появились новые герои.
На прошлой неделе разработчики игры подводили итоги прошедшей E3, заслуженно хвалились целой подборкой наград, о главных из которых мы уже писали, и обещали рассказать новые подробности о разработке игры на грядущем Comiс-Con, который пройдёт с 23 по 26 июля.
Также были представлены обои по нашумевшему ролику с Е3, разумеется, доступные в нашей галерее.
И самое главное - в Архивах Джедаев появилась третья запись «Возвращение Мандалорцев», рассказывающая о произошедшем за восемь лет до Конвенции Корусанта:
В Mass Effect 2, конечно же, останется возможность создать нового героя и пройти игру еще раз с самого начала.
Также в описание персонажа Морриган добавлен видеоролик, демонстрирующий волшебницу во всей красе.
EA пообещали, что формальное объявляение о слиянии будет сделано несколько позже. Мы будем держать вас в курсе событий.

«Ваша награда за прохождение игры, уже ожидает вас в Mass Effect 2»
Что же это за бонус? Пока неизвестно, но вы узнаете об этом первые! Stay Tuned! =)


Под катом можно посмотреть видео-демонстрацию игры с E3 2009.
Здесь он в общих чертах обрисовывает концепцию той самой «самоубийственной миссии» и концовок Mass Effect 2, рассказывает о принципах импортирования сейвов из Mass Effect 1 и о возможности увидеть персонажей из первой игры, а также отвечает на некоторые наиболее популярные вопросы, в том числе, будет ли в игре любовная сцена с инопланетянкой в лифте.
Как говорит сам Хадсон, в этой статье нет «настоящих спойлеров … лишь основные предпосылки игры, которые мы показали на выставке». Перевод читайте по ссылке ниже.
Общий список получился большим, и найти его можно под катом новости.
Минимальные требования для Windows XP:
ОС: Windows XP c SP3
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1.4ГГц или лучше
AMD X2 (или подобный) с частотой 1.8ГГц или лучше
Оперативная память: 1Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X850 128MB или лучше
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB или лучше
20 Гб места на жестком диске
Минимальные требования для Windows Vista:
ОС: Windows Vista c SP1
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1.6ГГц или лучше
AMD X2 (или подобный) с частотой 2.2ГГц или лучше
Оперативная память: 1.5 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X1550 256MB или лучше
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB или лучше
20 Гб места на жестком диске
Рекомендованные требования:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz или подобный
Оперативная память: 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP)
Видеокарта: ATI 3850 512 MB или лучше
NVIDIA 8800GTS 512 MB или лучше
20 Гб места на жестком диске
Что можно сказать - любителям поиграть на максимальных настройках стоит запастись весьма серьёзным железом.
Патрик Уикс, сценарист Mass Effect 2 добавил от себя пару слов по этому поводу, чтобы успокоить фанатов:
«Мы не забыли о членах отряда из Mass Effect 1. Какую бы роль ни играли выжившие члены отряда МЕ1 в МЕ2, мы проявим к ним должное уважение. Мы хотим, чтобы люди, посмотрев на текущее положение данных сопартийцев, сказали: «Да, именно этого они и заслуживают».
В отдельных случаях, есть вероятность, что члены отряда из МЕ1 могут оказаться в вашем отряде МЕ2. Повторюсь, мы пытаемся подходить к этому вопросу, сохраняя уважение к персонажам. Ни одного из них мы не станем неуклюже впихивать в игру или просто вписывать для галочки. Все выжившие члены отряда, по меньшей мере, присутствуют в игре как NPC и играют важные роли в сюжете.
BioWare в настоящий момент не раскрывает подробностей о том, какие именно члены отряда могут присоединиться к Шепарду. Мы надеемся, что частью удовольствия от игры в МЕ2 для людей, которые играли в первую игру, будет увидеть, что произошло с теми, о ком они переживали в течение прошедших двух лет, и мы не хотим портить это удовольствие.»
«На раннем этапе игры вы начнете понимать, что в самом финале вам предстоит сделать нечто очень ужасное, очень опасное, – сказал Хадсон. – Чтобы подготовиться к этому, вам придется создать свой отряд, собрать лучшую команду, подготовить корабль. Когда вы поймете, что готовы, то отправитесь туда и сделаете это.
Если вы не станете углубляться в игру или не примете правильных решений, то финал игры превратится в кровавую баню, и те, кого вы взяли с собой, умрут. Такой финал будет потрясающим, но именно так все и произойдет в этом случае.»
Хадсон также заявил, что хотя старые персонажи из Mass Effect 1 и вернутся в игру, ни одного из них нельзя будет взять в отряд.
«Все те, кого вы сможете взять в свою команду, будут совершенно новыми персонажами, – говорит он. – Некоторые из них – это представители рас, которых не было в отряде прежде. Сам отряд станет больше, будет намного более разнообразным и будет состоять из намного, намного более разных персонажей. Каждый из тех, кого вы сможете взять с собой, будет отличаться от всех виденных ранее персонажей.»
Полную версию интервью с Кейси Хадсоном ищите на нашем сайте в ближайшее время.


Также в разделе Файлы появился ролик, показаный во время презентации игры на Е3 2009, в том числе в высоком разрешении. Его можно посмотреть под катом.
Всё это и многое другое вы сможете увидеть на обновленной странице Мира Dragon Age на нашем сайте.

В том же номере ОХМ есть небольшое интервью с Кейси Хадсоном, руководителем проекта Mass Effect 2. Его перевод также читайте на нашем сайте.
Очень интригует концовка ролика. Дата выхода игры - 20 октября?
Update. И действительно, в Pre-E3 шоу на GTTV подтвердили - Dragon Age: Origins выходит на PC, Xbox 360 и PS3 уже 20 октября 2009-го года.
И не забываем, что сегодня будет ещё много нового на GTTV.

- Перенос персонажа из первой части подтверждён!
- Если в обоих играх вы получите максимальные очки «Отступника» или «Героя», то вам откроется одна из двух специальных концовок, для добрячков и злодеев разные, соответственно.
- «Омега» и есть тот самый корабль Церберов. Точнее космическая станция.
- Mass Effect 3 абсолютно точно увидет свет, но далеко не факт, что главным героем игры вновь будет Шепард. Мы до сих пор не знаем точную судьбу персонажа во второй части. Кейси Хадсон пообещал подробнее рассказать об этом, но не раньше Е3.
- Ответ на вопрос, мучавший всех со времени появления второго ролика: Джокер не погиб вместе с Нормандией. Он будет играть намного более значимую роль, нежели в первой части.
- Нормандия сильно пострадала, но не была уничтожена. В сиквеле мы увидим отремонтированную, усовершенствованную и серьёзно перестроенную старушку, так что расслабьтесь.
- Появится новый персонаж-кроган. Друзья называют его Хрюн. Всем остальным лучше так его не называть.
- В команде появиться новый персонаж-саларианец. Он учёный и Кейси характеризовал его как «Клинта Иствуда от науки».
- Немного информации о новом оружии: одно из них будет превращать врагов в пыль, другое, под названием «ядерный ствол», будет выжигать целые помешения вместе с врагами.
О новом DLC: - В нём появится кварианец в средней (или тяжёлой) броне. Выглядит круто.
- Играть предстоит за Шепарда, но не известно насколько долго.
- Появятся новые виды, Дрелл (Drell) и Трэйн (Thrane), к последней будет принадлежать новый персонаж, ассассин, который в последствии присоединится к партии.
- Планеты: можно будет посетить планету Кроганов, планету Азари, которая будет выглядеть как Корусант из Звездных Войн (предположительно это та самая планета из роликов — прим. адм.) Так же есть некая «Омега», эдакая анти-Цитадель, место проживания отбросов общества, в то время как Цитадель — вершина цивилизации (по всей видимости аналог Нар Шадда из всё тех же Звездных Войн — прим. адм.) Плюс ко всему будет возможность посетить главный корабль общества «Цербер».
- Сюжет: В глобальном плане это всё так же история противостояния Пожинателям, однако основной целью игры станет конфронтация с корпорацией «Цербер» и её лидером. По всей галактике начали исчезать человеческие колонии и Шепарду придется выяснить причину.
- Новое транспортное средство, управляемое лучше, чем Мако. Переработанная схема управления.
- Полностью переделанная система инвентаря.
- Пугающе-тормознутые лифты остануться в прошлом. Как и подгружающиеся текстуры.
- Второстепенные расы, такие как Волус и Элкор станут более проработанными, что позволит сделать их интереснее.
- Последствия выбора станут более ощутимыми, вплоть до гибели некоторых персонажей команды.
- Концовка игры будет очень интригующей и многозначительной, в отличие от окончания оригинальной игры.
- Новые расы, новое оружие, старые сопартийцы вернуться в новой игре, но появятся и новые. (не в качестве замены одному погибшему в первой части, несколько больше;) — прим. адм.)
Updated: Появилось промо-видео. Смотрим и качаем:
P.S. Саундтрек: Manowar - Battle Hymn
P.S. Толи ещё будет на Е3! =)
Не забывайте, надвигается Е3 2009. На ней должны рассказать много нового о Mass Effect 2.
Со временем, аналогичные страницы будут доступны и для других существ мира Dragon Age. Оставайтесь с нами!

Хотелось бы услышать ваше мнение о новом лого в теме обсуждения новости.
«Мы с большим удовольствием работаем с Green Ronin и открываем новые грани вселенной Dragon Age посредством настольной ролевой игры. Нам очень хочется представить нашим поклонникам уникальную атмосферу темного, героического фэнтези Dragon Age в совершенно новом ключе – в форме идеального дополнения к нашей эпохальной игре, которую мы запускаем на РС, Xbox 360 и Playstation 3 в конце этого года», – сказал Рэй Музика. – «Наши команды создают глубокие, насыщенные миры, и выпуск настольной игры для нас – это превосходный способ расширить данный франчайз».
«О Dragon Age: Origins говорят как о духовном наследнике Baldur’s Gate, одной из наиболее успешных фэнтези RPG в мире, поэтому, когда BioWare предложила нам создать настольную версию Dragon Age, мы не могли не ответить "да!"», – сказал Крис Прамас, президент Green Ronin. – «После нашей работы над Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company и Thieves’ World темное фэнтези уже у нас в крови, а Dragon Age: Origins – это лучшее, что есть в этом классе. Возможность сотрудничать с BioWare при работе над Dragon Age: Origins нельзя было упускать».
Игра должна поступить на прилавки западных магазинов в сентябре этого года, в форме бокс-сета, содержащего всё необходимое, чтобы начать играть. Издатель обещает регулярно выпускать дополнения. Также на официальном сайте Dragon Age: Origins открылась отдельная страница, посвященная настольной игре.
Мы с радостью сообщаем, что в РС-версии Dragon Age: Origins будет лишь простая проверка диска и никакой онлайн-активации. Другими словами, купив РС-версию игры, вам не придется проходить проверку подлинности онлайн, чтобы играть в оффлайне. Мы решили не использовать SecuROM ни в одной из версий Dragon Age, которые будет распространять ЕА или BioWare.
Это действительно хорошие новости, особенно, если вспомнить, сколько недовольства вызвала система защиты, применявшаяся в РС-версии Mass Effect.
Напоминаем, что выход Dragon Age: Origins для РС, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на конец 2009 года.
Что же будут озвучивать все эти актеры? Быть может, кое-какие подсказки вы сможете отыскать в недавнем интервью старшего сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера.
Прежде всего, он подтвердил, что появившаяся ранее информация не является ложью или «уткой» – игра для платформ iPhone и iPod Touch действительно находится в разработке. Во-вторых, он заявил, что прежняя информация просочилась в сеть от одного из тестеров игры, нарушившего договор о неразглашении.
Также Крис поделился некоторыми подробностями об игре:
Сюжет игры – это не «связующее звено» между Mass Effect 1 и Mass Effect 2, а небольшая побочная история, вовсе не обязательная к ознакомлению в рамках трилогии Mass Effect – просто забавная «дополнительная» игра.
Разработкой игры занимается отдельная, специально созданная для этого команда, не имеющая отношения ни к разработке DLC для Mass Effect, ни к патчам, поэтому данная игра не является «причиной того, что больше не появлялось ни DLC, ни патчей».
BioWare и команда разработчиков Mass Effect хотят расширить вселенную МЕ, и это лишь один из способов такого расширения. Мы считаем, что iPhone и iPod Touch являются замечательными новыми платформами для игр, и эта игра разрабатывалась для данных платформ с самого начала.
Дополнительная информация о проекте должна появиться в мае-июне. Следите за новостями!
Мы действительно с любовью создаём версии для всех платформ, и игра воспринимается так, словно сделана именно для вашей системы.
У игры одинаковая глубина и простота освоения для каждой игровой системы, но система управления будет настроена отдельно для каждой, и будет давать ощущение, что она была создана именно для конкретной системы.
Если вы будете играть на Xbox 360 или PS3, вы почувствуете, что получаете великолепный, по-настоящему доступный, богатый, движимый сюжетом фэнтези мир, и на PC вы переживете игровой опыт типичный для Baldur’s Gate, в стиле BioWare RPG, который поклонники знают и любят.
Мы хотим представить то, что устроит обе аудитории.
Стоить сия радость будет $2.99. Ждем дальнейшей информации. Stay tuned! =)
Рано утром, в 4:00 по Москве, на сайте Kotaku.com появилась новость о том, что уже имевшая место какое-то время цензура на форуме на тему гомосексуальных отношений в игре получила развитие. Данный топик, напрямую осуждавший BioWare за установку запрета в автоматических фильтрах форума на слова «геи», «лесбиянки» и им подобные, 27 апреля в 23:23 был закрыт с такой формулировкой коммьюнити-менеджера Шона Далберга:
«Как я заявлял ранее, эти термины не существуют в Звёздных Войнах. Тема закрыта».
Эта новость сразу же разошлась по игровым сайтам, вызвав очень широкий отклик как среди тех, кто ждёт игру, так и среди других игроков. Многие отнеслись с юмором, но были, разумеется, также недоумевающие и возмущающиеся.
Уже в 12:23 по Москве топик был снова открыт со следующими комментариями «Топик подчищен и снова открыт» и «Хочу прояснить, что никто не был забанен за любые обсуждения на эту тему, за исключением тех, кто унижал и оскорблял других». В топике о фильтрах форума было добавлено «Фильтры обновлены; что-то удалено, что-то подправлено, что-то добавлено», вызвавшие противоречие слова стали доступны для использования.
Под катом аннотация книги.
«Мы желаем ему[Таджу] успеха и высоко ценим то, что он делал» - прокомментировал происходящее Мэтт Этвуд, старший PR-менеджер BioWare.
Сегодня, кстати, обновилось визуальное офомление официального сайта Dragon Age: Origins.
Мы так смотрим на это: «Каков стандарт на текущий момент?» Фактически, мы пока не приняли окончательного решения. Нам ещё предстоит много работы. Но мы будем очень внимательно следить за ситуацией на рынке.
Значит ли это, что у игры будет абонетская плата как наиболее распостраненный сейчас вариант для американских и европейских MMO? Остаётся только догадываться.
А также с планетой Орд Мантелл, охваченной гражданской войной. Кроме истории планеты, доступны пополнения в разделах:
BioWare обещает нам больше "эмоционально окрашенных моментов" в Mass Effect 2. Вот что сказал порталу VG247 по этому поводу Рэй Музика:
Мы не избегаем эмоционально окрашенных моментов. Мы пытаемся сделать их подходящими к контексту. Это не просто момент ради самого момента. Добавляя их в игру, мы фактически хотим вызвать у игрока эмоциональный отклик. Но из-за того пути, который нужно пройти, чтобы добраться до этого момента в игре, он должен чувствоваться как настоящий момент, настоящий результат, чтобы игрок знал, что не просто так шел к этому. Мы делаем их не для шокирования публики.
Если в эмоционально окрашенных моментах окажется элемент неожиданности и очарования, это тоже будет великолепно, но всё должно чувствоваться подходящим к контексту. Мы просто делаем игры с классными сюжетами и персонажами, и, также как и в реальной жизни, между некоторыми из этих персонажей возникают более тесные эмоциональные отношения. Здесь могут быть замешаны эмоции и чувства всех видов. И даже в сам игровой опыт мы пытаемся привнести эмоции… Мы не прячемся от этого.
Напоминаем, что выход Mass Effect 2 запланирован на начало 2010 года.
Полный текст – под катом.
Читаем:
«Мы хотим, чтобы игра воспринималась, как живой мир» сказал он в выступлении на GDC. «Как богатый, глубокий, живой мир. Мы воспринимает это как запуск новой платформы для нас. Это веха в развитии фэнтези».
«Мы хотим, чтобы люди заметили, обратили внимание и по-настоящему прочувствовали это событие – когда игра появится в продаже».
И как ранее сообщалось, для игры планируются дополнения в виде скачиваемого контента.
«Мы планируем серьёзно инвестировать в контент, выпускаемый после релиза. У людей будет возможность играть годами после выхода проекта».
Перевод первой части интервью читаем тут.
Вторую часть интервью, в которой Дэвид рассказывает о том, что же это значит, написать сценарий для Dragon Age, вы сможете прочитать у нас в самое ближайшее время. Stay tuned! =)
"Мы создали совершенно новую систему для переходов между локациями, которая ускоряет время загрузки и превращает сами загрузки в непосредственную часть самой игры. Это один из многочисленных примеров нашей работы с отзывами фанатов и нашей реакции на эти отзывы, призванной улучшить геймплей в Mass Effect 2."
Полагаем, это означает больше никаких маленьких диалогов или неуклюжего молчания во время долгих поездок на лифте.
И качаем тут в HD — Dragon Age: Origins — A Hero HD.
Первая и вторая часть - в обычном качестве(~ по 38Mb).
Первая и вторая часть - в отличном качестве(~ по 165Mb).
Первая и вторая часть - в обычном качестве(~ по 11Mb).
Первая и вторая часть - в отличном качестве(~ по 50Mb).
- Хан Олар (волус с Новерии)
- Кайден Аленко
- Репортёр Эмили Вонг
- Генерал Септимус
- Посол Удина
Поздравляем победителей. К сожалению, из-за переноса даты выхода Золотого Издания, призы будут рассылаться осенью, придётся подождать. Огромное спасибо всем, кто принял участие в конкурсе. Скорее всего, ближе к осени мы проведём ещё один конкурс на тему Золотого Издания Mass Effect, поэтому оставайтесь с нами.
PS: Помимо победителей правильные ответы прислали - SheMel, OSA, tory, Medikus(ogoltsow at yandex.ru), Quarian.
В отличном качестве (390,4 Mb) — Dragon Age: Origins и Mass Effect 2 на Gametrailers TV HD.
В обычном качестве (120,5 Mb) — Dragon Age: Origins и Mass Effect 2 на Gametrailers TV SD.
Под катом можно прочитать краткое описание игры, если вы уже забыли что же это за Storm Of Zehir =)

- Шепард мужчина
- Шепард женщина
- Джокер
- Дженкин
- Насана
- Передавая историю без диалогов и роликов. Часть 1.
- Передавая историю без диалогов и роликов. Часть 2.
Блог BioWare - Почему мы сражаемся
Итак, во второй части трилогии армия гетов Сарена побеждена, и люди, которые все еще боряться за своё место на галактическое арене, сталкиваются с ещё большей опасностью.
«Мы собираемся превзойти экстраординарный игровой опыт первой части Mass Effect, наши фаны получат более интенсивные бои, более разнообразное оружие, так же более углубленное изучение планет и, конечно, мы предложим еще более эмоциональную историю», - сказал доктор Рэй Музика, генеральный менеджер и главный исполнительный директор BioWare, и вице-президент EA, - «Mass Effect совершенствуется день ото дня, что бы подарить незабываемый опыт RPG-Shooter, а так же просто заставит игрока прокатиться на американских горках заговоров и неограниченных действий»
Полный текст анонса под катом.
- Беды и горести в жизни дизайнера уровней. Часть 1.
- Беды и горести в жизни дизайнера уровней. Часть 2.

Книга повествует о событиях, произошедших в мире Mass Effect спустя несколько недель после нападения Сарена и гетов на Цитадель. Те, кто владеет английским языком, наверняка уже успели познакомиться с этим произведением, а у всех остальных скоро будет возможность прочесть книгу полностью на русском языке.
Оставайтесь с нами, ждать осталось совсем недолго!
- Лиара Т'Сони
- Прорицательница Азари Ша'ира c Цитадели
- Доктор Чаквас с «Нормандии»
- Советник Азари с Цитадели
- Матриарх Бенезия
Как всегда, мы будем и дальше следить за развитием событий. Оставайтесь с нами.
Нам обещают потрясающую графику, переделанную систему диалогов и огромное кол-во улучшений в боевой системе.
Так же промелькнула информация о том, что финал игры зависит от того, какую команду вы соберёте и от их лояльности к вам, что наталкивает на мысль о большом разнообразии сопартийцев и более глубокую их проработку, на ряду с углублением взаимоотношений, чего как раз и не хватало оригинальной игре.
Мы будем держать руку на пульсе и сообщать вам самые свежие новости о проекте. Stay tuned!
- Анастасия(marisa5478 at mail.ru)
- Михаил(argetlam at inbox.ru)
- Женечка
- Харкин
- Гаррус
- Эшли
- Ханар-проповедник из Цитадели
- Капитан Андерсон
PS: У тех, кто прислал правильные ответы хотя бы на один из этапов, но так и не выиграл, после окончания конкурса будет шанс получить приз, так что оставайтесь с нами =)
PPS: Список всех угадавших под катом.
- Восстановлена сцена прибытия на Нар Шаддаа (там не много, по сути одно длинное высказывание, да охват зоны приземления камерой)
- Изменён внешний вид Сквика. Я его сделала зелёным, но на канон и вообще что бы то ни было он никак не влияет. Дело в том, что он был точной, абсолютной, полной копией Фассы - тви'лека из соседнего модуля. Ну реально, так нельзя. Да и подобных зелёных тви'леков в K2 нету, так что считай уникум. И нет - он не брат Фассы. Прям предвижу подобные мысли.
- Немного изменена текстура майки Бао Дура, т.к. заботливо добавленные мной металлические эффекты (рука, пояс, инструменты) через неё просвечивали. Внешне майка такая же.
Внимание! Итоги второго этапа будут подведены в понедельник.
PS: Для корректной работы SW: KotOR II удалите swkotor2.ini и затем заново настройте игру.
Мы закончили проверку совместимости Mysteries of Westgate с патчем 1.22. Всё основное, включая побочные квесты – проверено и работает нормально. Я получил от Atari официальное подтверждение того, что Mysteries of Westgate ушла на золото!
Нашим следующим шагом станет передача финальной версии Mysteries of Westgate для цифрового распространения. Как вы, возможно, знаете, Atari использует сервис Digital River, для продажи игр нас своём сайте. После этого MoW будет выпущена, о чём Аtari сделает официальное заявление. Осталось немного подождать.
Что BioWare формирует новое подразделение на базе студии EA Montreal. Рэй Музика по этому поводу добавил, что команда будет состоять из 30 человек. Половину наберут прямо из Эдмондского отделения BioWare. Большинство из этих людей уже работали над первым Mass Effect, так что опыт у них есть. Остальные места еще свободны, заинтересованных просьба заглянуть на страницу careers.bioware.com. Команда должна раскрыть себя в полную силу, учавствуя в разработке Mass Effect 2, так как в нее входят лучшие художники, дизайнеры и аниматоры.
BioWare надеется выпустить Mass Effect 2 в 4ом фискальном квартале 2009, то есть первом календарном квартале 2010 года. Так же пока неизвестно о выходе игры на PS3 в дополнение к Xbox 360 и PC.
Музика намекнул, что помимо Mass Effect 2, Dragon Age, и Star Wars: The Old Republic, у BioWare есть парочка секретных проектов, о которых они расскажут, но позже.
Что же это за секретные проекты? Ждем новостей.
- Реплика № 1: Джефф «Джокер» Моро
- Реплика № 2: Кайден Аленко
- Реплика № 3: Посол Удина
- Реплика № 4: Урднот Рэкс
- Реплика № 5: Капитан Киррахе


Запись слишком большая для новости, но маленькая для статьи. Поэтому жмите "Читать далее" =)
Глядя на то, что ещё предстоит сделать, можно сказать, что с нашей стороны было излишне амбициозно назвать понедельник 2го марта в качестве даты релиза модуля. Это было бы возможно, если бы патч 1.22 был выпущен в прошедший понедельник, как изначально планировалось, а не сейчас(в среду 25 февраля - прим. пер.). И хотя ожидание в несколько лишних дней может расстраивать, стоит радоваться, что Obsidian использовала дополнительное время для устранения всего того, что задержало релиз патча 1.22. Лучше подождать на несколько дней больше, чем ждать до выпуска патча 1.23 из-за спешно законченной работы.
То есть, я не знаю, почему сейчас мы не можем назвать окончательные дату релиза, но думаю стоит быть настороже. Как бы то ни было... советую вам освободить выходные 7го и 8го марта, так как всё интересное может произойти в ближайшую неделю. Конечно, это предупредительные меры, возможно, ничего и не произойдет...
- Теперь, когда Mysteries of Westgate почти вышел, ждёт ли другой модуль своего часа?
Хмм... Может быть. Ответ зависит от того насколько скорое для вас понятие "ждать своего часа". Мы говорили, что есть и другой контент для NWN2, над которым мы работаем, но это пока всё, что может быть сказано в подтверждение. В любом случае, сейчас пришло время MoW.
- nwn2_pc_english_from1211549_to1221586
- nwn2_pc_english_from1221586_to1221587
- nwn2_pcx1_english_from1211549_to1221586
- nwn2_pcx1_english_from1221586_to1221587
- nwn2_pcx2_english_from1211549_to1221586
- nwn2_pcx2_english_from1221586_to1221587
Полный список изменений под катом.
В конце концов, скоро можно будет сыграть в Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate! И оставайтесь на связи — предстоит официальный анонс Atari!
Осталось только дождаться официального пресс-релиза Atari. Stay Tuned!
"Мы хотим подтолкнуть игроков к эмоциональным переживаниям. В игре будут ситуации двоякого выбора, имеющие эмоциональное воздействие. Платой за выбор будут мысли: "А что если бы я поступил по-другому?". Точно также в жизни, вы делаете выбор, а потом всю жизнь живёте и испытываете это чувство." - сказал Музика.
Первую часть можно посмотреть здесь:
И это — только начало!
- Полные русская и оригинальная версии игры.
- Дополнение «Гибель с небес» (Bring Down the Sky) полностью на русском языке.
www.BioWare.ru, Snowball Studios и фирма «1С» представляют конкурс «Голоса Галактики». В течение ближайшего месяца (или дольше
Заинтригованы? Тогда ждём вас в понедельник, на первом этапе конкурса! Stay tuned =)
- Золотое Издание. Ролик №1
- Золотое Издание. Ролик №2
- Золотое Издание. Ролик №3
- Золотое Издание. Ролик №4
- Золотое Издание. Ролик №5
А что же будет завтра...?
Mass Effect Classic Edition будет продаваться по 19,99 фунтов стерлингов и предложит игрокам два диска. На первом находится, собственно, сама игра, на втором - видеодокументация Future of Mass Effect, а также дополнение Bring Down the Sky. Кроме того, на бонусном диске можно будет найти игровой саундтрек, галерею и трейлеры игры.
Напомним, недавно кусок ролика Future of Mass Effect просочился в Сеть, из него мы узнали, что разработчики готовят очередное дополнение для Mass Effect, которое добавит арену для сражений. Также в ролике говорится о том, что персонажей из оригинальной игры можно будет перенести в Mass Effect 2, а само продолжение станет гораздо более мрачной и жестокой игрой.
Выход Mass Effect 2 ожидается до конца марта 2010 года. Платформы игры пока не были обнародованы.
ПС: А видео ещё впереди... ;)
ПС: Странички по каждому персонажу готовятся.
Update: Из-за глюка биофлешки изначально были добавлены не самые лучшие картинки. Теперь Hi-Res. Извиняюсь.
ПС: Напоминаю что в ближайшие часы мы ждём новый ролик Dragon Age: Origins.
Вот что пишет Lucky Day по поводу комментария представителя Obsidian Роба МакГинниса о задержке патча v1.22 для NWN2.
В общем так…
Первоначально патч задерживался из-за того, что потребовалось сделать несколько фиксов в переводе. Затем Atari попросила нас сделать еще несколько фиксов. Теперь же мы ждем фикса от SecuRom.
Но время это не пропало даром. Мы исправили несколько дополнительных проблем и, может быть, исправим еще несколько. Некоторые из сделанных фиксов должны помочь людям с проблемами с Trial by Combat.
Мы работаем над некоторыми проблемами с Yuan-ti и Favored Soul. Это также может быть исправлено в версии 1.22 или же перейдет в версию 1.23, если окажется, что для исправления потребуется много времени.
Патч еще не прошел контроль качества (QA). Как только он его пройдет, это будет означать, что до выпуска патча останется около 2-х недель.
Я обязательно дам вам знать, как только он отправится на QA.
Также, он упомянул о том, что если им доведется делать NWN3, они добавят кэширование областей:
Кэширование областей было одним из моментов, которые мы хотели включить в SoZ. Но для этого нам бы потребовалось переписать значительную часть движка – то есть, если бы мы этим занялись, то SoZ до сих пор бы не вышел. Движок NWN исключительно сложен, и внесение даже незначительных изменений может вызвать появление проблем где-то в другом месте.
Если мы когда-нибудь будем делать NWN3, то, возможно, сделаем потоковую загрузку областей – но это сделает инструментарий и процесс создания областей еще более сложным для моддеров.
Update: Релиз игры намечен на первый квартал 2010 года.
Вот как прокомментировал это Рэй Музыка:
"Dragon Age является самым амбициозным тайтлом от BioWare, и мы хотим сделать лучшую RPG из всех, что мы когда-либо разрабатывали, и мы прикладываем все усилия для того, чтобы оправдать ожидания наших фанатов, даже более, мы хотим превзойти их ожидания, отблагодарив таким образом нашу преданную аудиторию."
Что важнее, статья полна абсолютно новых скриншотов, касающихся шести "историй происхождения" (origin stories), новых локаций и монстров. Автор подробнее остановится на том, как Dragon Age связана с Baldur's Gate, расскажет о Dragon Age Toolset и пр.
PC Gamer с Огром на обложке выходит завтра в Северной Америке. А вскоре статья попадёт в лапы наших переводчиков, не сомневайтесь.
«Команда BioWare Community собирается продемонстрировать Dragon Age: Origins на New York Comic Con, который пройдет с 6 по 8 февраля в Jacob Javits Center, в Нью-Йорке. Для фанатов Dragon Age это будет первой возможностью самостоятельно сыграть в игру. Да, это будет не просто демонстрация или показ видео – вы сможете именно сыграть в игру.Нам же остаётся только завидовать тамошним счастливчикам и ожидать нового видео и скриншотов. :(
Dragon Age Origins – одна из замечательных игр, которые покажут на стенде Electronic Arts. Вы сможете также увидеть Godfather 2, Spore, Battle Forge и другие игры. Номер нашего стенда 1441, и он расположен прямо между стендами Marvel Comics и DC Comics. Можете посмотреть это на плане: клик хиар
Джей Ватамэниук и «Злой» Крис Пристли будут показывать игру в Нью-Йорке и расписывать, какая она крутая. Давайте, приходите и сыграйте в Dragon Age Origins, задайте Джею и Крису вопросы об этой игре или об играх BioWare вообще и просто повеселитесь на Comic Con. Также не забудьте остановиться около стенда ЕА и взять себе несколько эксклюзивных постеров Dragon Age Origins, изображающих различные Предыстории.
Для получения более подробной информации по New York Comic Con, клик хиар»
А PS3-порт первой части трилогии может выйти уже в середине этого года. Согласно слухам, официальный анонс порта состоится на Game Developers Conference 2009, которая начнется 23 марта.
Не забыты и владельцы Xbox 360. На сайте американского магазина Gamestop появилась страничка с предзаказом специального двухдискового издания Mass Effect, которое поступит в продажу в следующем месяце.
Издание, помимо оригинальной игры, включает в себя Bring Down The Sky, саундтрек, диск с трейлерами игры и пр.
Спасибо за то, что были с нами всю эту неделю :)
ПС: Xenon, огромное тебе спасибо.








































































