
А пока обводим красным маркером в календаре 1-ое февраля 2011-го года. Всем удачного дня =)
Подробнее о новом персонаже вы сможете узнать на его странице в разделе «Мир Dragon Age» на нашем сайте.
«Наша цель заключается в создании лучших в мире сюжетных игр, и RPG – отличное средство для передачи подобных сюжетов, но не единственное – существует множество других способов сделать это. Поэтому я бы не стал говорить, что мы собираемся всегда делать RPG… На данный момент Dragon Age – это RPG и мы продолжим двигаться в этом направлении с Dragon Age.
Я не имею ни малейшего понятия, будет ли в будущем мультиплеерная игра в сеттинге Dragon Age. Я знаю, что лично я и многие из нашей команды с радостью бы сделали что-то подобное. Но опять же, в настоящий момент, мы сосредоточены на том, чтобы рассказывать истории мира [Dragon Age] и помочь людям сделать первый шаг в этом мире. А после того, как нам удастся закрепить в этом свои позиции, то, возможно, мы могли бы взглянуть и на другие жанры или игровые механики, вроде мультиплеера и подобных вещей.
Что касается создания ММО Dragon Age, я думаю, что этот вопрос сродни вопросу о мультиплеере. Безусловно, франчайз Dragon Age сможет поддержать нечто подобное – здесь есть достаточно материала и достаточно глубины для того, чтобы мы смогли сделать это. Если говорить о том, хотим ли мы этого, или будем ли мы рассматривать такую возможность – время покажет».
Однако основной вал любви геймеров пришёлся на Dragon Age: Начало. Это 8 первых мест - «Лучшая игра для PC», «Лучшая RPG», «Лучшее игровое повествование», «Лучший визуальный ряд», «Лучшие пререндеренные ролики», «Лучший звук», «Лучшая музыка» и «Лучшая заглавная музыкальная тема». Одно второе - «Самая кровавая/жестокая игра». И два третьих места - «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая игра для PS3».
Чтож, иного мы и не ожидали. Благодарим всех, кто принял участие в голосовании и поздравляем BioWare с очередной порцией заслуженных наград.
Этот DLC станет, похоже, первым платным DLC для Mass Effect 2, потому что в BioWare сейчас идет «внутреннее обсуждение» возможной цены контента.
Также нам представили еще одну область «Пробуждения» – Нотвудские Холмы. Это бесплодная и смертельно опасная местность, по какой-то таинственной причине находящаяся посреди цветущего Амарантайна.
Дуговой излучатель ионизирует цель невидимым лазерным лучом, подготавливая ее тем самым к мощному выстрелу электрической энергией. Когда похожий на разряд молнии залп настигает первую цель, сложная система автонаведения помечает лазером следующие цели, ионизируя их и давая возможность электрической дуге разряжаться по пути наименьшего сопротивления, замыкаясь на них. Таким образом, целый отряд врагов может быть поджарен лишь несколькими нажатиями на курок.
Новое оружие, несомненно, пригодится в грядущух миссиях с Hammerhead, который появится позднее в этом месяце.
-
Для поддержки дополнения к игре Dragon Age: Origins — Пробуждение в код и ресурсы были внесены изменения. Большинство этих изменений не влияют на саму игру Origins.
-
У некоторых игроков время загрузки постоянно увеличивалось. Основная причина этой проблемы устранена.
-
На высоких уровнях неигровые персонажи теперь получают бонус к пробиванию брони. Это уменьшает непреднамеренный дисбаланс с высокоуровневыми персонажами, обладающими мощной броней, поскольку ранее пробивание брони масштабировалось хуже, чем сама броня.
-
Элитные (сильные) враги больше не могут быть расколоты. Это сохраняет предполагаемую тактическую схему для многих боев.
-
Портреты вызванных существ (например, волка следопыта) неправильно отображались во время пребывания в лагере отряда. Это исправлено.

Славный дружный мужской коллектив www.BioWare.ru
А нарезку из наиболее интересных геймплейных роликов «Пробуждения», показанных в выпуске, ищите под катом новости.
Остальные ролики лежат под катом новости.
Это обновление снимает защиту игры, устраняет проблемы, приводившие к зависанию, улучшает игровую графику и звуковое сопровождение. Полный список изменений ищите под катом новости.

Есть лишь один способ покинуть Легион Мертвых – исполнить свою клятву умереть в бою против врагов Орзаммара, принести жертву, которая искупает любую вину. Сигран страстно ищет возможности доказать, что она не просто какая-то ничтожная канавная крыса, но бросаться, очертя голову, в битву, в которой нет шансов выжить, непросто. Ведь когда растешь неприкасаемым, учишься сражаться за каждую мелочь. Понимаешь, что вынужден сам прикрывать свою спину, потому что никто больше этого не сделает, и, видит Камень, никто не будет горевать по тебе, когда ты умрешь. Сигран – воин, и старые привычки так просто не исчезают.
Тарис – это пост-апокалиптическое болото, покинутое три столетия назад, но не забытое остальной галактикой. До недавнего времени лишь гигантские развалины свидетельствовали о процветавшей здесь некогда великой цивилизации – цивилизации, которую уничтожил Темный Лорд Дарт Малак, пытаясь убить Рыцаря Джедая Бастилу Шан.
Как символ надежды и спасения вопреки жестокости Ситхов, Республика начала маловероятную попытку по повторному заселению Тариса, построив космопорт, военную базу и первые поселения среди руин. Однако останки некогда великой планеты-города на деле оказались куда более коварными, чем кто-либо мог ожидать, и многие полагают, что попытка возродить Тарис обречена на провал. Одно ясно наверняка – расчистка того, что уничтожили Ситхи, гораздо менее опасна, чем встреча с тем, что уцелело.
Глубоко в недрах заболоченных руин таится вековая чума, некогда заключенная в развалинах Нижнего города Тариса. Стаи жутких рэкгулов – отвратительных созданий, выведенных Ситхами, – хозяйничают на поверхности планеты. Каждая рана, нанесенная ими, грозит превратить жертву в зараженное чудовище. В отдельных докладах говорится о том, что некоторые из этих рэкгулов развивают в себе странные, неестественные способности.
Республика и лидеры Джедаев, решительно настроенные преодолеть эти трудности, продвигаются вперед в своих попытках колонизации. Если удастся возродить то, что Ситхи уничтожили 300 лет назад, то это станет важной знаковой победой и покажет остальной галактике, что Ситхи не так страшны, как кажутся. Но Империя вовсе не собирается позволить им заполучить столь значимое достижение.
Также ищите свежие скриншоты, концепт-арты и обои Тариса в нашей галерее.
Если учесть, что Mass Effect 2 вышел в Северной Америке 26 января, то есть всего за неделю до окончания месяца, то этот рекорд выглядит еще внушительнее. Напомним, что по всему миру уже продано более 2 миллионов копий Mass Effect 2.
Люди забрали земли Долийских эльфов, сожгли дотла их города и обратили их народ в рабство. Долийцы забыли свой язык, культуру и историю – и все из-за людей. Теперь они странствуют по свету разрозненными племенами, цепляясь за осколки своего прошлого. Можно ли удивляться тому, что ненависть к людям столь глубоко засела в сердце Веланны? Выращенная хранителем клана, Веланна знает, сколь многое было потеряно, и ее гордость требует, чтобы люди потеряли не меньше. Она – длань природы и орудие мести, и она никогда не склонит головы. Да поможет создатель тем, кто встанет у нее на пути.
А в этом ролике вы можете посмотреть на будущую спутницу во всей ее красе.
Две оставшиеся части лежат под катом новости.
Вместе с тем, неподалёку оказался и обзор Mass Effect 2. Игра получила итоговый балл 9.0 из 10 и бляшку «Выбор редакции»:
Продолжаем следить за новостями.
- Dragon Age: Начало
- Mass Effect 2
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Fallout 3
- Demon’s Souls
- Lost Odyssey
- Valkyria Chronicles
- Fable 2
- Final Fantasy 7: Crisis Core
- Tales of Vesperia

Новая броня увеличивает количество боеприпасов для тяжёлого оружия, стойкость щитов и здоровье героя на 10%. Дробовик же обладает повышенной дальнобойностью и бронебойными патронами, что «нарушает несколько галактических соглашений об оружии».
Однако, что куда более интересно, EA подтвердила планы по выпуску «нового» Dragon Age уже через год, в промежутке c января по март 2011-го года. Помимо уже привычных PC, Xbox 360 и PS3, игра обещает заглянуть и на портативные консоли. Ждём? Ещё бы!
«Мертв – значит мертв. Mass Effect 3, как и вся трилогия, это история Шепарда. Если Шепард погиб в конце второй части, значит вы не сможете импортировать свои сейвы в третью. Конечно же, вы сможете сыграть в Mass Effect 3, если ваш Шепард погиб, то вам придется создать нового Шепарда. Жестоко? Да, но мы бы не стали всерьез вести все эти разговоры о самоубийственной миссии, если бы вы не могли умереть, и эта смерть не имела бы серьезных последствий».
Что ж, будем ждать более детальной информации о переносе сохранений. Оставайтесь с нами.

«Через пару недель владельцы Cerberus Network смогут воспользоваться новым бесплатным игровым контентом! Оставайтесь на связи.»
Что нам ждать: новое оружие, броню, миссию или костюм для Миранды? Возможно все!
Обновление: по последней информации с официального сайта Mass Effect 2, карты оплаты поступят в продажу не 5-го, а 10-го февраля.
«Mass Effect 2 завоевал 40 высших оценок, удостоился 30 наград "Выбор редакции" и попал на обложки 20 журналов по всему миру, – говорится в пресс-релизе EA. – В день запуска словосочетание "Mass Effect" входило в десятку наиболее популярных тем на Twitter и поисковых запросов на Google News. По словам MSNBC.com "Mass Effect войдет в историю, как одна из наиболее влиятельных игровых серий на платформе Xbox 360 за все время ее существования"».
Доктор Рэй Музика добавил: «Mass Effect 2 уготовано стать одной из лучших игр в 2010 году. Мы не можем не гордиться всемирным признанием игры и ее ранним коммерческим успехом».
Кроме этого, в дополнение к множественным высоким оценкам, по подсчетам Metacritic.com, Mass Effect 2 занимает второе место на Xbox 360 по среднему баллу ревью, который на данный момент составляет 96 из 100. На РС средний балл ревью чуть ниже – 95 из 100.
В то же время издание первой книги по Mass Effect имело достаточно неплохой успех у нашего читателя, как следствие в марте поступит в продажу второй том Mass Effect: Ascension.
- Eurogamer - 10/10
- GamesTM - 10/10
- GTTV - 5/5
- GamesRadar - 10/10
- Destructoid - 10/10
- Planet Xbox - 10/10
- OXM UK - 10/10
- Games2C - 10/10
- Burn360 - 5/5
- X360 Magazine UK - 10/10
- Video Gamer - 10/10
- Evil Avatar - 5/5
- Colony of Gamers - 10/10
- Bit-tech - 10/10
- GameDaily - 10/10
- GameSpy - 5/5
Заид Массани
Они и получают наши призы - DVD-боксы с локализованной игрой Mass Effect 2.
Мы благодарим всех, кто принял участие в соревновании. Получилось довольно интересно и весело. Также благодарим компанию Electronic Arts Russia за предоставленные призы.
Мы отдельно свяжемся с призёрами для уточнения условий получения приза.
«Естественно мы видим, какой невероятный интерес вызывает у Голливуда возможность создания фильма на основе Mass Effect. Однако, если у подобного проекта и есть будущее, то нужно учесть самый важный для нас момент. Мы хотим увидеть не просто фильм, а по истине потрясающее кино. Пока мы просто рассматриваем все имеющиеся варианты. Прежде чем приступить к работе, мы должны быть абсолютно уверены, что создаем что-то действительно стоящее».
Со временем мы наверняка узнаем больше подробностей, а пока скрасить ожидание фильма поможет Mass Effect 2, который будет с нами уже со дня на день.

- Узнать секреты порождений тьмы и их истинные побуждения.
- Восстановить орден Серых Стражей и открыть их базу в Vigil's Keep.
- Взять в свою партию пятерых совершенно новых героев и повстречать старых знакомых из Dragon Age: Начало.
- Испытать себя против новых порождений тьмы и других не менее опасных существ, таких как огненный голем и спектральный дракон.
Грег Зещук в интервью порталу Joystiq немного прояснил ситуацию с данным вопросом. «У нас определенно будут и платные DLC в будущем, – сказал он, сообщая, что DLC в Cerberus будут бесплатными. – Не все DLC для Mass Effect 2 будут бесплатными – вовсе нет. Будут платные DLC, и будет контент, доступный через Cerberus».
Судя по всему, нас ждут две разновидности DLC для Mass Effect 2 – бесплатные, распространяемые через Cerberus Network, и платные, купить которые можно будет в обход Cerberus, у BioWare или на Xbox Live Marketplace.
«Мы уже работаем над Mass Effect 3. Мы действительно хотим разрабатывать его, прислушиваясь к тому, как люди воспринимают Mass Effect 2. У нас запланировано множество DLC для Mass Effect 2, над которыми мы также работаем, а затем мы как бы вольем это в разработку и выпуск Mass Effect 3. Мы не хотим растягивать этот процесс. Мы хотим, чтобы люди, которые были с нами все эти годы, смогли завершить данную трилогию… Разработка по срокам будет примерно соответствовать Mass Effect 2».
Принимая во внимание, что между первой и второй частями Mass Effect прошло чуть больше двух лет (с ноября 2007 по январь 2010), последний комментарий Хадсона может означать выход Mass Effect 3 в конце 2011 или начале 2012 года.
Скрасить томительное ожидание третьей части поможет дополнительный контент, который BioWare планируют в большом количестве выпускать посредством своей внутриигровой сети Cerberus Network. Контент, часть из которого будет бесплатной.
«Сложно сказать, как долго мы будем продолжать использовать Cerberus Network в плане, скажем, бесплатного контента. Получив доступ к Cerberus Network, вы получите все уже выпущенные к этому моменту бесплатные дополнения. На постоянной основе мы планируем целый ряд дополнений, от бесплатных игровых предметов до платных дополнений и, возможно, более крупные DLC, рассказывающие большую часть истории вселенной. И мы хотим делать DLC так, чтобы с их помощью соединить Mass Effect 2 и Mass Effect 3».
Тем временем Кейси Хадсон, исполнительный продюсер сиквела, сообщил, что в зависимости от стиля игры прохождение может занять от 20 до 30 часов. В видео-интервью GameZone он сказал следующее:
А нам остается подождать всего 5 дней, чтобы наконец-то самим погрузиться на 20-30 часов в игру, повергающую в трепет.
«Если вы любите Mass Effect, то не волнуйтесь, в будущем еще будет Mass Effect», – сказал Зещук.
Что именно это будет – полноценная RPG от BioWare, нечто вроде игры Galaxy для iPhone или игра в принципиально новом жанре – Зещук не уточнил. Не раскрыл он также и того, что будет происходить в Mass Effect 3, сказав, однако, что заключительная часть трилогии в данный момент находится на стадии планирования, и что в игре будет присутствовать система переноса сейвов, похожая на Mass Effect 2.
«Полагаю, мы можем весьма эффективно распространить ее и на Mass Effect 3. Суть в том, что та же самая игровая концепция будет работать в 3-й части – мы можем переносить сейвы из первой во вторую, из второй в третью, – сказал Зещук. – Даже до той степени, что в третьей вы увидите результаты некоторых решений, принятых в первой. Это будет особенно интересно тем, кто следит за серией на протяжении всего этого времени – будут моменты, создав которые на этом третьем витке, вы почувствуете, что они ваши».
Что касается выходящего в скором времени Mass Effect 2, то Зещук добавил, что «он определенно больше, нежели первый Mass Effect, наверное, длиннее в полтора раза, или чуть больше».
И немного о Mass Effect 3. Марк Мир, актёр озвучивавший Шепарда в первых двух частях трилогии, подтвердил, что у него есть контракт на третью игру. О сюжете последней главы он, по его словам, ничего не знает, а если и знает, то ничего не скажет ради безопасности своей семьи и друзей.
«Cerberus Network увеличивает и расширяет богатую вселенную Mass Effect 2, – сказал Рэй Музика. – Мы испытываем сильное волнение от того, что можем вознаградить преданных фанатов BioWare и Mass Effect постоянным, высококачественным контентом и предоставить игрокам прямую возможность глубже погрузиться в захватывающий мир Mass Effect».
Игроки, открывшие доступ к «Cerberus Network», в день запуска игры получат первый DLC, и в него будут входить новые миссии и игровые предметы. В составе DLC будет миссия, в ходе которой игрокам представят Заида (Zaeed), сурового и смертоносного наемника, которого можно будет взять в команду Шепарда.
После запуска игры BioWare выпустят еще один DLC, который представит Hammerhead – новое транспортное средство во вселенной Mass Effect. Этот подвижный танк на воздушной подушке отличается улучшенной управляемостью при движении по пересеченной местности и способен ловко маневрировать в бою – незаменимое средство для тех, кто путешествует по поверхностям планет с недружелюбным климатом. Кроме нового транспортного средства, в DLC будут входить новые миссии и уникальные игровые предметы, в том числе Штурмовая броня Цербера (Cerberus Assault Armor), увеличивающая щиты, здоровье и боезапас тяжелых видов оружия, а также дробовик М-22 «Потрошитель» (M-22 Eviscerator Shotgun).
Издания попадут в магазины 26 января 2010 года.
Об основных моментах, освещенных в руководствах, можно прочитать под катом.

Любопытно, что предыдущую игру BioWare, Dragon Age: Начало, поляки встретили более прохладно, оценив в 8,5 из 10.
«В ответ на слухи: BioWare не будет взимать дополнительную плату ни за какой новый контент Mass Effect 2 в день запуска. Больше подробностей о DLC на следующей неделе».
Что ж, подождем следующей недели, чтобы узнать все подробности из первых рук. Stay tuned!
С целой Галактикой, нуждающейся в спасении, у капитана Шепарда нет практически ни одной свободной минуты. Однако компании BioWare все же удалось взять у него интервью. Лидер, возглавляющий суицидальную миссию, утверждает, что не допустит уничтожения человечества. Смотрим видео и надеемся, что Шепард оправдает наши надежды!

За работу над переводом и оформлением огромное спасибо Santilian'у, Hele и TiRTo.
Стройная шеренга рецензий на Mass Effect 2 вновь пополнилась. На этот раз идеальный результат! Известный в Великобритании журнал GamesTM поставил игре 10 из 10 возможных баллов. О наиболее запоминающихся моментах можно прочитать под катом.
P.S. Не забудьте заглянуть в галерею. Только что появилась потрясающая обоина с броней Терминуса.
Разработчики также расскажут нам непосредственно о сюжете Mass Effect 2, истории капитана Шепарда, объединившего силы с бывшим врагом, чтобы выстоять в борьбе с новой угрозой человечеству, множестве секретных миссий и столкновений с инопланетянами. У X-Play уже есть вся необходимая информация, чтобы игроки смогли лучше погрузиться в игру и определить судьбу Вселенной. Нам же остается только немного подождать.
Stay tuned!
Скачать патч 1.02 уже сейчас можно у нас на сайте.
Полный список изменений, вносимых обновлением, находится под катом.

Подробнее о новой книге можно прочитать под катом. Выход намечен на 27-ое июля 2010-го года.
Мак Уолтерс и Джон Джексон Миллер вновь приоткрывают завесу над таинственной историей столь ожидаемого нами Mass Effect 2. Ранее сайт ComicBookResources.com уже публиковал превью первого выпуска комикса Mass Effect Redemption. Теперь же можно ознакомиться с началом второго выпуска данной серии. 6 страниц уже ждут вас в нашей галерее.
Наша копилка рекламных роликов Mass Effect 2 вновь пополнилась! Сегодня мы можем узнать еще немного о могущественном биотике – таинственной Подопытной Ноль. Агрессивная и жестокая, она буквально создана для сражений. Смотрим и решаем, так ли опасна эта женщина на самом деле.
Плюсы
-
Увлекательная вселенная, полная интересных персонажей и захватывающих побочных сюжетов.
-
Отличные гибкие сражения в шикарном окружении.
- Основная сюжетная линия слегка разочаровывает; скучное добывание ресурсов и взлом.
Прочтите запись в ХолоНете, чтобы узнать больше о таинственном прошлом и неопределённом будущем Дромунд Каас. Обязательно посетите медиа-раздел, чтобы увидеть свежие скриншоты, концепт-арт и обои».

«Три с половиной тысячелетия до Клонических Войн, Конвенция Корусанта установила непростой мир между Галактической Республикой и вновь восходящей Империей Ситхов. Тем не менее, регулярно происходят новые столкновения, даже на такой сравнительно мирной планете, как Алдераан, Орден Джедаев оказывается в до боли знакомой ситуации: ему необходимо защитить Республику от возобновления изнурительной войны».
По большому счёту, не сказано ничего нового, кроме намёка на то, что действие книги или, как минимум, её завязка развернётся на Алдераане. Напомним, что книга появится в продаже 27 июля 2010 года.

Состоялся официальный анонс грядущего дополнения Dragon Age: Origins – Awakening, получившего русское название Dragon Age: Начало — Пробуждение, оно выйдет уже 16-го марта этого года. Цена Пробуждения составит $39,99, подробности о российском издании и его стоимости станут известны позднее. Пока же оценить дополнение можно по пяти скриншотам и видеоролику:
Первое обновление нового года, как и обещал Шон Далберг, появилось 1-го января. Им стала запись в блоге разработчиков, в которой старший сценарист Александр Фрид рассказывает о создании класса Агент Империи.





















