Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Появилась новая новость:

Описание на английском языке, 2 скриншота и видео брони, которую можно будет получить при предзаказе Dead Space 2.

http://dragonage.bio....com/da2/addon/

Броня не очень.

Только теперь я понял откуда био сперли доспех с хреновиной на груди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато Хоук в таких доспехах сможет гордо отстоять звание бомжа, на пару с босоногим эльфом и инопланетной Меррил)

Ты что! Он будет единственным во всем Киркоуле, кто знает что такое электричество и батарейки энерджайзер в Шлеме! В принципе мне меч понравился....

PS А может это Мерилл ему и подарит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А меч в руках это двуручный Starfang? Опять халтурят? :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты что! Он будет единственным во всем Киркоуле, кто знает что такое электричество и батарейки энерджайзер в Шлеме! В принципе мне меч понравился....

PS А может это Мерилл ему и подарит?

В Ферелдене уже был свой инопланетянин в доспехах кровавого дракона, теперь эта мода и на Киркволл перешла)

ЗЫ Ну если окажется, что она их сама сделала, я не удивлюсь..)

А меч в руках это двуручный Starfang? Опять халтурят? :blink:

Очень похож))У биоваров явно закончились свежие идеи.. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень похож))У биоваров явно закончились свежие идеи..

Ну как сказать...вообщем то мечи в средневековье особо с формой не экспериментировали и были все довольно похожи. А оригинальное оружие я уверен что будет (меня например до сих пор штырят одноручный "Бдительность" и двуручные "Избранный Матерью" и "Драконоборец"

Ну а костюмчик это просто прикол :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как сказать...вообщем то мечи в средневековье особо с формой не экспериментировали и были все довольно похожи. А оригинальное оружие я уверен что будет (меня например до сих пор штырят одноручный "Бдительность" и двуручные "Избранный Матерью" и "Драконоборец"

Ну а костюмчик это просто прикол :)

Формой может они и были похожи, но этот что по узору, что по расцветке - явно копия Starfang, хотя кто его знает, может это он и есть :) Оригинальное оружие точно будет, но наверняка из какого-нибудь DLC...

PS что-то меня "приколы" биоваров радуют все меньше и меньше((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доспех Айзека)) супер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, по сравнению с blood dragon, еще неплохая броня. Особенно если шлем можно снять. Три светящихся прорези, это конечно брутально, но хрень на подбородке напоминает нож для отбрасывания снега у паровоза. Куда интересней выглядел бы третий сет из первого DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати я так и не поняла почему броня у Хоука имеет странный треугольничек на груди?

Для тарана чтоли?

Изменено пользователем Spectra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати я так и не поняла почему броня у Хоука имеет странный треугольничек на груди?

Для тарана чтоли?

Для тарана этот "странный треугольничек" малоэффективен :) Наверно мода такая в Киркволле))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Упали на кого нибуть таким треугольничком,будет больно)

Изменено пользователем Spectra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Упали на кого нибуть таким треугольничком,будет больно)

Новая фишка Хоука?)) Обниматься будет точно неудобно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Доспех Айзека)) супер)

Да ну, совсем фантазия кончилась. Зачем ЭТО тащить сюда? Вот ещебы резак..:-D

Хотя может дань традиции..был же феерически убогий Blood Dragon..

А меч в руках это двуручный Starfang? Опять халтурят? :blink:

И тут тоже похоже фантазия иссякла. Прикольно будет, если его опять надо будет как длц покупать :-D

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая фишка Хоука?)) Обниматься будет точно неудобно)

Новый скил у войнов -Смертельные обнимашки- :-D

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле этот "треугольник" ни что иное как защита от колющих ударов мечами. Меч пойдет по касательной=> меньше давления на броню=> меньше шанс её пробить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле этот "треугольник" ни что иное как защита от колющих ударов мечами. Меч пойдет по касательной=> меньше давления на броню=> меньше шанс её пробить :)

Фух.а то я уже правда про обнимашки думала)

у принца така я же штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему сразу идеи иссякли? Это ж пасхалка, надо к этому с юмором относиться. Броня вроде нормально выглядит, меня только шлем смущает. Почему прорези бирюзового цвета? Навряд ли голодисплей бы в Тедасе появился, а по другому в этом шлеме просто ничего не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне лично после взгляда на шлем приходит в голову HEllgate: London- похожая форма и подсветка.

А "Броня Дракона" была хорошей штукой, и смотрелась ничего, особенно на женских персонажах.

На самом деле этот "треугольник" ни что иное как защита от колющих ударов мечами. Меч пойдет по касательной=> меньше давления на броню=> меньше шанс её пробить :)
Напоминает аналог современности. Не помню точного названия но с французского это примерно называлось "слюнявчик". Суть- складываемые пластины крепились на груди, когда надо их раздвигали и они закрывали всё до носа. Штука полезная но только носили её с полными латами, когда важнее было "запаковаться" а не фигурно махать мечом в стиле каратэ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни горячо ни холодно от такого анонса)Я все Мерриль жду.А на брони все равно.Будет-ну и ладно.Приятный бонус не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

несколько нововведений не делают игру копией Mass Effectа , они только внешне немного схожи, а геймплей, История, сеттинг разные, ведь как ни крути это более олдскульно чем МЕ... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод:

Dakota Grabowski: Не могли бы озвучить свое имя и должность

Mike Laidlaw: Конечно.Я - Майк Лэидло,главный дизайнер Dragon age 2.

DG: Что из того что вы поняли из вашего после релиза ДАО и перенесли во вторую часть.

ML: В общем то что люди любят историю и мир ДА,и что компаньоны были самым громким успехом.Поэтому ответ на вопрос "что мы сделали правильно очевиден".Партийная боевка,компаньёны,история,сеттинг - все эти элементы успешны.Мы ознакомились с огромным количестом рецензий.Что мы еще поняли ,то что как не удивительно ,мы не идеальны.Очевидно что есть куда развиваться.Главным для нас стала визуальная составляющая,особенно пытаяюсь сблизить ПК и консоли при их очевидной разнице.ПК мощнее но необходимо создавать арт,или програмный код который одинаково работал бы на том движке и на той платформе на которой это делешь ты.

DG: Когда вы ребята поняли что это успех,все те высокие оценки,да и продажи были великолепны,что сподвигло вас на изменения в ДА2?

ML: Ну я думаю что для нас мир и рассказ историй о нем - главное,но в тоже время мы решили быть честными и сказали себе "Ок,у нас достаточно высокие оценки но это не 10 из 10ти.Что мешает получить максимум?"Очень не хотелось чтобы команда стала самодовольной,ведь это невероятно талантливая и творчески одаренная группа людей.Хочеться определить свое слабое место и улучшить его.В нашем случае это - немой протагонист,хоть некоторым очень понравился немой протагонист,многие говорили "ага,я не знаю,это не очень круто",особенно в свете Масс Эффект.Так же мы вот над чем работали :визуальная уникальность.Ведь даже графика не обладала своей индивидуальностью.Обидно когда слышишь "ну,это что-то типо Властелина Колец или еще чего-нибудь",я хочу чтобы люди говорили "Это Драгон Эйдж".

Так же мы оценили боевку и поняли что она нам нравится.Мне нравится работа в команде,чувство что все одинаково эффективны.Все дело в командной игре,в использовании и танка и лучника,ведь партийная боевка это то чего мы видим с каждым днем все меньше и меньше.Даже Final Fantasy сместила акцент в сторону лидера которого вы контролируете,а все остальные контролируются ИИ.Мне кажется,это уникально в ДА, или стало отличительной особенностью ДА.И если так, то давайте сделаем это правильно,но сделаем так чтобы когда я отдавал приказ,он бы рассматривался как приказ а не предложение.Давай вперед!Надери им задницу!

DG: В это же время в прошлом году ,когда вы только отходили от ДА у вас уже была команда работающая над DLC.Работа уже идет,где у вас команда работающая над DLC?

ML: Я думаю что при разрабоке DLC для ДА2 мы сохраним ядро команды,не будем разделять.Честно говоря,в итоге почти все работали над той или иной частью для DLC к ДАО.У нас есть мыслители,люди вроде Фернандо Мело - одного из наших онлайн продюсеров - закладывающие начало "вот структура,как это работает.Как это работает при совмещении" и т. д.Для ДА2 мы хотели бы работать над вещами больше связаными с Хоуком,чтобы включало его характер.Очень важно что бы работала над этим та же команда.

DG: А вы пленируете выпускать персонаж-ориентированные DLC,вроде "Песни Лелианы" и "Охоты на ведьм"?Или больше сосредоточитесь на дополнениях вроде "Пробуждения"?

ML:Оффициально я не могу ничего сказать. Однако я уверен что мы не будем делать чего то подобного "Песни Лелианы".Это конечно было здорово ,но было бы еще лучше если бы DLC затрагивал не только Лелиану но и Стража,да?Персонажа в которого вы вложили столько труда и времени.Так что Охота на Ведьм в этом отношении была лучше.Чего я бы хотел,так это добавлять что-то в историю а не продолжать ее.Не дополнение а расширение.не зависимо от его размера,будь то Пробуждение или Песнь Лелианы,однако я бы расчитывал на нечто более продолжительнее чем Песнь Лелианы.Так же,было бы здорово добавить что-то новое.История занимает 10 лет,в которой есть пробелы которые мы может восполнить.Мы сможет сказать "вот что происходило на 4ый год",и вставить туда что-то новое.Просто там произошло что-то о чем Варрик умолчал в первый раз.

DG:Какой временной период занимает ДА2?

ML: 10 лет.10 лет с момента разрушения Лотеринга,это начало игры.Проще говоря,с событий Начала до разговора Кассандры и Варрика.

DG: И как это отражается на игре?Персонажи стареют и т. д.?

ML: Вы создаете персонажа таким каким он будет всю игру,он не одряхлеет.

DG: То есть детей не будет?

ML: На самом деле дети это не то что мы хотели показать.Происходят интересные вещи связанные с семьей,но о детях я думаю,в общем не стоит туда соваться, пока.

DG: В первой игре был немой протагонист:Серый Страж которому можно дать любое имя.Во второй - Хоук.Вы хотели бы перенести Хоука в ДА3,или эт будет совсем иная история?

ML:Мы еще не решили.ДА3 еще даже не подтвержден,но философски рассуждая мне нравится что ДА2 рассказывает игрокам.Она говорит:Игра о мире.Вы не обязательно импортируете вашего персонажа,ведь он может увереть в ДАО.Вы не импортируете труп.Вы переносите то влияние что он оказал на мир.Даже рассматривая название,Век Дракона,который длится сто лет,можно понять что оно говорит о том как мир меняется и развивается в течении этих ста лет.Даже если Хоук и поучавствовал в его изменении,будет очень легко отобразить эти изменения в третьей части.

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Любопытно. Только непонятно почему им не нравится сравнение с "Властелином Колец". Гениальная книга, гениальная вселенная, чем не пример для подражания?

А теперь Dragon Age 2 фиг с чем спутаешь. Погоня за оригинальностью до добра не доведёт.

Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
то что как не удивительно ,мы не идеальны.
Мда.... После этого можно было не читать.

Оригинальность они захотели, отлично, но путь это будет плюсом, а не минусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Воистину так. Нельзя взять классику и сделать ееоригинальной таким методом (ух. я сегодня че-то злая какая-то, прямне узнаю себя) - черти что выйдет. В том же WoW я не играла заэльфов потому что они очень уж "самобытные" там, а играла за орков,которые б/м классика. Самобытности можно добавить за счет авторских рас, темболее что сдвинулись по карте на другую часть континента.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда...ничего радостного....

Радует только точ то они перенесли интересных персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...