Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

The Elder Scrolls: Великая Война (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Province of Cyrodiil.png

Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны.

Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени.

Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее.

Дата начала игры: 17 января.

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли.

Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры)

Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом

Краткий очерк

Автор:

Легат Юстиниан Квинтий

Мало кто знает, что остров Саммерсет не меньше Сиродила пострадал в ходе Кризиса Обливиона. Эльфы противостояли обливионским захватчикам, и порой даже пересекали границы миров, чтобы закрыть Врата Обливиона. Борьба в этой стране проходила с большим успехом, чем в Сиродиле, однако при непрекращающемся потоке полчищ даэдра исход был предрешен.

Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет, хотя при этом представляли голос меньшинства. Во время кризиса Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом, в 4Э 22 они захватили всю полноту власти. Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людского владычества – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества.

В 4Э 29 правительство Валенвуда было свергнуто талморскими коллаборационистами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Судя по всему, агенты Талмора установили тесные связи с определенными политическими силами босмеров еще до Кризиса Обливиона. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион.

Вскоре после этого Альдмерский Доминион оборвал все связи с Империей. Семьдесят лет они хранили молчание. Большинство ученых полагает, что в Алиноре происходило некое внутреннее противостояние, однако мало что известно о борьбе политических фракций доминиона в ходе объединения Саммерсета и Валенвуда под властью Талмора.

В 4Э 98 исчезли обе луны, Массер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, но особенно в Эльсвейре, так как луны играют огромную роль в культуре каджитов. После двух лет Пустых Ночей, луны вернулись. Талморцы объявили, что это они возвратили луны при помощи ранее неизвестной Магии Рассвета. Однако невозможно сказать наверняка, действительно ли они их вернули или лишь воспользовались тем, что заранее знали об их возвращении.

Как бы то ни было, каджиты сочли талморцев своими спасителями. В течение 15-ти лет влияние Империи в Эльсвейре ослабело настолько, что она уже никак не смогла повлиять на произошедший в 4Э 115 переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона. И здесь Империя оказалась не в силах помешать расширению талморского влияния.

Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме еще сохранялись мир и благополучие.

У Императора Тита Мида было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию.

Война начинается

30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.

За считанные дни альдмерские войска одновременно вторглись в Хаммерфелл и Сиродил. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина атаковали Сиродил с юга, выступив из скрытых лагерей в северном Эльсвейре и обойдя с фланга укрепления Империи вдоль границы с Валенвудом. Лейавин вскоре достался захватчикам, а Бравил оказался отрезан и осажден.

В то же самое время альдмерское войско под началом леди Араннелии пересекло валенвудо-сиродильскую границу, обошло Анвил и Кватч и вступило в Хаммерфелл. Менее численные войска альдмеров высадились вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды.

4Э 172-173: Продвижение альдмеров вглубь Сиродила

Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альдмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привел талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как нам известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству нашего Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору.

В продолжение 4Э 172 альдмеры в своем наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена Имперские силы пытались удержать восточный берег.

В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем – именно это и указывалось его целью в переданном Императору ультиматуме. Из всех южных городов держался еще только Хегате. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением.

В 4Э 173 Имперское сопротивление в Сиродиле ожесточилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.

В Хаммерфелле положение Империи пошло на поправку. В начале 4Э 173 войско Предшественников из Сентинеля сняло осаду Хегате (города Венценосцев), что привело к примирению этих двух сторон. Несмотря на это, главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, не определившей победителя. Дециан отступил и оставил Скавен в руках Араннелии, однако альдмеры оказались слишком ослаблены для дальнейшего наступления.

Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно.


! Боевая система, ознакомиться всем участникам.

Знаки рождения и Расы


Роли:

Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл

Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма

Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир

Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген

Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго

Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит

Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави

Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни

Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи"

Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн

Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон

Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса"


Требования к биографии

Как НЕ надо писать биографию

post-34602-0-83130700-1357616313_thumb.p

Изменено пользователем Alish
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алиш, кстати, поздравляю! :daisy: Удачи тебе на нелёгком поприще в ФФ.)

Спасибо) Тейлор на меня еще Литературу и Творчество успешно перебросила, и обрадовала тем, что каталог там не обновлялся уже два года :shok: как вижу, не два, а полтора... но как-то мне легче не стало)))

Джулия, найдется и для тебя роль в эпизодах, если хочешь, может, даже не одна)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алиш, кстати, поздравляю! :daisy: Удачи тебе на нелёгком поприще в ФФ.)

Присоединяюсь ) :martini:
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По какому принципу мастер будет выбирать участников на эту игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По какому принципу мастер будет выбирать участников на эту игру?

Участие в предыдущих ролевых играх (Мафия/ФРПГ), это как минимум говорит о том, что человек знает, во что ввязывается и может играть.

Результаты предыдущих ролевых игр - у меня уже есть несколько человек в "черном списке", которые могут претендовать только на эпизодические роли.

Личная симпатия, отчасти. Она не помешает мне не принимать людей, которые мне симпатичны, но не умеют играть. Но все же будет гораздо лучше принять в команду людей, которых я знаю, и с которыми приятно играть. Или по совету людей, которых я знаю, и которые умеют играть.

Знание лора. Но не показное и настырное, когда человек без конца тыкает остальных носом в то, что он знает больше. Просто - знание сеттинга на уровне человека, игравшего в игры серии The Elder Scrolls, без лишнего фанатизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Начинаем знакомство с лором, как и обещали. Большая благодарность TreP'у.

Расы

Альтмеры

msg-33984-0-14779600-1353845225_thumb.png

Альтмер[ы], Высокие эльфы (англ. High Elves) — уроженцы острова Саммерсет. Высокие эльфы обладают большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако альтмеры очень уязвимы к огню, холоду и электричеству.

Альтмерам свойственны высокий рост и желтоватая кожа. Черты лиц тонкие и изящные. Высокие эльфы считаются красивой расой. Культура империи Тамриэль в значительной мере основана на культуре высоких эльфов.

Разговаривают альтмеры вычурно, часто употребляя метафоры и эвфемизмы. Очень горды и надменны, почти ко всем остальным расам относятся с пренебрежением и еле заметным расизмом(превосходство меров над людьми). На острове Саммерсет, который является обиталищем альтмеров, всегда лето. Они живут там в высоких магических башнях, соединяемых оранжереями.

Известно, что альтмеры дрессируют гоблинов и используют их в войнах.

Босмеры

msg-33984-0-37837500-1353845356_thumb.png

Босмер[ы], или Лесные эльфы (ориг. Wood Elf) — жители западных валенвудских лесов. Лесные эльфы проворны и быстры, из них получаются хорошие разведчики и воры. Во всем Тамриэле нет лучших лучников, чем они. Также они известны своей способностью управлять низшими существами. Они отличаются небольшим ростом и заострёнными ушами. У мужчин-босмеров хорошо растут бороды — иногда можно встретить босмеров с густыми окладистыми бородами.

Известно о поклонении босмеров растениям, в связи с которым лесным эльфам запрещено употреблять в пищу овощи и фрукты. Питаются они исключительно мясом, причем каннибализм среди босмеров не считается зазорным. Напротив, считается, что людям, которых выбрали в качестве главного королевского блюда, была оказана великая честь. В связи с этим обычаем, а также привычкой жить в лесу и склонностью к воровству, остальные жители империи называют босмеров дикарями.

Аргониане

msg-33984-0-17791800-1353845345_thumb.png

Аргониане (англ. Argonians) — раса разумных рептилий, отлично приспособившаяся к жизни в воде, родом из провинции Аргония, она же Чернотопье. Аргониане обладают естественным иммунитетом к ядам и сопротивляемостью болезням, могут дышать под водой. Они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Аргониан редко можно встретить за пределами их родной провинции, за исключением представителей племени Хист, отличающегося высоким интеллектом. Большинство аргониан поклоняется определенному типу споронесущего дерева, растущего только в их родных болотах. Существует предположение, что цивилизация аргониан зародилась в ином мире, отличающемся от того, что служил родиной людям и эльфам.

Бретоны

msg-33984-0-02586100-1353845370_thumb.png

Бретоны (ориг. Bretons) – раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Сложились как отдельная раса после асимиляции древних людей с альдмерами. Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врожденную склонность к магии и всему сверхъестественному, унаследованную от эльфийских предков. Особенно искусны они в магии школы Колдовства и Восстановления. В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников.

Склонность исключительно к магическим способностям отличает их от других человеческих рас. Для людей эти полуэльфы странноваты, так как люди в большинстве своем склонны к боевым профессиям.

Бретоны так и не смогли построить Великой империи из-за своего индивидуализма и неумения объединяться в прочные военные союзы.

Данмеры

msg-33984-0-10221800-1353845385_thumb.png

Данмеры (иначе Темные Эльфы, англ. Dunmer) — уроженцы провинции Морровинд. Иногда сам Морровинд также называют Данмер. Они славятся владением мечом, луком и магией разрушения. Данмеры обладают защитой от огня и могут вызывать духов предков себе на помощь. Эта раса эльфов всесторонне развита и из них выходят неплохие воины и маги, а также встречаются и данмеры-воры. Темные эльфы наиболее предрасположены к способностям боевых магов, сочетая силу разрушения и восстановления с оружием в руках. Данмеры составляют более половины населения Морровинда. В Сиродииле, и возможно, в других провинциях, их намного меньше.

Имперцы

msg-33984-0-01060100-1353845439_thumb.png

Имперцы (Imperials) — жители цивилизованной, многонациональной провинции Сиродил, из них получаются искусные дипломаты и торговцы. Также они искусны в ремеслах, а в военном деле им ближе всего класс воина, носящего тяжелые доспехи. Известны своей образованностью и учтивостью. Также прославлены дисциплинированностью и выучкой народного ополчения. Физические данные имперцев не столь впечатляющи, но они искушены в дипломатии и торговле, что, наряду с великолепной подготовкой легкой пехоты, позволило им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания — Блистательную Империю. Хотя в Морровинде они имеют дурную репутацию, так как именно при имперской власти там расцвела коррупция, а ранее малоуважаемый дом Хлаалу (воришки разного пошиба) стал богат и влиятелен как никогда.

Имеют большое сходство с древними римлянами.

Каджиты

msg-33984-0-17491900-1353845514_thumb.png

Каджиты (англ. Khajiit, кадж. «житель пустыни») - разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте. Примечательно, что каджит — самоназвание этой расы. Каджиты склонны к употреблению наркотического вещества под названием лунный сахар. Также многие употребляют скууму —напиток, изготавливаемый из лунного сахара.

Известно, что каджиты разукрашивают лицо яркими красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты.

Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных людьми, обществом и другими расами. Об этом свидетельствует, их отрицание важности и ценности золота и денег в принципе и отдача предпочтения лунному сахару как предмету вожделения.

Норды

msg-33984-0-61331500-1353845454_thumb.png

Норды (англ. Nords, вариант перевода: Нордлинги) — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина - Скайрим. Сильные и суровые, нордлинги знамениты своей врожденной сопротивляемостью холоду. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умные. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении — но причина этого не в тупости, а в их варварской культуре. Довольно много нордов проживают на севере Сиродиила, в графстве Брума. До начала колонизации Империей Солстхейма были единственными обитателями этого острова, но и после колонизации составляют большинство населения.

Орки

msg-33984-0-63805400-1353845470_thumb.png

Орки (орсимеры, отверженный народ) — древний народ, проживающей практически на всей территории Империи Тамриэля. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заостренными ушами. У некоторых орков могут быть наросты на лбу. По поводу происхождения орков до сих пор не утихают споры. Основное место расселения: горы Драконьего хвоста и Ротгарианские горы. Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойденные мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжелую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях.

Орки живут в крепостях. В одной крепости живет только одно племя. У племени есть вождь - тот, кто убил предыдущего вождя. Все женщины в крепости - либо жены вождя, либо его сестры, либо дочери. Орки постоянно трудятся на благо своего племени, а у недовольных есть только один выход - покинуть крепость. Создается ощущение закрытости орочьих крепостей для чужаков, однако это не так: племена ведут активную торговлю с близлежащими городами, продавая добытую на охоте дичь, а также славящиеся по всему Тамриэлю доспехи и оружие. Для орка покинуть крепость без права возвращение считается горькой утратой и позором. Однако многие молодые воины поступают именно таким образом, когда не видят перспектив стать вождем, или же не хотят для себя такой судьбы.

Редгарды

msg-33984-0-97348100-1353845503_thumb.png

Редгарды (Redguards) — одна из человеческих рас. Редгарды самые одаренные воины Тамриэля. Помимо природной склонности ко многим типам оружия и стилям доспехов, они также обычно крепко сложены и обладают иммунитетом к болезням и ядам.

Редгарды (или, как они себя называют — «Йокуданцы») происходят с западного континента Йокуда(англ. Yokuda), который был затоплен морем в древние времена. Возможно, это произошло в результате тектонического сдвига в форме землетрясения или извержения вулкана. Вполне вероятно, что гибель континента произошла по вине самих йокуданцев. В поисках новой родины, флот редгардов направился на восток, где они натолкнулись на провинцию Хаммерфелл на континенте Тамриэль.

Редгарды обычно среднего роста, довольно крепкого телосложения и способны выжить в очень теплом климате. У них темная кожа, от светло-коричневой до почти черной, иногда со значительным красным оттенком. У них обычно кудрявые волосы, и изредка мужчины носят усы и небольшую бороду.

Изменено пользователем Alish
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрешите поучаствовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрешите поучаствовать?

Конечно, место еще есть.

Кого мы имеем:

FOX69

Elhant

Hikaru

Nevrar

TreP

Zio

Ribka

Ширра

Иоанна

9 человек, набор окончен. Торг уместен, и если вам ну очень хочется поиграть, убедите меня, что в команду нужен еще один человек. Если вдруг передумаете/не сможете, предупреждайте заранее, чтобы можно было найти другого игрока.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Божества

(спасибо TreP'y)

Акатош, бог-Дракон времени

msg-33984-0-65573300-1353862924_thumb.jpg

«Акатош - главное Божество из Девяти (официальных религиозных культов Сиродиила и его провинций) и один из двух Божеств, встречающихся во всех религиях Тамриэля (второй - Лорхан). Он обычно считается первым из Богов, принявшим форму в Месте Начала; после его появления другие духи сочли процесс бытия более легким, и тогда возникли различные пантеоны мира. Он верховный Бог Империи Сиродиила, где олицетворяет такие качества как выносливость, неуязвимость и вечную законность.»

— Михаэль Каркуксор, «Разновидности веры в Империи»

Акатош (англ. Akatosh) или Ауриэль , или Ауриэль, или Алкош и т.д. - один из аэдра, Великий Дракон Времени. Эльфийский бог-герой. Один из богов аэдра, участвовавших в создании смертного плана, и один из богов, пожертвовавший своим бессмертием, для благополучия вновь созданного мира. Как и остальные аэдра, имеет свою собственную планету, названную в его честь.

Венцом творения Акатоша являются его "дети" - драконы.

Так как древние эльфы считали, что он был в начале времен среди смертных, для них он является богом-героем - предводителем эльфов.

Акатош является главным богом Имперского Культа, хотя изначально он был чисто эльфийским богом (остальные семь богов пришли из нордского пантеона).

Аркей, бог цикла рождения и смерти

msg-33984-0-84046700-1353862972.jpg

Аркей (Аркэй, англ. Arkay) - Бог Цикла Жизни и Смерти - божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времен года. Управляет Этериусом. Его последователи — стойкие противники некромантии и всех форм нежити. Хотя Аркей член пантеона Девятибожия, он также упомянается и в исконных пантеонах отдельных провинций Тамриэля. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/ понукаемыми/ обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

По одной из легенд, Аркей был раньше смертным Арк’эем. Он изучал тайны рождения и смерти, и почти пришел к разгадке, как его поразила чума. На смертном одре он молился Маре, чтобы она отсрочила его смерть и он бы сумел понять разгадку, но богиня могла дать ему только бессмертие и божественное бремя владеть над рождениями и смертями, но никогда не узнать, правильные ли решения он принимает.

Дибелла, богиня красоты

msg-33984-0-92967400-1353862944.jpg

Дибелла (англ. Dibella) - Богиня Красоты, одна из Девяти. В Сиродиле у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые - художникам и эстетике, остальные - обучению эротике.

Дибелла говорит: "Откройте свое сердце благородным секретам искусства и любви. Цените дары дружбы. Стремитесь к радости и вдохновению в любовных обрядах."

Джулианос, бог мудрости и логики

msg-33984-0-19239400-1353862991.jpg

Джулианос (Юлианос, англ. Julianos) - Бог Мудрости и Логики - бог, часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у нордов. Джулианос - бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродииле. Джулианос говорит: "Познавайте истину. Соблюдайте закон. В затруднении, ищите совета мудрых".

Кинарет, богиня воздуха

msg-33984-0-45438100-1353862933.jpg

Кинарет (англ. Kynareth) - Богиня воздуха, небес и ветра - входит в Девятибожие и является сильнейшим из духов Неба. В некоторых легендах, она первая согласилась с планом Лорхана изобрести измерение смертных, и обеспечила место в пустоте для его создания. Она также связывается с дождем, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.

Так же Кинарет посвящена служба рыцарского Ордена Кинаран; его служители защищают жрецов и святилища Кинарет.

Кинарет говорит: "Мудро используйте дары Природы. Уважайте ее силу, бойтесь ее гнева".

Аналоги в разных пантеонах: Кинарет (бретоны), Кин (норды), Хенарти (хаджииты), Тава (редгарды).

Мара, богиня-Мать и богиня любви

msg-33984-0-92313500-1353862981.jpg

Мара (англ. Mara) - Богиня Любви - почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме Мара - служанка Кин. В Империи она - Богиня-Мать. Ее иногда связывают с Нир из "Ануад", женским началом космоса, давшим начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, либо наложница их обоих.

Мара говорит: "Живите мирно и спокойно. Уважайте своих родителей, охраняйте мир и безопасность дома и семьи."

Аналоги в других пантеонах: Мара (норды, альтмеры, босмеры, бретоны, хаджиты), Морва (редгарды)

Стендарр, бог милосердия

msg-33984-0-25255100-1353862938.jpg

Стендарр (англ. Stendarr)- Бог Милосердия - бог Девятибожия, вышедший из пантеона нордов, и ставший божеством сочувствия, или (иногда) царствия по праву. Стендарр является покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель Имперских Легионов и прибежище законопослушных граждан. Стендарр, чьи корни восходят к верованиям Нордлингов, превратился в Имперском Культе в Божество сострадания и иногда - справедливого правления. Говорят, что он сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних альтмерских легендах Стендарр предстает защитником Людей.

Стендарр говорит: "Будьте добры и щедры к народу Тамриэля. Защищайте слабых, лечите больных, давайте милостыню."

Зенитар, бог работы и торговли

msg-33984-0-10242900-1353862959_thumb.jpg

Зенитар (англ. Zenithar)- Бог ремесленничества и торговли. Является одним из богов Девятибожия. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его адепты говорят, что, несмотря на его таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает.

Зенитар говорит: "Работайте упорно и будете вознаграждены. Растрачивайте мудро, и придет утешение. Никогда не крадите — будете наказаны."

Символ Зенитара - наковальня,что олицетворяет труд.

Талос (Тайбер Септим), бог войны и власти

msg-33984-0-65328700-1353862951.jpg

"The last is not the least (Последний - не значит меньший)."

-- Шеогорат.

Талос (англ. Talos), также известный как Тайбер Септим, или Драконорожденный, Наследник трона Расколотых Королей - величайший Бого-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и гражданского общества. Тайбер Септим покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру и Третью Империю. К моменту смерти он вознёсся как Бог войны и Власти к Девяти Божествам. Малозаметные секты, такие как Культ Талоса, были вдохновлены таким концом.

Известный под именами Наследник трона Расколотых Королей, Исмир, Дракон Севера и Драконорожденный, он почитается как покровитель героев в их странствиях. Он упоминается как "Один" во фразе "Восемь и Один", так как до вознесения Талоса было лишь Восемь Божеств.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Принцы Даэдра

Принцами Даэдра называют старших даэдра, их можно назвать и богами. Часто Принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — Лордами называют также некоторых низших даэдра, например, один из кланов дремор.

Принцы Даэдра правят каждый своим Планом Забвения.

Обычно насчитывают шестнадцать Принцев Даэдра (обладающих женским началом тоже называют Принцами, и иногда, Принцессами). В Карманном Путеводителе по Империи написаны шестнадцать допустимых проклятий по отношению к Принцам Даэдра:

Боэтии, Источнику Вдохновения.

Хирсину, владеющему Половиной Сознания Людей.

Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.

Мерунесу Дагону, любовнику Слепящего Солнца.

Шеогорату, Утешителю людей.

Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.

Намире, чьи деяния вечны.

Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен.

Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.

Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.

Периту, чьи основания — Падающая Скала.

Азуре, кто Оправа всех Отверстий.

Меридии, кто содержит Наполненность.

Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.

Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.

Вермине, Прядильщице пышных Одежд.

Азура

1327079058_azura.jpg

Азура (англ. Azura) — даэдра, управляющая зарей и закатом, магией междуцарствия сумерек. Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Её часть Обливиона (Забвения) называется Лунная Тень. Днем Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум).

В Морровинде известна, как одна из Хороших Даэдра, Предтеча Сота Сила, часто ее почитают создательницей расы данмеров, во всяком случае, их нынешний облик — результат ее проклятия. Ей поклоняются не только данмеры, но и хаджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы.

Боэтия

1327078580_boetiya.jpg

Боэтия (англ. Boetiah) — Принц Интриг, Принц Воинов, Принц Полей. Его сфера: обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Его называют даэдрой мщения. Двуполое божество, предстаёт как в облике женщины, так и в облике мужчины. Говорят, Боэтия жаждет лишь крови своих адептов. В день Вызова Боэтии, второй день месяца Заката, проходят бои между его последователями и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Сфера его деструктивна, но он вдоховляет воинов на битвы.

Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двулезвийной секирой в руках. Хотя в иногда "он" изображен в виде суровой воительницы с мечом и говорит женским голосом.

Извечным антагонистом Боэтии является Молаг Бал.

Боэтии служат низшие даэдра — алчущие.

Вермина

vaermina_by_childofdunmereth-d3gfhd9.jpg

Вермина (англ. Vaermina) — Принцесса Даэдра, чья сфера — ночные кошмары, пытки. Измерение — царство кошмаров Квагмир, откуда исходят дурные предзнаменования. Квагмир — постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из Планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмаров.

Намёком указано некая причастность Вермины к вампиризму. Именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от вампиризма. Также намёком указано ее отношение к некромантии: в жертву ее святилищу требуется черный камень душ, то есть такой, какой позволяет пленить душу разумного существа.

День призыва Вермины — десятое число месяца Солнцеворота. Эту Даэдра изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке.

Клавикус Вайл

dq-04-05.jpg

Клавикус Вайл (англ. Clavicus Vile) — Принц Даэдра, исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл опасен, так как воздействует на волю смертных. Название его Плана нигде не упоминается.

Этот тщеславный даэдра создал Маску Клавикуса Вайла. Тот, кто носит эту маску, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении. Чем выше привлекательность самого носителя — тем сильнее действует маска, но Клавикус Вайл в любой момент может отнять её. С ним связан ещё один артефакт, Горькая Чаша.

Малакат

d2df7f4f1d15324f345811054a52ad2d.jpg

Малакат (англ. Malacath)— Бог Проклятий, Орочий Бог. Самый слабый из Принцев Даэдра (в строгом смысле этого слова он вообще не Даэдра). Когда-то он был Тринимаком (в легендах иногда уточняется, что Малакат возник из экскрементов мёртвого Тринимака), но был превращен Боэтией в даэдра. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малаухом, данмеры — Малаком, нордлинги — Орки, или Старый Ворчун.

План Обливиона, принадлежащий Малакату, весь заполнен пеплом, прах на земле и в воздухе. Дворцы на том Плане состоят из дыма, а в центре возвышается Дом Малаката — Эшпит. День призыва Малаката: восьмое число месяца Мороза.

Храм Трибунала называет его одним из четырёх Столпов Дома Забот. Малакат испытывает данмеров на физическую силу. Орки считают его своим творцом и покровителем .

Малаката изображают в виде полуобнаженного воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обоих руках. Ему служат низшие даэдра — Огримы.

Меридия

bbb883cc686113af55ec256458f13340.jpg

Меридия (англ. Meridia) — Принц Даэдра, её сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Меридия ненавидит некромантию и нежить. Меридия упоминается только в «Книге Даэдры». Ее призывают тринадцатого числа месяца Утренней Звезды. Эту Принцессу Даэдра изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов.

План Меридии - Цветные Комнаты.

Мефала

ob-img-shrineofmephala.jpg

Мефала (англ. Mephala)— Принц Даэдра , двуполое божество. Её сфера — секреты, убийства, но главное — искусство, искусство убийства в том числе (по некоторым источникам, её истинная сфера неизвестна смертным). День призыва: двенадцатое число месяца Мороза. Ее план называется Тысяча Лун.

Мефалу (как и Боэтию с Азурой) данмеры почитают как предка-основателя своей расы. Мефала (по некоторым источникам — вместе с Боэтией) основал(а) кланы, которые позже стали Великими Домами Морровинда, и создал(а) гильдию убийц Мораг Тонг. Вдвоем с Боэтией он(а) же открыл(а) темным эльфам цели Псиджик (магии).

Храм Трибунала считает Мефалу одним (одной) из хороших Дэйдра, Предтечей Вивека. В учении Храма Мефале уделяется много внимания. Считается, что он(а) участвовал(а) в становлении божественной сути Вивека ещё до его рождения — вынув его из тела матери, воссоединил(а) с собой и обучил(а) тайнам, а потом вернул(а) обратно в её чрево.

По учению Мораг Тонг, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради него (неё), он(а) предпочитает убийства, совершаемые из ненависти, а не ради наживы; убийства знаменитостей, а не неизвестных людей.

Каджиты называют Мефалу Мафалой, Матерью Клана, считают ее котенком второго помета Фадомай (каджитский аналог Падомая), и, как и данмеры, связывают ее со сферой тайн.

Мефалу изображают как четырёхрукое божество, в платье, с ожерельем из черепов и высокой прической.

Мерунес Дагон

x_7fcd65cb.jpg

Мерунес Дагон (Мехрун Дагон, англ. Mehrunes Dagon)— один из Принцев Даэдра. Его сфера — уничтожение, изменения, разрушение, революции, сила и амбиции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями и наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. В Морровинде является одним из Столпов Дома Забот. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмеров выжить и бороться дальше. Каджиты называют Мерунеса Дагона - Меррунзом. День призыва - двадцатое число месяца Заката.

План Обливиона Мерунеса Дагона называется Мертвые Земли. Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются черные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое.

По легенде, когда этот Принц Даэдра бился с Лордом Вивеком, тот отдал ему свой меч, так как Мехрун был безоружен (когда это было и чем закончилась битва, легенда умалчивает). Мерунеса Дагона с помощью Копья Горькой Милости (связано с Шеогоратом) победил однажды некий герой, отвоевав тем самым Бэтлспайр.

В 2920 году Мерунес Дагон, презрев перемирие Трибунала и Даэдра, вторгся в Морнхолд и учинил кровавую бойню. Его встретили Альмалексия и Сота Сил, и бились с ним, пока Альмалексии не удалось изгнать Дагона в Обливион на долгое время, придушив его. Богиня была серьёзно ранена в схватке, но выжила. Позже на Плазе Бриндизи ДорумМорнхолда была установлена статуя, изображающая битву Альмалексии и Мерунеса Дагона.

Одно из вторжений Мерунеса ознаменовало конец Третьей Эры и именуется "Кризис Обливиона".

Этого Принца Даэдра изображают как ужасного четырёхрукого воина с обоюдоострой секирой.

Молаг Бал

molag-bal.jpg

Молаг Бал (англ. Molag Bal) — Бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед. Сфера Молаг Бала — порабощение душ смертных.

Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных. Один из самых ужасных даэдра, он расчётлив и использует для изъявления своей ярости других Даэдра (например, Вернаккуса). Говорят, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить «чистоту» Данмеров. Он ценит предательство. Последовательницы его культа, ведьмы, используют как оружие, кроме темной магии, шантаж, вымогательство и взяточничество. Они приносят в жертву Молаг Балу людей.

План Обливиона, принадлежащий Молаг Балу, называется Хладная Гавань (Холодная Гавань). Небо его в огне, но воздух неимоверно холоден. Хладная Гавань — словно дубликат мира смертных, покрытый грязью, кровью и нечистотами.

Данмеры называют этого Принца Даэдра создателем вампиров. По легенде, первым вампиром стала Лами Беолфег:

"Чем ярче сияет свет, тем гуще тени. И взглянул дэйдра Молаг Бал на Аркея и узрел, что гордится эйдра своей властью над смертью людей и меров, и была в том истина. Бал, чьей сферой является притеснение и мучение душ смертных, искал возможности навредить Аркею. Уверен был Аэдра, что ни люди, ни эльфы, ни звериные народы Нирна не могут избежать смерти. И решил тогда Молаг Бал обмануть смерть. Тамриэль был все еще юн, наполнен опасностями и чудесами магии, когда Бал принял обличье человека и взял деву, Лами Беолфег, из недийского народа. Жестоко и грубо Бал надругался над ней, и из криков ее родились Визжащие Ветры, что доселе гуляют по фьордам Скайрима. Уронив на чело ее одну каплю крови, Бал покинул Нирн, ибо ярость его была уже посеяна. Лами, оскверненную и недвижную, нашли кочевники и стали ухаживать за ней. Минули две недели, шаманка облачила Лами в саван, поскольку смерть пришла к той. По обычаю соорудили кочевники костер, дабы обратить бренное тело в пепел. Той ночью Лами поднялась со своего погребального ложа и бросилась на племя, все еще объятая пламенем. Она разрывала горло у женщин и выедала глаза у детей, а мужчин насиловала так же жестоко, как поступил с ней Бал. Так Лами (которую знаем мы как кровавую матрону) распространила нечестивое проклятье на народ Тамриэля и породила породу бесчисленных мерзких тварей, из которых и произошли вампиры, наихитрейшие из созданий ночи. Так ударил бич не-смерти по Тамриэлю, злобно насмехаясь над циклом жизни и смерти Аркея на все будущие эры эт'Ада, и ко всей своей печали знал Аркей, что сотворенное нельзя исправить."

Молаг Бал в Морровинде считается одним из Четырёх Углов Дома Забот. В легендах Храма Трибунала сказано, что он был любовником Вивека, а раса монстров, живших в Молаг Амуре Вварденфелла, — результат их связи. Молаг Бал же надзирал над зачатием Альмалексии Боэтией с девяноста девятью любовниками. Есть также легенда, что Вивек с помощью некоего Дум Драма победил Молаг Бала и отправил его в Забвение. Место паломничества Бал Ур называют «Родиной Молаг Бала».

Упоминается, что Молаг Балу поклонялись дреуги.Булава Молаг Бала - Булава Вампира

Молаг Бала изображают как полуобнаженную фигуру с человеческим телом и головой и хвостом дракона, без атрибутов. Известно, что он может принимать и более антропоморфный облик, великана с красной кожей, или прекрасного шестирукого гиганта.

Известно, что у Молаг Бала есть дочь, Молаг Грунда, впрочем, никаких теплых чувств он к ней не испытывает.

Намира

577px-statuya_namiry_v_oblivion.jpg

Намира (англ. Namira)— Принц Даэдра, её сфера — Древняя Тьма. Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство. День вызова: девятое число месяца Сева. Ее план - Загубленные Бездны.

Намиру изображают женщиной в роскошном платье, без атрибутов, с сидящим у ног бесом.

Есть легенда о Намире и Принце Нищих, будто бы кто-то из смертных множество дней умолял Намиру взять его в ученики, пресмыкаясь и унижаясь перед ней, и Принцесса Даэдра наконец подарила ему способность вызывать у людей презрение и жалость.

Каджиты называют этого Принца - Намиира, и не считают ее потомком Анурра и Фадомай (аналоги Ану и Падомая) вообще; по их легенде это имя обрела Великая Тьма после рождения в ней последнего сына Фадомай — Лоркаджа.

Ноктюрнал

1327155866_nocturnal.jpg

Ноктюрнал (англ. Nocturnal) — Принцесса Даэдра, известная как Императрица теней, Дочь сумрака, Ноктюрнал-непостижимая, Повелительница ночи, Хозяйка Тайны и Святая подозрений, чья сфера — Ночь и Тьма. Главный из её планов Обливиона — Опасная Тень (ориг. Shade Perilous), некогда разрушеннаяМерунесом Дагоном, где ныне обитают лишь атронахи. Поэтому текущая обитель Ноктюрнал — Вечнотень (Evergloam), куда из мира Нирна ведёт портал, т.н. "Чёрное озеро", расположенный в Сумеречной гробнице. Через него она посылает величайший дар в мир смертных — саму удачу. Её почитают вГильдии Воров. Эту Принцессу Даэдра призывают третьего числа месяца Огня.

Ноктюрнал создала Лук Теней (даёт владельцу возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость), одним из его владельцев был Драм, соратник Амиэля Ричтона, губернатора Строс М’кай второй эры.Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя ночными птицами на разведенных в стороны руках.Ещё один связанный с ней артефакт — Скелетный ключ, вечная отмычка. По преданию Скелетный ключ — мистический артефакт который позволяет открыть не только любую дверь, но и сокрытое в недрах нашего сознания. С таким ключом возможности человека безграничны.

Ноктюрнал часто обворовывают. Один из известных примеров — человек, который украл у неё её капюшон, который впоследствии стал носить Серый Лис. Никому не известно почему она позволяет себя обворовывать, некоторые полагают что это её забавляет.

Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя воронами на разведенных в стороны руках. Стражи Ноктюрнал - Соловьи, избираются из Гильдии Воров.

Периайт

1327157768_peryite.jpg

Периайт (англ. Peryite) — Принц Даэдра, один из самых разрушительных даэдра. Сфера Периайта — наведение порядка в низших слоях Обливиона, отсюда его прозвище — Надсмотрщик. Его План — Ямы Периайта. Стихия его — эпидемии. День призыва Периайта — девятое число месяца Дождя.

Он упоминается в «Книге Даэдры» и в «О Забвении». С ним связан артефакт Разрушитель Заклинаний. Периайта изображают в виде крылатого дракона.

Сангвин

tumblr_mdt3saoi8h1rlysmgo1_1280.jpg

СангвинПринц Даэдра, его сфера — пирушки и радость, а также стремление к темным сторонам натуры. День призыва этого Принца — шестнадцатый день месяца Восхода. Упоминается в «О Забвении» и в «Книге Даэдры».

Хаджиты именуют этого принца Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови.

План Сангвина - Очаги Наслаждения. Сангвин как-то связан с Мораг Тонг(косвенно - с Мефалой), артефакты, священные для этой гильдии, называются «Нити Сангвина» (по легенде, Мефала выкупила их у него): двадцать семь предметов, зачарованные на постоянный эффект кольца, пояса, амулеты, перчатки и обувь. Они, как и было предсказано, возвращены в Морровинд до событий третьей части игры. Также с ним связан артефакт «Роза Сангвина».

Сангвина изображают в виде тучного рогатого демона в тунике, с кружкой в руке, попирающим ногой череп, олицетворяющий видимо скуку, смерть, тоску, уныние.

Хермеус Мора

1327161131_hermaeus-mora.jpg

Хермеус Мора (Гермеус Мора, Герма-Мора, Хермора, Херма-Мора, Херма, Демон Знаний, англ. Hermaeus Mora ) — даэдрический принц Непознанного. Его сфера – предсказание судеб, прорицание Судьбы, чтение небес и звезд. Властелин сокровищ знаний и памяти.

Он считается старейшим из даэдрических Принцев, и, возможно, имеет некую связь с аэдра времени — Акатошем.

Он один из наиболее таинственных и скрытных Принцев Даэдра, которые когда то проявили себя в мире смертных. О нем известно довольно немного, так как он крайне избирателен в выборе своих последователей (в отличае от остальных Принцев). Смертный, который по его мнению недостоин, никогда не получить ответа, какими бы способами он не старался его вызвать. Однако если кто либо заинтересует его, к избранному придут верные Море последователи, которые и сообщат смертному о желании их хозяина поговорить с ним. В самых редких случаях Хермеус Мора может сам спуститься в Нирн, что бы побеседовать с заинтересовавшим его.

Традиционное изображение Хермеуса Моры — странное бесформенное существо с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями. Так же, он может проявится в Нирне, как и все другие даэдра. Известной его формой можно считать "Отвратительную бездну".

Можно с уверенностью сказать, что это не только самый старший из Принцев, но еще и самый могущественный, ибо нет ничего сильнее и опаснее чем знания.

Хирсин

1327081605_hircine_.jpg

Хирсин (англ. Hircine)— Отец Зверолюдей, Охотник Князей. Среди всех известных Принцев Даэдра Хирсин не имеет прислужников-даэдра. Вместо них на службе у Хирсина оборотни (именно их он называет своими «гончими» и использует в Великой Охоте). Гирцина называют даэдрой дикости. Его сфера — Охота, Спорт Даэдра, Великая Игра, Скачки, и в предпоследний раз он являлся в мир в Третьей Эре на острове Солстхейм. Говорят, что этого Принца невозможно вызвать, как других, но его днем является пятый день месяца Середины Года. План Хирсина - Охотничьи Угодья.

Предположительно, Хирсин создал аргониан и каджитов. Каджиты же считают Гирцина котенком из второго помета Фадомай и зовут его Голодным Котом, а своей создательницей они считают скорее Азуру.

Хирсина изображают в виде оленеглавого мужчины с волком на привязи. Он является своей Гончей в видениях в своём истинном обличье полу-человека, полу-оленя с копьем в руках. Перед победителем Охоты он предстает сначала таким же, а потом — в состоянии одного из Аспектов: Аспекта Силы — огромного медведя с оленьими рогами, Скорости — такого же чудовищного волка, или Коварства — подобного истинному обличью, но слабее.

Шеогорат

200px-sheogorat.jpg

Шеогорат (англ. Sheogorath) — Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рождён» когда Лорхан утратил божественную искру. Указывается также его касательство к зарождению альдмеров. Один миф называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла, ни правды, ни лжи, ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может.

План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделённые на Манию и Деменцию.

Ему также поклоняются Каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помета Фадомай.

Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке.

Шеогорату служат младшие даэдра — Золотые святые (англ. Golden Saint) и Темные Соблазнители (англ.Dark Seduсer). О нем упоминается в книге Мимофонуса "Мифы Шеогората".

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу вопрос: это два разных пантеона или они связаны? Можно уточнить, какие народы/расы каким богам поклоняются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они связаны. Творцы и отступники, но при этом не все Даэдрические Принцы воплощают в себе негативные качества - Азура, Меридия, Ноктюрнал - вполне себе миролюбивые.

А вот Молаг Бал и Мерунес Дагон... это да....

Из игровой книги "Аэдра и Даэдра"

Непосвященным свойственно путаться в таких понятиях, как боги, демоны, аэдра и даэдра. Их нередко используют как взаимозаменяемые.

"Аэдра" и "даэдра" - это не обобщенные термины. Они эльфийского происхождения и выражают точные понятия. Азуру относят к даэдра как в Скайриме, так и в Морровинде. "Аэдра" обычно переводят как "предки", и более точного перевода с эльфийского на сиродильский не существует. Приблизительное значение "даэдра" - "не наши предки". Это различие принципиально для данмеров, фундаментальный раскол в идеологии которых отражен в их мифической генеалогии.

Аэдра ассоциируются с застоем, даэдра же - с изменением.

Аэдра создали мир смертных и прикованы к Костям Земли. Даэдра, которые не могут создавать, обладают силой изменения.

Божественный договор создания предполагает, что аэдра можно убить. Свидетельства тому Лорхан и луны.

Изменчивых даэдра, к которым правило неприменимо, можно только изгнать.

И вот еще, "Книга Даэдра"

В мире Древних Свитков присутствует уникальная особенность: это существование могущественных существ (или иначе, эт'Aдa), известных как Даэдра. Говоря о Даэдра, нельзя не сказать об Аэдра, известных также как «предки». По большей части, все противопоставляют эти две группы. Аэдра часто называют богами, в то время как Даэдра называют демонами. По словам Мориана Зенаса, величайшего исследователя Обливиона, могущественного мага, называть обитателей Обливиона демонами — в корне неверно, хоть это уже стало традицией. Восходит она, вероятно, к Алессианским доктринам Марука, пророка времён Первой эры, который запретил «сделки с дэмонами», не соизволив объяснить, что же за «дэмоны» имеются в виду.

Слово «дэмон», скорее всего, представляет собой искажение или этимологическое преобразование понятия «даэдра», древнеэльфийского (альдмерского) слова, обозначавшего диковинных могущественных существ с неясной мотивацией, являвшихся из измерения Обливион. («Даэдра», в действительности, множественное число; единственное — «даэдрот»). Вероятно, люди иногда называют даэдра демонами еще и потому, что Лорды Даэдра часто ради развлечения вмешиваются в дела смертных и явно не имеют представления о том, что хорошо и что плохо с человеческой точки зрения. Даэдра обычно тяготеют к разрушению и хаосу, поэтому люди и меры очень страшатся их. Однако же, если верить словам Мориана Зенаса, только Мерунес Дагон, Молаг Бал, Периайт, Боэта и Вермина относятся к «демоническим» даэдра, в том смысле, что их сферы, похоже, разрушительны по своей природе. Другие даэдра могут, конечно, быть не менее грозными, но редко бывает, что они разрушают ради разрушения как такового. В то же время и указанные пятеро разрушительные по-разному. Мерунес Дагон предпочитает для вымещения ярости стихийные бедствия — землетрясения и извержение вулканов, Молаг Бал использует других даэдра, а Боэта вдохновляет смертных воинов. Стихия Периайта — эпидемии, а Вермины — пытки.

Согласно книге «Ануад с комментариями», Аэдра и Даэдра были созданы во время битвы Ану (Света) и Падомая (Тьмы), которые сражались между собой и оба были смертельно ранены. Из крови Падомая произошли Даэдра, в то время как кровь Ану превратилась в звезду. Смешавшаяся кровь Тьмы и Света породила Аэдра.

Разногласия Аэдра и Даэдра начались еще в Эру Рассвета. Лорхан, один из Аэдра (правда, Манкар Каморан бездоказательно утверждал, что он был Даэдра), выдал концепцию мира: как стать матерями и отцами, как нести ответственность за свои поступки и совершать великие самопожертвования, но без гарантии успеха для эт'Ада. Тогда они разделились на две группы. Одна из них была вдохновлена и немедленно начала заниматься проектом. Магнус (эт'Aдa магии) выступил в роли архитектора в создании мира. Кинарет (эт'Aдa воздуха) обеспечила пространство для этого мира в пустоте. Акатош, Иффри, Зенитар, Джулианос также принадлежали к той группе, ныне известной как Аэдра.

А вот другая группа, которая не пожелала участвовать в том проекте, сейчас известна как Даэдра.

Так было создано Царство смертных или Мундус. Процесс создания мира был болезненным и оставил большинство Аэдра слабыми: они больше не были юны, сильны и могущественны, как раньше, в начале времен. Когда их аспекты стали умирать, многие Аэдра просто исчезли. Те из Аэдра, что остались, поняли, что их обманули, но было уже поздно. Лорхан — перехитрил остальных Аэдра и сподвиг их создать смертный мир, беря от каждого часть сущности — в итоге он был расщеплен другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн.

Магнус решил оставить проект и отправился в Этириус. Остальные Аэдра собрались на встрече в Башне Адамантия. В результате переговоров, некоторые из них остались, дабы сохранить то, что создали. Эта группа превратила себя в Эльнофей (Кости Земли). Иффри был в этой группе, он первым превратился в Эльнофей и тогда были основаны законы природы. Остальные восемь Аэдра (Акатош, Джулианос, Аркей, Мара, Дибелла, Зенитар, Стендарр и Кинарет) остались существовать в качестве богов.

Согласно Альдмерской легенде между Ауриэлем (Акатошем) и Лорханом разразилась война. Величайший рыцарь Ауриэля — Тринимак — победил Лорхана и забрал его сердце. И сказано было, что Лорхан умер. Но когда Тринимак и Ауриэль захотели уничтожить сердце, оно посмеялось над ними и сказало: «Это сердце есть сердце мира, ибо одно было создано ради удовлетворения другого». Ауриэль привязал сердце к стреле и сбросил его с Башни Адамантия. В результате этого выстрела, Сердце приземлилось в восточной части Тамриэля, и там сформировался огромный вулкан, ныне известный как Вварденфелл.

Даэдра отказались участвовать в проекте Лорхана, поэтому остались сильными и могущественными. Даэдра создали свои измерения в Обливионе со всеми их обитателями, меньшими даэдра. Даэдра были довольны своей работой, но иногда они смотрят на Мир Смертных с завистью. Даэдра обнаружили, что амбиции и страсти смертных часто интересны и превосходят их ожидания. Действия и мысли смертных отличаются от мыслей и действий меньших даэдра. Поэтому Даэдра встречаются и соблазняют некоторых особенно интересных представителей смертных рас, отдавая предпочтения сильным и страстным. К тому же Даэдра находят большое удовольствие в порче или краже всего того, что создали Аэдра.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно уточнить, какие народы/расы каким богам поклоняются?

Большинство народов Тамриэля так или иначе поклоняются кому-то из девятерых, или из Принцев.

Немного другая религия у данмеров

Пантеоном данмеров в книге «Разновидности веры…» названы следующие персоналии: Альмалексия, Вивек, Сота Сил (этих троих объединяют в Альмсиви — пантеон Храма Трибунала); Боэтия, Мефала, Азура (их называют Добрыми Принцами Даэдра, а также Предтечами Трибунала); Лорхан (поклонения ему в Морровинде, тем не менее, нет, впрочем, на основе Сердца Лорхана двемеры дважды пытались создать рукотворного бога Нумидиума); Неревар (один из святых Храма Трибунала, также главная фигура одного из эшлендских культов, Культа Нереварина); Молаг Бал, Малакат, Шигорат, Мехрун Дагон (их называют Злыми Принцами даэдра, или Четырьмя столпами Дома Забот).

Вообще, отношение к религии у темных эльфов очень серьезное. Их отношение к предкам, даэдра, аэдра, богам Трибунала, нежити и вампирам, некромантии и прочим оккультным понятиям сложное и запутанное. Религия в понятии темных эльфов тесно переплетена с духовной магией.

Имперцы и Бретоны в основном девятерым поклоняются.

Каджиты считают что созданы Азурой. (Хотя другие расы склоняются к тому что их создатель Хирсин). Однако про поклонение тоже не сказано.

Орки поклоняются Малакату.

Но опять же, это не совсем верно, так как в каждой расе есть кто-то кто поклоняется Девятерым, кто-то, кто поклоняется Даэдра. А кто-то вообще поклоняется не входящим в эти списки (Ситис например)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще, в игре около святилищ и в храмах можно встретить любые расы, насколько я помню.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мир:

830px-Nirn_Planet.jpeg

Нирн (англ. Nirn) — вымышленная планета, на которой происходят действия серии игр The Elder Scrolls. Название планеты означает «Арена» на языке древних эльфов Альдмериса. Нирн также называют МундусСмертный план»), или «Серое быть может». Он расположен в Орбисе, между ЭтериусомБессмертный план») и Забвением (Обливионом). Нирн называют «Смертным планом», потому что большая часть населения — смертны.

Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний, один из богов, Лорхан, убедил остальных божеств создать смертный план. Увидев же, что они натворили, боги разорвали Лорхана на части.

Планета имеет два естественных спутника — Массер и Секунда. По легенде, это одни из останков Лорхана. Вокруг Нирна по орбите движутся звезда Магнус и восемь планет Божеств. Континенты Нирна — Акавир, Атмора, Альдмерис, Йокуда, Трас, Пандонея и Тамриэль.

Неофициальная карта Нирна:

cyrodiillargelowrescr7.jpg

Информация по континентам:

Акавир

Акавир.jpg

Акавир (англ. Akavir), что означает «Земля Драконов» — континент, расположенный восточнее Тамриэля. Акавир сыграл очень большую роль в истории Тамриэля, оказывал на него огромное влияние как в мирное время, так и во время войн на протяжении бесчисленных столетий. Большинство императоров и исследователей, в том числе Тайбер Септим, предположительно бывали в Акавире. Но эльфийские расы никогда не жили там, а те люди, что когда-то населяли Акавир, давным-давно были «съедены» цаэски, змеиным народом. В Акавире живут четыре больших народа: Камаль, Цаэски, Танг Мо и Ка По’Тун. Следует отметить, что при слове Акавир сразу представляется раса Цаэски, потому что именно эта раса приняла наиболее серьезное участие в судьбе Тамриэля.

Атмора (с альдм. Древний Лес) - материк к северу от Тамриэля, сейчас покинутый, а в древности населённый людьми.

Альдмерис

Альдмерис — древний и невероятно загадочный континент, родина эльфов Нирна. По легенде, расположен где-то к югу от континента Тамриэль в бескрайних теплых морях. В результате невероятного катаклизма, последовавшего за гражданской войной между эльфами, мир был еще раз практически расколот на части. Именно в этот момент большая часть высоких эльфов уплыла на острова Саммерсет и обрела там новую родину. Позже эльфы отправляли множество экспедиций на поиски своей утерянной родины, но ни одной не удалось выполнить поставленную задачу, многие вовсе не вернулись назад.

Со слов эльфов и из многих древних свитков, сохранившихся в Хрустальной башне, Альдмерис можно описать как огромный город с башнями до небес, на верхних этажах которых по старой традиции хоронили умерших. Такое мнение возникло из-за того, что нигде не говорилось о его обитателях, флоре и фауне.

Йокуда

Yokuda.jpg

Йокуда — островной архипелаг к западу от Тамриэля. Йокуда гораздо более известна, чем другие материки ушедших народов. Из Йокуды происходят Редгарды, которые поселились на берегах Воленфелла (нынешнего Хаммерфелла).

Континента Йокуда более не существует, но когда-то на его скалистых бесплодных холмах замешивалось густое тесто из продвинутой агрокультуры, политики, интриг и войн. Суровая школа выживания дала редгардам хорошую выучку. Гражданские войны 4-ых и 8-ых веков подготовили тех, к долгой борьбе за новые земли. А в пустынях Воленфелла расцвели сады и запели птицы.

Из-за чего погибла Йокуда — вероятнее всего из-за ужасного землетрясения, и подвижек земной коры. Другое же мнение утверждает, что в ходе гражданской войны группа ренегатских ансеев, называемая Хайрадидж, потерпела поражение в 792 1Э. В отместку, они использовали магию камней и разрушили землю, которой уже не могли никогда править.

Трас

Трас, или Коралловое королевство - земля, населённая Слоадами, гигантскими червями-некромантами.

С доисторических времён уроженцы Тарса являлись непримиримыми врагами населения острова Саммерсет. Тысячелетиями слоады терроризировали острова то призывая морских чудовищ, то осаждая Скайвотч.

Географически острова слоадов разделены на 16 островов, расположенные полукругом, подобно частично затопленному атоллу. Спустя столетия разведчики нанесли на карту совсем другие очертания островов и их положение. Судя по всему Коралловое королевство постоянно меняет форму, желая запутать немногочисленных путешественников. Самый большой остров - Эгонио, наиболее стабилен из всех, но на ранних картах он выглядел меньше

Пандонея

Пандонея (по другой версии перевода Пьяндонея, Пиандонея) — это архипелаг к юго-западу от Тамриэля, родина Маормеров. Маормеры — тропические эльфы, кожа которых хамелеоноподобна, она непроизвольно меняет цвет. Маормеры обучены змеиной магии, которая позволила им приручить морских змеев. Они используют их в качестве лошадей. Маормеры редко появляются в Империи, так как давно были изгнаны альтмерами. Правит ими Король Оргнум — единственное бессмертное существо в Нирне (не считая драконов). Говорят даже, что он и есть сам Змеиный Бог Сатакал. Пандонея полностью покрыта густым тропическим лесом и является любимым местом южных водяных духов.

Тамриэль

empire_color.jpg

Тамриэль (англ. Tamriel) — один из материков в вымышленной вселенной The Elder Scrolls. Также — название Империи, занимающей всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «красота зари» («красота рассвета»).

Про Тамриэль подробнее будет позже.

Изменено пользователем TreP
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тамриэль

Map-big-tamriel_rus1.jpg

Тамриэль (англ. Tamriel) — один из материков в вымышленной вселенной The Elder Scrolls. Также — название Империи, занимающей всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «красота зари» («красота рассвета»).

Климат материка сильно отличается в разных его частях. Северные стороны обладают субарктическим климатом, центральные, как Сиродил и Хай Рок — умеренным, юг континента покрыт джунглями и пустынями.

Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретоны, нордлинги, босмеры, альтмеры, данмеры, хаджиты, аргониане и орки. Прочие расы большей частью исчезли по различным причинам.

Империя Тамриэль разделёна на провинции: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, на севере — Скайрим. Также к Тамриэлю относятся архипелаг Саммерсет, остров Солстхейм и крепость Орсиниум (Орсинум).

География:

Хай Рок

Хай_Рок.jpg

Хай Рок (англ. High Rock) — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков. Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлса. Предел на границе со Скайримом плохо контролируется Империей, поэтому там постоянно вспыхивают беспорядки.

В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется на каменистую и горную во внутренних регионах.

Самым густонаселённым районом провинции является залив Илиак, где и располагаются самые крупные города (в том числе Даггерфолл и Вэйрест). Причиной этого является удобное расположение, позволяющее доставлять грузы по воде и вести торговлю.

Поднимаясь от побережья залива, плато Северная Камбрия с мелкими городками в долинах простирается до северного побережья. К востоку от земледельческой Камбрии возвышаются Ротгарианские горы с пастбищами и деревнями. Ещё дальше на восток — Западный Предел, отделённый от основного Хай Рока горным хребтом.

Хаммерфелл

Хаммерфел.jpg

Хаммерфелл (англ. Hammerfell) — северо-западная провинция континента, место жительства редгардов, прибывших сюда с западного континента Йокуда. D основном это бесплодная и гористая местность с песчаными просторами пустыни Алик'р в центре провинции и лишь небольшими зелеными участками, которые охватили прибрежные земли как подкова копыто лошади.

Из-за столь разительного отличия в условиях, цивилизация редгардов разделилась на развитые прибрежные города с одной стороны, и бесчисленные кланы кочевников, которые путешествуют в пустыне с другой стороны. В культурных городах преобладает бретонский или имперский стиль одежды и архитектуры с некоторыми вкраплениями мотивов и идей из потерянной Йокуды. Некоторые даже преобразовали своих богов и покровителей кланов так, что они стали вписываться в общепринятый Имперский пантеон Восьми Божеств.

Кочевники более примитивны, их культура носит либо некоторое влияние недов, либо неподатливых йокуданцев, отталкивая отщепенцев даже от других редгардов.

Эльсвейр

Эльсвейр.jpg

Эльсвейр (Элсвейр) (англ. Elsweyr) — провинция Империи Тамриэль. Это регион — самый молодой из современных регионов, он единственный был основан в Общую Эру, около шестисот лет назад. Он населён расой разумных звероподобных существ, каджитами. В Эльсвейре добывают лунный сахар — опасный наркотик, из которого изготавливают ещё более сильный наркотик скууму.

Валенвуд

Валенвуд.jpg

Валенвуд (англ. Valenwood) — юго-западная лесистая провинция. Валенвуд находится к югу от Сиродиила , и к западу от Элсвейра. Чёткие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. Валенвуд представляет собой огромный лес, в основном тропический. Буйная растительность привела к тому, что босмеры стали строить свои Дома из больших растений как Телванни из грибов. Босмеры крайне жёстко относятся к вырубке леса, поэтому в эту лесистую провинцию приходится импортировать много леса. Босмеры живут на деревьях и в современных городах.

Чернотопье

Чернотопье.jpg

Чернотопье (англ. Black Marsh), или Аргония — юго-восточная провинция континента Тамриэль. На севере Чернотопье граничит с Морровиндом, на северо-западе — с Сиродилом.

Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения населяет болота. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья— Архон, Чёрная Роза, Гидеон, Торн. Данмеры часто наведывались сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю.

Основное население провинции — Аргониане.

Морровинд

Morrowind_map.jpg

Морровинд (англ. Morrowind) — одна из провинций континента Тамриэль, родина данмеров, они же темные эльфы.

Прежние названия: Двемерет, Ресдайн.

Морровинд расположен в северо-восточной области континента. Граничит со Скайримом на западе, Сиродилом на юго-западе и Чернотопьем на юге. С севера и востока провинция граничит с Морем Призраков и Падомайским океаном соответственно.

Сама провинция состоит из континентальной части (отделенной от остального материка горами Валус), огромного вулканического острова Вварденфелл (отделенного от материка Внутренним морем) и маленьких островов на севере и северо-востоке провинции.

Остров Солстхейм, находящийся к северо-западу от Вварденфелла, возможно, также принадлежит Морровинду (является спорной территорией со Скайримом). Столицей Морровинда является город Альмалексия, расположенный на материке.

Скайрим

Карта_Скайрима1.png

Скайрим (англ. Skyrim) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов. Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно мёду, и дракам без особого повода.

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру. Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

Саммерсет

Саммерсет.jpg

Остров Саммерсет (англ. Summerset Isles, правильнее: Острова Саммерсет) — архипелаг к юго-западу от материка. Остров находится к Западу от Сиродиила. Остров имеет разнообразный ландшафт. На острове размещается Хрустальная Башня, давний центр культуры меров. Cаммерсет провозгласил независимость от Тамриэля в 803 году третьей эры. Это самое первое государство, которое провозгласило независимость.

Солстхейм

Карта_Солстхейма.jpg

Солстхейм — остров в Море Призраков, расположенный на северо-западе от Вварденфелла и на северо-востоке от Скайрима. Солстхейм — довольно небольшой по размеру остров, входящий в состав континента Тамриэль. Несмотря на то, что он находится преимущественно на широте Морровинда, по климату остров больше похож на Скайрим. Это суровая, мало заселенная земля, покрытая хвойными лесами и почти везде — снегом. Реки и озёра скованы льдом, часто идёт снег, иногда бывает вьюга. На севере острова находится огромный ледник Мортраг.

Флора и фауна острова очень разнообразна. В хвойных лесах Солстхейма растут кусты падуба и белладонна, и бродят медведи, волки и похожие на кабанов клыкастые щетиноспины. В озерах и реках острова живут хоркеры.

Сиродиил

Racemap02S.jpg

Сиродиил (англ. Cyrodiil) — крупнейшая провинция континента Тамриэль, родина так называемых «имперцев» и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона (англ. Dragon Empire), Сверкающее сердце Нирна (англ. Starry Heart of Nirn), Трон разлучённых королей (англ. Seat of Sundered Kings) и Имперская провинция (англ. The Imperial Province).

Сиродиил расположен в центре Тамриэля. На северо-западе он граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, а на юге — с Валенвудом и Эльсвейром.

Границы Сиродила: Западное побережье, называемое «Золотым Берегом», омывается Абесинским морем, а также реками Брена (на границе с Хаммерфеллом) и Сирид (образовывает границу с Валенвудом). На севере находится Коловианское нагорье и горы Джеролл. На западе горы Валус и Чёрный лес. Юг провинции омывают воды Топальской бухты.

Центр: Центральная часть провинции представляет собой равнину, с озером Румар посередине. Это большое озеро, на островах посредине которого возведён Имперский Город. Из озера на юг вытекает крупная река Нибен, на своём протяжении именуемый Верхним Нибеном, Нибенайской бухтой и Нижним Нибеном. У Нибена есть четыре притока, впадающих в него в районе Нибенайской бухты — реки Ларсиус, Корболо, Серебрянка и Пантера. Всё вместе это образует Нибенайский бассейн и Нибенайскую долину.

Поселения:

Столицей Сиродиила является Имперский Город (англ. Imperial City), также иногда называемый Сиродиил.

Остальная часть провинции подобно Хаммерфеллу или Хай-Року поделена на графства со столицами в крупных городах:

  • Анвил (англ. Anvil)
  • Бравил (англ. Bravil)
  • Брума (англ. Bruma)
  • Кватч (англ. Kvatch)
  • Коррол (англ. Chorrol)
  • Лейавиин (англ. Leyawiin)
  • Скинград (англ. Skingrad)
  • Чейдинхол (англ. Cheydinhal)

Анвил

Портовый город на крайнем западе Сиродиила. Порт Анвила с выходом в Абессинское море оборудован маяком и довольно оживлен. Основа благополучия города заключается в торговле с Хаммерфеллом, в частности Даггерфоллом. Правительница города — графиня Милона Умбранокс. Её супруг пропал много лет назад при невыясненных обстоятельствах, и с тех пор графиня правит единолично. В городе также находится храм Дибеллы. Из других достопримечательностей можно назвать статую русалки у пруда в черте города, и особняк Бенируса — дом с достаточно темной историей. В городе есть представительства Гильдии Бойцов и Гильдии Магов.

Бравил

Город в Нибенейской бухте. Назван в честь имперского героя Тео Бравиллиуса Тасуса, центуриона королевы Алессии. Жители Сиродиила считают этот город самым неблагополучным из крупных поселений их провинции. Действительно, в Бравиле нездоровый воздух, он весьма непрезентабелен по архитектуре, в нём активна Гильдия Воров и скуумоторговля. Ходят слухи, что сын графа тоже подвержен скуумовой наркомании. С другой стороны, графские сады — известная достопримечательность Бравила. В городе есть представительства Гильдии Бойцов и Гильдии Магов.

Брума

Город в горах Джерал. Едва ли не больше половины населения города — норды, почти все постройки города выдержаны в стиле Скайрима. Противостояние между имперцами и нордлингами особенно явно в области религии — священнослужители храма Талоса тщетно пытаются отвратить северян от язычества.

Имперский город

Имперский город, также называющийся Сиродиил — центр провинции Сиродиил, столица империи. Расположен на берегу озера Румар. Этот город разделен на несколько районов: Талос-плаза, Арена Имперского города, Торговый район, Дворец, Храмовый район, Дендрарий, Эльфийские сады, Уотерфронт (Портовый район), Тюрьма и Университет волшебства. Интересно, что в городе нет представительства Гильдии Бойцов.

Кватч

Город, разрушенный даэдра в 433 году 3-ей эры — прямо перед прибытием в него будущего Чемпиона Сиродиила. Достопримечательности, вроде второй сиродиильской Арены, преданы огню. В храме Акатоша, частично разрушенном, служил Мартин Септим.

Коррол

Один из красивейших городов Сиродиила. Город чистый, в нём нет активной деятельности Гильдии воров, дом, который возможно здесь купить, отличается роскошью. Достопримечательность Коррола — древний дуб, растущий в центре главной площади.

Лейавиин

Самое южное поселение Сиродиила. Эта земля была захвачена имперцами у Хаджитов. Первые человеческие поселения в этой местности датируются Первой Эпохой. Тогда Лейавин был всего лишь маленькой деревней. Город окружает болотистая местность. В городе есть 2 крупных диаспоры так называемых «зверолюдей» — аргонианцев и хаджитов. Некоторая часть населения, в основном имперцы, ненавидят «зверолюдей», и считают их источником всех бед и повышенной преступности в городе. Так же в городе находится штаб-квартира организации «Черный лес», которая конкурирует с гильдией Бойцов.

Скинград

Красивый и достаточно крупный город, выполненый в готическом стиле. Скинград — самый богатый город в Сиродииле. Особенно красив графский замок, находящийся за городской чертой. Имеются представительства гильдии бойцов и магов. Один из графов этого города, Янус Хассилдор являлся вампиром, и нечасто появлялся на публике.

Чейдинхол

Самый восточный город Сиродиила. Под прекрасным внешним видом скрывается коррупция. Андел Индарус — граф города, приспешник короля Морровинда Хелсета. В восточной части города находится заброшенный дом, где скрывается знаменитое Тёмное Братство.

post-33984-0-34163100-1353932053_thumb.j

post-33984-0-15564300-1353932268.jpg

post-33984-0-07839400-1353932515_thumb.j

post-33984-0-19563300-1353932723_thumb.j

post-33984-0-29050500-1353932912_thumb.j

post-33984-0-65792100-1353933033_thumb.j

post-33984-0-38663500-1353933160.jpg

post-33984-0-30896200-1353933393_thumb.p

post-33984-0-01086900-1353933531_thumb.j

post-33984-0-55469500-1353933760_thumb.j

post-33984-0-76086100-1353934093.jpg

Изменено пользователем TreP
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К сожалению описания Сиродиильских городов нашел только на момент TES IV - Oblivion. Не знаю что там должно было поменяться ко времени, в котором происходит ФРПГ.

Изменено пользователем TreP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что плохо знаю мир. Иначе бы поиграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К сожалению описания Сиродиильских городов нашел только на момент TES IV - Oblivion. Не знаю что там должно было поменяться ко времени, в котором происходит ФРПГ.

Ну к 174 Некоторые города или осаждены или разрушены. Даже в шапке написано . Брэвил, Леийявин и Анвил точно, остальные надо смотреть.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что плохо знаю мир. Иначе бы поиграл.

Без обид, но с тем как часто ты появляешься и как активно играешь, я бы могла тебе предложить только эпизодическую роль =\ качай скилл художественного выражения своих мыслей и скилл общения в команде)

Ну к 174 Некоторые города или осаждены или разрушены. Даже в шапке написано . Брэвил, Леийявин и Анвил точно, остальные надо смотреть.

Общие сведения все равно лишними не будут. Как Фест говорил, может, это будет хорошим подспорьем для будущих игр в этом сеттинге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если честно, то особого смысла в копипасте всего этого сюда я не вижу. Думаю гораздо лучше было бы выделить пост под шапкой с ссылкой на всю необходимую информацию. И компактней и вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Клинки

Ob_figure_12.jpg

Клинки (англ. Blades) — это элитные ударные отряды, созданные Тайбером Септимом. Прародителями клинков являются Драконьи Стражи, Ремана Сиродила - Императора конца Первой Эры. Их флаги и форма ведут свое происхождение из Акавира.

Хотя иногда Клинки действуют открыто, чаще всего их операции проводятся под покровом тайны, агенты Клинков собирают информацию и поддерживают мир в Империи, оставаясь бесшумными и неизвестными. На протяжении всего своего существования Клинки активно вмешивались в дела Империи, выполняя приказы Императора.

В отличие от большинства гильдий, у Клинков очень строгий устав, при нарушении которого виновный изгоняется из организации без права восстановления.

Храм_Повелителя_Облаков.jpg

Резиденцией Ордена Клинков является Храм Повелителя Облаков — укреплённая крепость в горах рядом с Брумой, построенная в акавирском стиле.

Роспуск Клинков являлся одним из условий ультиматума, предъявленного Титу Миду II Альдмерским Доминионом.

Драконорожденные императоры Тамриэля.

Shrine_Of_Talos-thumb-680x935-177648.jpg

Большинство ученых сходятся во мнении, что термин был впервые употреблен в связи с Заветом Акатоша, когда Святая Алессия получила Амулет Королей и впервые зажглись Драконьи огни в Храме Единого. Акатош призрел на бедствия людей и исторг бесценную кровь из собственного сердца, и благословил Святую Алессию сей кровью Драконов, и поставил Завет в том, что доколе потомки Алессии будут верны драконьей крови, Акатош будет удерживать печать на Вратах Обливиона и отрешит армии даэдра и нежити от врагов их айлейдов, чтящих даэдра". Тех, кого Акатош благословил "кровью драконов", стали называть Драконорожденными.

Конечно, в династии Септимов все были Драконорожденными, что и сделало столь распространенным упрощенное понятие о том, что ими становятся по наследству. Но точно известно, что не все древние правители Тамриэля были в родстве друг с другом. Не существует также подтверждений, что Реман Сиродиил I происходил от Алессии, хотя об этом гласят многие легенды, большая часть которых возникла в эпоху Ремана — скорее всего, как попытка узаконить его правление.

Тайбер Септим, который правил в начале третьей эры Тамриэля, был известен как единственный человек, вознесшийся до уровня бога.Тайбер Септим стал Талосом, девятым Аэдрой и богом Войны. Но его род продолжался и в мире смертных до событий Кризиса Обливиона, когда Мартин Септим, последний из рода Cептима, пожертвовал своей жизнью, чтобы остановить Мерунеса Дагона.

Так сложилось, что в династии Мидов, не имеющей родственным связей с прежними династиями, Драконорожденные отсутствуют.

Тёмное братство

250px-BlackHandTap.jpg

Темное Братство — это секта безжалостных ассасинов, убивающих ради денег, удовольствия и Отца Ужаса, Ситиса. Их пути скрыты от всех, кто не принадлежит к их числу, они всегда остаются в тени, но при этом их легко находят те, кто захочет оплатить их услуги.

Тёмное Братство служит Матери Ночи, возлюбленной Ситиса, которая руководит своими детьми (темными братьями и сестрами) при помощи ужасной Черной Руки. Черная Рука — это правящий совет Братства, состоящий из одного слушателя и четырех уведомителей. Кроме того, у каждого уведомителя есть некто вроде заместителя и личного убийцы — верный душитель, исполняющий приказы. Мать Ночи получает молитвы от людей, желающих заказать убийства, передает их слушателю Черной Руки, а тот — уведомителям для дальнейшего распределения.

Кто такая Мать Ночи, откуда она пришла, какова ее роль — никто не знает точно. Некоторые говорят, что это пожилая женщина, другие думают, что это дух или фантом, а есть и просто сомневающиеся в ее существовании. Всех лидеров Тёмного Братства называли Матерями Ночи, но была ли то одна и та же женщина со времен Второй эпохи (и вообще, женщина ли), неизвестно. Склеп Матери Ночи расположен под статуей Счастливой Пожилой Леди в Бравиле, а так как статуя изображает женщину, жившую в Первую эпоху (если верить книге «Дитя Нибена»), то получается, что статуя и призрак вряд ли имеют что-то общее. В склепе лежит скелет одного взрослого и пять детских скелетиков, что очень символично(Мать Ночи,Черная рука).

Пять догматов Братства таковы:

  • Догмат Первый — никогда не позорить Мать Ночи.
  • Догмат Второй — никогда не предавать Тёмное Братство или его тайны.
  • Догмат Третий — никогда не выказывать неповиновения и не перечить приказам вышестоящих членов Тёмного Братства.
  • Догмат Четвертый — не красть то, что принадлежит тёмному брату или тёмной сестре.
  • Догмат Пятый — не убивать тёмных братьев и темных сестер.

Если вы нарушите один из этих догматов, то будете изгнаны из Братства и вам придется победить привидение - Ярость Ситиса для того, чтобы восстановиться. Привидение появится после сна в кровати. У вас есть две возможности пошалить, за третье нарушение вы будете изгнаны навсегда.

Гильдия Воров

Гильдия Воров (англ. The Thieves' Guild) — в мире The Elder Scrolls — организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста — лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров — организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах.

Главные правила гильдии, это не убивать во время выполнения задания, не воровать у других членов организации и не воровать у нищих.

Некоторые члены гильдии поклоняются Ноктюрнал, веря что та приносит им удачу.

Гильдия бойцов

Гильдия Бойцов (англ. Fighters Guild) — профессиональная организация, основанная Императором с целью регулирования найма и обучения наемников. Членам организации предоставляется бесплатный ночлег, а так же скидки на обучение, товары и услуги по починке амуниции. Хартия Гильдии была утверждена Потентантом Версидью-Шайе в 321 году Второй Эпохи.

На службу в Гильдию принимаются сильные и здоровые люди. Кандидат должен обладать навыками обращения с длинными мечами, топорами, дробящим оружием, и щитами. Члены гильдии должны быть в состоянии носить тяжелые доспехи.

Гильдия Бойцов обеспечивает заключение контрактов с частными лицами. Граждане могут заключать с гильдией контракты на уничтожение паразитов и монстров, доставку товаров на опасных маршрутах, сбор животных для арен, а также для выполнения других задач по решению Управления Гильдии. Контракты не могут противоречить Имперским и местным законам.

Любой член Гильдии, совершивший преступление против другого члена Гильдии, независимо от ранга обоих, немедленно изгоняется. Вопрос о повторном приеме решается Управлением Гильдии.

Гильдия магов

Эмблема_Гильдии_Магов.png

Гильдия Магов (англ. The Mages' Guild) — профессиональная организация, признанная Императором Тамриэля, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств. Гильдия магов является одной из самых могущественных организаций Тамриэля. Она была основана Ванусом Галерионом в противовес Ордену Псиджиков (они считали, что магии могут обучатся только избранные). Датой основания считается 2Э 230. Первое отделение Гильдии было построено на Саммерсете в городе Фестхолд.

Основной задачей Гильдии является изучение и применение волшебства. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии магов. Все это всегда можно купить в отделениях Гильдии за разумную цену, равно как и множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания снадобий. Те, кто продвинулся в науке, получают доступ к созданию собственных заклинаний и зачарованию.

Гильдия Магов была создана для контроля населения, а если быть точнее, для контроля магии в населении. До Гильдии все маги жили вразброску и создавали свои версии гильдий. Но Гильдия Магов объединила их всех в один государственный орган, подчинённый императорскому престолу. В основном главным врагом Гильдии Магов являются некроманты-отступники. Хотя иногда появляются просто маги-отступники, с планами мести и/или захвата власти. В таких случаях Гильдия предоставляет свои услуги Императору. Также Гильдия Магов поддерживает веру Девяти Божеств. Правда некоторые члены гильдии все же изучают даэдрическую магию. В таких случаях им разрешено вызывать даэдра.

По закону Гильдии, маги не могут:

  • убивать друг друга
  • воровать друг у друга
  • нарушать законы Империи Тамриэль
  • не соблюдать правила уважения к старшим по Гильдии
  • изучать запрещенную магию

Нарушившие закон прощаются лишь несколько раз после выполнения ряда исправительных мероприятий (обычно — выполнение черной работы для Гильдии). Если маг и дальше будет нарушать законы Гильдии, его выдворяют из ее рядов.

В 4Э 2 Гильдия Магов была расформирована. На ее место пришли две другие магические организации - Синод и Коллегия Шепчущих.

post-33984-0-48622400-1353943786_thumb.j

post-33984-0-78200000-1353943818_thumb.j

post-33984-0-69079900-1353944714_thumb.j

post-33984-0-12955700-1353945086.jpg

post-33984-0-17687000-1353945698.png

Изменено пользователем TreP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если честно, то особого смысла в копипасте всего этого сюда я не вижу. Думаю гораздо лучше было бы выделить пост под шапкой с ссылкой на всю необходимую информацию. И компактней и вообще.

А я вижу. Всегда приятнее искать что-то не на сторонних ресурсах, а тут, рядом, каталогизированное, сведенное из нескольких источников. И, например, картинки даэдрических принцев я собирала сама по просторам интернета, и подгоняла их до примерно одного размера, потому что на других сайтах были только невразумительные скриншоты статуй из Обливиона. Там парочка таких есть, потому что их никто не рисовал, очевидно, но большинство я нашла.

И плюс, послужит хорошим подспорьем для будущих игр в этом сеттинге. Я считаю, это вполне нормальные причины все это расписывать здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дело Ваше, это наверну кому как удобней. Мне к примеру было бы проще так, точней я бы просто открыл гугл и ввёл в поиск всё необходимое =)

На счёт кубиков, вот сижу и думаю.

Та система, что я выкладывал ранее, в сути своей рандом генератор, и иного не преследовала кроме как внести эту случайность в отогрышь. Естественно "играть" в неё не получиться. Система со всеми штрафами, которые, по сути, являются цифирным выражением логики, вроде новобранец и великий мастер дерутся на мечах, великий мастер получает +3 к роллу. А игроки как я понял, хотят именно играть в кубики, а не с помощью кубиков. То есть все специализации, тактики, которые по-моему представлении должны выражаться логически (художественно) тут становиться понятно, что всё это дело даже в один пост не поместиться, и сведётся либо к XXXэль получает +2 к роллам на стрельбу, раненный орк получает -2 к броскам. И головной боли мастера, либо жуткое графоманство которое не поймёт и половина участников, да и бесполезное ведь уже есть DnD?

Так что тут сначала нужно капитально определиться что игроки(Мастер) хочет получить от кубиков и делать их соответствующими.

P.s Надеюсь никто из здесь записавшихся не решил оказаться довакином? =) Это я так, на будущее...

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дело Ваше, это наверну кому как удобней. Мне к примеру было бы проще так, точней я бы просто открыл гугл и ввёл в поиск всё необходимое =)

P.s Надеюсь никто из здесь записавшихся не решил оказаться довакином? =) Это я так, на будущее...

А если человек не знает, что ему искать?)

После смерти Мартина Септима, и до появления Довакина в Скайриме драконорожденных не было)) Это я так, на всякий случай.

Изменено пользователем TreP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я бы в таком случае начал бы с простого. Передо мной стоит задача создать персонажа. Начал придумывания основы характера, потом ввёл бы в гугл "The elder scrolls расы" и выбрал бы подходящую" Вуаля, половина дела сделана, осталось придумать историю, тут поиск начинает взрываться от поисков запросов, вроде что же это за хай рок такой где мог родиться мой бретонец, что было в этом самом хайроке в 160 году, скачал бы DOS и зарубился бы в дагерфолл на неделю. Записал бы всё это на бумажечку, и пошёл бы покорять просторы Ввандерфелла/Сиродила/Скайрима попутно примечая те вещи, которые могут быть полезны моему персонажу. Вроде божеств, которым он мог бы поклоняться, и фракций в которых мог состоять.

Правда не могу гарантировать работоспособность в древних свитках так как мне ещё не посчастливилось это проверить. Но с mass effectом это вроде бы прокатило, худо-бедно, вроде. Правда, у mass effect лора раза в десять меньше. А древние свитки так те вообще у каждого свои. Так что думаю "странности" будут у всех. Большая вселенская печаль ещё состоит в том, что русское ролевое сообщество древних свитков развито слабо, особенно в сравнении даже с Варкрафтом, найти фрпг можно разве что случайно, что печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...