logo

Anthem — Альфа-версия готова

Anthem

В очередном обновлении блога Кейси Хадсон рассказал, что на прошлой неделе команда разработчиков Anthem закончила альфа-версию игры:

Прошло 20 лет с тех пор, как я начал работать в BioWare, — это было 8 сентября 1998 года. Я только что получил диплом инженера-механика в Университете Альберты и узнал из местного телешоу, что в Эдмонтоне есть студия видеоигр. Тем летом я обсудил с основателями, Грегом и Рэем, возможность присоединиться к BioWare в качестве технического художника, и они предложили мне работу.

Тогда мы были небольшой независимой студией, меньше 50 сотрудников. Но мы работали над игрой, которая очень ждали во всем мире. До релиза Baldur's Gate оставалось несколько месяцев, и, хотя меня наняли дизайнером, моя первая задача состояла в том, чтобы помочь с тестированием ее мультиплеерной части.

Меня поразило видение игры: воссоздание на ПК опыта игры в настольную D&D с друзьями. Возможность путешествовать с ними в качестве команды героев, даже если они играют из другого города или страны, была волшебным опытом — и это произвело на меня сильное впечатление в том, что касалось миссии нашей студии. Мы знали, что у нас есть нечто и особенное. У Baldur's Gate были интересный игровой процесс, впечатляющие визуальные эффекты и насыщенный сюжет с запоминающимися персонажами. И кроме того, мы были в восторге от ее возможности объединить игроков.

И вот, 20 лет спустя, у меня точно такое же чувство.

На прошлой неделе команда Anthem достигла этапа альфа-версии, а это означает, что все компоненты уже есть в игре и функционируют. В нее здорово играть, и она полна интересных сюжетных линий и встреч с персонажами. Но не менее интересно наблюдать, как люди в офисе (и в наших студиях-партнерах) собираются вместе для поиска приключений в этом новом созданном нами мире. Игры BioWare всегда были посвящены совместному опыту — будь то с командой вымышленных персонажей или реальных людей — и идея игроков, погруженных в общую для них вселенную Anthem, каким-то образом делает ее мир еще более реальным.

Сейчас настроение в офисе очень похоже на то, что было во времена Baldur's Gate, когда команда начинает ощущать волшебство, которое они создали вместе, и с нетерпением ждет возможность наконец поделиться этим с миром. Впереди еще много работы, но все знают, что им нужно делать, и трудятся с поистине вдохновляющим упорством и усердием.

Команда приложила очень много усилий, чтобы достичь этого этапа, и учитывая сложность и масштаб Anthem, то, что им удалось уложиться в срок, является огромным достижением. Так что же ждет дальше? Теперь, когда все важные системы и компоненты находятся в игре, мы можем почти полностью сфокусироваться на исправлении ошибок, тестировании и настройке, что для такой большой игры означает массу работы. У нас есть определенные очень амбициозные планы для релиза и последующей поддержки, и мы очень хотим, чтобы все удалось. Скоро мы сможем рассказать, когда вы сможете узнать больше об Anthem и попробовать ее сами.

До тех пор, знайте, что ваша поддержка очень много значит для нас. Столько зрителей панели «Наш мир, моя история» на PAX, все ваши вдохновляющие слова и отличные вопросы в Twitter... Это многое значит. Потому что все усилия, которые команда вкладывает в создание этих игр, на самом деле подпитываются надеждой, что в итоге вам понравится то, что мы сделали. И хотя мы прошли важный этап, многое еще предстоит сделать. Так что, как говорит Халук, «пора заняться делом!»

– Кейси.

Надо отметить, что если и в самом деле все запланированные системы работоспособны и находятся в игре, а дальше они собираются заниматься преимущественно отладкой, то по описанию это больше похоже уже на бета-версию. Насколько мы знаем, альфа-тестирование будет проходить внутри студии — разработчики уже вовсю делятся впечатлениями в блогах. Об открытом бета-тестировании (если оно будет) информации пока нет, но учитывая, что до релиза остается всего 5 месяцев, проясниться это должно уже действительно «скоро».

BRC Stream — For the Emperor!

www.BioWare.ru

Внимание, граждане Империума! Планета Бирк II находится под угрозой вторжения ксеносов. Это вовсе не означает что вам разрешается не выполнять ежедневную норму. Помните - Император защи--<...>

Как эта штука рабатать? А! ... Твая сидеть целый лета и сматреть в ящег? Твая грустный? Твая ждать глупый Песенка? Ты чё - ЭЛЬДАР? Будь как орка! Бойзы знать как фанится! Первый. Твая брать умный книга. Читать. Читать. Читать. Если ты не читать первый слово - ты настаящий бойз! Втарая. Ты брать ганз и искать таумана. Твая нахадить. Ты - дакка, дакка, дакка! Твая лутать. Если гоббз тибя аблутать - ты жрать гоббза. Чё там после втарая? Эээ, ладна! Твая приходить в васкресинье в 19:30 на стрём. Если не прихадить - орка сильна агарчатся и знать где твая хата. ВААААААААААААААААААААААААААААГХ!

Иными словами, для очередного общего стрима команда BRC в составе LoginamNet, Mackintosh и рекрут Kekmaster ACR выбрала Warhammer 40k: Dawn of War - Dark Crusade и приглашает всех присоединиться и понаблюдать как они лажают в это воскресенье (ориентировочно) в 19:30 МСК

Ссылка на трансляцию на YouTube будет перед началом стрима, трансляция в Twitch — на нашем канале.

Anthem — Интервью с Ником Тарабэем

Anthem

Как мы уже знаем, Ник Тарабэй стал актером Халука, нашего механика и бывшего фрилансера. И хотя, как недавно выяснилось, лицо персонажа моделировали все же с другого актера — ЭлДжея Батинаса  — за основную часть образа отвечал именно Ник.

На официальном сайте EA появилось интервью с актером, в котором он рассказывает о своей работе на персонажем:

Каково было записывать захват движения для Халука и видеть свой цифровой образ на экране?

Работа над записью движения для Халука шла напряжённо. Костюм сидит настолько плотно, что сразу думаешь: «Чёрт, то ли нужно больше заниматься спортом, то ли просто сбросить вес, что угодно». Всё сидело впритирку.

Но захват движения — это очень весело! Вначале надо немного привыкнуть, ведь приходится надевать даже перчатки, и после многих часов работы — даже есть приходится, когда у тебя по всему лицу точки нарисованы — но в какой-то момент забываешь про них и начинаешь общаться с людьми как обычно...

Когда я впервые увидел Халука, то подумал: «Ого, да он же совсем на меня не похож». Потом я понял, что, вероятно, он создан по определённой модели. Но глаза и движения у него мои. Становятся заметны мои манеры, даже чуть-чуть моё лицо — но, думаю, я намного красивее.

Меня видно во всем. В каждом движении. В  каждом действии. Я действительно становлюсь душой персонажа, телом персонажа, голосом персонажа, и в конце концов... вы практически можете увидеть в нём меня. Я часто задействовал руки, много двигался — всем понравилось, как это выглядело в игре. Ближе к концу сценария это даже стали прописывать в моей роли.

Когда он злится, когда он счастлив, вы видите меня. Он часто будто танцует, у него много танцевальных движений.

Полный текст можно прочесть на сайте.

Anthem — Как куб из Fortnite повлиял на пост-релизные планы Anthem

Anthem

Для тех, кто не в курсе — с недавних пор по карте в Fortnite перемещается огромный сиреневый куб, оставляющий за собой выжженные руны и пузыри микрогравитации. За перемещением этого куба следят многочисленные пользователи реддита, ютуберы, и, как оказалось, разработчики из BioWare.
Во время PAX West журналист PC Gamer пообщался с продюсерами Anthem Марком Дарра и Майком Гэмблом о планах на долговременную поддержку Anthem. Перевод этой беседы вы можете прочесть под катом:

Anthem — Фракции и команда

Anthem

Основной фокус презентации в этот раз был на людях, с которыми игроки будут общаться и взаимодействовать в мире Anthem — и теперь мы знаем о них немного больше. Большая часть этого общения будет проходить в Форте Тарсис, где действуют несколько фракций, одной из которых являются и Фрилансеры. У каждой из них них свои цели и свой набор контрактов, которые можно будет брать у их Агентов.

 

К примеру, мы познакомимся с Ярроу, бывшим Фрилансером, мечтающим вернуть былую славу своему ордену — по словам разработчиков, Фрилансеры больше похожи на рыцарский орден, чем на военных. Или Матиасом из фракции Архологов, изучающих наследие древних Творцов (Shapers). Во время миссий Агенты смогут общаться с нами через оракулов, передавать указания и просто комментировать.

Кроме Фрилансеров существует четыре основные фракции:

Стражи (The Sentinels)

Стражи — главные блюстители закона в городах и поселениях в Anthem. Они верят, что справедливость превыше всего, считают себя оплотом порядка, защитниками людей от хаоса внешнего мира. Руководство Стражей считает Фрилансеров слишком независимыми, непостоянными и неорганизованными, чтобы им можно было доверять.

Корвус (Corvus)

Организация с обширная сетью агентов, разведчиков и дипломатов. Основная цель Корвуса — вычислить угрозы и устранить их, не вступая в прямой конфликт. Для достижения своих целей они не пренебрегают ни саботажем, ни даже убийствами, но часто поручают грязную работу сторонним исполнителям, например Фрилансерам.

Оракулы (Cyphers)

Оракулы — это люди, обладающие способностью общаться на больших расстояниях, благодаря особому восприятию Гимна, и специально обученные использовать свой дар. Они могут производить сложные аналитические вычисления и обрабатывать невероятные объёмы информации. Их роль — поддерживать фрилансеров, предоставляя им информацию и анализ обстановки во время миссий.

Архологи (The Arcanists)

Архологи — это учёные-мистики, посвятившие себя изучению загадок мира Anthem. Они занимаются исследованиями как в области естественных наук, так и в сфере технологий. Их основная цель — собирать, систематизировать и сохранять знания, приобретённые человечеством. Их неустанный труд по распространению знаний и обучению людей прямо или косвенно повлиял на ход технического прогресса в этом мире.


Некоторые задания можно будет получить и на нашей мобильной базе Страйдере, от членов нашей команды:

Халук

Год рождения: 423 п. Л.
Место рождения: Тиноземье (Mirelands)
Рост/вес: 173 см/107 кг
Роль: водитель страйдера
Фракция: Фрилансеры
Цитата: «Шестеренки этого мира вечно норовят сломаться. Хорошо, что у меня всегда с собой гаечный ключ».

Халук — личность, выдающаяся во всех отношениях. Он легендарный Фрилансер — в начале игры нам даже придется вместе с ним отправиться на очень опасное задание — и пример для молодых пилотов, хотя он и не собирается играть роль нашего учителя. А ещё он умеет управлять страйдером и довольно-таки ворчлив.

Фэй Навин

Год рождения: 437 п. Л.
Место рождения: Антий (Antium)
Рост/вес: 170 см/54 кг
Роль: оракул
Фракция: Фрилансеры
Цитата: «Мир полон загадок. Поиск разгадок — вот что самое интересное».

Будучи оракулом с редким даром устанавливать ментальную связь, Фэй всегда проявляла интерес к Гимну Творения. 

Оуэн Корли

Год рождения: 444 п. Л.
Место рождения: Гелиост (Heliost)
Рост/вес: 177 см/67 кг
Роль: оракул
Фракция: Фрилансеры
Цитата: «Жизнь такая, какой ты сам её делаешь. Позаимствую эту идеологию».

Оуэн — многообещающий оракул, чьи амбиции и рвение играют ключевую роль в успехах вашей команды, к которой он не так давно присоединился. Оуэн и Фей принадлежат к разным группам внутри фракциий, а точнее они учились в разных «организациях». Оуэн заканчивал что-то вроде обычной школы, а Фэй — местный аналог Гарварда.

 

Пока непонятно, от чего ведет отсчет летоисчисление в мире Anthem, но «п. Л.» вполне может означать «после Легиона», поскольку основание форта Тарсис генералом Эленой Тарсис, лидером Легиона Рассвета, явно стало вехой в истории этого мира.

Anthem — Джавелины и их способности

Anthem

Панель BioWare закончена и как и после Е3, очевидно, нас теперь ждет очередная лавина информации. На официальном сайте уже появилось более подробное описание трех (пока что) доступных нам джавелинов — со способностями загадочного Перехватчика так до сих пор и не могут определиться, но их обещают добавить уже скоро.

 

Колосс


Самый массивный из экзокостюмов, оснащен усиленной броней и тяжелой артилерией.  

Мощный удар (Heavy Smash): Колосс может использовать свой вес как оружие при выполнении пикирующей атаки с воздуха и сокрушительной атаки в ближнем бою. Так можно не только мгновенно избавляться от мелких врагов, но и сбивать с ног противников покрупнее, оставляя их беззащитными перед последующими атаками.

Щит (Shield): Колосс может задействовать ручной щит, блокирующий значительное количество урона, что позволяет вам подбираться ближе к атакующим врагам и с лёгкостью преодолевать опасные участки пути. Щит также можно развернуть, когда Колосс зависает в воздухе или летит.

Фугасный миномет (High Explosive Mortar): благодаря прочному корпусу Колосс способен нести и использовать крупнокалиберное вооружение, включая баллистический миномет. Он идеально подходит для засад: наносит врагам огромный урон и очень эффективен как для инициации боя, так и для его завершения.

Гаубица (Siege Cannon): ключевая способность Колосса. Гаубица способна превратить поле боя в сущий ад. Просто нацельте ее на то, что хотите стереть с лица земли, нажмите на спусковой крючок и наблюдайте.

 

Рейнджер


Самый многофункциональный из джавелинов и первый доступный игрокам. Рейнджер подойдёт для игроков любого уровня благодаря акценту на точность урона и разносторонность. Новички оценят его широкий выбор оружия и способностей для оттачивания собственных навыков, а опытным пилотам понравится упор Рейнджера на меткость стрельбы и безупречное владение навыками.

Шоковая булава (Shock Mace): когда пилот Рейнджера решает вступить в ближний бой с врагами, он может воспользоваться электрической булавой с весьма опасным для здоровья зарядом.

Гранаты (Grenades): это оружие обеспечивает быстрый урон по области для контроля толп врагов в нужный момент. Во время выполнения заданий можно найти модифицированные гранаты, например замораживающие или гранаты-ищейки (Seeker Grenades), которые можно использовать для создания различных эффектов.

Точка сбора (Muster Point): Рейнджер очень эффективен в командной работе. Он способен создавать для сопартийцев точку сбора, в радиусе которой уменьшается время перезарядки для снаряжения.

Многоцелевая ракетная батарея (Multi-target Missile Battery): мощный залп управляемых микроракет — ключевая способность Рейнджера. Он обеспечивает усиленный и прицельный обстрел множества быстродвижущихся врагов и разрушительную ударную волну.

 

Шторм

Этот экзокостюм был разработан Доминионом в их северной базе Строльхейм. В его дизайне используется  мощная технология «печатей», которая усиливает способности пилота к кинезу (kinesis — «движение»). В результате джавелин способен с лёгкостью парить над землёй и управлять дикой энергией Гимна. И только благодаря кропотливой работе Архологов (Arcanist) невероятные способности Шторма стали доступны и людям за пределами территории Доминиона.

Парение (Hover): благодаря управлению кинетической энергией Шторм способен зависать над землёй и не терять мобильности и боевой мощи в полёте. Таким образом, пилот может держать дистанцию с врагами и следить за всем полем боя.

Элементальная атака (Elemental Casting): печати, встроенные в Шторма, могут черпать энергию из Гимна и преобразовывать её в чистую силу стихии, используя ее как оружие.

Грозовая буря (Lightning Storm): если направить стихийную энергию Шторма в правильное русло, можно создать смертельно опасное поле, уничтожающее всех, кому не повезло в нем оказаться.

Стихийная буря (Elemental Storm): ключевая способность Шторма позволяет пилоту обрушить на область мощнейший поток энергии и уничтожить всё живое в этом радиусе. Хорошим тоном считается предупреждать своих союзников о намерении воспользоваться этим приёмом.

Телепортация (Teleportation): благодаря полному контролю над кинезом, Шторм может маневрировать в воздухе, мгновенно перемещаясь в близлежащие точки, и так уклоняться от вражеских атак.

 

Перехватчик

Перехватчик — самый маленький и ловкий из всех джавелинов. Его обычно выбирают разведчики, а также Архологи во время полевых исследований. Лучше всего Перехватчик показывает себя в ближнем бою. Он наносит врагам урон, ослабляя их, после чего скрывается так быстро, что противники даже не успевают ударить в ответ. Благодаря мощным лезвиям и ряду сокрушительных способностей Перехватчик отлично подходит как для игры в одиночку, так и для помощи товарищам по команде.

 

Anthem — Демо и новые скриншоты

Anthem

Во время брифинга для прессы перед презентацией на PAX West BioWare помимо прочего озвучили дату выхода демо. Портал US Gamer сообщает, что демоверсия выйдет 1 февраля 2019 года для всех трех платформ и это будет именно демонстрация возможностей и контента игры, а не бета. Доступ к ней получат только платные подписчики и те, кто предзаказал игру. Альфа и бета-тесты студия проведет в закрытов режиме, но их даты пока не известны.

Кроме того уже начали появляться статьи с информацией из брифинга и новыми скриншотами игры — их вы можете посмотреть под катом: 

 

Anthem — PAX West 2018

Anthem

Спустя почти три месяца тишины после презентации на E3, мы уже совсем скоро наконец сможем узнать что-то новое про Anthem. Команда разработчиков планирует рассказать о сюжете игры на отдельной панели в рамках выставки PAX West в Сиэтле.

Панель начнется 1 сентября в 23:30 МСКУчаствуют в ней исполнительный продюсер Марк Дарра, продюсер Майк Гэмбл, ведущий дизайнер уровней Виктор Кренгел (Victor Krengel), дизайнер Форта Тарсис Сабина Росгрен (Sabine Rösgren) и ведущий сценарист Кэтлин Рутсаерт. Ранее Кейси Хадсон говорил (а Марк Дарра подтвердил), что на PAX они хотят подробнее объяснить, как будет развиваться собственная история игрока в рамках общего мира. Учитывая состав участников, возможно, они сфокусируются на Форте Тарсис и его обитателях.

Помимо этого Джон Уорнер пообещал, что мы «увидим» что-то новое — хочется надеяться, что на этот раз нас ждет новый трейлер или геймплей, а не очередная нарезка из видео с E3.
И похоже, что разработчики наконец озвучат, когда же станет доступно демо игры — об этом Уорнер упомянул во время Gamescom на прошлой неделе и заодно прояснил путаницу в терминах: все тестирование и сбор отзывов пройдет в закрытых альфах, а затем ближе к выходу мы получим отдельную демоверсию. Судя по недавним ответам в твиттере, прогресс в ней не будет переноситься в основную игру, а для доступа нужен будет предзаказ.

UPD. Майк Гэмбл подтвердил, что трансляция будет, так что ждем вечер субботы.

BioWare — Бывший дизайнер SWTOR о создании игры

BioWare

Один из бывших разработчиков BioWare Дэниел Эриксон — ведущий писатель и креативный директор Star Wars: The Old Republic — решил поделиться фотографией сувениров с прошлых мест работы и заодно ответил на вопросы о разработке игры. Dulfy сделала подборку самых интересных фактов из той темы, а перевод вы можете почитать под катом:

Anthem — Композитор игры

Anthem

Наконец стало известно, кто же сменил Теда Риди на посту композитора Anthem, — саундтрек к игре напишет Сара Шахнер
В игровой индустрии Шахнер не новичок, ранее она работала над саундтреками серий Call of Duty и Assassin’s Creed. А кроме того участвовала в написании музыки для фильмов и сериалов, среди которых Iron Man 3 и «Иллюзия обмана».

BioWare также поделились видео записи трека в студии Ocean Way в Нэшвиле и наконец выложили полную версию Valor — темы фрилансера, которую мы слышали в трейлере на E3: 

Скачать его можно здесь.

Mass Effect 3 — Новый турнир уже через неделю

Mass Effect 3

Подходит к концу сезон отпусков и каникул, а значит, самое время устроить что-нибудь веселое! Игроки BioWare Russian Community захотели немного отвлечься от хлопот и вспомнили, кто у нас уже совсем взрослый и вот-вот в школу пойдет. А это, разумеется, первый мультиплеер по нашей любимой вселенной Mass Effect, которому уже 6.5 лет! В знак уважения к его почтенному возрасту решено было устроить очередной турнир, стартующий 24 августа.

Принять участие может каждый, у кого найдется дома мышка и клавиатура. Вас ждёт серия испытаний с лёгким налётом тематичности и непредсказуемым (даже для организаторов) финалом. От участников требуется лишь умение переспорить товарищей работать в команде для достижения общей цели, а также задействовать в нужный момент отточенное годами игры стратегическое мышление. Ждём вас в соответствующей теме турнира, заявки принимаются от игроков и команд.
Прекрасно/ужасно (нужное подчеркнуть) проведённое время в кругу единомышленников гарантировано! 

P.S. Галактика Млечный Путь ждёт своих героев, но не забывайте, что школьная ярмарка скоро закроется.

BRC Stream — More Dungeons and Dragons

www.BioWare.ru

Как и обещали — подоспела вторая часть D&D приключений от BRC Team:

История ворчливого гнома-пивовара, слишком удачливого на чужое добро полу-халфлинга и чересчур благоразумной для этих двоих магессы продолжается. После чрезвычайно «успешного» и «дружелюбного» посещения таверны, где остались лежать два невероятно везучих трупа — почтим молчанием первого орка-злодея, которого к концу битвы стало жаль абсолютно всем — наши, кхм, герои отправились в путешествие через старый рудник, где даже привыкший к камням гном чувствовал себя препаршиво. Их миссия — сопроводить знатного господина туда, куда он просит, и облегчить его карманы, разумеется. Или просто постараться вовремя свалить, если дело примет дурной оборот. И, конечно же, за всем этим есть какая-то ТАЙНА..

Часть два:

И наконец финал:

BioWare — Летнее обновление блога Кейси Хадсона

BioWare

Очередная запись в блоге от Кейси Хадсона — о результатах этого лета и будущих планах:

Это лето выдалось напряженным. Мы начали с EA PLAY и E3 в Лос-Анджелесе в июне. После пресс-конференции мы впервые продемонстрировали аудитории live-демо Anthem. Команда приложила массу усилий, отлаживая графику и геймплей игры, и было здорово видеть, как их труд был встречен энтузиазмом и аплодисментами зрителей.

Затем на стенде Dark Horse в рамках San Diego Comic-Con мы объявили о совместной работе над изданием артбука и комиксов Anthem — еще один потрясающий опыт встречи и общения с фанатами всех игр BioWare.

На E3 Anthem получила более 30 наград, включая «Лучшую экшн-игру» и «Лучшую ПК игру», что стало огромным достижением для команды и хорошим заделом на будущее. Но лучшей частью лета были встречи с игроками на этих шоу, их комментарии и энтузиазм. Для команды на завершающем этапе разработки игры эта поддержка означает больше, чем вы можете себе представить, и сейчас в BioWare с новыми силами работают над созданием потрясающего игрового опыта в Anthem.

Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра без устали отвечает на вопросы в Twitter, поэтому я не буду пытаться повторить это здесь. Но некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, которым не уделили внимание в демо, были связаны с историей и персонажами. В частности, «Как у вас может быть собственная история в меняющемся мире, который вы разделяете с друзьями?»

Это отличный вопрос, и, на мой взгляд, наше решение этой проблемы — одно из самых больших новшеств в Anthem. Мы упоминали на EA PLAY, что это решение называется «Наш мир, моя история». В динамичном открытом мире все происходит в реальном времени: смена погоды и времени суток, мировые события, которые формируют текущую обстановку. Это «наш мир», который мы разделяем как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в Форт Тарсис, начинается одиночная часть игры и именно там вы проводите время, развивая отношения, делая выбор и наблюдая последствия. Это «моя история».

Но я понимаю, что даже такое описание оставляет много вопросов о том, как он это будет работать. Чтобы по-настоящему углубиться в эту тему, мы организуем панель в рамках PAX, где поговорим о «нашем мире, моей истории» и других больших вопросах, которые у вас были об Anthem.

А пока наша команда Star Wars: The Old Republic занята воплощением в жизнь потрясающих планов на будущий год, с новыми особенностями и сюрпризами, которые, я полагаю, сделают его наиболее захватывающим годом для игры. И да, мы прекрасно знаем, что вы хотите увидеть что-то новое по Dragon Age и Mass Effect. Можете не сомневаться, у нас есть команды, работающие над определенными секретными проектами, которые, мне кажется, вам действительно понравятся — мы просто пока еще не готовы рассказывать о них...

Думаю, вполне очевидно, что я действительно горжусь тем, как наши команды создают увлекательные игры, отражающие миссию нашей студии. Но в основном я просто очень хочу поблагодарить вас всех за поддержку этим летом. С Anthem мы исследуем новую территорию, и для нас невероятно важно, что люди во всем мире готовы отправиться в путешествие вместе с нами.

Первая половина лета была потрясающей, и я с нетерпением жду возможность завершить его нашей панелью на PAX в Сиэтле в конце этого месяца. Увидимся там!

– Кейси

Dragon Age — Интервью с Варриком Тетрасом в честь выхода книги

Dragon Age: Inquisition

Нашумевший бестселлер Варрика Тетраса буквально только что появился на полках магазинов нашего мира. И пока многочисленные фанаты готовятся кидать деньги в монитор, например, на Play Market или Amazon, мы выкладываем перевод небольшого интервью с самым прославленным автором Тедаса.

 

Портал Polygon опубликовал уникальную беседу с самим Варриком Тетрасом*, одним из самых популярных знаменитостей Dragon Age. Мастер Тетрас побывал во всех уголках Тедаса — как агент Инквизиции и, конечно же, как соратник Защитника Киркволла. Он также является нынешним виконтом Киркволла, после того как был насильно избран на этот пост знатью города. Но несмотря на все эти достижения, он лучше известен своими книгами. И его самый большой литературный успех, «Трудная жизнь в Верхнем городе», вот-вот появится в расширенном издании в книжных магазинах всего мира.

*[На самом деле, это, разумеется, интервью с автором Варрика — Мэри Кирби. Но она пишет ответы от лица Варрика.]

Интервью читайте под катом:

BRC Stream — Of Dungeons and Dragons

www.BioWare.ru

Пришло время очередного общего стрима и в этот раз команда BRC задумала попробовать кое-что совсем новое. В следующие выходные Mackintosh проводит игру по пятой редакции системы D&D и приглашает всех понаблюдать за приключениями героев. Стрим планируется в воскресенье, 5 августа, в 20:00:

1491(DR) год. Культ дробящей Земли, который действовал тайно последние несколько месяцев, неожиданно нападает на делегацию из города Мирабар, направляющуюся в Уотердип. Эта атака привлекает внимание Альянса Лордов, а также Арфистов, Ордена Рукавицы, Изумрудного Анклава и даже Жентарима - все они посылают своих агентов в долину Дессарина.

Месяц спустя из Мирабара отправляется еще одна делегация в Уотердип.

В это время пытаясь спастись от дождя, трое путников подходят к трактиру "Надежный попутчик", еще не зная какую роль им предстоит сыграть в судьбе народов Фаэруна...

Предыстория:
1368(DR) год - события игры Baldur's Gate
1369(DR) год - события игры Baldur's Gate II
1372(DR) год - события игры Neverwinter Nights
1374(DR) год - события игры Neverwinter Nights 2

 Под катом все интересующиеся могут посмотреть карту земель и биографии героев:

Джеймс Олен про Anthem и причины ухода

Anthem

Портал Game Informer пообщался с бывшим директором SW:TOR Джеймсом Оленом, недавно покинувшим BioWare, чтобы заняться небольшим проектом по миру D&D. О своем решении он, как оказалось, оповестил студию еще в апреле и доработал только до июня, но решил объявить об этом месяц спустя, уже после Е3.

Джеймс объяснил, что основной причиной его ухода было желание заняться творческой деятельностью. Последний раз он непосредственно участвовал в дизайне игры при разработке Star Wars: The Old Republic и скучает по времени, когда ему нужно было работать с командой из 50-100 человек, а не 500-1000. В Anthem он около шести месяцев руководил разработкой сюжета, но затем передал большую часть обязанностей ведущему писателю Кэтлин Рутсаерт. И возвращаться после этого обратно к административной работе директора по дизайну ему не хотелось.

Тот факт, что в последнее время из BioWare ушло довольно заметное число ветеранов индустрии, он объясняет не падением качества и негативными переменами в студии, а обычной усталостью и желанием сменить деятельность. Многие из ушедших проработали 10-15 лет в компании и просто хотели бы заняться чем-то другим. Кто-то, как и сам Джеймс, хотел вернуться к творческой работе, потому что устал от руководящих должностей и ответственности за финансовую успешность проектов.

Джеймс отрицает, что Anthem был идеей EA, которую они навязали студии. По его словам, у BioWare всегда сохранялся контроль над тем, какие игры они хотят делать, и Anthem — это попытка попробовать что-то новое, как раньше это было с Neverwinter Nights и Star Wars: The Old Republic. И в целом «Anthem выглядит потрясающе и вы удивитесь, чего им удалось добиться, когда игра выйдет в следующем году». Но даже если эта попытка не будет успешной, Джеймс считает, что это не станет концом BioWare и они смогут применить полученный опыт к следующим играм. По его мнению, EA хотят, чтобы студия оставалась частью компании и дальше.

Он, возможно, рано или поздно вернется к разработке видеоигр, но сам не уверен когда. Креативные директоры и дизайнеры игр уходят из индустрии намного раньше, чем режиссеры фильмов, и Джеймс считает, что это связано с высоким темпом развития технологий в видеоиграх. Ответственность за успех проектов в обстановке постоянных перемен и неуверенности приводит к быстрому выгоранию, и потому сам он пока не о возвращении не думает. Джеймс увлекался Dungeons & Dragons с детства и по мнению многих вел отличные кампании по этому миру. И сейчас он может использовать свой опыт от 20 лет работы над созданием эпичных историй в открытом мире, чтобы разработать свою настольную ролевую игру, в которой захватывающий сюжет сочетался бы со свободой действий игроков и мастера.

BioWare — Джеймс Олен ушел из студии

BioWare

Один из ветеранов BioWare Джеймс Олен объявил о своем уходе из компании. Он пояснил, что хочет сделать перерыв и отойти от индустрии видеоигр, чтобы заняться менее масштабным проектом. По его словам, самым увлекательным периодом в Bioware для него была работа в качестве ведущего дизайнера Baldur's Gate и Neverwinter Nights, так что не удивительно, что он присоединился к небольшой компании Arcanum Worlds, разрабатывающей книгу правил по Dungeons&Dragons.

22 года назад Джеймс начал карьеру в BioWare тестировщиком для Shattered Steel и прошел долгий путь до креативного директора студии. Он работал ведущим дизайнером Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Baldur's Gate II и Dragon Age: Origins. С 1998 по 2006 он был директором по сценарию и дизайну BioWare, отвечая за весь креативный отдел. Затем в 2006 году он переехал из Эдмонтона в Остин, чтобы помочь в создании новой студии в качестве креативного директора Star Wars: The Old Republic.

Кто станет новым директором SW:TOR пока неизвестно.

Anthem — Анонсирован артбук по игре

Anthem

Издательство Dark Horse представило 192-страничный артбук The Art of Anthem:

Артбук выходит 26 февраля 2019, в него войдут кадры четырехлетнего процесса разработки игры, оригинальные концепт-арты, а также эксклюзивные комментарии художественного директора игры Дерека Уоттса и других разработчиков.

Dark Horse также обещают, что нас ждут новости о будущих комиксах по Anthem, над которыми работают писатели Мак Уолтерс и Александр Фрид и художник Эдуардо Франциско (Eduardo Francisco).

www.BioWare.ru — 13 лет!

www.BioWare.ru

Всем привет. Сегодня нам исполняется чёртова дюжина лет! Хотелось бы, как обычно, подробно разобрать события прошедшего года, но мы в поте лица трудимся над обещанным перезапуском проекта, поэтому буду краток.

Основные изменения в этом году коснулись форума, мы несколько раз обновляли движок, добавляли новые фишки, убирали старые фишки, ломали инвиз... ну вы поняли. Одним из самых заметных нововведений стали ачивки — теперь можно меряться не только количеством постов и размером кармы, но ещё и щегольнуть наличием красивых бляшек в профиле. Так же была сделана светлая версия скина и налажен процесс накатки обновлений.

И, конечно же, сегодня ровно год как мы запустили кампанию на Patreon. Нам невероятно приятно, что нашлись люди, которые продолжают нас финансово поддерживать. Благодаря вашей помощи у нас есть деньги на хостинг, продление доменов, покупок модов для форума и оплату штрафов Логи за хождение без паспорта. Спасибо вам огромное! За этот год нас так или иначе поддержали:

Meshulik, Agusha, Lee Tialas, ladri.alex, Ekaterina Pavlushchenko, LeoPard, Neelet, Andrey Landgraf, куколдыч, Grey_vi_Ory, Павел, Igor Skrebnev, Ivan P_n, altea, Антон Урюков, Елена Закалёнкова, skworetss, Kristina, Hoffman, Deathstrike, Marikonna, Mirime, oboima, Ольга Котыс, Artemis Entreri, Viktor, Iszheo, Mirime.

Так же спасибо всем, кто присылает деньги на Яндекс.Кошелёк =)

Отдельно хочется поблагодарить всю команду проекта, которая в этом году трудилась не покладая рук, создавая для вас новости, статьи и стримы, модерируя форум и проводя конкурсы. Ребята, вы большие молодцы =)

Dragn, altea, LoginamNet, Karissima, Deathstrike, amercafe, LayLi, Mackintosh, Shellty, WeAreLegion, Лелька, Sicilian, oboima, Drama, Merc, Eskilled, Aizek, bol, cure, Irikah Krios, saveandexit, SHaEN, Хаархус

В ближайшее время у нас будет много обновлений и анонсов. А если повезёт, то до следующего дня рождения мы таки получим новую игру от BioWareAnthem! Оставайтесь с нами, не забывайте заносить на Patreon и пишите восторженные посты на форуме. Всех с BRCDay =)