logo

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 1

В: Покажет ли BioWare нам новый конструктор персонажей перед релизом игры, чтобы фанаты могли хоть немного увидеть, как будет выглядеть их инквизитор?

О: Возможно. Посмотрим. Мы, по крайней мере, должны хотя бы видео сделать. [Марк]

В: Будут ли в игре плащи, которые мы сможем носить?

О: Нет.

В: Сможем ли мы покупать дополнительные рюкзаки, чтобы увеличить инвентарь? Смогут ли наши ездовые животные брать на себя часть вещей, дабы избавить нас от грозного сообщение "Инвентарь заполнен"?

О: В настоящий момент, ездовые животные не увеличивают запас свободного места. Однако, это хорошая идея. [Марк]

В: Сколько примерно часов в день по вашему уходит на то, чтобы пройтись по всем форумам и социальной медии? И как вы реагируете/расправляетесь с "троллингом" или негативными комментариями в этих краях?

О: Сложно сказать. У нас есть люди, для которых это является работой, но это также откладывается и на всю команду в целом в какой-то мере. [Марк]

В: Будут ли наши спутники бегать за нами по пятам, пока мы будем скакать на ездовом животном через локации или же они будут просто исчезать до тех пор, пока мы не слезем с животного? А может у них есть собственная опция для автоматической езде верхом?

О: Пользователь: "Майк Лейдлоу подтвердил в твиттере, что наши спутники будут исчезать на время езды верхом". Марк: Это верно. Спутники исчезают, чтобы было легче ориентироваться в местности и проще находить нужные пути.

В: Учитывая успех первой и недостатки второй части Dragon Age, чему вы научились и что использовали в Dragon Age: Inquisition, чтобы сделать ее лучшей игрой в серии Dragon Age на данный момент?

О: В общем это именно та игра, которую я всегда хотел. Огромная, с местами для исследования. Сражения, которые награждают тактический подход, но при этом очень отзывчивые. Спутники, которых предстоит узнать [Марк]. Несколько вещей. Inquisition возвращает широкий сюжет, который охватывает две нации по сравнению с персональной историей Хоука в DA2. Огромный мир для исследования, с большим количеством разнообразия, очень глубокой системой крафтинга и кастомизации, вернулся тактический бой, а бой в реальном времени стал чуточку медленнее с более тяжелыми анимациями, плюс ко всему, вы являетесь лидером целой организации с большой крепостью, которая будет действовать, как ваша штаб-квартира. И это далеко не конец, я даже не знаю с чего начать, ха-ха [Кэмерон]. DA:I создает прекрасный баланс между скоростью обеих игр и сохраняет отзывчивый бой из второй части, возвращает тактический режим для PC и делает его более доступным для всех (в том числе и для консолей), ну и это просто большая игра. Т.е. действительно очень большая. Мы стремимся к тому, чтобы создать хорошую связку обеих игр [Майк].

В: Вы могли бы нам рассказать о третьем, пока не анонсированном, советнике?

О: Скоро... [Марк]

В: Могли бы вы уточнить по поводу системы разговоров - я знаю, что у нее по идее будет разнообразие не только с выбором, но и с тоном, однако не более того. Приблизительно сколько опций нам стоит ожидать во время обычного разговора в нашем... Диалоговом ящичке? Деревье? Колесе? Телеге?

О: Разные разговоры будут иметь различное количество опций выбора, так что все это очень изменчиво [Марк].

В: Будет ли Блэкволл доступным ЛИ... Я понимаю, что вас скорее всего дергают по вопросам ЛИ слишком часто, так что этот вопрос наверное останется неотвеченным (а также нельзя всем угодить, я знаю, знаю)... Мне просто очень нравится его дизайн.

О: Скоро... [Марк]

В: Есть ли шанс того, что мы все же встремися еще с Йованом, магом из Редклиффа и из предыстории стража-мага из DA:O?

О: Я не помню. Возможно кто-то другой ответит на этот вопрос [Марк].

В: Принятые решения по поводу крепостей, которые мы сможем хватить, будут влиять потом на мир? Например, отрежу ли я себя от контента с Лелианой, если я в основном буду создавать торговые крепости?

О: Крепости влияют на геймплей [Марк].

В: Как сильно отличается предыстория инвизитора взависимости от его/ее расы/класса? Будет ли у человека мага похожая предыстория с человеком разбойником?

О: Причины по которым вы являетесь тем, кем являетесь, а также возможности в будущим будут зависимы от расы/класса [Марк].

В: Откуда вы берете идеи для карт?

О: Некоторые карты сделаны специально для конкретной истории и зависят сугубо от сценария. Другие же более интересны с точки зрения геймплея. На третьи просто приятно смотреть [Марк].

В: [Пользователи задают вопросы о Флемет, которые впадают в категорию спойлеров]

О: Марк лишь отвечает, что "Флемет снова появится".

В: У Долийских эльфов по-прежнему есть ирландский и уэльский акцент, как в DA2? И если да, возможно ли его поставить для инквизитора?

О: Мы действительно использовали уэльский акцент для некоторых эльфов. Но не в случае с эльфом игрока [Марк].

В: Будет ли Dragon Age: Inquisition охватывать несколько лет во время игры (как Dragon Age 2) или же скорее будет ощущение месяцев?

О: Dragon Age: Inquisition более непрерывный в этом плане по сравнению с DA2 [Марк].

В: Сможет ли наш маг инквизитор стать магом крови?

О: Марк не отвечает.

В: Если Кинжал Убийства вернется и у инквизиции достаточно влияния, могу ли я стать Уолтером Уайтом и организовать убийства-кинжалом 10 узникам за 2 минуты?

О: Нет [Марк].

В: Вы бы могли рассказать мне побольше о женских прическах? Я считаю, что очень важно создать красивого персонажа, которым я бы гордился играть. В прошлых играх, различных опций при создании персонажа было не так уж много... Я имею ввиду, что мне хотелось бы видеть больше длинных волос, более женских причесок и платей. Вы улучшили эту сторону в DA:I?

О: На данный момент мы смотрим, насколько сильно длинными мы можем их сделать, чтобы не появилось каких либо проблем/пересечений с броней. Тут проблема технического характера и мы над этим продолжим работать по мере работы с Frostbite. Мы пытаемся сделать побольше причесок. В нашей команде странное количество лысых людей... [Марк]

В: Будут ли все локации доступны сразу или же нам придется открывать их по мере прохождения основного задания?

О: Некоторые локации откроются, как только у вас появится разумная причина посетить их [Марк].

В: Можно ли уже точно сказать, что советники не будут играбельными компаньонами? Как например если бы вы оставляли Лелиану в лагере всегда в Origins и не брали ее с собой в сражения и на задания.

О: Советники не могут быть частью вашей группы [Марк].

В: Будут ли в игре загадки и головоломки?

О: Если позволите так назвать игру - "Тестиквизиция" [Марк].

В: Как часто, если вообще, будет появляться Дагна в игре?

О: Она не компаньон, однако время от времени появляться будет [Марк].

В: Как будет работать механизм крафтинга? Будет ли он ближе к стилю крафтинга Origins или второй части?

О: На самом деле она не особо похоже ни на один предыдущий вариант. Крафтинг более глубокий на этот раз. Сложно объяснить это здесь, вскоре мы более детально углубимся в эту тему [Марк].

В: Вернутся ли в DA:I межклассовые комбинации?

О: Да.

В: Будут ли темные порождения играть важную роль в войне?

О: Это не мор, но они будут встречаться [Марк].

В: Есть ли в сюжете грифоны?

О: Нет [Марк]. Однако если вы желаете узнать о них побольше, имейте ввиду, что на обложке нового романа по Dragon Age - "Последний полет" - присутствует большой грифон, так что возможно это уталит ваши грифонские нужды! [Майк]

В: Будут ли опции создания персонажа более разнообразны и уникальны по сравнению с предыдущими играми? Например кудрявые, вьющиеся или странные волосы. Разные формы губ (в прошлых играх была только одна опция для губ, однако в Mass Effect во всех играх опций было больше?) Или более богатый набор цвета кожи. Это конечно уже чересчур, но сможем ли мы также выбирать форму/тип телосложений в Inquisition?

О: В игре теперь гораздо большей опций для губ. Мы работаем, чтобы добавить больше опций для волос. Выбор телосложения отсутствует, извините [Марк].

В: Некоторые из нас не так хорошо умеют играть в игры с открытым миром. Мы теряемся, люди погибают, а после мы садимся на мель. Без штанов. С 80 побочными заданиями, с которыми мы не знаем и не помним, что делать. Какие инструменты навигации вы планируете добавить в игру? Миникарта на экране? Золотой след из Fable, чтобы указать нам наш путь? Абсолютно бесполезный компас The Elder Scrolls? Будут ли сюжетные отметки, которые мы сможем добавлять на карту, как в Mass Effect 1?

О: Что-то вроде миникарты. Вы сможете ставить свои сюжетные отметки. Вы сможете поставить любое задание, как активное. Мы надеемся, что все это поможет.

В: Будут ли рога кунари торчать из под красивых шапок? Настолько ли важно мне знать, как рога будут взаимодействовать с красивыми шапками?

О: Кунари не носят шлемы. У них другое окно для головного убора [Марк].

В: Что касается возвращающихся персонажей из предыдущих игр, увидим ли мы знакомые нам лица? Если да, будут ли это всего лишь мелкие эпизодические роли, как было в DA2? Хотелось ли бы вам кого-нибудь сейчас упомянуть?

О: Некоторые персонажи действительно вернутся. У кого-то будет эпизодическая роль, кто-то станет напарником (Кассандра, Варрик).

В: Сколько сюжетных DLC вы планируете сделать? Есть ли конкретный промежуток время после релиза, когда нам стоило бы ждать выпуск DLC?

О: Никаких точных планов пока нету. Никаких сюжетных DLC во время релиза.

В: Романтические выборы! Многие фанаты задержали дыхание с тех пор, как подтвердилось, что романы могут быть ограничены к расе/полу. Нам бы хотелось узнать, что именно предпочитают наши ЛИ перед тем, как мы начнем играть!

О: Более подробно о романах мы расскажем позже (или сегодня, если кто-то будет чересчур настойчивым!)

В: Насколько детальным будет предыстория инквизитора? Т.е. будет ли это просто "Ты- Долийский эльф" или будет целая история с подробностями?

О: Прошлое персонажа строится исходя из ваших принятых решений.

В: Будет ли группа также легко работать с не сбалансированными комбинациями (как 2 мага, 2 разбойника и ни одного воина)?

О: Ну вы можете попробовать. Иногда оно работать будет, в других же случаях вы можете почувствовать, что вам не хватает контроля над угрозой.

В: Сможем ли мы регулировать тон четырех базовых голосов инквизитора?

О: В настоящий момент нет.

В: Сможем ли мы менять цвет одежды наших спутников?

О: Более подробно о крафтинге чуть позже. Многие вещи по-прежнему отшлифовываются [Марк]. Второй комментарий: стоит подметить, что броня спутников и т.д. будут менять цвет по мере того, как вы будете одевать новое снаряжение. Что касается собственной раскраски, мы еще не пришли к конечному решению о том, будет ли она или нет.

В: Вернется ли Фенрис или хотя бы его звуковой актер (Гидеон Эмери).

О: Вполне возможно, что вы снова услышите Гидеона Эмери [Марк].

В: Используете ли вы в DA:I что-то, что было выброшено из предыдущих игр и было основной трудностью, чтобы внедрить в Inquisition?

О: Мы возвращаем тактический режим из Dragon Age: Origins. Вы также посетите знакомые местами, как деревня Редклифф из предыдущих игр, которая была полностью переработана и перестроена.

В: Будут ли обращаться к инвизитору по его/ее фамилии? (ЛИ, друзья и т.д. по идее недолжны называть игрока "инквизитором" или "Ваше превосходительство"...)

О: Да, к инквизитору часто будут обращаться по его или ее фамилии [Марк].

В: Вернулся ли дипломатические навыки?

О: В игре присутствуют вещи, которые очень похожи на отвечающие за убеждения навыки из Origins, но работают и получаются они другим путем. Уровни отсутствуют в этом плане, просто разные категории знаний [Майк].

В: Вернутся ли в игру финишеры из Origins? Например прыжок на огра и отрубание его головы.

О: В игре присутствуют стихийные смерти для многих созданий, а также мы работаем над стихийными заклинаниями и оружием. Посмотрим, получится ли что-то с физическими вариантами [Майк].

В: В Origins были одобрения, во второй части была дружба против соперничества. Какая система будет в Inquisition?

О: Основные персонажи будут отслеживать что-то близкое к одобрению, но система была переработана, чтобы больше ставилось внимания на что вы делаете и что говорите, вместо простого фарма с помощью подарков. Каждый персонаж имеет свои цели, которые они хотят достигнуть и если вы им поможете, они будут благодарны за это/А если вы их разозлите, они могут просто уйти [Майк].

В: Будет ли в колоде карт "Major and Minor Arcana Tarot", которая состоит 72 карт, карта Андерса? Будут ли там карты и других персонажей?

О: Там имеются карты с конкретными персонажами. Те, что я видел, выглядял просто шикарно. Однако, я не уверен, есть ли там карта Андерса или нет [Майк].

В: Почему вы решили взять Фредди Принц младшего в роли кунари?

О: Он хорошо работал с нашим директором ME3, он любит игры и был очень рад получить роль, он также великолепно прошел пробу актеров на исполнение роли [Майк].

В: Можем ли мы ожидать (надеяться) на DLC о Варрике и Истории о Бьянке?

О: Не могу сказать ничего по поводу планов на будущее сейчас, но мы скорее всего узнаем немного нового о прошлом Варрика в Inquisition [Майк].

В: Известно, что мы сможем покупать броню для разных ездовых животных, однако сможем ли мы изменять внешность этих животных и будут ли они давать какой-то уникальный навык, в зависимости от вида животного, для игрока?

О: В игре есть разные виды ездовых животных. Вы сможете собирать их и выбирать, на ком ездить верхом [Майк].

В: Сколько доступных романов есть в Dragon Age: Inquisition?

О: "Довольно-таки приличное количество" [Майк].

В: Когда будет выпущено больше информации о Keep? Приглашений в бету очень мало!

О: Объем приглашений становится шире с каждым разом, если я правильно понимаю. Keep будет доступна для всех перед тем, как будет выпущена игра [Майк]

В: Сможем ли мы полностью изменить лицо персонажа?

О: Конечно! Вы сможете создать и изменить своего персонажа так, чтобы он выглядел и играл как вам нравится. Раса, пол, класс, специализация, лицо/голова [Кэмерон].

В: Будет ли Варрик ЛИ? Я хочу получить эти божественные волосы на дворфийской груди.

О: Нам часто задают вопросы о Варрике (даже здесь), но мы еще не обсуждали какие либо элементы сюжета его персонажа для DA:I пока что [Майк].

В: Будут ли спутники или NPC вести себя иначе вокруг нас, в зависимости от нашей специализации и если да, то как сильно это будет заметно? Например, будет ли кто-то просить у меня помощи/раздражать меня если я Храмовник или Маг Крови?

О: Некоторые специализации повлияют на определенные моменты в сюжете, да. Что же касается того, как сильно? Зависит от специализации [Майк].

В: Будет ли много побочных заданий? Вернутся ли такие организации, как Ополчение Блэкстоун, Друзья Красной Дженни, Коллектив Магов и Доска Церкви, чтобы выдавать дополнительные заданий? Или хотя бы что-то близкое к этому?

О: В игре довольно-таки не мало побочных заданий, однако многим из них мы попытались придать определенный контекст, чтобы для инквизиции было логично либо завоевать доверие жителей или увеличить силу инквизиции. А что касается Красной Дженни. В игре будет немного Красной Дженни. Потому что я уже давно хотел ответить на вопрос "кто же они такие" [Майк].

В: Сможем ли мы посетить только Ферелден и Орлей или же нам будут доступны и другие нации Тедаса? Антива, Тевинтер, Вольная Марка и т.д.

О: Считается ли Тень отдельной нацией? ;) Вы посетите лучшие части Ферелдена и Орлея, обе центральные точки и некоторые места на окраинах цивилизации [Кэмерон]

В: Как критика на форумах (fE, BSN) влияет на разработку игры? Ребятам из BioWare нравится читать форумы (или троллить на них...)?

О: Мы читаем форумы. Порой бывает сложно объединять разные мнения абсолютно всех пользователей на BSN, так что это превращается в задачу чтения между строк о том, чего люди хотят и ожидают [Кэмерон]

В: Блэкволл начал свой созыв?

О: Я не буду говорить здесь о конкретных спойлерах в сюжете, извините [Майк]

В: Вопрос удален

О: Дворфы не могут быть магами. У них, однако, довольно-таки крутое сопротивление к магии [Майк].

В: В Digital Deluxe Edition DA:I есть предмет, который еще не был анонсирован. Могли вы бы рассказать о нем?

О: Боюсь, что пока нет.

В: Определение RPG меняется в эту современную эру для гейминга. Dragon Age: Origins считалась инновационной в плане компаньонов, выборов и опыта фентези RPG, который фокусировался на сюжете. Что, по-вашему, определит опыт Dragon Age: Inquisition? Присутствуют ли в игре какие-то особо инновационные аспекты и что-то, что мог бы позаимствовать целый жанр в других играх? В дополнение к этому хотелось бы еще спросить, кажется ли вам, что "карты сохранений", которые зависят от интернета, как Keep - это будущее индустрии, особенно для RPG игр и будет ли BioWare использовать что-то похожее для Mass Effect и будущих серий?

О: Мне кажется RPG в этом новом поколении будут успешны в объединении захватывающего и глубокого повествования истории с огромным миром, в котором можно потеряться. В такой большой RPG, как Inquisition, для игроков присутствует очень много вещей, которыми они могли бы заняться. Так что с одной стороны, я думаю, что размер и глубина духа RPG в этом новом поколении будут решающим фактором, помимо всего прочего [Кэмерон]

В: Почему вы решили дать эльфам ирландский и уэльский акценты?

О: Они звучат хорошо [Майк]

В: Смогу ли я использовать Стального Быка в качестве ездового животного?

О: У его брони есть множество острых концов. Не рекомендуется [Майк]

В: Привет! У меня вопрос по поводу Коула. Он не будет доступным ЛИ, так? Так какие же отношения у нас ним будут, если играешь за женщину инквизитора?

О: Такие же, как и у всех остальных инквизиторов [Майк].

В: Будут ли в игре шутки/пасхалки Монти Пайтона?

О: Не. Все будут их ожидать. (Уловили шутку?) [Майк]

В: Все ли компаньоны будут доступны для романа?

О: Нет. У некоторых времени нет на ваши чувства [Майк].

В: В прошлом вы упомянали, что исходя из того, с кем завел роман серый страж (и кого посадил на трон), это будет играть значимую роль в DA:I. Будут ли также играть важную роль роман Хоука (включая Себастьяна) и выбранная Хоуком сторона в DA:I?

О: Не думаю, что -мы- упомянали об этом, но в последнее время часто выкладывают множество предположений по этому поводу. Судьба стража будет записана в Keep и возможно проявит себя так или иначе в игре. Возможно. Если вы достаточно хороши [Майк].

В: Что доставило вам, как разработчикам, больше всего удовольствия во время разработки игры?

О: Больше всего мне нравится показывать игру и встречаться с фанатами на таких сходках, как E3, PAX и т.д. [Кэмерон].

В: Я люблю вас.

О: А мы любим вас! [Кэмерон]

В: Будут в игре странные сухие терки друг о друга, как было в предыдущих двух играх?

О: В игре присутствуют романтические сцены, но не обязательно сфокусированные на сексе. В любом случае, мы стараемся поддерживать все романтические моменты достаточно мокрыми и гладкими, как хороший кожаный пиджак, корый аккуратно болтается на спинке стульчика бара во внутреннем дворике во время сумерек первого теплого дня года [Майк].

В: Сможем ли мы отыграть кунари, который родился в Кун и покинул ее по собственному желанию?

О: Не в Inquisition, но это довольно-таки интересный сюжетный взгляд, который мы возможно затронем в будущем [Майк].

В: Как много тонов для цвета кожи кунари в Inquisition? Все металлические цвета? Бронза? Золото? Медь? Серебро?

О: Мне кажется вы думаете сейчас о драконах D&D ;) Тона расходятся от темных до светлых [Майк].

В: Насколько важно будет прочитать книги DA, как Раскол, Империя Масок, Украденный трон и т.д. перед тем, как начать играть? Вы конечно же сделаете кодексы и т.п. для тех, кто не читал эти книги, но думаете ли вы, что это все равно не передаст нужные ощущения, что в последствии станет причиной ухудшения игрового опыта, если мы не прочитаем книги?

О: Вообще не важно. Книги часто сталкиваются с похожими проблемами и иногда с персонажами, но DA:I построен так, что даже если вы никогда не слышали о мире DA перед тем, как начать играть, вы все равно легко вольетесь в игру [Майк].

В: Будет ли человек маг частью семьи предыдущих протагонистов Dragon Age? Как например случай Хоука, который был кузеном героя Ферелдена, если серый страж был человеком магом.

О: Нет. Люди являются частью семьи Тревельян. Никак не связаны [Майк].

В: Мне очень понравился Dragon Age: Dawn of the Seeker и как он повлиял на развитие Кассандры Пентагаст. Будут ли еще фильмы по Dragon Age и если да, будут ли они сиквелом к тому фильму или будут действовать, как видео-развитие для других персонажей? На заметку, мне бы очень хотелось увидеть фильм или телевизионный сериал по книгам DA, т.к. я не очень люблю читать и чувствую, что теряю добрый кусок историй.

О: Это был хороший опыт для работы. Мы еще ничего не анонсировали, но я открыт для любых идей о создании фильмов/аниме/телесериалов и т.п. Это только должна быть верная идея. [Майк]

В: Как скоро мы узнаем о системных требованиях для игры?

О: Мы точно выпустим их до релиза(launch) (я почти не написал "ланч"(lunch) там. УПС. Это было бы очень плохо) [Майк].

В: Т.к. последняя игра выходит на движке Frostbite 3, как именно это будет работать? Как трудно адаптировать движок от игр первого лица для такой игры? И будете ли вы поддерживать Mantle?

О: Не могу сказать насчет Mantle, но на пути смены движка было множество трудностей и возможностей. Однако, движок просто великолепный, поэтому оно того стоило. [Майк]

В: Вы ребята продолжаете рассказывать о том, какая классная система крафтинга в игре, но может быть есть какие-то новые детали касательно алхимии и т.п.?

О: Вы можете создавать бомбы из пчел :p Крафтинг действительно получился очень глубоким, например вы можете создать рукоять отдельно от лезвия, потом собрать их вместе, модифицировать, зачаровать и т.д. Крафтинг скорее строится на шаблонах, а не на рецептах, т.е. у вас есть выбор, какие материалы использовать, что поменяет в конечном итоге внешность и характеристики вещи. Все гораздо сложнее и детальнее с крафтингом, но об этом позже [Кэмерон].

В: Игры BioWare всегда были богаты персонажами, которые быстро начинали нравиться фанатам. Но откуда вы черпаете вдохновение? Как вы придумываете персонажей? Процесс ближе к "Нам нужен маг, который на 100% профессиональный маг" и потом вы решаете насчет расы, пола и т.д.

О: Хороший вопрос. Обычно мы начинаем с темы игры (для DA:I "вера" и "лидерство" - являются основными темами, например) и ищем персонажей, которые интересным образом будут взаимодействовать с этими темами и еще лучше, друг с другом. Мы одновременно разрабатываем их внешность между командами сценаристов и концепт-арт художников. Мы создаем гораздо больше "скетчей персонажей", чем в итоге используем и выбираем наиболее вдохновляющих и интригующих для последующей разработки [Майк].

В: Если я не ошибаюсь, то мы возможно вскоре услышим о Смуглянке. Вы могли бы что-нибудь рассказать о ней перед этим?

О: Скоро. Я уже просмотрел детали, которые мы выпустим, так что да. Скоро. [Кэмерон]

В: Будут ли карты тарот выпущены отдельно от коллекционного издания? Пускай даже не сразу.

О: Не могу точно сказать, но многие просят их, так что мы посмотрим, что сможем сделать!

Перевод: malign, www.BioWare.ru