Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Инженер

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Инженер.jpg

Цели:

 

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

 

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 16 )

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Инженер Человек vitalik76 Пироман Описание билда
Инженер Человек Ash Заяц - волк Описание билда
Инженер Саларианец Pastafrolla Спамящий дрыщ Описание билда
Инженер Кварианка dftm1 Frozen Описание билда
Инженер Кварианка DAO занят кемто другим Кварианко жжот Описание билда
Инженер Гет Neon17 Arsonist Описание билда
Инженер Гет Woop Универсал Описание билда
Инженер Кварианец Irikah Krios Квариашка-Закидашка Описание билда
Инженер Кварианец Серж; Я Серж Кварианский кошмар или квариковая бомба Описание билда
Инженер Сокрушитель N7 Irikah Krios Вейла Описание билда
Инженер Волус Leonion Волус-терминатор Описание билда
Инженер Волус Made in USSR Тротиловый шалун Описание билда
Инженер Волус l0wbot Fire fantasy Описание билда
Инженер Коготь Pastafrolla Пародия на играбельного персонажа Описание билда
Инженер Коготь l0wbot Минер Описание билда
Инженер Коготь SPIRT_VASH_DRUG SAGITTARIUS Описание билда
Инженер Турианец Yozshura Размягчитель Описание билда
Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Волус-инженер "Fire fantasy"

2. Распределение умений:

Умения.JPG

Контактная мина - раскачка понятна.

Мина-разведчик - взрывать мы ее не будем, поэтому берем скорость перезарядки.

Усиление щита - Регенерация в 5м ранге нам не нужна, берем КД умения.

Обучение волусов - 4й ранг для оружия дает нам меньше, чем 6й, поэтому берем Урон умениями, Усиление щита в 5м ранге нам не нужно, берем урон от умений, ну а 6й ранг - в оружие.

3. Оружие и обвесы:

Оружие.JPG

Нигде не берем тяжелые обвесы, чтобы не увеличить КД.

4. Тактика:

ВЩ - восстановление щитов.

ОМ(отводная мина) - Ее надо делать на Баньши, Преторе, Фантомке...Если просто кинуть мину - они поставят блок на умения, что для нас плохо. Поэтому отводим прицел от противника так, чтобы пропала его рамка, в этот момент кидаем мину, таким способом противник не поставит блок.

В этом билде отсутствует фитнес, поэтому перед каждым передвижением(от угла в угол) - делаем ВЩ - это даст нам несколько сек. неуязвимости и почти 90% резиста к дамагу.

1. Основные знания волусов:

1) Использование ВЩ дает нам неуязвимость на 1.5секунды(время на глаз).

2) Использование хеви-мили(постановка в шар) сразу начинает восстанавливать щиты, независимо от КД умений. 3) Перед тем, как начать действие с лестницой делаем ВЩ - это даст нам пару секунд неуязвимости.

2. Противники:

Атлас, Прайм - Мина+Ригар+Мина+Добивание...не забываем спамить миной.

Твари, Отпрыски, Опустошители - Мина+Ригар.

Баньши - Мина+Ригар+Хедшоты+ОМ

Претор - при использовании Аколита он может поставить блок, поэтому Ригар+ОМ.

Фантомки - Аколит+мина \или/ ОМ+Ригар+ОМ

Огнеметчики, Каратели - Отбегаем от них, потом Аколит+мина....если все таки поджали - Мина+Ригар+Мина. При первом попадании по Карателям - они перекатываються...это удобный момент кинуть мину.

Бомберы и вся мелочь(абсолютно вся) - Аколит+мина = цель либо умирает сразу, либо догорает.

5. Роль в команде и результат:

Фулл.jpg

Итог.jpg

Пруф того, что волусом:

Сострасходок.jpg

post-46811-0-31933200-1371065113_thumb.j

post-46811-0-41217600-1371065369.jpg

post-46811-0-74693800-1371066444_thumb.j

post-46811-0-53659400-1371066450_thumb.j

post-46811-0-58494100-1371066472_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Волус-инженер "Fire fantasy"

2. Распределение умений:

Умения.JPG

Контактная мина - раскачка понятна.

Мина-разведчик - взрывать мы ее не будем, поэтому берем скорость перезарядки.

Усиление щита - Регенерация в 5м ранге нам не нужна, берем КД умения.

Обучение волусов - 4й ранг для оружия дает нам меньше, чем 6й, поэтому берем Урон умениями, Усиление щита в 5м ранге нам не нужно, берем урон от умений, ну а 6й ранг - в оружие.

3. Оружие и обвесы:

Оружие.JPG

Нигде не берем тяжелые обвесы, чтобы не увеличить КД.

4. Тактика:

ВЩ - восстановление щитов.

ОМ(отводная мина) - Ее надо делать на Баньши, Преторе, Фантомке...Если просто кинуть мину - они поставят блок на умения, что для нас плохо. Поэтому отводим прицел от противника так, чтобы пропала его рамка, в этот момент кидаем мину, таким способом противник не поставит блок.

В этом билде отсутствует фитнес, поэтому перед каждым передвижением(от угла в угол) - делаем ВЩ - это даст нам несколько сек. неуязвимости и почти 90% резиста к дамагу.

1. Основные знания волусов:

1) Использование ВЩ дает нам неуязвимость на 1.5секунды(время на глаз).

2) Использование хеви-мили(постановка в шар) сразу начинает восстанавливать щиты, независимо от КД умений. 3) Перед тем, как начать действие с лестницой делаем ВЩ - это даст нам пару секунд неуязвимости.

2. Противники:

Атлас, Прайм - Мина+Ригар+Мина+Добивание...не забываем спамить миной.

Твари, Отпрыски, Опустошители - Мина+Ригар.

Баньши - Мина+Ригар+Хедшоты+ОМ

Претор - при использовании Аколита он может поставить блок, поэтому Ригар+ОМ.

Фантомки - Аколит+мина \или/ ОМ+Ригар+ОМ

Огнеметчики, Каратели - Отбегаем от них, потом Аколит+мина....если все таки поджали - Мина+Ригар+Мина. При первом попадании по Карателям - они перекатываються...это удобный момент кинуть мину.

Бомберы и вся мелочь(абсолютно вся) - Аколит+мина = цель либо умирает сразу, либо догорает.

5. Роль в команде и результат:

Фулл.jpg

Итог.jpg

Пруф того, что волусом:

Сострасходок.jpg

Соло неплохо получилось, но думаю, если бы спидрпанил на леднике, то из 35 минут вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. резервное копирование

Инженер.jpg

Цели:

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 16 )

Человек ( 2 )

"Пироман" от vitalik76

Распределение очков по древу умений

  • Воспламенение качаем на увеличение радиуса (хотя можно выбрать и урон - тут не особо принципиально), дополнительный урон от горения в течении некоторого времени, увеличение повреждения брони.
  • Перегрузку качаем на цепную перегрузку, нервный шок, увеличение урона по щитам (в принципе здесь можно также качнуть цепную - это тоже не очень принципиально, на выбор либо станим больше мелочи, либо обрабатываем меньше, но более качественно). Полностью от цепной перегрузки отказываться не стоит ибо удар по площади важнее незначительно возросшего урона.
  • Дрона совсем не качаем, ибо после всех правок баланса практической пользы от него - нуль. Раньше хотя бы на него баньши эпично тупили, а сейчас только зря потраченные очки.
  • Тренировку альянса качаем на урон от умений, ещё раз урон от умений, урон от оружия (если у вас нет прокачанного оружия или гиров облегчающих вес, или хотите использовать более тяжёлое оружие, тогда разумнее качать на уменьшение веса).
  • Выносливость качается полностью на щиты.

Оружие и обвесы

В качестве оружия я беру ПП коллекционеров Х.С обвесами "Улучшение магазина пистолета-пулемета V" и "Ствол с высокой начальной скоростью для ПП V" (радиатор брать не советую, т.к. с ПП коллекционеров он не работает, только зря потратите ячейку).

С учётом обвеса на магазин общее число патронов в стволе будет равно 72, что достаточно для непрерывной стрельбы из этого ПП в течении примерно 6 секунд (но это большого значения не имеет, т.к. стрелять будем гораздо более короткими очередями, а небольшой запас оставим для случаев, чтобы патронов не было уж совсем в обрез). Ствол с высокой начальной скоростью придаёт оружию бронебойные свойства, чтобы не использовать карточки с бронебойными патронами.

Гиры

  • В расходниках для боеприпасов берём "Зажигательные патроны IV".
  • В расходниках для брони берём "Модуль усилителя умения IV".
  • В расходниках для оружия берём "Направ. усилитель пистолета-пулемета III".
  • Гир можно ставить по вкусу. Я предпочитаю "Укрепленные отсеки V" - все же 8 ракет это сила.

Тактика игры

ПП коллекционеров имеет особенности схожие с протеанским излучателем:

  • Оружие не требует беготни к ящикам - его заряд восполняется автоматически.
  • В отличии от излучателя восполнение начинается сразу после прекращения стрельбы (за исключением случаев, когда оружие разрядилось полностью в ноль - тогда придётся ждать, но до этого лучше не доводить).
  • Если ПП разрядился в ноль, не надо стесняться использовать набор термозарядов - это позволит принудительно начать восполнение заряда. Да и с наборами термозарядов обычно не бывает проблем - их всегда много.

Исходя из особенностей оружия, тактика игры такова. Если на платине, прячемся в укрытие за стенку (в остальных случаях можно и побегать), за колонну (так чтобы из укрытия торчал лишь ствол и чуть-чуть было видно врагов). Кидаем по цели(-лям) перегрузкой и стреляем из ПП. Как только враг окажется нашпигован зажигательными патронами и у него собьётся щит, по нему начнут пробегать огоньки, кидаем снова перегрузку или воспламенение (для воспламенения придётся полностью высунуться из укрытия). Цель красиво бабахнет огненным взрывом. Если враг не добит - повторяем всё с начала. Длинные очереди при стрельбе из ПП здесь не требуются, т.к. основной дамаг наносит не оружие, а огненные взрывы. Оружие лишь нашпиговывает тушки спецпатронами, подготавливая их к взрыву. Обычно на зарядку цели требуется высадить примерно треть магазина, который за время применения умения успевает восстановиться полностью создавая у других игроков обманчивое впечатление бесконечного магазина у вашего оружия.

Что лучше использовать для подрыва цели? Наверное перегрузку, т.к. она летит мгновенно, действует на несколько целей и от неё невозможно увернуться. Но если вам жалко адептов, которые благодаря вашим трудам пытаются безуспешно сделать биовзрыв, тогда есть смысл кидать воспламенение. Да и против боссов оно тоже хорошо действует. Вообщем дальнейшая цель понятна - кастуем огненные взрывы так быстро, как только сможем и чем плотнее будет толпа врагов, тем лучше. На платине этим инженером лучше сильно не высовываться и вперёд не лезть, т.к. щиты у человека хилые, а циклонники мы экономим.

Почему я беру именно ПП коллекционеров? Он скорострельный, быстро заряжает врагов, позволяет вести огонь на любые дистанции с приемлемой точностью. Не требует беготни к ящикам. Уровень прокачки оружия здесь не важен - ПП первого уровня будет также хорошо заряжать врагов, только общее число патронов слегка уменьшится, но их всё равно хватит.

Роль билда в комманде и результат

Роль билда в команде - поддержка. Второе место в матче гарантированно практически всегда. Но если основной дамагер хотя бы немного прощёлкает клювом, первое место инженер отберёт запросто. На полезные работы лучше не рваться. Для крючков нет инвиза. Переносить шкафы в принципе можно, но не под обстрелом. Загрузка/сопровождение выполняется вместе со всеми не вылезая вперёд и не забывая про укрытия (циклонника у нас нет).

Что касается скриншота, сперва хотел привести тот где я на первом месте, но так и быть не буду никого смущать, размещу стандартный результат.

Пирмансер вит.jpg

В остальном билд годится для любых противников и любых уровней сложности. Не зависим от ящиков, но требует осторожности в беготне по открытым пространствам (дефицитные циклонники не используются). На платине обычно занимается второе место, на золоте и ниже легко можно выйти на первое.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Заяц - волк" от Ash

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Саларианец ( 1 )

"Спамящий дрыщ" от Pastafrolla

Билд:

6 – радиус \ поглощение \ улучшение брони

3

6 – урон \ урон от горения \ повреждение брони

5 – урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 – все в щиты

http://narida.pytalh...400%400%400%400

Оружие и обвесы:

1. Паладин (ствол, обойма)

Расходники:

  • Омни-конденсаторы 5
  • Урон от пистолета 3
  • Дезентегрирующие патроны 4
  • Урон от умений 4/Циклонный модулятор 4

Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд инженера приспособлен для игры на средних-дальних дистанциях. Желательно отстреливать мобов на расстоянии, не давая подойти им к Вашей позиции. Если же это произошло, то кидаем Ловушку(которая к сожалению утратила львиную долю своей полезности) и с помощью спама Поглощения стараемся убежать от мобов и восстановить комфортную дистанцию.
  • Саларианец-инженер очень хорошо разбирает любую мелочь и Прайма с Атласом. Именно на этих целях должен быть приоритет. Против Банши и Преторианца(особенно под управлением) инженер менее эффективен, в силу того, что делает ставку на умения, которые с легкостью блокируется умениями данных боссов.
  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: вешаем маркер с Паладина - используем поглощение - добиваем из Паладина(также тут возможно повторное использование Поглощения или Воспламенения). Замечу, что такая схема будет наиболее эффективна при попадании в голову. При стрельбе в тело потребуется большее повторение циклов.
  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение - вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение и так до победного конца.
  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убивается следующим образом: вешаем маркер с Паладина + используем Поглощение, когда щиты/барьер снят, вешаем маркер с Паладина + используем Воспламенение.
  • ВСЕГДА используйте Поглощение или Воспламенение только тогда, когда цель маркирована дез.патронами от Паладина. Исключение экстренное использование Поглощения для восстановления щитов.
  • Способен быстро снимать Щиты + Барьеры, а также имеет хорошую абилку для нанесения урона по броне. Отличный дамагер, с небольшим(после нерфа Ловушки) саппорт-возможностями.
  • Обладает хороший живучестью даже на Платине. Благодаря миксу врагов всегда есть те враги, от которых можно "подзарядиться". Но приоритетный враг все равно Геты, так как для восстановления щитов подойдет любой гет, даже без щитов.
  • В идеале требует игры на своем хосте, так как Улучшение Брони(резист 40% урона) работает 1 раз из 10, если играешь не на своем хосте. Роль резиста ни в коем случае нельзя недооценивать. Его отсуствие сразу заметно.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях инженера максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Гет-охотник: Убивается очень просто, но при этом имеет опасность для команды(особенно когда их много). Хватает одного цикла: вешаем маркер с Паладина - используем поглощение - добиваем из Паладина(также тут возможно повторное использование Поглощения или Воспламенения)

2. Мелкий "треш": гет-ракетчик, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Несмотря на хилость данных врагов, они способны здорово досаждать. Желательно устранять как можно быстрее. Хватает одного цикла: вешаем маркер с Паладина - используем поглощение - добиваем из Паладина(также тут возможно повторное использование Поглощения или Воспламенения)

3. Гет-огнеметчик: Враг, который на первый взгляд может показаться "изи" модом, ибо медленно идет и обладает ограниченной дальностью. Так думаешь до тех пор, пока 3-4 огнеметчика не подошли на расстоянии 5-6 метров и не зажарили тебя и твоих напарников за считанные секунды. Данных врагов нужно устранять как можно быстрее, не давая им подойти в зону-мили дистанции. Очень хорошо, что данные враги обычно респятся и идут по 2-3 рядом друг с другом. Самое то, чтобы с помощью тех.связок разобраться с ними. Вешаем маркер с Паладина - используем Поглощение - вешаем маркер с Паладина - используем воспламенение. Если необходимо, добиваем из Паладина.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Перечисленные противники обладают большой опасностью, причина, по которой они находятся ниже заключается в том, что и устранение данных врагов будет занимать дольше времени. Вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение - вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение и так до победного конца.

5. Одержимый Отпрыск. Противник, который умудряется портить жизнь сильнее остальных врагов вместе взятых(на мой взгляд). Тут тебе и ракеты как у Прайма, только сильнее, которые снимают весь щит за 1 выстрел и гранаты, которые кидаются с филигранной точностью через пол-карты. Снимаем Барьер 1 выстрелом из Паладина + 1 кастом Поглощения, и потом начинаем долго и нудно стрелять из Паладина + Воспламенение.

6. Взрывник гетов. Эти мелкие летающие штучки убиваются за 2 цикла. Паладин + Поглощение - Паладин + Воспламенение.

7. Фантом. Данный противник для нас представляет определенного рода проблемы. В отличии от остальных противников такого рода, за 1 цикл + добивание его можно не положить. Но и против нас у нее особых шансов нет. Пока у Фантома есть Барьер, саларианец неубиваем для нее, когда у фантома барьера нет - она труп. Стандартно вешаем маркер и используем Поглощение. Если она в пузыре, то стреляем в голову из Паладина. Также, не очень эффективно в плане урона, но правильно в плане тактики, будет запустить в Фантома Воспламенение(у нас оно прокачано на доту). В итоге Фантом не сможет использовать инвиз, она в барьере будет "мигать", тем самым мы будем знать ее местоположение. Если у фантома снят барьер, мы не дадим его отрегенить и дота отнимет часть ХП.

8. Прайм. Этот станящий аим-бот вызывает бурю батхерта, особенно сейчас после введения дрона. Именно он является самым приоритетным из боссов для саларианца-инженера. Во многом благодаря тому, что аое поглощение и аое тех.связки способны уничтожать его дронов и турельки, а также быстро снимать щит. Без Щита Прайм стандартно уничтожается с помощью выстрелов из Паладина(желательно в голову) + Воспламенения.

9. Атлас. Босс, который не обладает мобильностью, но обладает сильным уроном, особенно выделяется мощная ракета, которая отшатывает и вешает доту. 2-ой босс по приоритету для инженера. Схема убийства такая же, как и с Праймом. Паладин + Поглощение, потом Паладин + Воспламенение.

10.Преторианец(простой). К счастью, данный враг не всегда использует купол и поэтому рекомендован к устранению. Учитывая их нехорошее свойство превращаться в Одержимых, убивать их надо пока они ими не дай бог не стали. Схема стандартная, как и с Праймом или Атласом. Исключение, если Краб находится в пузыре, не имеет смысл использовать умения. Лучше сконцентрироваться на выстрелах в "голову" из Паладина(это его брюхо с головами).

11. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Однако убиваются данные враги очень легко. Тут либо 2 выстрела из Паладина в голову, либо связка Паладин + Воспламенение.

12. Одержимое Отродье. Тот враг, которого стоит убивать только из Паладина, целясь в голову. Не стоит использовать воспламенение, ведь дота может убить его в самый неподходящий момент.

13. Банши. Эта дама является самой мобильной из боссов, а также любит фаталить тогда, когда это в принципе невозможно. Всякие различиные притягивая очень веселят. К сожалению, быстро и эффективно устранить ее инженер-саларианец не может. Наша задача снять ей Барьер с помощью Паладина + Поглощения. Когда же у Банши остается только броня, переключаемся на стрельбу в голову из Паладина, Воспламенение используем лишь тогда, когда Банши не находится в своем щите от умений.

Стоит отметить, что если в Вашей команде есть 2 толковых адепта, которые могут играть в паре и Банши не является последним врагом на волне, следует после снятия Барьера устранится от Банши и заняться другими целями, ибо дез.патроны сбивают биотику.

14. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Этот по всем параметрам няшный крабик, обладает отличной мобильностью, любит стрелять самонаводящимеся ракетами, которые убьют любой легкий класс(такой как наш) и стрелять из своих "глаз" лучами, при чем сериями. За 3 луча умрет практически любой класс(в теории может выжить лишь кроган штурм или новый турианец под стимпаком на 4к щитов). Так что наш ящеро-подобный дрыщ сложится очень быстро. Поэтому при игре против него, необходимо выглядывать из-за толстых стен или укрытий(тонкие стенки крабик пробивает лучами), не попадать под ракеты и держать дистанцию(крабик фаталит даже чаще, чем Банши). В принципе убийство краба ничем не отличается от убийства Банши. За исключением того, что у краба ощутимо больше брони.

15. Страж. К сожалению, данный билд не предусматривает бронебойного модуля или патронов, поэтому Стражи для инженера самый неудобной противник. Убить его возможно лишь при попадании с Паладина точно в щель(если у Вас с этим проблем нет, то все хорошо), или стрельба по торчащим конечностям(рука с Когтем, ноги), но это будет довольно долго. Поэтому Стражей лучше оставлять напарникам с бронебойными свойствами, которые разделаются с ними за считанные секунды.

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 990 щитов при полной раскачке выносливости. С одной стороны это мало, подобного рода персонажи умирают на Платине за пару секунд под перекрестным огнем, но у саларианца-инженера есть великолепное умение "Поглощение Энергии". Поэтому по сравнению с другими инженерами, данный инженер может "наглеть". При наличии большого количества врагов со щитами/барьерами можно в принципе вести непрерывный огонь и делать тех.связки. Но все хорошо в меру конечно, не стоит увлекаться данным занятием и подпускать противников на короткую дистанцию, особенно тех врагов, которые ориентированы на ближний бой(Каратель, Тварь и т.д.). Особенно опасны для нас противники, от которых мы не можем "подзарядиться", поэтому если с 2-3 огнеметчиками еще можно попытаться выкрутиться, то от 3-4 Карателей уже спастись будет крайне трудно.

2) Помимо слабости на ближних дистанциях, стоит также внимательно следить за станами и отшатываниями. Ибо во время станов мы не сможем использовать Поглощение - следовательно можем умереть.Праймы, несмотря на то, что являются клиентами саларианца, могут и доставить ему неприятности, особенно если их двое. Своевременно уничтожайте их турели и особенно дронов.

3) Используйте относительную мобильность саларианца. Старайтесь не ловить как можно большее количество вражеских снарядов, ведь поглощение может и не помочь.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь пол эффектом роя, выжимаемость у саларианца практически упадет до нуля, как и ДПС.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов, если рядом с ним нету врагов, от которых можно "подзарядиться".

6) Не забывайте про Ловушку, несмотря на ее несправедливый нерф, она по прежнему отвлекает внимание гетов.

7) Если с Вами в команде есть другие "техники", комбинируйте тех.связки с ними, ибо они будут сильнее по урону, чем с Вашими дез.патронами 4 уровня. Не используйте Поглощение по броне, если у Вас в команде есть толковые адепты, которые знают, что такое биотический взрыв. Исключение Прайм или Атлас, если нужны щиты. Даже если Адептов нет, Поглощение по броне бьет очень слабо, поэтому используем исключительно Воспламенение.

Роль билда в команде и результат:

Как я уже говорил ранее, данный персонаж, это сугубо чистый дамагер с совсем минимальной суппорт-частью(привет нерфу ловушки). При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

Паста1.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кварианка ( 2 )

"Frozen" от dftm1

post-36768-0-26656400-1354830995.jpg

1:"Frozen"

2. Билд:

6 - шок\криопатроны\огнемет

6 - урон\урон\криокомбо

6 - радиус\увеличение урона\ледяная уязвимость

4 - урон и вместимость

4 - ХП

http://narida.pytalh...mniCapacitors5/

3. Оружие и обвесы:

Аколит (толстостенный ствол + обойма)

+

Ураган 10 ^_^ (бронебой + магазин) (стреляем от бедра без ПКМ)

или

ППК (бронебой + магазин)

4. Расходники:и

  • Омни-конденсаторы 5
  • Усилитель пистолета\ПП 3
  • деформирующие патроны (билд не основан связках с патронами, ни зажигательные, ни крио, ни дез патроны нам не нужны, а варп берем только для того чтобы ослабить броню)
  • циклонка\урон умений 4 (на ваше усмотрение)

5. Тактика игры:

мелочь:

выстрел из аколита - заморозка + воспламенение = криовзрыв (тут есть момент, нужно подождать для того что бы цель полностью заморозилась иначе криовзрыва не будет)

мелочь с броней (огнеметчик, драгун) выстрел - заморозка + воспламенение - выстрел

фантом - заморозить не выйдет, убиваем из аколита.

босы:

снимаем щиты\барьеры аколитом, далее переключаемся на Ураган\ппк, заморозка + воспламенение - повторять до готовности.

турелька - кидаем в толпу и жарим =) не обламываемся что ее быстро убивают, главное стреляют не в нас, а это гуд. К тому-же турель может выступать как маркер на цели без щитов(аколит в помощь), а это дополнительные пировзрывы.

так же не забваем, что связка заморозка + аколит с варп патронами ослабляет броню на 100%. это очень поможет вашей команде.

и главное:

стараемся быть в софткавере и вообще вести оборонительный характер игры, ни за кем бегать не надо.. все сами придут и будут заморожены=)

вопросы и ответы:

  • Какие типы врагов замораживаются полностью?
  • Какие типы врагов только ослабляются заморозкой?
  • На какие типы врагов (и при каких условиях) заморозка не действует вообще?
  • Роль заморозки как размягчителя в командной игре (бонус к урону для всех).
  • В виду того, что персонаж в крио-взырве использует два «очевидных» умения (умения от которых мобы могут увернутся – и почти всегда уворачиваются на платине)

1. вся красная пехота кроме фантомов

2. все получают ослабление, когда пропадают щиты/барьеры

3. баньши и претор под "защитой" купола

4. роль как размягчителя так и маркера с замедлителем - 3 в одном

5. от патронов турели увернутся нельзя, а фриз взят на радиус - увернутся невозможно.

6. Роль билда в команде и результат:

На самом деле играть данным билдом очень просто, конечно вы не убер дамагер, но постоять за себя можете.

post-36768-0-94540500-1354830082_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Кварианко жжот" от DAO занят кемто другим :)

Билд:

Турель - 6 - щиты \ ББ-патроны \ ракеты

Воспламенение - 6 - радиус \ урон от горения \ урон броне

Заморозка - 0

Кварианский защитник - 6 - умения \ умения \ оружие

Выносливость - 6 - все на щиты

Оружие и обвесы:

ПП Ярость (ствол+стабилизатор) - Ярость и без легких материалов дает откат +200% (или Индра со стволом и обоймой, если омни-конденсаторы высокого уровня)

Расходники:

Омни-конденсаторы

Урон от ПП

Урон от умений (за не имением такого, брала адреналиновый модуль, дающий свои плюсы)

Патроны: дезинтергрирующие \ зажигательные \ бронебойные (приоритет в такой же последовательности)

Тактика:

Кварианка очень хрупкая, поэтому бой ведем только из укрытий и очень осторожно, чтоб не попасть под чей-нибудь болючий залп. Для этого кидаем вперед турельку, у которой щит почти равен здоровью+щиту самого персонажа. Турель отвлекает врага, пока живет, а ракетками иногда наносит мини-стуны, что тоже его зедержит. Находясь позади мы чередуем воспламенение и очередь. Первое тоже задерживает приближающихся врагов, втрое - при наличии дезинтегрирующих патронов в скорострельном оружии. Все это в суме дает приличное преимущество команде и много заноз в заднице супостатам.

Расписывать тактику по врагам нет смысла, ибо тактика на всех одинаковая - не подставляемся, воспламенение-очередь и турелька-приманка, а успешность ее зависит только от ловкости рук игрока.

Для заданий по переносу груза и обезвреживанию точек кварианка в силу своей смертности не годится совсем, за то является отличным защитником ибо быстро справляется с броней и отвлекает внимание на себя и турель.

Команда:

Играла на платине дважды. Хорошо, если в команде есть реген щитов (волус или сокрушитель), тогда наша девушка меньше печалится, а если еще и оба - умереть будет сложно. А наша роль - огневая поддержка.

ДАО1.jpg

Не смотрите на нубо-карту, какая уж попалась. Вчера еще на Великане против гетов играли, слились по глупости на 11й волне, подумала - проигрыш, зачем скринить. А надо было, ведь если бы не ступили, выиграли.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Гет ( 2 )

"Arsonist" от Neon17

1. Билд.

Турель гетов - восстановление щитов/дальность восстановления/огнемет
Режим охотника не качаем
Перегрузка - цепная/шок/цепная
Сетевой ИР - урон и вместимость/урон от умений/урон от оружия
Улучшенная техника - всё в щиты.

Итак, по билду. Турелька нам нужна для восстановления щитов, причем не только наших, но и сопартийцев. Огнемет для особо наглых вражин, в основном он будет отвлекать их от вас. Режим охотника я не стал качать, видение сквозь стены можно отчасти компенсировать тепловизором снайперки, если вы решили его установить, также будем немного жирнее, ибо РО жрет щиты. Перегрузка нам нужна для активации пировзрывов, эволюция "шок" обездвиживает слабых врагов.

2. Оружие и обвесы.

Снайперская винтовка коллекционеров (СВК). Обвесы - бб-модуль(старый) + удлиненный ствол (в качестве альтернативы - тепловизор). Особенности - огромная убойная сила, большой ДПС, возобновляемый боезапас. Замечательная винтовка, но требующая особых навыков для успешного ее применения.
Как стрелять из СВК. Все знаем Мотыгу? Вот так и стрелять, мучая мышку постоянными коротким нажатиями. Так легче контролировать обойму и не опустошать ее в ноль. Как только отщелкаете 70-80% обоймы - выдержите паузу, дайте немного восстановиться и продолжайте в том же духе. Помните, у СВК Х в обойме 45 зарядов и никакими гирками и модификаторами она не увеличивается. Лишь Режим Опустошителя у Разрушителя может увеличить обойму до 60. Также можете непрерывным нажатием опустошать обойму на 70-80%, чем мучить мышку, правда, у меня этот способ не прижился.

3. Расходники и гиры.

  • Патроны - зажигательные 4, будем делать пировзрывы, поэтому остальные нам не подойдут
  • В броню - циклонный модулятор 4. Будем жирнее.
  • В оружие - усилитель снайперской винтовки 3. Тут вообще без вариантов.
  • Гирку - в принцине, любую, лично я предпочитаю ставить Укрепленные отсеки 5, ибо 8 ракет на платине лишними не бывают.

4. Тактика.

Становимся на более-менее удобную снайперскую позицию, помня о том, что у СВК ограниченная дальность стрельбы, кидаем турельку под бок, и начинаем цикл "выстрелы из СВК - перегрузка". А теперь подробнее:
Враги с голым ХП - хаски, отродья, каннибалы, штурмовики и капитаны
- если поодиночке, целимся в голову и зажимаем (или "замотыгиваем" - кому как удобно) мышку до смерти врага. Видим их в куче - и тут начинается веселье - накладываем маркер огнепатронами, проводя лучом по спауну или затыкав мышку и пускаем цепную перегрузку. Наблюдаем красочный фейерверк, выжившие либо передохнут от ДОТы, либо добиваем парой выстрелов. Хаски мрут просто так, остальные выстрелами в хэд.
Осторожней с отродьями, они же шахиды, жарьте их на подходе, если окружили - кидаем цепь и валим, затем расстреливаем и, если их много, взрываем. Если шахид возбудился, снимаем барьер перегрузкой, отбегаем, жарим и подрываем.
И фоткаем, фоткаем))
Враги со щитами и барьерами - налетчики, центурионы, инженеры, мстители, ракетчики, охотники, огнеметчики, фантомы, капитаны и одержимые солдаты - кидаем цепь, стреляем в голову до поджигания ХП - снова кидаем цепь - взрыв, остатки добиваем.
Инженерам Цербера лучше стрелять в грудь - турель за спиной взорвется, и, убив хозяина пошатнет и нанесет урон рядом стоящим врагам.
У коллекционеров большие головы, промахнуться трудно. Но старайтесь, чтобы они вас не окружили - в ближнем бою они чертовски опасны, кидайте перегрузку и бегите за угол, оттуда и расстреливайте. Перегрузка взята у нас на шок цели, так что мелочь без щитов будет еще некоторое время валяться без памяти, давая вам возможность унести ноги и отрегенить щит.
Огнеметчики убиваются так же, как и все со щитами, главное, не подпускайте их близко к себе, ибо их огнемет от бога сожгет за секунды вашу несчастную платформу даже с четвертым циклонником.
С фантомами поаккуратней, но выносим так же. Если кто-то из сопартийцев бросил умение на акробатку и так встала в позу, пользуйтесь этим - прицел на очаровательную головку и зажимаем ЛКМ. Если их несколько, снимаем щиты и подрываем.
Бронированные супостаты без щитов - каратели ака БДСМщики, опустошители, твари, отпрыски
- вот ваш лакомый кусочек. СВК - цепь и так до смерти. БДСМщиков не подпускайте к себе, иначе отхлестают до смерти.
Опустошителей легче выносить, вспоров им мешки и пустив цепь, взрыв добьет паразитов и нехило покоцает бывшего рахни. Старайтесь не попадать под его залпы и не наступайте на лужицы - это вредно для здоровья
:)
Отпрыскам стреляем в голову и мешок за ним, подрываем, не забываем уворачиваться от выстрелов, так как хватит одного, чтобы снести ваши щиты. Становясь одержимым, он начинает снайперски швыряться гранатами, закидывая с другого конца карты прямо вам за шиворот, так что осторожней.
Твари никакой опасности для нас не представляют, пока не окажутся в радиусе мили-атаки. Заметили, что тварь встала в позу и собирается налететь на вас, отпрыгивайте перпендикулярно траектории ее движения и продолжайте жарить.
Боссы - Атлас, Баньши, Преторианец (злой и обычный), Прайм
- все примерно так же - сняли щиты/барьеры, жгем броню пировзрывами.
Атлас у нас самый жирный из боссов, но медлительный, так что выносим его из софт-кавера, особенно если он палит по вам. Щитов у него очень много, так что придется повозиться, стреляя и спамя перегрузкой. Стреляя по щиткам, передплечьям и пластине на паховой области, можно заставить его отшатнуться, турбина сзади дает +40 урона.
Баньши снимаем барьер, дамажим взрывами, включила антискилл - целимся в
распрекрасную
страшную морду
фоткаем
и зажимаем мышку. От ее деформации отпрыгиваем, начнет дама телепортироваться в вашу сторону - пятимся и стреляем.
Крабов выносим пратически так же, но тут приходится бегать чаще. Если в полете примените на него умение, краб спрячется в шарик, блокируя урон от умений, тут уж стреляем из СВК. Потом он обычно останавливается, начинает дарить всем желающим и не желающим лучи
добра
смерти, от них прячемся за толстые ограждения; снимет защиту - атакуем связкой СВК - перегрузка и до победы. Если краб становится злым, по другому, одержимым, то начинает стрелять глазками - самонаводящимися ракетами, от них надежно прячемся. И к тому же заметно толстеет. Его уязвимое место - под клешней, там где куча черепков, стреляя туда частенько получается отбросить его назад и нанести повышенный урон.
Прайм - медленный босс, но очень уж сильно досаждает своими турельками, закидывая их вам за спину. Часто игроки их не замечают и, лишь потеряв щиты видят за спиной подлую турель. Две-три ее очереди могут запросто слить вас на платине, так что не зеваем и оглядываемся. Также Праймы запускают живущих своей жизнью дронов, которые очень больно кидаются воспламенением, которое сильно станит вас. Выстрелы из снайперской наверно сверхточной пушки Прайма также станят, а если сзади вас уже грызет турелька, а из угла вынырнул дрон - вы труп. Вот поэтому первым делом выносим турелей и дронов, а потом занимаемся праймом - снимаем ему щиты и жарим, благо он самый нежирный из боссов.

5. Общие рекомендации.

Каннибалы - самые тупые создания Жнецов, учуяв труп товарища, они бросят вас атаковать (
"я тупой каннибал, я нихачу тибя убивать, я хачу товарища жрать"
) и всей толпой умчатся к трупу. Идеально для выноса их скопами.
Оглядывайтесь на хасков и отродий! Не заметите, запрыгнут на вас, а если рядом тусуется кто-то снайперски дальнобойный (прайм, отпрыск, опустошитель), вы снова труп.
Нежелательно играть с биотиками, ибо вы доведете их до бешенства своей перегрузкой
:)
Наша турель раскачана на огнемет, хорошо агрит на себя врагов, давая нам возможность слинять.
Танковать идти не стоит, щитов у нас много, а здоровья кот наплакал, сбили щиты - уходим с линии огня под спасительную турельку и регеним щит.
Стараемся кидать турельку поближе к соратникам и занимать позиции возле них. Товарища жмут? Турель ему под нос и выносим обидчиков.
Перс универсален, в плане заданий тоже. Дергать крючки? Кидаем турельку под бок и садимся взламывать. Если есть разведы в команде, лучше доверяем им. Пицца - 4й циклонник позволяет пробежать. Взлом точки - наш конек, турельку под бок и обороняемся.
Видите бронированного гада с кучей мелкой свиты вокруг? Бомбите его, пировзрыв накроет свиту и после пары-тройки процедур мясо будет жареным и готовым, а гад полудохлым.
У гетов общеизвестная тактика (я ее называю бараньей) - переть толпой в лоб, она очень часто оборачивается против них. Охотники почти не видны, поэтому сначала подсветите их из СВК, потом бейте перегрузкой и не давайте приближаться к вам - застанят и забьют с локтя в щи до смерти.
В напарниках попались гет-солдат или ворча с огнеметом? Восхвалите небеса, пришла халява
:)
Огнемет этих парней накладывает огнемаркер даже на цели со щитами и барьерами, спамьте и спамьте перегрузку и будет вам счастье.

6. Роль билда в команде и результат.

Вы универсал, с хорошим дамагом, неплохи для выполнения заданий, также можете выполнять роль полевого медика (не под перекрестным огнем, конечно), с турелькой-хилером под боком.
Скрин не самый лучший, единственное, что раскопал, ибо все остальные безвозвратно потеряны. Хостом был не я, а ХеТТ07 выкинуло, вернулся обратно.

post-46605-0-38997000-1360675095_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Гет-инженер универсал" от Woop

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кварианец ( 1 )

"Квариашка-Закидашка" от Irikah Krios

"Квариашка-Закидашка"

Because I wanna do it quickly.

post-45354-0-63508400-1355316066.png

Кварианские Инженеры - технические специалисты, предпочитающие практику, а не теорию. Более трёх сотен лет от их профессионализма зависела судьба флота. В их стандартную боевую разгрузку входят ЭМИ гранаты и зажигательные смеси, а в инструментроны встроены специальные датчики по обнаружению слабых мест в защите противника. Благодаря воле к жизни и смекалке кварианцев, их всегда рады видеть в союзниках на поле боя.

Описание билда

Билд

post-45354-0-36911300-1355312678.png 4. Урон от Оружия \ [Пропуск] \ [Пропуск]

post-45354-0-95888300-1355313092.png 6. Урон \ Перезарядка \ Урон броне

post-45354-0-89966300-1355313106.png 6. Радиус \ ЭМИ-урон \ Урон щитам

post-45354-0-94309300-1355316226.png 6. Вместимость \ Умения \ Доп. урон от оружия

post-45354-0-49211300-1355313173.png 4. Щиты \ [Пропуск] \ [Пропуск]

Примечание:

Если взята Мотыга, то в Воспламенении (5 эволюция) возьмите "Урон от горения". Гранату прокачивать только в таком порядке, она заменит Перегрузку и нет нужды пользоваться оружием азарийского производства. В тактическом сканировании предпочтителен именно Урон от оружия - это компенсирует потерю 7 % в Кварианском защитнике и больше подойдет для команды, где должен быть солдат.

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Engineer/QuarianMale/ENRPF/CerberusHarrier10AE5AF5//AssaultRifleRailAmp3/CyclonicModulator4/GrenadeCapacity5/

Оружие

  • Разоритель X post-45354-0-67212900-1355316400.png
Модификации:
  • [Бронебойный модуль post-45354-0-32918300-1355408999.png + Улучшение магазина post-45354-0-46383900-1355408922.png]

или

  • Мотыга X post-45354-0-06467300-1355316418.png
Модификации:
  • [Удлиненный ствол post-45354-0-43367100-1355409095.png + Бронебойный Модуль post-45354-0-32918300-1355408999.png]

Обратите внимание:

Можно заменить ПП-Коллекционеров (Ствол с ВН скоростью + Обойма) выше V уровня или Ураганом (Стабилизатор + Обойма), или Яростью X (Стабилизатор + Обойма + Дез.патроны). В любом случае стрельба для кварианца - хорошее дополнение для оскала. Не более, т.к. чем больше Вы стреляете, тем меньше поддержки для команды. Имеются другие классы и варианты билда.

Из Разорителя бес компенсатора отдачи стреляйте от бедра. В этом случае точность выше, чем в прицеле.

Так же, если Разоритель не X уровня, а вам очень хочется взять в бой именно эту винтовку, то установите Удлиненный ствол для ШВ вместо Улучшения магазина.

На Мотыгу можно повесить омни-штык. После броска гранаты, изнывающих мобов с легкостью можно добивать прикладом, а если стрелять по странной причине неудобно - ставьте Компенсатор отдачи. ББ модуль ни в коем случае не заменяется!!! (!!! ! !!)

Расходники

  • GEAR
Набор Гранат
post-45354-0-86639600-1355409392.png
Набор Бойца
post-45354-0-79564300-1355409444.png
  • ОРУЖИЕ
Урон от штурмовой винтовки
post-45354-0-25576400-1355409523.png
  • ПАТРОНЫ
Деформирующие 4 (3)
post-45354-0-99781600-1355409596.png
Другие по желанию, для упрощения связок
  • БРОНЯ
Циклонный модулятор 4 (3)
post-45354-0-58803100-1355409651.png
Усилитель умения 3
post-45354-0-26335600-1355409685.png

Примечание:

Набор бойца, если Ваш выбор пал на Мотыгу. Циклонный модулятор - для обширной местности, Усилитель умения - для узких карт, важнее быстрее убить, чем быть крепышом.

Тактика

Общие советы:

  • Главная задача: вешать маркеры (сканирование), ослаблять противника (поджог) и контролировать толпу (граната).
  • Ваше главное оружие - огненные взрывы и технические связки.
  • Воспламенение + Граната = Огненный взрыв. Используйте для урона по бронированным и врагам.
  • Граната "Дуга" + Воспламенение = Технический. Используйте для контроля толпы и дополнительного урона щитам/технике.
  • Следите за подсумком с гранатами - это наше кварианское всё. Старайтесь прокладывать свой путь мимо ящиков. Когда выполняете поставленную задачу (ведете дрона, защищаете терминал), то не жалейте восполнить боезапас клавишей 8.
  • Всегда сканируйте толстых врагов. Сканируйте врагов для команды. Сканируйте турели.
  • Защищайте команду: если команда занята отстрелом босса, то становится лакомым куском для пехоты. Обязательно швырните гранатку и прикрывайте.
  • Используйте винтовку для добивания\ослабления отдельных врагов.
  • В команде пригодится биотик с Каналом Тьмы или Деформацией (из конкретных персонажей - Охотница лучшая, неплохи Фурия и турианский страж). Оба этих умения дополнительно ослабят броню; Деформация к тому же подрывает Воспламенение или ЭМИ-эффект от гранаты (пиро и тех-связки), а Канал тьмы дополнительно замедлит (неужели кто-то возьмет перезарядку?) врага под тактическим сканом. В дополнение вы получаете 100% к биотическому урону.
  • Присутствие огнеметчиков так же приветствуется, но чаще вы подрываете их связки, а не они ваши. Поэтому с огнеметчиками чаще полагайтесь на гранаты.
  • Из карты хороши Богиня, Нефрит, Рио и Белая. Гранат там много и ящики удобно расположены.

Сражение:

Здесь пробежимся по фракциям и толпам.

  • "Цербер": имеет огромное количество пехоты, поэтому гранаты, гранаты, воспламенение, и постреливаем по тем, кто корчится или замешкался. В карателя можно кинуть воспламенением, а после кинуть гранату.
  • Жнецы: считайте, что вы попали на мясокомбинат. Акцент ставьте на бронированных боссах. В первую очередь подпалите их, а потом кидайте гранату. Радиус у нас огромный - она заденет пехоту и подорвет воспламенение. Кстати, технический маркер ни куда не денется. Пользуемся. Баньши всегда (!) сканируем - пускай команда радуется. Предупрежден - вооружен!
  • Геты: стараемся чаще кидать гранаты и следить, чтобы команда не зевала. Следите за искажениями воздуха - охотник попался под раздачу. Прайма всё так же сканируем и забиваем связками.
  • Коллекционеры, как обычно головная боль с их Преторианцами и одержимостью мобов, но у нас есть деформирующие патроны с хорошей штурмовой винтовкой. Поэтому здесь держитесь ближе к команде и сканируйте крабов. Контролируйте толпу гранатами, а Отпрысков закидывайте воспламенением. Самим делать связки советую именно на них.

Здесь опишем конкретных боссов вышеупомянутых фракций:

  • Опустошитель и Тварь: на них делаем огненные взрывы. Используем для этого Воспламенение после кидаем гранату. Граната кидается им "в лоб" или поближе к идущим близко мобам - разницы никакой, лишь выгода. Подходить на близкое расстояние нет нужды. Следите за наводкой Опустошителя.
  • Атлас уничтожается посредством технической электро-связки. Обязательно сканируем; в момент отката скана кидается граната - желательно "в лоб", т.к. есть вероятность пошатнуть, а после Воспламенение. Когда щиты сбиты умения меняются местами для огненного взрыва и начинаем активно стрелять - деформирующие патроны хорошо ослабляют броню, не забываем об этом. Наличие рядом солдата приветствуется, хотя на скан, обычно, сбегается вся команда.
  • Прайм. С ним будьте аккуратны, убивайте из-за укрытия и следите за турелями с дронами. Если случайно "налетели" на него, то отпрыгивайте скачком от выстрела в укрытие и кидайте гранату - это поразит его дрона и поставит маркер для технической связки. Сканируем как и Атласа. Стрелять лучше в голову. Гранаты на огненные взрывы не тратьте, если он один - забейте Воспламенением и объеденным огнем из оружия.
  • Отпрыск. В одержимого стреляем из оружия, сбивая в первую очередь барьер. Не тратьте время умения, т.к. ничего лучше, чем оружие с деформирующими патронами у вас нет. Старайтесь отстрелить ему горб, это за раз снимет несколько делений в шкале здоровья (брони). Когда "разденете" используйте Воспламенение+Граната и добивайте стрельбой с тем же Воспламенением напоследок.
  • Преторианец. С ним играйте в обманки. Запугайте Воспламенением, просканируйте, как только его защитная сфера спадет производите быстрые огненные связки. Стреляйте промеж глаз в прямом смысле. Загляните на описание "разбора" фантома ниже. Может подойти и Преторианцу, но он более вредный и редко подчиняется общим законам, после получения урона включает сферу
  • Баньши сканируем и поражаем барьер стрельбой. Помните, что если она остановилась то включает защиту от умений, если использовать на неё любое атакующее умение. Ждите, когда она замахивается для броска деформации или сгибается для био-взрыва и кидайте Воспламенение. Если рядом стоит биотик с деформацией просите чтобы он, как можно быстрее, ответил ей: вдвоем вы сделаете пиро-взрыв и тотально ослабите ее броню.
  • Помните, что все эти боссы сопровождаются пехотой, а маркер от гранаты, охватывающей 10 метров в радиусе никуда не уходит. Бейте по мелочи Воспламенением.

Особого внимания заслуживает Фантом:

  • Если кинуть гранату в фантома в тот момент когда он находится в Вашей «Прицельной рамке» (выделен красной рамкой) то он успеет встать в стойку, и надеть на себя барьер в виде специальной сферы (исключением является те моменты времени: когда фантомку отшатнуло; когда она занята акробатическими тренировками; или когда она увлечена нарезкой ваших сопартийцев на полуфабрикаты ). При этом урон от гранаты она практически не получает
  • Что бы такого не случилось старайтесь метать гранаты так, что бы фантомка не была выделена в прицельной рамке. Этого можно достичь в случае если целиться в рядом идущего моба, или просто целиться чуть в сторону от фантома – в стену или в пол.
  • Если подобный «Финт ушами» с гранатой у Вас не прошел, и фантомка встала в позу – то не расстраивайтесь, воспользуйтесь состоянием не подвижности и положением девушки чтобы… прицелиться и спокойно отстрелить ей голову сквозь барьер.

Результаты

post-45354-0-06996200-1355315717_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Сокрушитель N7 ( 1 )

"Вейла" от Irikah Krios

"Вейла"

I love the smell of napalm in the morning!

post-45354-0-21167800-1359728719.png

"Сокрушители" - инженеры N7-подразделений, специалисты по подрывным работам и снабжению. В их разгрузку входят гранаты по последнему зову техники, во владении которыми им нет равных. Выходя на поле боя, Сокрушитель развертывает пилон поддержки и превращает в ад любое вооруженное столкновение для противника.

post-45354-0-80960900-1359728648.png

post-45354-0-82892000-1359728736.pngУМЕНИЯ

Пилон поддержки:

post-45354-0-13693500-1359729490_thumb.jpgГраната Дуга:

post-45354-0-71926100-1359729501_thumb.jpg

Наводящаяся граната:

post-45354-0-56050300-1359729510_thumb.jpg

Сокрушитель N7

post-45354-0-61751700-1359729519_thumb.jpg

Выносливость:

post-45354-0-14462900-1359729531_thumb.jpg

"Разбор полётов":

Раскачка достаточно простая. Мы инженер: "Дуга" - наша перегрузка; "Наводящаяся" - наше воспламенение и таран. Для "разогрева" советую попробовать отказаться от 6 пункта в "Скорушитель Н7" и взять 3 пункта "Выносливость". Заодно поймете, как остро не хватает лишней гранатки и какая Ирика молодчина, что посоветовала полностью отказаться от фитнеса. Для определенных вариантов набора оружия можете отказаться от "Скорости восстановления гранат" в 4 эволюции пилона, и поставить радиус. Всё поймете читая далее. Гранаты прокачаны идеально. Дуга должна быть именно такой - бросок разом лишает врагов щитов и барьера (кроме боссов). Радиус Дуги у Сокрушителя мало полезен, в отличии от кваряги (ясень пень - кварианцы являются богами техники, подкрутили).

post-45354-0-47483900-1359728884.pngОРУЖИЕ

Вариант 1 "Агент":

I. "Цикада" * post-45354-0-44164900-1359730115.png

Радиатор или Магазин post-45354-0-67037300-1359730371.png Ствол с ВНС post-45354-0-22566000-1359730408.png

II. "Паладин" post-45354-0-88468000-1359730195.png

ББ модуль post-45354-0-18921500-1359730471.png Поражение мозга post-45354-0-59249300-1359730570.png

Вариант 2 "Полицейский":

I. "Ураган" post-45354-0-87811200-1359730693.png

Компенсатор отдачи post-45354-0-36141500-1359731027.png Магазин post-45354-0-67037300-1359730371.png

II. "Скорпион" post-45354-0-39234200-1359730905.png

Ствол КК post-45354-0-04782300-1359731098.png Магазин post-45354-0-67037300-1359730371.png

Вариант 3 "Боец":

I. "Сокол" post-45354-0-09131300-1359731220.png

Ствол post-45354-0-04782300-1359731098.png Магазин post-45354-0-67037300-1359730371.png

II. Карабин "Ригар" post-45354-0-21482000-1359731265.png

Ствол ВСН post-45354-0-31986800-1359731350.png Магазин post-45354-0-55135200-1359731366.png

"Разбор полётов":

Вариант 1 - самый излюбленный для меня и лучший вариант под тактику этого билда (нууу почти). Цикаду можно заменить Яростью или вообще убрать слот ПП, если не используете пиро- или дез- патроны. Я оставляю в любом случае, т.к. Цикада весит мало и роевичков можно пострелять. Обвес Паладина очень хорош против коллекторов - головы и брюха большие у всех. Другим хедшот тоже достаточно легко ставить, т.к. Дуга ошеломляет. Если Паладин 10ого уровня - то ставьте толстостенный ствол для пистолета на место мод.поражения мозга.: добавит +3 секунды к откату пилона, имеет смысл не переставлять сразу, а подождать 6 секунд для получения еще 2 гранат.

Вариант 2 - замечательно подойдет под тех. связки, очень убойный и добавит вам живучести за счет стана у Скорпиона. Откат пилона увеличится в сравнении с первым вариантом.

Вариант 3 - самый убойный на ближней дистанции и позволяющий контролировать отдельных врагов на большом расстоянии, постепенно собирая толпу для броска гранаты. С другой стороны можете читать этот билд между строк. Огромный вес- не есть хорошо.

post-45354-0-48583700-1359728901.pngСНАРЯЖЕНИЕ

post-45354-0-59013500-1359731932_thumb.jpg

Дерзкий наборчик.

GEAR

Набор гранат post-45354-0-99655000-1359732019.png

БРОНЯ

Циклонный модулятор post-45354-0-47274900-1359732042.png

Усилитель умения post-45354-0-80579900-1359732062.png

ОРУЖИЕ

Уситель оружия на свое усмотрение post-45354-0-67092700-1359732123.png

ПАТРОНЫ

Дезинтегрирующие post-45354-0-14690700-1359732155.png

Зажигательные post-45354-0-37094100-1359732195.png

"Разбор полётов":

Сразу скажу, что в патроны можно брать деформирующие, особенно играя против коллекционеров. Запас гранат - единственный гир, который нам подходит и нужен: 10-11 гранат набирается достаточно легко. Усилитель оружия подбирайте на выбор или к оружию, которым пользуетесь чаще, но оно низкого уровня. Патроны на выбор. Циклонный модулятор - это хорошо и полезно, но, когда вы вдоволь набегались и научились занимать хорошие уголки - берите Усилитель умения. Инженеру не стыдно погибать по 5 раз за раунд. ;)

post-45354-0-96597700-1359728944.pngТАКТИКА

  • Пилон и гранаты! Пилон должен переставляться постоянно! Следите за откатом и, как только, шкала отката обновится - переставляйте пилончик.

post-45354-0-47465500-1359880928_thumb.jpg

  • Гранаты швыряйте во всё, что движется. Таким нехитрым образом вы будете: или добивать, или оставлять после себя еле живых врагов.
  • Если в команде никто не пользуется гранатами, то ставьте пилон рядом с ящиками. Будете получать +4 (+3) гранаты.
  • Если в команде еще один игрок с гранатами, то иногда ставьте пилон рядом с ним, как бы приглашая на пикник. Не жадничайте. Вдруг это турианец с наркотой и эта самая наркота потребуется ему, чтобы оживить вас.
  • Если в команде все с гранатами. Напрягите все свои извилины чтобы схитрить и ставить пилон втихаря, подальше от товарищей. Пускай у ящиков кормятся.
  • Сами тоже не забывайте подкормиться у ящиков.
  • Пилон дополняет/усиливает щит. Быстрое развертывание пилона поддержки спасет вас, если под деформацией баньши у вас заканчиваются щиты.
  • Пилон усиливает оружие. Можно развернуть его рядом со снайпером (не кварианцем или туром, а то всё добро утащат!).
  • Пилон при переустановке способен нанести урон и пошатнуть пехоту. Используйте эту возможность, если вас выбили с позиции.
  • Отменить анимацию постановки пилона можно кувырком влево/вправо.
  • Связки. Любая граната является активатором маркера от патронов, пиро и дезов. После броска Дуги во врага последующий бросок наводящейся гранаты (НГ, здесь и далее) активирует тех.связку. Эффект горения от НГ является маркером к огненному взрыву на бронированном враге.
  • Чтобы НГ хорошо наводилась нужно ловить врага в прицел (должна отображаться прицельная рамка).
  • Находитесь в движении "от укрытия к укрытию". Поставили пилон в одном уголке, зачистили территорию, переставили пилон, получили 2 гранаты и бежим в другой уголок, ожидая отката во время пробежки.
  • Лучшие позиции - это самые невероятные уголки и закутки!

post-45354-0-72159400-1359734126_thumb.jpg

Кваряга тут как тут, просек хорошую позицию и кормушку.
  • Любой опасный босс класса Прайм/Опустошитель/Атлас/Отпрыск закидывается гранатами путем перекатом из укрытий и обратно. Займите позицию у какой-то стенки, зная что где-то за ней вдалеке стоит босс, сделайте перекат (стрейф), швырните гранату и сразу же перекат в обратном направлении. Особенно хорошо работает против врагов с залпами. Можно применять и против пехоты.
  • После "отправки" НГ в принципе полезно делать перекат в сторону, т.к. это отменяет анимацию и добавляет вам защиты.

post-45354-0-88441800-1359728976.pngБОЕВАЯ ОБСТАНОВКА

Собственно Сокрушитель достаточно однобокий класс. Грамотно спрятались, грамотно швырнули и пошли дальше. Если перед этим еще и пыхнули, то вообще супер!

ЖНЕЦЫ

  • Каннибал, Налетчик, Хаск. Закидываются гранатами "Дуга". Немножко постреляйте. Ничего особенного. Дуга имеет длительный урон, поэтому не нужно стоять во весь рост, если у врага пара делений здоровья, спрячьтесь и ждите, когда ЭМИ их добьет.
  • Тварь. забрасывается НГ. Делайте на ней связки, если взяли пиро-патроны. Две гранаты и немножко стрельбы - свободна!
  • Опустошитель. кидаем дугу, дальше наводящуюся. Спустя время, если никто не добил, - еще раз дугу. Любая связка полезна - поражает роевиков.
  • Баньши. Если она с барьером и в движении - швыряйтесь дугой. Когда остановилась, то тратьте НГ по ситуации. Я обычно стреляю (с командой) и жду, когда она начнет движение. Тогда НГ не будет использована в холостую, т.к. она не включает защиту от умений.

"ЦЕРБЕР"

  • Штурмовик, Центурион, Инженер, Мститель. Всё как у жнецов. Исключение - они чаще сами к нам идут и это плюс, я считаю. В зависимости от набора можно станить, отстреливать головы, пока их корчит от Дуги.
  • Страж. в голову или прожигайте! Во всех наборах есть бронебойность, кроме 2. Там придется кинуть в лоб гранатой, чтобы он открылся, но лучше дайте дропака, пусть с ним команда разберется. Да и их мало обычно.
  • Фантом. Швыряйте в неё Дугой, чтобы она была не в прицельной рамке или станьте Скорпионом/Соколом - при таком раскладе они (фантомы) не включают защиту от умений. Одна Дуга - лишает их барьера.
  • Каратель. Остановите его Дугой на расстоянии и пошлите в его сторону НГ. Добейте из оружия по необходимости. Будете бдительны - плёвый противник.
  • Атлас. Этот робот убивается связкой Дуга+НГ. В команде техников просто закидывайте Дугой, покуда он в щитах, а потом НГ, когда он остался в броне. Когда рядом с ним пехота, то он вообще приоритет - связками задевает остальных.

ГЕТЫ

  • Солдаты, Охотники, Ракетчики. Как и все остальные пехотинцы. Если они прут на вас толпой, то в приоритете тех.связки.
  • Взрывник. Дуга+Наводящаяся. Если подобрались слишком близко делайте перекаты и убегайте.
  • Прайм. Опасен, если поймает вас своей плазмой. Особо страшны его турели и дроны. Вспомните совет из Тактики про перекаты и броски гранат. Первый бросок Дуги гарантированно ошеломляет его, спустя пару серий залпов новый бросок вновь ошеломляет; постоянно уничтожая его турели и дронов вы заставляете Прайма поработать и он отвлекается - пользуйтесь.

КОЛЛЕКЦИОНЕРЫ

  • Солдаты, Капитаны. обожаю этих ребят. После броска Дуги им очень легко отстреливать головешки. Пригодится хороший пистолет.
  • Отродья. тупо гранатами закидайте.
  • Отпрыск. Комбинируйте броски гранат. Позвольте ему немножко подгореть от НГ пока отстреливаете горб. Следите за движениями его клешни и будьте готовы вовремя спрятаться.
  • Преторианец. после получения пощечины гранатой он включает защиту. В это время в него нужно просто стрелять, как только зашита выключается - судорожно забрасывайте гранатами.
  • Ищейки. Погибают сами по себе, попадая под раздачу. Можно не опасаться.

post-45354-0-03442600-1359729001.pngРЕЗУЛЬТАТ

Трио против "Цербера" - никогда это не повторяйте. Ах, ты ж чёрт, случайно закрасила и себя, я на втором месте, единственный инженер.

post-45354-0-46716300-1359736331_thumb.jpg

Коллекторы.

post-45354-0-95770900-1359736470_thumb.jpg

post-45354-0-40387500-1359815903.png

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Волус ( 3 )

"Волус-терминатор" от Leonion

1. Волус-терминатор.

Ну не хватает у меня фантазии на нечто большее. :D

2. Распределение умений:

Мина-разведчик - 0. Не нужна, т.к. требует время до взрыва, а игра ориентирована на динамику.

Контактная мина - 6:

4 - радиус.

5 - бонус к урону в области поражения.

6 - перезарядка.

Усиление щита - 6:

4 - усиление восстановления.

5 - скорость восстановления.

6 - 50% щит от урона.

Обучение волусов - 6:

4 - вес и умения.

5 - усиление щита.

6 - урон от оружия.

Фитнесс - 6 - все на щиты и здоровье.

http://narida.pytalh...lasses/#26PPARR[9%609ME%40%40L4N4T4V4

(ссылка как-то глючно открывается, т.ч. лучше копи-пастом в строку навигации).

3. Оружие:

1) Ригар. Моды:

- крупнокалиберный ствол (+25% к урону)

- разрывная модификация (пробивание брони)

2) Ураган N7. Моды:

- крупнокалиберный ствол (+25% к урону)

- сверхлегкие материалы (-90% веса).

Ригар идет как основное оружие, но т.к. в нем не выбран мод на патроны, то они будут быстро заканчиваться, в связи с чем:

а) необходимо хорошо знать все точки с патронами на карте и планировать стратегию исходя из них;

б) ураган берется на случай, если патроны закончились в самый неподходящий момент. В принципе, если такое случается не более 5 раз за игру, можно убрать Ураган и ориентироваться на расходники термозарядов.

4. Гир.

На патроны - зажигательные патроны (обязательно).

На оружие - усилитель дробовика (опционально).

На броню - циклонный модулятор или модуль энергоэффективности (опционально).

Постоянный гир - усилитель дробовика.

5. Тактика игры.

Общая тактика:

1) В общем и целом ориентируемся на динамичную игру, на беготню по карте. Посему лучшие карты - небольшие вроде Белой, Ледника, Богини. Играть на том же Кинжале волусом гораздо сложнее.

2) Перед тем, как бежать на врага, маскируемся. Подбегаем, стреляем из Ригара. Если одиночная мелкая шушара, то одной обоймы хватает, перезаряжаем и бежим дальше. Если здоровый противник (вроде брута), то стреляем, и как только противник зажегся, используем по нему (если толстый) или по полу под ним (если худой) мину. Если группа мелких врагов, стреляем хаотично по толпе, а потом бросаем мину, чтобы все померли равномерно. В обоих случаях случается техновзрыв.

3) Т.к. не можем сидеть в укрытиях стандартным методом, ориентируемся на маскировку и софт кавер. НО. Опасаемся праймов и опустошителей, т.к. если прятаться за низким укрытием, они все равно достанут.

4) В любой момент готовимся восстановить щиты, т.к. их немного, а волус в центре событий. Не используем мину, если видим, что останутся противники, не убитые ей. Да и вообщем и целом, балансируем применение мины и применение усилителя щитов, особо не рискуем.

5) Катаемся аки колобок по карте. Очень помогает уворачиваться от баньшей, брутов, вовремя закатываться в укрытия.

Геты:

1) Главная проблема - шатают. Причем шатает все, что движется. Для хрупкого волуса это может стать летальным. Посему держимся под маскировкой и делаем вылазки очень аккуратно.

2) Рядовые геты, ракетчики, бомбардиры - тут проблем нет.

3) Хантеры - забываем про мину, держим палец на усилителе щитов. Очень любят шатать + нехило дамагить из своих дробовиков.

4) Огнеметчики - в общем и целом, как ни странно, проблем не вызывают, если подбегать к ним под маскировкой и оперативно устранять. Обычно хватает одной обоймы Ригара. Если не хватит - кидаем мину.

5) Праймы - главная проблема. Больно стреляют, сильно шатают (в чем также им помогают дроны). Бьем по ним только из-за бокового укрытия, и очень аккуратно. Щиты снимаем Ригаром, броню - техвзрывами.

Цербер:

1) Особых проблем не выявлено.

2) Штурмовики, центурионы, инженеры, мстители, стражи разделываются в 2 счета.

3) турели - маскируемся, подбегаем, выдаем залп из ригара и быстро кидаем мину. Рискованно, но обычно этого хватает.

4) Каратели - ориентируемся на техновзрывы и опасаемся их плетей (откатываемся в сторону).

5) Фантомы - приближаемся к ним только под маскировкой. Палец держим на усилении щитов, мину используем редко, ориентируемся на Ригар.

6) Атласы - особых проблем не представляют. Желательно убивать их из-за бокового софт кавера, но порой можно и приблизиться, особенно если они чем-то отвлечены.

Жнецы:

1) Самый легкий противник.

2) Каннибалы, хаски, мародеры - тут все просто.

3) Опустошители - опасаемся дистанционных атак, приближаемся под маскировкой, выносим вблизи с одной обоймы ригара (если вдруг не хватит, или если они в центре кучи народа - кидаем мину).

4) Твари - особо можно не бояться. Во время атаки двигаемся, уворачиваемся при их броске на вас. Если попали - не страшно - используем восстановление щитов, бьем в спину и кидаем мину.

5) Баньши - соблюдая минимальную осторожность, пятясь назад, с 1-1,5 обойм сносим щиты, а дальше либо используем тех взрывы (если рядом есть укрытие, куда можно спрятаться от деформации), либо ригар (если прятаться некуда и надо восстанавливать щиты). Если баньши внезапно подлетела откуда-то сбогу, вспоминаем колобка и начинаем катиться в другую сторону. Обычно помогает.

Коллекторы:

1) Главная опасность - ищейки. Опасайтесь их как огня. Если облепили - прячемся, выжидаем. Щиты восстанавливаем посредством волусовского "heavy melee".

2) Мелочь - без проблем. Но опасаемся их ближнего боя, а также взрывающихся отродий.

3) Отпрыски - опасаемся дистанционных атак. По возможности, стараемся свалить в другую область карты, мочим последними. Не самый легкий противник для волуса.

4) Преторианцы - отпрыски страшнее. Без особых проблем выпиливаются аккуратным волусом, держащемся в укрытии (а лучше -ях). Барьеры сносим Ригаром, броню - техвзрывами.

6. Роль в команде.

Чистый универсал.

Может бегать, воскрешать павших товарищей, до места добегая под маскировкой, а сразу же после воскрешения восстанавливая щиты, снова маскируясь и топая дальше.

Может обезвреживать девайсы в сложных местах, если в команде нет разведа. Хоть какая-то маскировка - лучше, чем ничего. Но еще лучше справляется, стоя рядом с "обезвреживателем" и "подлечивая" его.

При сопровождении дрона - ориентируемся на "подлечивание" товарищей.

При таскании грузов - тоже подлечиваем тащущего.

При всем при этом имеем неплохого дамагера, способного процветать даже не платине, имея обычно 2-3 места.

Стиль же игры - можно как и рука-об-руку с товарищами, так и одному, не обращая внимание на других, и лишь время от времени прибегая к ним на помощь, когда кто-то помер.

Волус против жнецов.

Ленион1.jpg

Волус против гетов на Белой (знаю, знаю, но так выпало; никакого фарма, отсиживания и т.п. не было, а еще было 2 штурмовика):

Лен 2.jpg

Волус почти выжил вдвоем с кроганом-шаманом на Леднике:

Лен 3.jpg

Волус и Венера Милосская:

Шутка.)

Сделал бы видео, но не умею резать и объединять. Если кто подскажет хороший тул для этого, с радостью добавлю (СониВегас не советовать - мне матан легче давался).

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Тротиловый шалун" от Made in USSR

1. Название билда.

Тротиловый шалун.

2. Билд

http://narida.pytalh...lus/OJPIF//////

Контактная мина (6) - радиус\доп. входящий урон\урон

Восстановление щитов (5) - улучшение восстановления щитов\сокращение задержки перед началом восстановления щита.

Мина - разведчик (6) - радиус\урон\увеличение входящего урона и снижение скорости.

Тренировка волусов (5) - доп. вес + урон от умений\урон от умений.

Фитнес (4) - доп. щиты.

Примечание: Не смотрите на то что фитнес вкачан на 4, даже с полным фитнесом + циклонным модулятор персонаж весьма худой, на платине дополнительные 125 щитов многого нам не дадут, зато более быстрое устранение вражин очень пригодится. Наша живучесть обусловлена наличием восстановления щита (5 ранга вполне хватает), маленьким откатом умений и невидимостью.

3. Оружие и обвесы

Скорпион (ствол + обойма). Если нет этого ствола, то Сокол или аколит.

4. Гиры

- Омни - конденсаторы 5\Усиление щита 5. (я беру омни конденсаторы 5 + циклонку 3-4 уровня, если же у вас нет циклонок, то ставьте усиление щита 5)

- Патроны не обязательны, но желательны, любые кроме бронебойных и стреловидных.

- Урон от пистолета\винтовки желателен, но не обязателен.

- Крайне желателен циклонный модулятор (чем выше уровень, тем лучше) или, если хочется острых ощущений (вместе с повышенным риском для здоровья) модуль усилителя умений.

5. Тактика игры.

- Данный билд подойдет для боев на любой дистанции. На средних\дальних мы работаем как полевая артиллерия - в места где будут проходить основные вражеские силы кидаем мину-разведчик и начинаем спамить контактную мину, параллельно стреляя скорпионом. На ближних почаще уходим в невидимость, используем щиты рядом с командой и кидаем контактную мину под ноги врагам, миной-разведчиком подсвечиваем большие толпы вражин\наиболее вероятные направления их появления.

- Старайтесь держаться углов\стен\укрытий\спин ваших товарищей. Оттуда вы сможете безнаказанно устраивать арт. обстрелы.

- При необходимости длительного пребывания на открытой местности (сопровождение дрона) делайте основной упор на спам щитов и стрельбу из скорпиона по подобравшимся на близкую дистанцию фантомам\огнеметчикам и прочим навязчивым бдсмщикам. Изредка кидайте контактную мину\мину разведчик в толпы врагов, она их отшатнет, замедлит и увеличит входящий урон по ним.

- Переодически осматривайтесь по сторонам, в поисках закравшейся к команде в тыл\фланг, разной нечисти по типу фантомок. Это одна из важных наших задач, т.к. мы можем если не моментально устранить, то почти всегда замедлить этих гадин, а на взрывы в тылу, наверняка обернутся сопартийцы, и вы вместе весело добьете незванных гостей. Видите что вашего товарища фантомы\Баньши уже готовы нашампурить\уже начали натягивать на шампур? Контактную мину им под ноги и залп со скорпиона! В 90% случаев пациента удается спасти.

- Также переодически осведомляйтесь по поводу состояния щитов команды (даже если нет микрофона, то персонажи обычно истошно кричат, когда щит сдох). Если хотите свалить куда то по делам (взлом точек, доставка пиццы, наказание оборзевших инженеров) используйте щиты рядом с ближайшими товарищами, их шансы выжить в ваше отсутствие сильно вырастут.

- Опять же, если вам нужно покинуть основную часть команды по каким то делам, оставьте им мину - разведчик. Выбирайте такое место, где пройдет\уже пребывает основная масса вражин. Если это не открытая местность, постарайтесь поставить ее так что бы она просвечивала стены (если таковые есть) и узкие проходы, таким образом информируя команду о составе подходящих вражин, и показывая какие пути отступления небезопасны.

- Если дела идут не совсем хорошо, поднимите настроение своей команде, в перерывах между волнами, на глазах у сопартийцев поделайте перекаты взад - вперед, влево - вправо. Ввиду немного комичного исполнения переката волусами, как правило настроение и решимость затащить волну, у команды немного подрастет.

- В основном мина-разведчик служит подсветкой целей, их ослаблением и замедлением. Феноменальная эффективность в паре с контактной миной и деформирующими\замораживающими патронами, таким образом ослабление целей (брони в особенности) достигает весьма серьезного значения. Подрывать ее следует в следующих случаях:

1. Команда ведет мобильную войну и перемещается по всей карте. В этом случае мало вероятно встретить большую группу вражин в одной точке, разумней будет при помощи подрыва этой мины избавиться от одной группы и перейти к другой (последовательность: мина-разведчик, 1-2 контактных мины с параллельной стрельбой из скорпиона, подрыв мины - разведчика, остатки если есть добиваем скорпионом\контактной миной)

2. В ее радиусе действия "некто" пытается нашампурить (зафаталить) вашего товарища. Подрываем ее и до кучи кидаем контактную мину. В 99% ваш напарник останется цел.

3. В радиусе действия находится зашкаливающее кол-во фантомов & БДСМщиков\огнеметчиков, которые зажали\зажимают ваших товарищей. В начале кидаем контактную мину и тут же подрываем мину-разведчик.

4. В радиусе действия находится кто-то, кто может помешать взлому точек.

- Стоит немного поговорить о наших вражинах. Данный билд способен эффективно устранять все их виды и проявления. Но вот есть одна беда, некоторые из супостатов, также крайне эффективно, могут истреблять нас.

1. Атлас, Прайм. Наша сильнейшая попа-боль. Первый кадр если снимет щиты ракетой, то нас отшатнет нехило, а наше худое здоровье догорит весьма быстро, если мы не успеем использовать щиты. Без команды, с этой консервной банкой, лучше не связываться. Кадр второй, месье вечный стан, если по нам попадет, то практически 100% нам потребуется медигель или товарищ по команде. Также рекомендую, без братвы, на него не прыгать.

2. БДСмщики. Проблема среднего уровня. По одиночке представляют объект для фана и стеба. Но в основном ведут стайный образ жизни, в коем и представляют опасность для колобков (нас с вами). При встрече, рекомендуется пустить контактную мину под ноги ( в зависимости от размера стаи, можно еще сделать несколько выстрелов из скорпиона) уйти в невидимость и сматывать удочки. Восстановить щиты и наказать подлецов.

3. Гет-охотник, гет-огнеметчик, ищейки. Опасны на ближних дистанциях даже в единственном экземпляре. При обнаружении сих персон на подступах к вам, кидаем контактную мину, по необходимости несколько выстрелов из скорпиона, уходим в невидимость и бежим к ближайшему углу (если кол-во особей больше одной, если одна то разбираемся на месте) восстанавливаем щиты (если нужно) и вершим безжалостное возмездие.

4. Отродье и одержимое отродье. На ближней дистанции наш главный враг, как не странно, не они, а наши рефлексы. Не дай боже вам кинуть ему мину под ноги...Первое что нужно сделать, это заюзать щиты (в случае если его кто-то таки убьет, есть шанс что мы таки выживем) потом уходим в невидимость, отбегаем и добиваем.

5. Все остальные враги ничем особым для нас не выделяются, представляют опасность как и для всех остальных персонажей, не больше не меньше (думаю не нужно описывать как убегать от баньши, от вражьей гранаты и что луч претореанца чертовски опасен, ибо это касается всех персонажей).

6. Роль билда в комманде и результат.

Специализируется на уроне и поддержке (тяжелый саппорт). Из общественно полезных работ может хорошо выполнять доставку пиццы, взлом точек. Хотя все же с обязанностями охраны курьеров и взломщиков он справляется лучше.

К сожалению так и не смог вставить нормально скрин, поэтому ссыль

MADE in USSR 1.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Fire fantasy" от l0wbot

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Коготь ( 3 )

"Пародия на играбельного персонажа" от Pastafrolla

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Минер" от l0wbot

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"SAGITTARIUS" от SPIRT_VASH_DRUG

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Турианец ( 1 )

"Размягчитель" от Yozshura

Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

2. "Fire fantasy" от l0wbot ссылка на билд добвалена в справочник

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо Irikah Krios за сокрушителя-истребителя N7 (инжинера)!

Пиро-броне-наводящие + дуга по щитам и барьерам - это суперрр! :)

Только я ему ещё тайфун в руки дал! Ужас как понравилось!

Ещё раз благодарю за билд!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Драсьте. Вот писал гайд на нашу русскоязычную википедию, но там бы не пропустили такое количество слов J, почти две тысячи.

Подумал, что тут он будет нужнее, так, как там в раздел «Мультиплеер» захожу только я. И для того, чтобы посмотреть заметки двух – трёх раков, говорящих, что «Хищник» лучше «Дротика» по урону.

Хотел бы рассказать вам об одном замечательном и простом в освоении персонаже – о персонаже, который с нами уже достаточно давно. Имя ему – Турианец – диверсант. Странно, что на него еще тут нету гайда. Прошу прощения, если Вам что-то не понравится, гайд такого масштаба пишу в первый раз. Несколько месяцев подбирал для него оружейный билд и, наконец, нашел.

1. Турианец – диверсант «Размягчитель»

2. Билд рассчитан на игроков, уже имеющих очень рарное оружие и опыт походов на платину. Сам билд: Тык

Таланты:

Диверсия.

df864ca338759587411c772a8463033c.jpg

Комментарий:Смысл диверсии в этом билде понятен. Нет контроля, но есть урон и уязвимость к тех. умениям, это нам важнее, ведь так мы увеличим наш дпс гранатой на 50%, а это примерно 600 единиц (960 по броне) плюс половина от доты.В четвертой ветке берем отдачу, она увеличит наш прямой урон, длительность не берем, так как она для раскладки с контролем. На пятом уровне нет разницы, что брать (кд нам не нужен, враги ходят не так кучно, чтобы их задело взрывом), но с моей точки зрения, лучше взять взрыв, чтобы слега сравнять наши силы против фракции гетов. На последнем уровне берите уязвимость к техническому урону, это – самый главный навык для нас в этой ветке таланта.

Защитная турель.

В данном билде не используется

Наводящаяся граната.

5ec95f1244274b0ee1ee6d420d5c251c.jpg

Комментарий:Таланты взяты на прямой урон , урон от горения, крон по броне и ослабления этого типа защиты; Радиус намне нужен, урон нужнее; Гранат и так хватает, дота полезней. Такая раскладка подходит под любой вид врагов, так как у каждого из них есть толстые дядьки в броне. Урон гранаты наносят хороший, да и еще ослабляют броню. Плюс к этому, они вешают доту, наносящую еще 50% урона за шесть секунд с возможностью подрыва.Выбор сделан на максимальное ослабление. С этой раскладкой вы можете делать связки, но это будет не очень эффективно. Гранаты можно тратить на кого - угодно, главное, чтобы этот кто – то был без щитов и барьеров, так будет гораздо эффективней, хотя множитель урона не поменяется.

Гербовый легион.

9f76144e8b8986e963d52437f710bff5.jpg

Комментарий:

Так как данная раскладка – оружейная, пассивку берем на урон и устойчивость/выстрелы в голову/урон и устойчивость.Если у вас всё плохо с выстрелами в голову – берите увеличение урона от умений, вам это будет полезней, чем неправильно выбранная ветка умения

Выносливость.

250896ad2b4845f1811c172939dd39c7.jpg

Комментарий:Я, лично, не вижу жизнь этого билда в ближнем бою, поэтому щиты.

3. Оружие и обвесы. Расходники тут же.

35f24cc6ad996b1f021c946d96119bdc.jpg

Комментарий по оружию:

Оружейная раскладка подразумевает собой, как вы уже это поняли, использование оружия, нежели навыков. Приоритет вливание во врагов дамага такой: Урон от ШВ -> Гранаты -> Диверсия. Поэтому, медалей за убийства из ШВ у нас будет больше, чем за убийства техникой.

Это мой выбор оружия. На Разоритель ставим новый ствол для увеличения пробивной способности (вкупе с дебаффом от патронов мы получим полное игнорирование брони) и запас термозарядов (Я его всегда ставлю на разоритель, так как он у меня еще малого уровня, если у Вас он уже высшего уровня – ставьте любую другую модификацию, за исключением УЛМ и компенсатора отдачи. Первый не ставим из-за того, что откат нам не шибко нужен. Второе компенсирует пассивка).,

Аколит. Ставим запас термозарядов и урон (новый ствол). Также можно заменить запас на усилитель умения, чтобы после снятия щитов пальнуть гранатой (обычно на атласах и праймах, чтобы ослабить цели), но изменений вы не заметите, граната будет снимать два-три деления брони в обеих случаях, не больше. Имеет смысл ставить в раскладке, в которой упор делается на урон гранатой или с модулем усилителя умения. Если у вас еще нету аколита – берите «Коготь» (Коготь выпал мне одним из первых, около года назад) с его повышенным уроном по щитам.

Аколит нужен для снятия щитов с толстых дядек типа атласа. Разоритель – ваше основное оружие. Также хороший выбор – Сабля с прицелом (можете заменить его на что – нибудь другое, просто я не привык к её прицелу) и новым бб стволом. Если у вас нету этих двух штурмовых винтовок, берите Фестон (старый бб, старый ствол). Скорее всего, «Наёмник» тоже хорош, но к сожалению он мне так и не выпал.

Комментарий по снаряжению:

Постоянный слот : Запас гранат V/Набор бойца V

Выбор зависит от вашей тактики и команды. Если в команде много гренадеров или вы любите спамить одну гранату – берите запас, если вы привыкли убивать из ШВ и вы не испытываете трудности с расходованием гранат, берите «Набор бойца».

Патроны – Зажигательные патроны IV

50% урона и дота, плюс возможность делать пировзрывы. Второй вариант – брать варп/крио патроны, (там тоже ослабление брони на фиксированное число, которое стакается с бб модулем )

Слот для оружия – Урон от выстрелов в голову (если всё хорошо с хэдшотами)/Напр. Усилитель штурмовой винтовки (если всё плохо).

Бонус брони - Циклонный модулятор, с ним мы становимся довольно крепкие.

Турианцу я обычно не даю циклонку, так как стараюсь не светится. Можете также попробовать Модуль усиления умения, но это только для того, чтобы снять еще одно – два деления брони и усилить доту.

4. Тактики:

«Цербер»

Самый сбалансированный из всех врагов, с нашего взгляда данная фракция довольно слаба.

Штурмовик.

Эти неучи с «Шершнем» - ваши приоритетные цели. Они любят бегать кучей, поэтому связка граната + добивание из разорителя работает безотказно.

Центурион.

Эти парни толще и опасней в дальнем бою. Если на вас обратили внимание – диверсией вырубаем ему его драгоценную «Мотыгу» и добиваем из Разорителя или гранатой. Если центурионов много и они находятся рядом – можно пустить гранату и стрейфанутся куда – подальше.

Мститель.

Люблю этих девок. Они могут станцевать брейк на пятачке в пять квадратных метров, уклоняясь от ваших гранат и выстрелов. Поэтому, лучше сначала отключить им оружие на несколько секунд «Диверсией» и после того, как их шокирует добить из разорителя или гранатой.

Инженер.

Здесь ничего сложного нет, просто стреляйте ему в грудь, так вы уничтожите его драгоценную турель. Если он выживет после этого – у него будет не больше трех – четырех делений здоровья, добивается выстрелами в голову.

Турель.

Связка аколит+диверсия+граната работает безотказно.

Каратель.

Дали оглушение диверсией, пустили гранату, добили из разорителя/убежали. Будьте осторожны, сразу после прыжка они стреляют из Шершня примерно одну – две отсечки, и если у Вас нет циклонки – вы рискуете помереть, особенно если карателей много.

Фантом.

Здесь возникает небольшая проблема. От гранат или выстрелов она лезет в

пузырь/уклоняется. Самая лучшая тактика: сказать в голосовой чат: «Hey, there a phantom». Ну а если

хотите убить её сами – выстрел из аколита и обойма в голову из РЦ. Также можно дать ей

диверсию, когда она в укрытии отстреливается.

Атлас.

Сняли щиты «Аколитом», кинули диверсию и гранату, если попали гранатой – стреляйте из РЦ чуть ниже стекла кабины. Если вам повезет, вы убьёте его за одну обойму. От ракет стрейфится бесполезно – они с авто –наводкой, лучше отсидитесь в укрытии, или пустите гранату (чтобы отшатнуть)

Геты.

Коварные враги, отличающиеся повышенной точностью. (Прайм, охотник) , гранаты не заставляют их в панике орать и отряхиваться. С ними будет немного труднее, чем с органиками, так как, я уже говорил, у нас нет контроля.

Геты – штурмовики.

Тактика такая же, как и на штурмовиков «Цербера»: граната и пару выстрелов в голову.

Гет – ракетчик.

Диверсия/граната и несколько выстрелов голову, здоровья, в отличии от щитов, у них очень мало.

Гет – охотник.

Довольно редко укорачиваются от умений, поэтому их можно тупо заспамить одними гранатами. Если гранат нет – используйте вашу винтовку, отскок у них будет примерно на 25% щита.

Взрывники гетов.

Сняли щиты и добили гранатой. Брони у них мало, умирают обычно сразу от попадания.

Гет – огнеметчик.

Очень опасный враг, овладевший тактикой бить через стены. Здесь есть выбор – либо обойма в голову, либо аколит + грнаната. Выбирайте то, к чему у вас душа лежит. Также как и хаски любят ходить кучкой, поэтому скорее второе, нежели первое.

Прайм. Тактика такая же, как и на атласа. Этот снайпер очень опасен, поэтому пусть атакует кого – нибудь крепкого (кроган/джаггернаут).

Турель прайма.

Самый коварный враг, унесший жизни не одного диверсанта. Убивается относительно легко, несмотря на свою имбанутость, выстрелом из аколита.

Дрон.

Этот веселый синий кружок может зашатать вас до смерти. Убивается так же, как и турель.

Жнецы.

Самая слабая из всех фракций с точки зрения диверсанта: тут есть много бронированных целей, а остальные – практически ничем не защищены.

Каннибал.

Умирает от нескольких выстрелов в голову из Вашей винтовки. Даже гранаты тратить жалко.

Хаск.

Умирает от одной гранаты, любят бегать толпой. Если подойдет близко – может начать обнимашки, что, когда рядом находится наш следующий враг, фатально.

Налетчик.

Довольно опасный враг, вооруженный Фестоном XXIV уровня. Старайтесь держаться от него подальше, так как у него очень сильные локти и поразительная точность в ближнем бою. Кидайте на него диверсию и бейте гранатами.

Тварь.

Медленная, неповоротливая и опасная в ближнем бою тварь так и кричит «Гранату мне, гранату!», обычно умирает от следующей за гранатой обоймой из винтовки, поэтому никаких сложностей не вызывает.

Опустошитель.

Спрячьтесь в укрытие и пустите в него 2-3 гранаты. Добейте разорителем.

Роевик.

Довольно сильный противник, ваншотается (здесь скорее всего недочет разрабов, возможно у него должна быть броня, в количестве как у «Атласа») одним выстрелом. Меня несколько раз убивали эти жучки после купания в луже опустошителя.

Баньши.

Снимите ей щиты аколитом, и киньте в неё гранату. Простой спам гранат тут не пройдет – она может защитится щитом. Используйте вашу винтовку и добивайте её, попутно перемещаясь.

Коллекционеры.

Фракция, очень опасная в ближнем бою, да и по стрельбе она одна из сильнейших. Во время энрейджа становится вдвойне опасней.

Отродье.

Тактика такая же, как и на Хаска. В одержимой версии нужно сначала снять ему щиты и подвести его к союзникам и только потом убивать гранатой.

Солдат коллекционеров.

Убивается довольно легко, головы у них большие, промахнутся - грех. От доты гранаты часто впадает в одержимость.

Капитан коллекционеров.

Этому парню нужны гранаты и диверсия. Если кончились гранаты – используйте свою винтовку. Старайтесь не давать ему стрелять в вас, используйте укрытия.

Ищейки/сеть.

Второе убивается из аколита, на первое можно потратить гранату.

Отпрыск.

Кидаете гранату и добиваете из разорителя. В одержимой версии для начала прострелите ему горб, чтобы он не пулял кластерную гранату.

Преторианец.

Тактика очень похожа на тактику против баньши, за исключением того, что во время атаки лазерами и ракетами лучше улететь куда – нибудь за стенку. Старайтесь держать дистанцию, в ближнем бою он шатает и может зафаталить вас после трех атак.

5. Роль билда в команде:

Как я уже говорил, персонаж довольно прост в освоении, он может как и наносить урон в одиночку, так и выступать в роли «Размягчителя», практически полностью снижая защиту при использовании определенных патронов (варп/крио) и гранат для товарищей по команде, так и делать задания.

6. Пожелания к игроку и результаты:

Быть хостом не обязательно, никакой разницы в уроне не будет. Единственный, хотя и не важный критерий – уметь работать в команде и пользоваться укрытиями, даже если у нас есть куча щитов. Ну и напоследок пару скринов с результатами: (простите, что не видео, интернет не позволяет заливать)

c4ae5302dd377e6a892d372d61970e91.jpg

ffc100f2e61fe42c445e39cdcf34efd7.jpg

aa869b73a53428f9e2406186d3488ca3.jpg

Изменено пользователем Yozshura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А зачем тогда диверсию качать, если тех.связки по твоим словам не нужны?

В четвертой ветке берем отдачу, она увеличит наш прямой урон

Прямой урон чего она увеличит?

Уязвимость Технологии увеличивает урон от тех связок, но не оказывает никакого эффекта на обычное повышение урона от гранаты. Тем более комбинация диверсия+НГ= огромный урон по щитам. Радиус гранаты будет важнее, чем урон.

Зачем ставить еще и ББ-патроны, если стоит уже на Разорителе "бронебойка"? Которая и так почти что нивелирует весь штраф по броне? ББ-патроны здесь являются лишними. Пиро, Дез - лучший выбор.

Удлиненный ствол на Аколите, тоже странное решение, усилитель умений объективно будет лучше смотреться, или на худой конец "легкие материалы" поставить.

Это мое субъективное мнение, на истину не претендую :rolleyes:

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мой билд не на связки, будьте повнимательней. Диверсия для снятия щитов с Мародеров/Центурионов. "Прямой урон" - урон отдачей, мне гораздо удобней добивать врагов с одним - двумя делениями щитов. Патроны я беру из-за урона, сейчас пока что нет пиро, пойду куплю и заменю скрин, это мой фейл). По поводу ствола - почему нет? У меня он иногда с фантомов не все барьеры снимает. Усилитель это если наносить дпс гранатами, а не оружием. Кд, как я пишу, тут не важен, так что УЛМ отпадает. Гранаты я использую только для снижения брони и урона по трэшу без защиты (хаски, каннибалы).

Изменено пользователем Yozshura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мой билд не на связки, будьте повнимательней. Прямой урон отдачей, мне гораздо удобней добивать врагов с одним - двумя делениями щитов. Патроны я беру из-за урона, сейчас пока что нет пиро, пойду куплю и заменю скрин, это мой фейл). По поводу ствола - почему нет? У меня он иногда с фантомов не все барьеры снимает. Усилитель это если наносить дпс гранатами, а не оружием. Кд как я пишу, тут не важен, так что УЛМ отпадает.

Отдача только на органиков действует. И то если они будут перезаряжать оружие. Потому что если будут стоят к примеру дез. патроны, удлиненный ствол уже будет не нужен.

Если урон наносится оружием, тогда зачем вообще нужно прокачивать гранаты? :rolleyes:

Персонаж уже заточен под связки, грех не пользоваться этим. КПД от связок будет выше. Хотя каждому свое, если удобно так, то ладно, прекращаю брюзжать :rolleyes:

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я раз пять писал, что отдача нужна мне для стана и снятия щитов. Я не знаю почему, но отдача у меня происходит не на перезарядке, а на первом выстреле. Граната - асист дамаг. Ну или если патроны кончились :D

Разве граната - не тех. скилл?

Изменено пользователем Yozshura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я раз пять писал, что отдача нужна мне для стана и снятия щитов. Я не знаю почему, но отдача у меня происходит не на перезарядке, а на первом выстреле. Граната - асист дамаг. Ну или если патроны кончились :D

Разве граната - не тех. скилл?

Да, насчет отдачи не то написал, думал о выстреле, а написал про перезарядку.

Перк "Уязвимость технологий" повышает урон в полтора раза только от трех тех. связок. На прямой урон гранаты не действует. Также повышает в 1.5 (мультипликативный бонус) раза урон от хеви-мили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда-а, тогда придется диверсию переписывать. Я и не думал, что "Увеличивает урон, наносимый цели техническими умениями" на самом деле "Увеличивает урон от связок". Фиг поймешь их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой откат у диверсии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Восемь секунд у меня.

Изменено пользователем Yozshura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если урон наносится оружием, тогда зачем вообще нужно прокачивать гранаты? :rolleyes:

Персонаж уже заточен под связки, грех не пользоваться этим. КПД от связок будет выше. Хотя каждому свое, если удобно так, то ладно, прекращаю брюзжать :rolleyes:

так это диверсия сама по себе дез. маркер так что маркирующие патроны не обязательны..

Мда-а, тогда придется диверсию переписывать. Я и не думал, что "Увеличивает урон, наносимый цели техническими умениями" на самом деле "Увеличивает урон от связок". Фиг поймешь их.

в принципе в этом билде связка уже есть. диверсия + граната = урон от тех связки с бонусом + урон грнаты + расстрел из РЦ норм же=)

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так это диверсия сама по себе дез. маркер так что маркирующие патроны не обязательны..

Не качать турельку и тем самым лишать себя возможности нормальных пировзрывов? На костер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не качать турельку и тем самым лишать себя возможности нормальных пировзрывов? На костер!

эээ я где-то писал про турельку? билд как-бэ не мой хД

да и с турелькой "нормальные" пировзрывы будут по праздникам))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эээ я где-то писал про турельку? билд как-бэ не мой хД

да и с турелькой "нормальные" пировзрывы будут по праздникам))

А я как бы про билд и написал :rolleyes:

В команде с 3 активаторами (адептами теми же) очень даже норм получается. Уж по-любому не хуже чем с диверсией. :koo-koo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вариант - брать дез. патроны против гетов. Диверсия их не шокирует (по крайней мере у меня).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, а кто нибудь может подсказать как примерно 15 метров далеки, эмм, например на "Великане" в помещении электроникой, просто интересно насколько в инженере-гете, РО последнее лучше прокачивать на дальность зрения+скорость или на убойность оружия. Вроде с одной стороны заранее предупреждён - вооружён, но с другой даже 7% урона(по моему), тоже урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммм, а кто нибудь может подсказать как примерно 15 метров далеки, эмм, например на "Великане" в помещении электроникой, просто интересно насколько в инженере-гете, РО последнее лучше прокачивать на дальность зрения+скорость или на убойность оружия. Вроде с одной стороны заранее предупреждён - вооружён, но с другой даже 7% урона(по моему), тоже урон.

1fKVE.jpeg

Бери инженеру Зрение. Если не понравится дамаг, то поменяй на урон. Я бегаю со зрением.

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вроде с одной стороны заранее предупреждён - вооружён, но с другой даже 7% урона(по моему), тоже урон.
Вчера побегал инжом, таки было взято зрение/скорость и адреналин третий - итого 45% скорости бега. Ураган Х

Карта - Богиня, против жнецов. Это было божественно!))) Ну и 240к как приятный бонус =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Напало вдохновение, отбросил лень, написал билд на кварика-инжа. "Кварианский кошмар или квариковая бомба"

Кварианец-инженер (мужчина) "Кварианский кошмар или квариковая бомба"

Данный билд использую давно и неизменно успешно, с ним у меня гарантированно убойная, интересная игра против любого врага. Вообще -- этого персонажа считаю самым сильным персонажем во всем мультиплеере. Это конечно мое мнение, с которым вы вправе не соглашаться-но попробуйте поиграть так --и, возможно, останетесь довольны. Кварик-инженер -- это крайне агрессивный электро-пиро-кошмар, носящийся по полю битвы и являющийся (в подавляющем большинстве случаев) основным дамагером в пати.

1. Билд: 0/6/6/6/6

Тактическое сканирование --0

Воспламенение--радиус/урон/урон по броне

Граната "Дуга"--радиус/урон от электричества/перегрузка щитов

Кварианский защитник--урон от умений и доп вес/урон от умений/урон от оружия

Выносливость -- все в щиты

2. Оружие и обвесы:

Основное --Скорпион (толстостенный ствол, знергетич. усилитель)

Дополнительное (можно брать , а можно и без него обходиться) --Ураган (облегченные материалы, усиленный ствол)

3. Расходники:

--дезиинтегрирующие патроны-4

--усилитель пистолета-3

--модуль усилителя умений-4

--запас гранат-5

Прокомментирую некоторые моменты. Поскольку игра ориентирована на крайне агрессивную убийственную тактику и прежде всего -урон от умений, и их комбинаций-пировзрывов и тех.связок с использованием станящего эффекта от скорпиона и предполагает динамичнейшее передвижение по карте и активное, как можно более частое использование воспламенения, то тактическое сканирование в этом билде неуместно. Прокачка и воспламенения и гранаты в 4 пункте обязательно должны быть на радиус, мы работаем по площадям, уничтожаем за секунды целые группы врагов, используя свойство нашего оружия бить по площадям и станить вражин разрывами шариков взрывчатки. Сответственно гораздо более эффективна прокачка на радиус, которая позволяет умениям маркировать одновременно несколько врагов для последующего пировзрыва или техсвязки. Не забываем, что в этом случае и ДоТ-эффекты поражают нескольких врагов. В 5 пункте раскачки гранаты обязательно прокачиваем ДоТ от электричества.

В качестве дополнительного оружия можно взять облегченный Ураган с бронебойным стволом, с его помощью намного быстрее уничтожаются церберовские стражи.

Патроны можно взять и зажигательные, но исходя из опыта боев теми и другими, я сделал вывод, что дезинтегрирующие в данном билде позволяют не только создавать электросвязки, но и придают некую утонченность и завершенность процессу творения уничтожения))) Ну и дополнительно станят всякую мелочевку типа мародеров, каннибалов и прочую дрянь, заставляя дергаться оную. Очень удобно в этот момент туда кинуть гранату или воспламениение, чтобы судьба вражин стала совсем уж трагичной. Запас гранат - гирка без вариантов, никакая другая нам не подходит по той простой причине, что билд весьма зависим от гранат. Ну и последнее здесь - перс прекрасно себя чувствует без циклонок, поэтому модуль усилителя умений и только он.

4. Тактика игры.

В целом тактика проста и очевидна- чередуем оба наших умения, (И ВОСПЛАМЕНЕНИЕ, И ГРАНАТА ЯВЛЯЮТСЯ И МАРКЕРОМ И АКТИВАТОРОМ) в итоге получаются огненные взрывы и техсвязки, по врагам с щитами само собой более эффективно начинать цикл с гранаты, по броне -с воспламенения. ВНИМАНИЕ! Наш персонаж зависим от гранат! Внимательно следим за их количеством! Вовремя пополняем их в ящиках, при необходимости юзаем кнопочку 8!!! Распределяем 8-ку так, чтобы последний раз заюзать ее примерно в середине 10 волны.Увы, на некоторых картах гранат крайне мало, поэтому оптимальный расход гранат может прийти только с опытом.

1) Наш персонаж может и должен убивать врагов на любых дистанциях. Собственно непрерывно, в режиме нон-стоп убивать их - его основное предназначение. Но все же наиболее удобна для него средняя дистанция, где он метко кидает гранаты и при этом напрямую не попадает, допустим, под огнемет огнеметчиков, тычки мародеров, ПДГ гетов-охотников и прочее... Однако если вы выскочили из-за угла и там прут дружной компанией огнеметчик, мародер, каннибал, гет-охотник, центурион.. - не переживайте, у вас очень, очень сильный персонаж, и все шансы за 3-4 секунды УБИТЬ ИХ ВСЕХ! немедля граната в середину толпы, отскок вбок, воспламенение, отскок вбок, выстрелы из скопиона под ноги и в тушки, снова граната. Все. Их всех нет. А вы бежите дальше-к ящикам и новым врагам.

2) Враги с голым ХП (дабы не тратить гранаты) уничтожаются воспламенением + налипшим на тушку (или под ноги) шариком от скорпиона, далее ДоТ или взрывчатка доделают дело, мы в это время уже должны скакать дальше-по направлениям к ящикам и следующим врагам. Если цель каким то чудом не сдохла, можно, уже скача прочь , обернуться и послать еще одно воспламенение.

3) Враги у которых ХП + щиты/барьер -- сначала граната, отскок, выстрел из скорпиона, воспламенение, еще раз граната. Стрелять конечно тоже не забываем.

4) Враги с броней уничтожаются воспламенением+ выстрел+ граната=пировзрыв. Повторяем эту чудесную процедуру до смерти цели (на 1-2 кубиках оставшейся у врага брони, можно переключиться на другие цели, ДоТы доделают свое дело)

Кое-что об уничтожении конкретных врагов и приоритетности оного.

***Поскольку у нас в руках Скорпион - убивать фантомов-наша первейшая и святая обязанность, тем более, что особого труда нам это не составляет. Думаю способ убивания девиц с помощью скорпиона известен всем, но вкратце-кидаем гранату (или воспламенение, если с гранатами дефицит), девица ставит купол, вешаем на него шарики из пистолета, когда она убирает купол, гранатка нам все равно крайне желательна. Но бывает, что дело до этого не доходит, т.к. оная особа уже разорвана в клочки. Если еще жива-снова кидаем воспламенение и стреляем.

***Далее по приоритетности следуют слабые и средние враги. Особо расписывать смысла нет-выше уже написано. Отмечу лишь некоторые моменты. На рядовых и средних гетов (огнеметчик, солдат, охотник, взрыватель) шарики вешаются хорошо, уничтожать их просто, снимаем щиты гранатой, лепим шарик, кидаем воспламенение. Солдаты, капитаны коллекторов, мародеры, центурионы и штурмовики цербера частенько уворачиваются от воспламенения, поэтому при достаточном количестве гранат полезно опопонить их ей, навесим маркет и Дот и тут же воспламенение, благо отката ждать не надо. Рои ищеек все время игнорировать не стоит, желательно уничтожать. Благо, наш персонаж имеет в этом отношении несомненный плюс- гранаты хоть и умение, но он может кидать их даже под воздействием ищеек.

***Далее-боссы. Поскольку наш персонаж хоть и не самый хилый, но и отнюдь не "толстый" (875 здоровья и 1050 щитов при полной раскачке в щиты) - избегаем долгих забегов по чересчур открытым местам, боссов уничтожаем либо из укрытий, либо держа укрытие между собой и противником. На открытой местности Прайм и Атлас убивают нас очень быстро, лучи Претора-с первого же их прохождения по нашему великолепному кварианскому телу.

Прайм. Очень часто Праймы, двигаются окруженные свитой, примерно равномерно и в такт бредущей вокруг него. Я очень люблю эти моменты, тут проявляется настоящий поэтизм кварианской души. Держим среднюю дистанцию,не забывая про укрытия, кидаем в Прайма гранату, лепим на него шарики, кидаем воспламенение, снова кидаем гранату. Мало того , что пировзрывы очень даже хорошо себе происходят когда щиты на противниках вполне себе есть, так попутно уничтожается вся его рать (у нас же все прокачано на радиус!) Краем глаза все же следим не вырвался ли кто из свиты к нам или не обходит ли сбоку.Вообще начинать войнушку с Праймом нужно при наличии полного боезапаса гранат, без них мы убивать его будем долго и упорно...И не факт, что выживем. А с ними-дроны и турельки убиваются одновременно одной гранатой, да еще и значительная часть щитов с самого Прайма слетает. Не даем сближаться Прайму с нами, держим дистанцию и следим, чтобы он не кинул турельку нам за спину!

***Баньши. Старушка с барьером. Кидаем гранату+воспламенение, при включении ею "сияния" лепим шарики из скорпиона или достаем ураган, если он у нас есть. Не даем поразить нас деформацией, скакун наш способен от нее уклониться, но если уж она попала и при этом у нас ХП и щиты были неповреждены-мы не умрем, но второго попадания уже не переживем! Внимательнее.

***Атлас. Все тоже самое, что и с Праймом. Без гранат делать нам против него нечего - с гранатами- проблем нет. Шарики лепяться на него очень хорошо, броня горит тоже неплохо. Держим среднюю дистанцию, можно чуть более, чем среднюю.

***Отпрыски. Все тоже самое, что и по обычным противникам с броней-воспламенение, граната, шарики от скорпиона и все повторяем до смерти уродца. Не попадаем под его пушку, и вовромя отскакиваем от кинутых гранат. Одержимого отпрыска без гранат будем убивать до посинения....Следим, следим за наличием оных.

***Самые тяжелые враги-преторы. Особенно одержимые. Когда под куполом-вешаем шарики или достаем Ураган, в остальном все тоже самое-чередование гранат, воспламенения и вешания шариков.

В заключение скажу, что выполнять общекомандные обязанности персонаж конечно же тоже может, но наиболее эффективен он как дамагер и наиболее оптимальным вариантом будет сопровождение несущего пиццу или отключающего точки, потому что если появится враг он как никто другой способен быстро, эффективно и без лишних сантиментов убить мешающюю тварь. Вообще, если перс набирает меньше 200 тыс очков, то значит хозяин накануне... ну либо пивасиком баловался , либо полиаморией) ФФФФУУУУУ, все! Не могу больше, наконец то я написал этот билд!!!!! Один из скринов вот.

MassEffect3 2013-12-03 19-24-46-51.jpg

post-16223-0-83657800-1389377121_thumb.j

Изменено пользователем Серж; Я Серж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

дел

черд, почему нет ^^^^^^^ вот того билда в шапке ?))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дел

черд, почему нет ^^^^^^^ вот того билда в шапке ?))

будет в выходные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дел

черд, почему нет ^^^^^^^ вот того билда в шапке ?))

когда ты стал такИм педантом? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...