logo

«Научное против фантастического»

Может ли технология использоваться для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в процесс повествования? Как сделать персонализированное и близкое к жизни драматическое переживание? Как создать иллюзию свободы воли при наличии фиксированной концовки? Как создать захватывающую сюжетную линию, когда публика управляет повествованием? Обо всём этом люди, ответственные за создание Mass Effect 2, расскажут вам в видеороликах «Научное против фантастического» в четырех частях.
 

Часть 1