altea altea

Mass Effect — All guns blazing!

— Каждые пять секунд главное орудие дредноута класса Эверест разгоняет его до 1,3 % скорости света. Он долбит с силой 38-килотонной бомбы. Это втрое мощнее, чем бомба, которую давным-давно, еще на Земле, скинули на город Хиросима. А это значит, что сэр Исаак Ньютон — самый смертоносный сукин сын в космосе!
Наверняка почти все из вас замечали, что при стрельбе из виртуального оружия мы испытываем совершенно разные эмоции. Казалось бы, что принципиально разного может быть у кучек пикселей, управляемых контроллером? Оказывается, практически все.
Степень эмоционального удовлетворения от нажатия на ЛКМ разительно отличается от игры к игре, от оружия к оружию, от механики к механике. Одна и та же «пушка» одному игроку может казаться беспощадной дланью тотального уничтожения, другой же посчитает её набором бракованных кусков, собранных пьяным ворка в подвале магазина по пошиву поддельных пуховичков для волусов.
Но почему так? Я попытаюсь описать свои ощущения от запавшего в душу и корявые руки игрока оружия в оригинальной трилогии Mass Effect.
Начать всё же стоит с эволюции шутерной механики в серии. Первый Mass Effect был крайне неудачной игрой в этом плане. Никаких вариаций в рамках одного класса вооружения, а имеющиеся в наличии «стволы» отличались лишь характеристиками и были крайне плохо сбалансированы. Попытка привязать умение персонажа пользоваться оружием к стандартной РПГ-системе навыков в игре с полноценным Action-геймплеем лишь усугубила проблему. До сих пор помню, как тренированный солдат Альянса, прошедший специальную подготовку и реальные боевые действия, в начале игры стрелял хуже зеленых новобранцев.
Mass Effect 2 сделал огромный рывок в верном направлении — отдал управление стрельбой напрямую в руки человека по ту сторону монитора. Никакие цифры и очки умений больше не были виновны в том, что кое-кто не мог попасть даже в немалую тушку крогана. В каждом оружейном классе появились отличающиеся по методу ведения огня и другим параметрам варианты вооружения. Да, их было немного (по 3 на каждый без учета DLC), но каждый «ствол» был уникален. Система тяжелого вооружения ещё больше разнообразила игровой процесс.
Заключительная часть трилогии стала эволюцией серии по всем параметрам, за исключением непонятного и не обеспеченного полноценной заменой отказа от системы тяжелого вооружения. Прогресс отразился не только на разнообразии в рамках классов, но и на переработанном звуке, снятии классовых ограничений (путем замены на систему веса вооружения), появлении модификаторов. В совокупности это позволяло создавать уникальные раскладки и билды, причем не только для наиболее эффективного уничтожения супостатов, но и для получения веселья в процессе.
Ну а теперь перейдем к нашим «стволам».

Пистолеты

Пистолет при первом появлении в серии был доступен лишь при покупке DLC «Огневая мощь». Однако обладал уникальным для игры лазерным прицелом, «сочным» звуком и приличным уроном, являясь средним вариантом между «Хищником» и «Палачом». Из «Фаланги» было очень приятно отстреливать головы. После того как привыкнешь к лазерному лучу вместо стандартного перекрестия. Сам луч же почему-то вызывал ассоциации с фильмом Хищник. Жаль, в Mass Effect 3 M-5 стал лишь ещё одним начальным пистолетом.
M-6 «Палач» (МЕ2-3)
Большой. Мощный. Медленный. Отлично отрывает головы. На мой взгляд, именно для этой цели его и придумали — так приятно было за один заход обезглавить 3-4 неудачливых оппонента. Напоминает непомерно мощные револьверы, которые в фильмах мог носить лишь Главный Герой, потому что остальные были недостаточно круты для этого. Сейчас многие спросят: почему не «Паладин»? 6 отстреленных голов лучше 3. И мне не нравится белый цвет.
Когда твой дробовик не помещается в дамскую сумочку, а целиться ты не особо любишь. Воевать с ним в узких коридорах мне зачастую нравилось больше, чем со «старшими братьями» по дроби. А при должной сноровке «Коготь» хорошо себя показывал и на средних дистанциях. Очень нравится его глухой звук.
Мой безусловный фаворит. Из-за особенностей механики мог быть как скорострельным многозарядным пистолетом для ближних дистанций, так и портативной снайперской винтовкой. Не спорю, к его «заряженному» выстрелу нужно привыкать и приспосабливаться, но, приноровившись, любой адепт или инженер становился охотником за торчавшими головами и жадно лупил по глазам Преторианцу. Если бы в игре было ПвП, то трещащий звук полностью заряженного выстрела «Дуги» определенно стал бы преследовать многих игроков в кошмарах.

Пистолеты-пулеметы

Своё первое прохождение Mass Effect 2 я начал Стражем и именно данное оружие стало мне верным другом и товарищем на долгие часы. Да, не слишком точное. Да, урон слабоват. Но сама механика стрельбы и количество выпускаемых в сторону врага снарядов грели мне душу. Я даже не сменил «Ярость» на «Цикаду» и любую из представленных в игре штурмовых винтовок. В Mass Effect 3 M-9 ослабили и, казалось бы, судьба быть этому ПП лишь очередным начальным видом вооружения. Но в руках у персонажа с зажигательными патронами и умением «Снайпер» (привет, Солдат Турианец из мультиплеера) «Ярость» полностью оправдывала своё название, выплевывая совершенно неприличное количество «огня» в сторону несчастных врагов.
Да, я знаю, он абсолютно бесполезен и бестолков. Но мне безумно нравится его фишка с более мощным зарядом в процессе стрельбы. И ЛОРное обоснование его создания. Ох уж эти ворка.

Дробовики

Кто-то забыл закрепить на снайперской винтовке прицел и назвал её карабином. Никакого разброса, кровавые фонтаны вместо голов и огромные дыры в хасках и каннибалах. Останавливающий эффект потрясающий, звук замечательный. Главное, хоть немного стараться попадать в несчастную тушку врага. К тому же, на мой вкус, у «Крестоносца» самый удачный выбор оригинальной цветовой гаммы. Приятный бонус: с точностью и уроном снайперской винтовки у данного дробовика отсутствует присущее последней пенальти за стрельбу без прицела.
А вот этот «ствол» почему-то сильно недооценивают. На дальних, и даже средних дистанциях с ним, конечно, не повоюешь, но в ближнем бою АТ-12 смертоносен и злобен, как акула в мутной воде. У него несколько странное распределение урона в области выстрела, но это абсолютно не важно, потому что с пары метров всё живое превращается в кашу. Ассоциируется с началом композиции «We Will Rock You» группы Qween — Бэм! Бэм! Тынц! Бэм! Бэм! Тынц!
Дробовик, от стрельбы из которого я получаю практически физическое удовольствие. Звук, обратная связь, эффективность и ощутимый результат при контакте снарядов с врагом. Хотя изначально дизайн «Апостола» мне совершенно не нравился. Не знаю, замечали ли вы, но, судя по звуку выстрела, дробь вылетает не сразу, а по определенному алгоритму, создавая некоторые рычание. И, конечно же, стильная и модная световая полоска сбоку. Это важно.
«Имба!», «Пушка для нубов!», «Давайте без Ригара» — дробовик. Кому нужна дальность, если можно выжечь всё впереди себя потоками искрящейся плазмы. Интересно, зажмуривает ли при этом персонаж глаза. Я бы зажмуривал. При наличии ПвП-режима этот агрегат для деления на нуль был бы понерфлен в первую очередь, факт. Но как же приятно делать горячие пирожки из режима невидимости. Для тех, кому изначальная мощь кажется недостаточной, существуют зажигательные патроны. Недостаточная мощь «Ригара», ага.
Заряжается большими иглами. Чтобы усилить огневую мощь, оружие сделано двуствольным. Снабжено лезвиями. Может выстреливать с повышенной мощностью, нанося увеличенный урон. Тот, кто придумывал эту штуку, был жестоким психом даже по меркам расы кроганов, определенно. Жаль только, из-за особенностей геймплейной механики снарядов он не пробивал щиты Стражей. Впрочем, запуливать колья в щель их щита было отдельным удовольствием. Знаю, что есть отдельные индивидуумы, которые используют «Грааль» в качестве чуть ли не снайперской винтовки. Какая бессмысленная жестокость. Прямо как и сам дробовик.
Всего один термозаряд в обойме, долгая перезарядка, тяжелый и неповоротливый. Но ничто не сравнится с удовольствием за один выстрел из дробовика пробить насквозь трех вражеских бойцов, неблагоразумно выстроившихся в ряд. И, разумеется, звук. Глубокий и злой. Больше всего подходит разведчику, который при помощи невидимости и прерываний анимации перезарядки может довести скорострельность до вполне приемлемой для интенсивного боя. Можно выстрелить и вдаль — там тоже кто-то может умереть, причем скорее от испуга, чем от реального попадания.
Очень хитрый по механике стрельбы, но в умелых руках способен уничтожать врагов группами. Долго не мог привыкнуть, что стрелять нужно не в цель, а в любую плоскость перед ней. Зато когда данный принцип освоен, «Яд» становится одним из самых необычных и веселых средств уничтожения во всей игре. Его не любят фантомы, терпеть не могут только что появившиеся на точке возрождения враги и ненавидят неловко толпящиеся за толстой задницей Твари (вот же Тварь!) хаски.

Штурмовые винтовки

Старая, добрая. Для меня она стала чем-то вроде автомата Калашникова в серии Mass Effect. Такое чувство, что на неё можно положиться, как на преданного старого пса, который не подведет, когда вдруг всё станет по-настоящему хреново. М-96 правильно и четко ощущается в рамках геймплейных механик и обратной связи. В МЕ2 у неё был какой-то совершенно потрясающий звук выстрела, который несколько потускнел к заключительной части Mass Effect, но всё ещё безошибочно узнавался. Если бы мне предложили взять с собой любое оружие из трилогии в ад, то я без сомнений выбрал бы именно «Мотыгу».
«Оружие профессионалов». Серьёзно, чтобы научиться стрелять из «Сабли» я потратил больше всего времени. Даже выстрелы на упреждение из «Дротика» и заброс гранат от стены «Яда» казались мне гораздо проще. Никак не мог понять особенности хитбокса и прицеливания у этой чертовой винтовки и приноровиться к темпу стрельбы. Но именно это сделало её для меня столь интересной. Если «Мотыга» была верным другом, то М-99 оказалась строптивым конём. В итоге стрелять из неё по головам с этим глухим металлическим звуком выстрела — чудесно.
Ушастый. Во-первых, мне нравится его внешний вид — одновременно и футуристичный и архаичный. Во-вторых, его метод стрельбы с постепенным разгоном до равномерного стрекотания. В-третьих, то, что во время стрельбы нужно прилагать усилие для перемещения прицела по осям, ведь описанные в ЛОРе стабилизаторы действительно проявляют себя в реальном геймплее. В мультиплеере Опустошитель должен бегать только с ним. Безусловно, есть оружие и эффективнее, но по уровню «СДОХНИТЕ, СУКИНЫ ДЕТИ! ААААА!1!!» «Тайфун» для меня безусловный фаворит.
Сколько бы я ни пел хвалебные оды «Мотыге», но крамольная мысль «А что, если бы была автоматическая версия...» время от времени посещали мою голову во времена Mass Effect 2. Видимо, разработчиков тоже. И мы получили его — беспощадного уничтожителя всего, что движется, пожирающего термозаряды быстрее, чем вы успеете возмутиться этому факту и бесславно умереть. Но как же он хорош в руках у мобильных классов. К слову, может быть, я ошибаюсь, но, по наблюдениям, «Разоритель» при стрельбе с плеча ведет себя стабильнее, чем при ведении огня из укрытия.
В первую очередь интересен совмещением сразу нескольких необычных для МЕ3 механик: использования перегрева, энергетического луча как основного поражающего элемента и двухэтапной системы увеличения урона по времени удержания кнопки стрельбы. Да и в конце концов, «плавить инопланетян цветным лучом из странной фиговины» всегда было одним из обязательных элементов космоопер.

Снайперские винтовки

Штурмовая винтовка с примотанным изолентой прицелом. Да, по ЛОРу тоже. Забавно, но именно «Хищник» больше всего остального оружия второй и третьей части напоминает мне штурмовые винтовки из оригинального Mass Effect. Очень нравятся звук выстрела — глухой и глубокий — и дизайн HUD штатного прицела. «Толстые» враги посчитают М-13 зубочисткой, но главное — упорство в достижении цели. И не сломать ЛКМ.
Самая любимая снайперская винтовка трилогии. Оружие, в котором нравится абсолютно всё. Ретрофутуристичный дизайн, звук выстрела, обратная связь с игроком. В плане эффективности «Богомол» проигрывает практически всем представителям класса, но как же приятно с ним воевать, нивелируя обусловленные балансом игровой механики «недостатки» тактикой и умением. Привет всем Фантомам, которые недооценили ретро-мощь М-92. Хотя без головы они вряд ли ответят.
One shot — one kill. Или два трупа. Или три. Насколько не повезет противнику. А ещё по ЛОРу «Вдова» может сломать стрелку плечо при выстреле. Сейчас некоторые спросят: «Эй, а почему не Черная Вдова?». Честно говоря, для меня её многозарядность сокращает львиную долю удовольствия от использования всей мощи оригинала во время снайперской стрельбы. Хотя хочу выразиться иначе — во время охоты.
Эти винтовки примерно эквивалентны по уровню интересности при стрельбе. Обе предполагают тайминг и стрельбу на упреждение. У обеих совершенно отвратительный HUD прицела. Серьёзно. В первую очередь их стоит взять, если устал от рутинного отстрела вражеских голов и хочешь попробовать нечто совершенно иное — втыкать в них колья со встроенными дезинтеграторами или видеть врага через стены и укрытия. Скучно не будет.

Тяжелое оружие

Время кидаться снежками! А также использовать одно из немногих оружий с баллистической траекторией полета снаряда. Веселее всего было брать «Лавину» на миссии с большим количеством хилых врагов. Кстати, у М-662 есть возможность «зарядить» выстрел. Это круто. Маленькое но — подобный способ стрельбы ровным счетом ничем не отличается от простого нажатия ЛКМ.
Классический вариант ракетной установки, который должен быть в каждом уважающем себя шутере. Никаких изысков или подводных камней, просто отличная возможность запустить ракету вражине в морду. Ещё этой штукой вооружены ракетчики гетов в Mass Effect 3. И они БЕСЯТ. Если ты криворукий и не умеешь стрейфить.
M-920 «Каин» (МЕ2-3)
Не менее классическое «Всех убью, один останусь» вооружение героя с квадратной челюстью. Неудобное, медленное, снаряды редкие, нужно заряжать перед выстрелом (причем в укрытии данная «функция» почему-то недоступна). Зато выстрел превосходит все ожидания по уровню эффективности и эффектности. Особенно когда первый раз по незнанию выпускаешь снаряд слишком близко. Думаю, если М-920 использовать в качестве дубины — выйдет не менее эффективно. Но ветеранам шутеров лучше по привычке не пытаться выполнить Rocket-Jump. Шепард не прыгает. И не танцует. Для многих может стать открытием — «Каин» не является носителем ядерного заряда. И, если мне не изменяет память, Бласто на одном из постеров умудрялся держать М-920 одним щупальцем.
Напишите в комментариях, какое оружие понравилось лично вам и по каким причинам. Именно «понравилось», а не «было эффективным».
Автор: LoginamNet
Редактор: Shellty
специально для www.BioWare.ru