logo

Mass Effect: Andromeda — И о романтике

Mass Effect: Andromeda

Повстречав в недавно продемонстрированном новом ролике двух новых спартийцев, нет-нет да и вспомнишь, что одним из важных игровых опытов и непростым выбором в Mass Effect обычно становился романтический интерес главного героя.

Не важно, кого вы выбирали в предыдущих играх: Эшли, Лиару, Кайдена, Гарруса… разработчики уверяют нас, что в Mass Effect: Andromeda реализован новый подход к любовным отношениям для обоих наших героев. Креативный директор Мак Уолтерс так обозначил некоторые принципы в этих разработках.

«По ходу развития отношений мы стараемся их сделать менее шаблонными. В оригинальной трилогии обычно вы пару раз беседуете с персонажем, потом, ближе к концу истории, вы сближаетесь — и наступает время романтики. Что бы я хотел видеть на этот раз: ну, может, кому-то [из персонажей] захочется сразу же прыгнуть в постель, ну или кому-то вообще не хочется с этим торопиться, потому что для него это слишком важно, — хочется, чтобы взаимоотношения были естественнее вписаны в те ограничения, которые накладываются игрой. Мы пытаемся сделать их с максимально открытым концом».

Романтические опции не ограничиваются полом вашего персонажа, игроки будут иметь большую свободу в выборе партнера на свой вкус. Однако Мак уточнил, что романтические опции все же очень сильно зависят от выбора того, кем именно из двоих Райдеров вы будете играть. Тут как бы логически вытекает, что разница между игрой за брата и за сестру будет сводиться не только к полу героя, но и к чему-то еще. Но это уже наши догадки.

«Мы стараемся создавать персонажей, которые будут нравиться определенным людям, — поясняет Уолтерс. — И это получается благодаря большой писательской команде. Разные авторы могут воплощать персонажей по-разному, так что в итоге мы получаем многообразие для множества персонажей, — принцип, которому мы остаемся верны».

Уолтерс также подтвердил возможность развития взаимоотношений не с сопартийцами, сказав: «Один из моих любимых персонажей, с точки зрения взаимоотношений, даже не является членом экипажа… Они могут быть кем-то, кого вы встретите на одной из планет».

Возможностей романтических отношений нам будет предоставлено примерно столько же, сколько и в предыдущих играх франшизы, однако, по словам Мака, «реальный опыт немного отличается». Тем более что нам обещаны еще и случайные интрижки и романтические связи вне экипажа.

Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу

Mass Effect: Andromeda

В последнем геймпленом ролике Mass Effect Andromeda нам было продемонстрировано много чего интересного, в том числе обновленная и впечатляющая боевая система, инвентарь, тактический интерфейс и обновленная тактическая пауза. Да, пауза никуда не делась, но теперь «вы сможете использовать ее только для смены оружия, использования усилений и панацелина, но использовать ее для отдачи приказов отряду, а также для прицеливания, вы уже не сможете», говорит ведущий дизайнер Ян Фрейзер.

Сама боевка стала динамичнее и зрелищнее, отдельный бонус за скольжение с помощью джет-пака. Хотя после перекатов в Mass Effect 3, оно выглядит достаточно непривычно, это не убивает желание откатиться в самый последний момент, и нанести удар мечом в спину (Да-да, мечи и молоты, как оружие ближнего боя также будут присутствовать), либо подпрыгнув, зависнуть в воздухе, зарядить в неприятеля биотикой, показав на, что ты способен.

Под катом перейдем непосредственно к интерфейсу:

Star Wars: The Old Republic — Аддон Knights Of The Eternal Throne уже доступен

Star Wars: The Old Republic

Дополнение Knights of the Eternal Throne для Star Wars The Old Republic с сегодняшнего доступно для премиум-подписчиков (обычные пользователи смогут с ним познакомиться только после достижения 65 уровня).

Возьмите на себя роль Чужака, ведущего борьбу против самой влиятельной семьи Вечной Империи. Решения, принятые вами во время вашего пути к трону, повлияют на баланс сил во всей галактики. На Темную сторону и на Светлую сторону. В конечном счете, именно вы решите, кто умрет, а кто будет править вместе с вами.

Время пришло. Как далеко ты готов зайти, чтобы захватить Вечный трон и править галактикой?

Mass Effect: Andromeda — Братья по оружию

Mass Effect: Andromeda

В геймплейном ролике Mass Effect Andromeda помимо прогулок по колонии и езды на Кочевнике, нам показали непосредственно стычки, как с представителями местный фауны, так и с местными головорезами. Но, как вы многие могли заметить, в бою практически не было видно наших сопартийцев, от чего могло сложиться впечатление, что вы там одни среди врагов, но это нет так.

На вопрос фаната: «Я не видел сопартийцев в бою. Их там не было или просто они больше не управляемы?» ведущий дизайнер Ян Фрейзер ответил, что «Они там, и их можно контролировать. Мы просто не хотели акцентировать на них внимание, поэтому и держали позади».

Так что, если кто-то решил, что ваши братья по оружию будут просто болванчиками, не беспокойтесь.

Mass Effect: Andromeda — Немного про анимацию

Mass Effect: Andromeda

После просмотра геймплейного ролика Mass Effect Andromeda, многие игроки были обеспокоены, глядя на лицевую анимацию Сары Райдер, ведь она откровенна не соответствовала «Мы гордимся тем уровнем анимации, которого мы достигли, это мы еще ни разу не делали». Лично я заметил только на третий раз, когда прочитал отзывы.

Но «не стоит переживать», заверяет продюсер серии Майкл Гэмбл. — Мы продолжим оттачивать ее до тех пор пока не получим нужный результат. А все потому что мы любим вас».

И, конечно же, мы верим, ибо BioWare еще ни разу не подводили своих фанов.

Напомним, что выход игры намечается на март 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Так что, у них есть время, чтобы отполировать анимацию до того уровня, до которого они хотят. Ну а пока...делаем предзаказ.

Mass Effect: Andromeda — Ветра

Mass Effect: Andromeda

В геймплейном ролике Mass Effect Andromeda, показанном на TGA, засветился не только Драк — один из сопартийцев, — но и турианка Ветра, которая также будет нашим сопартийцем.

Отметим, что Пиби также будет в числе них, о чем свидетельствуют кадры с интерфейсом. Ранее ходило предположение, об обратном.

Mass Effect: Andromeda — Голос Пиби

Mass Effect: Andromeda

Одной строкой: Пиби из Mass Effect Andromeda озвучивает актриса Кристин Лэйкин, известная многим своими ролями в сериале CSI: Место преступления, а также озвучкой Ирины в Might & Magic Heroes VI и Марисы Чейз в Uncharted Золотая Бездна.

Neverwinter Nights — Бесплатно в GOG

Neverwinter Nights

Теперь, в ходе распродажи, в цифровом магазине GOG бесплатно доступна легендарная игра BioWare Neverwinter Nights Diamond Edition, включающая в себя, помимо основной игры, еще и три дополнения: Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и Kingmaker.

Не упустите этот шанс!

Mass Effect: Andromeda — The Game Awards уже скоро

Mass Effect: Andromeda

В последнее время новости валятся на нас удивительно щедро. У некоторых уже возникает опасение, что скоро не хватит секретов на саму игру. Не бойтесь, «мы обязательно оставим вам множество тайн, которые вы сможете найти и исследовать», — успокаивают разработчики и советуют, чтобы скоротать время ожидания, поиграть в трилогию и принять участие в проекте Andromeda Initiative. «Скоро там появится больше миссий инструктажа. Следите за Andromeda Initiative».

Завтра же в 4:30 утра по Мск состоится церемония награждения The Game Awards 2016. Вас ждет пятиминутный геймплей Mass Effect Andromeda, а также, из приятного, участие Mass Effect в номинации «Самая ожидаемая игра» по версии фанатов.

Ну а мы сегодня не спим всю ночь, чтобы вы узнавали все среди первых. Встретимся утром.

Ближе к ночи будет ссылка на прямой эфир от Spike.

Mass Effect: Andromeda — Новые горизонты BioWare

Mass Effect: Andromeda

Под конец марафона новостей по Mass Effect Andromeda GameInformer взяли эксклюзивное интервью у генерального менеджера BioWare Аарона Флина. В этот раз мы себя пожалели и не стали делать перевод и субтитры к этому 32-минутному видео, и ограничились лишь небольшой выдержкой:

  • Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»;
  • Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью;
  • Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы;
  • Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн;
  • Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии;
  • Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого;
  • Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке;
  • Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией;
  • Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре;
  • По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю;
  • На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.
  • Секретный проект, так называемый — «New IP» — в разработке. Вещь интересная, и скорее всего о ней BioWare расскажет больше после выхода Mass Effect. Напомним, что согласно финансовому отчету EA, до конца 2018 года выйдет абсолютно новый проект Electronic Arts, и, судя по всему, речь идет как раз о «New IP»;
  • В BioWare не хотят делать анонс нового IP раньше срока по той же причине, по которой не хотели говорить об Mass Effect Andromeda длительное время — они хотят быть уверены в том, о чем собираются говорить, и не хотят повторить опыт Shadow Realms, анонс которого состоялся слишком рано;
  • Перед тем, как начинать работу на «NewIP» BioWare провели «самоанализ», чтобы понять, что и как они хотят сделать не только в новой игре, но и для новой игры, чтобы воплотить идею в реальность;
  • Флинн горд тем, что он работает над новым IP и считает себя везунчиком: «Этот тот самый случай, который случается раз в десять лет»
  • Новый IP основывается на стандартной концепции BioWare — потрясающая история, переданная через по-настоящему живых персонажей. «Вы спросите себя, что вы хотите сделать: что-то кардинально другое или наоборот что-то узнаваемое; хотите совместить все удачные кусочки прошлых творений или создать все с чистого листа. Для нас это было достаточно простое решение. Мы хотели сделать игру, основанную на том, что любят фанаты, игру, открывающую им свое сердце и рассказывая потрясающую историю. Таким образом мы решили, что будет продолжать придерживаться этой концепции» — говорит Флинн.
  • Амбиции BioWare, с которыми они подходят к разработке NewIP можно определить, как «технологический прорыв».
  • BioWare хотят сделать NewIP более правдоподобным, связанным с персонажами, которых вы хотите видеть в реальной жизни.
  • Новым IP занимается команда, создавшая Knights of the Old Republic.
  • New IP — это современный сеттинг и динамичный мир. По мнению Флинна, игры составляют самую огромную часть индустрии развлечений, так как в играх ты можешь делать то, что не дадут тебе фильмы или книги.

Напомним, Mass Effect Andromeda выйдет весной 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One.

BioWare — Познакомьтесь со Скоттом Хорнером из BioWare

BioWare

Electronic Arts предоставляет уникальную возможность лучше узнать людей задействованных в разработке игр BioWare и, делающих их лучше.

Вслед за сценаристом Кортни Вудс и ее успехом, мы познакомимся с специалистом по качеству BioWare Скоттом Хорнером, работающего в Монреале:

Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne: трейлер «Story So Far»

Star Wars: The Old Republic

Будучи предводителем Альянса, вы известны по всей Галактике, и повидали множество сражений. Но самое больше сражение в вашей жизни еще впереди, так как новая Императрица собирает могучую армию, чтобы сокрушить вас и ваших союзников. Вместе с друзьями вы рискнете всем в этом грандиозном противостоянии, цена которого трон Вечной Империи.

Дополнение Knights of the Eternal Throne доступно 2 декабря для премиум подписчиков, и после достижения 65 уровня для обычных пользователей.

Mass Effect: Andromeda — Космических баталий не будет

Mass Effect: Andromeda

Несмотря на интерес игроков к управляемым космическим боям, в Mass Effect Andromeda подобного не будет, заверяет ведущий дизайнер Ян Фрейзер — «Нет, не будет. Хотя мы рассматривали этот вариант кое-какое время. Может быть в будущей игре. При этом, вас ждет много чего другого приятного глазу». Так что, вы не сможете взять Бурю под свой полный контроль и зарядить Кеттам или пиратам из пушки, стреляющей молотильщиками.

Напомним, что Mass Effect Andromeda выйдет весной 2017 года.

Mass Effect: Andromeda — GameInformer о мультиплеере

Mass Effect: Andromeda

Серия игр Mass Effect была построена на базе одиночной игры, но Mass Effect 3 добавила к этому захватывающий мультиплеер. Это было рискованным шагом для настолько сфокусированной на сюжете RPG, но для Bioware оно того стоило и мультиплеер привлек много игроков, которые обычно сосредоточены на синглплеере.

Мультиплеер вернется и в Mass Effect Andromeda, и GameInformer смогли сыграть несколько раундов во время своего визита в студию BioWare. Если вам пришёлся по душе мультиплеер Mass Effect 3, то вы скорее всего будете довольны и тем, что команда приготовила в Andromeda. Но новый мультиплеер не будет просто слегка переработанной версией старого. Структура похожа, но Bioware изменили несколько ключевых компонентов, чтобы прохождение стало более «глубоким» и удовлетворяло игроков с любыми навыками.

Читаем статью о похождениях GameInformer в мультиплере Mass Effect Andromeda, в переводе Флоры и номадки2011.

Mass Effect: Andromeda — Кадр с геймплеем

Mass Effect: Andromeda

Генеральный менеджер Аарон Флинн в своем твиттере опубликовал кадр, на котором заметен геймплейный процесс Mass Effect Andromeda, и который будет показан на The Game Awards 01 декабря.

На нем виден Райдер, идущий рядом с Кочевником. И, что самое интересное — кочевник с открытой кабиной. А это значит, что не будет «скрытой посадки и высадки», как с МАКО в Mass Effect.

Напомним, что The Game Awards состоится по Московскому времени в 4:30 02 декабря