logo

Mass Effect — Отсылки к реальным событиям

Mass Effect

Начался (а на самом деле уже подошёл к середине) новый месяц — значит пора рассказать про успехи Patreon'а и опубликовать новую статью. Убиваем двух зайцев одним ударом.

В этом месяц мы почти-почти дотянулись до цели со светлым скином для форума — не хватило буквально нескольких долларов. Но ничего, в рамках работ по подготовке к переезду на новую версию форумного движка мы всё равно подготовим светлую тему оформления. И, скорее всего, обновление форума совпадёт с переездом на новый сервер.

Если же мы к следующему месяцу дотянемся до цели с переключателем дизайнов, то обещаем бонусом подготовить какой-нибудь новогодний скин и для сайта. Так что мы в вас верим =)

А что касается статьи, то, пользуясь случаем, хочется сказать — "Логи, не переживай, твой паспорт в надёжных руках". Думаю, вы уже поняли, что вместо подхода "много авторов иногда пишут по статье", мы решили использовать методологию "один LoginamNet пишет много статей". Ну а чего людей утруждать, да? Ах да, статья! Собственно, в этот раз предлагаем вам почитать про отсылки к реальным научным событиям в серии игр Mass Effect.

Мы хотим представить вашему вниманию небольшую статью, посвященную отсылкам к реальным научным событиям и людям. Часто описание подобных вещей в играх ограничивается коротким текстовым отрывком, но их реальная значимость для всего человечества может быть намного большей...

Отсылки к реальным событиям в Mass Effect

И, конечно же, благодарим всех, кто помогает нам создавать новые материалы, поддерживая нас на Patreon, а именно: Artemy Hoover, Andrey Landgraf, Igor Skrebnev, Антон Урюков, oboima, Marikonna, ladri.alex, altea, Елена Закалёнкова, skworetss, Ekaterina Pavlushchenko, LeoPard, Deathstrike, Mirime, Agusha, Meshulik, mogila, Viktoriia Shuliko, Kristina, Lena Tialas, hg-ai-109, Viktor.

Mass Effect: Andromeda — Праздничное задание

Mass Effect: Andromeda

Два последних бойца присоединяются к отряду АПЕКС в праздничном задании «Глубже в руины»:

Сложность матча: бронза, две волны с заданиями.

Карта: Подземелье Реликтов, полный вариант.

Модификаторы матча: 
Ослабленная штурмовая бригада
-25% максимального здоровья
-25% максимального заряда щитов
Снижение поставок
Ящики с боеприпасами не восстанавливаются между волнами

Задание завершается 13 ноября в 19:00 МСК.

 

А для тех, кому не слишком интересны бронзовые миссии, разработчики добавили специальную серебряную миссию «Сделка с дьяволом», которая доступна до выходных:
Неизвестно, что такого кетты могли пообещать повстанческим группам с окраин скопления, но теперь у нас стало в два раза больше проблем. Придется поднапрячься.

Сложность матча: серебро, три волны с заданиями.

Карта: Руины.

 

Новый персонаж: Десантница Человек (редкий класс)
Солдат-биотик, специализируется на сдерживании толпы.
Десантница много лет служила Альянсу, став элитным военным специалистом, но затем Инициатива «Андромеда» дала ей возможность путешествия, о котором она и мечтать не могла. Она убедила своего напарника (и любовника) Хранителя лететь вместе. Теперь они сражаются в Элее бок о бок, чтобы у человечества был новый дом.
 
Новый персонаж: Хранитель Человек (редкий класс)
«Танк», биотик и страж. Специализируется на защите и лечении товарищей.
Хранитель некогда был элитным бойцом Альянса, участником важнейших операций. Со временем он сблизился с Десантницей, хотя им и приходилось скрывать отношения от сослуживцев. Инициатива «Андромеда» стала для них шансом продолжать заниматься тем, что они умеют лучше всего, и остаться партнерами в бою и в мирной жизни.

 

Обратите внимание: за выполнение праздничной миссии можно получить бесплатный Элитный набор АПЕКС. Дополнительные наборы доступны в магазине в течении всего этого времени.

И наконец, сегодня прошло еще обновление на сервере (возможно, еще не последнее). Теперь экипировки в магазине будут меняться каждые два дня, а основные изменения касаются штурмовых винтовок и нескольких дробовиков:

N7 Day 2017

Mass Effect: Andromeda

В честь дня N7 Кейси Хадсон, генеральный менеджер BioWare, и вся команда, работавшая над серией, записали обращение к фанатам. Они вспоминают о рождении вселенной Mass Effect, ее развитии и влиянии:

 

Кроме этого Архив Mass Effect наконец вышел из бета-версии и теперь работает аналогично Dragon Age Keep. Каждый игрок может рассказать свою историю, создав свое состояние мира.

И в честь десятилетия серии разработчики попросили художников из студии и из сообщества фанатов создать несколько работ, посвященных этому событию. Посмотреть их вы можете под катом:

 

Десятилетие Mass Effect

Mass Effect: Andromeda

На официальном сайте появилось новое обращение от команды разработчиков:

В этом году исполняется 10 лет с момента выхода Mass Effect. За все это время мы завели друзей, влюблялись и путешествовали в новые галактики.

Мы наблюдали за тем, как растет наше сообщество игроков, как все вы делитесь любовью к этой вселенной, с гордостью носите нашивку N7 и рассказываете истории о своих Шепардах и Райдерах.

В этот День N7 мы будем вместе отмечать наши достижения и вспоминать прошедшее десятилетие Mass Effect. В следующий вторник, 7 ноября, мы расскажем про сюрпризы, предложения и подарки, которые подготовили для вас.

Спасибо, что достигли звезд и отправились дальше вместе с нами. Это было отличное приключение. Мы с нетерпением ждем, что будет дальше.

— BioWare

Логично предположить, что нас ждет миссия в мультиплеере Mass Effect Andromeda и, возможно, последние два персонажа, которых обещали добавить в ноябре. О каких еще сюрпризах может идти речь, узнаем на следующей неделе.

www.BioWare.ru — Мафии BRC - 7 лет!

www.BioWare.ru

Мафия BRC покидает детсад! 

В самый канун Хэллоуина наш малыш празднует свое Семилетие. Пора готовиться к школе! В честь праздника, по сложившейся традиции, будет организован утренник, который плавно перейдёт в вечерник. В программе утренника поздравления, шутки, розыгрыши, море симпатий и приятных сюрпризов, а так же именинник сыграет со всеми желающими в игру "весёлая юбилейка" в мафиозно-классическом стиле 3 ноября. Садик, жди выпуска!

А пока игра не началась, добро пожаловать на хэллоуинскую вечеринку! Мирные тыквы, коварные мафиозные ведьмы, скелеты из шкафов, и все-все-все! Угощение или жизнь?

Mass Effect: Andromeda — Анонс третьей книги

Mass Effect: Andromeda

 

Мы наконец дождались – про кварианцев все-таки не забыли!

Узнайте, какие опасности ждут вас на борту кварианского ковчега в Mass Effect: Annihilation, грядущем романе от Кэтрин М. Валенте (Catherynne Morgan Valente), лауреата премии Хьюго.
 
Этот официальный приквел расскажет о путешествии ковчега Кила Си'ях, несущего в Андромеду 20000 колонистов: дреллов, элкоров, батарианцев и кварианцев.
 
На борту обнаруживают патоген после того, как выясняется, что множество дреллов погибли в своих крио-капсулах. И пока вирус перепрыгивает с одной расы на другую, системы ковчега начинают отказывать, давая понять, что это не случайность.
 
Аннигиляция выйдет 26 июня 2018 года в США, Канаде и Великобритании (28 августа 2018 года в Австралии).

Star Wars: Knights of the Old Republic — Теперь на Xbox One

Star Wars: Knights of the Old Republic

Сегодня Star Wars: Knights of the Old Republic стала доступна для Xbox One в режиме обратной совместимости. И чтобы отметить это событие, команда Star Wars: The Old Republic приготовила подарок.

Влияние KOTOR на SWTOR

На протяжении многих лет я часто слышал вопросы о своей работе в должности ведущего дизайнера Star Wars: Knights of the Old Republic. Я бесконечно признателен за то, что был частью той команды, и я горжусь этим по-прежнему, поскольку многие из нас все еще здесь, в BioWare.

Меня часто спрашивают, какой проект оказал на меня наибольшее влияние. На этот вопрос нет единого ответа. Я высоко ценю все возможности, которые у меня были в игровой индустрии, но больше всего – шанс стать частью команды KOTOR и серии игр, которые за ней последовали, включая Star Wars: The Old Republic. Работа над играми по Старой республике позволила мне встретиться и поработать вместе с одними из самых талантливых людей, которых я когда-либо встречал. Возможность быть частью основанного на Star Wars проекта – потрясающий опыт, особенно для тех, кто как я в детстве смотрел фильмы и играл в настольные RPG от West End. Я и не мечтал, что однажды буду дизайнером игр в команде «Звездных войн». Меня по-прежнему вдохновляет то, что каждый день я работаю вместе с легендами творчества в этой сфере.

Я надеюсь, что мы вдохновили игроков полюбить вселенную Star Wars так же сильно. Успех серии KOTOR и теперь SWTOR – это для нас феноменальная возможность привлечь игроков в мир, который мы так любим. Самый большой комплимент для меня – слышать, как кто-то рассказывает про свой любимый момент и незабываемый опыт, полученный в игре.

Поскольку оригинальная KOTOR сегодня выходит для нового поколения игроков на Xbox One, мы хотим отпраздновать ее наследие в SWTOR с тематическими подарками, включающими сюжетное дополнение Shadow of Revan и многое другое.

– Джеймс Олен
Директор по дизайну, BioWare

 

Итак, до 09:59 (МСК) 7 ноября все игроки смогут воспользоваться подарочными кодами и получить:

  • возможность пройти игру с 1 по 60 уровень: первые два сюжетных дополнения Rise of the Hutt Cartel (уровни 51-55) и Shadow of Revan (уровни 56-60) будут доступны бесплатно по коду REVANRETURNS.
  • специальный спидер Swoop Bike, созданный в стиле KOTOR, по коду KOTORSPEEDER
Также в течение ограниченного времени в маркете Картеля будут доступны предметы из KOTOR, включая броню героев и злодеев игры.

Подкаст "Голова Майора Бриггса" - выпуск №2

www.BioWare.ru

Камрады Orzov и leetSmithy продолжают развивать свой совместный проект — подкаст "Голова Майора Бриггса", вдохновленный невероятными приключениями Головы Майора Бриггса, повидавшей много на своем веку. На сей раз слушателей ждет:

- Киновселенные Marvel и DC сегодня, как они к этому пришли и чего нам ожидать в будущем
- Новинки ноября "Тор: Рагнарек" и "Лига справедливости" - несколько поводов посетить кинотеатр
- Ностальгия по девяностым два главных мульт-сериала этого времени, почему с ними не все так просто, но мы их все равно любим

BRC Stream — Трое в лодке

www.BioWare.ru

Команда BRC решила попробовать свои силы в новом проекте! В эту субботу, 21 октября, состоится наш первый стрим: LoginamNet, Mackintosh и Karissima приглашают всех присоединиться к просмотру в 20:00 (МСК).

Очевидно, что всех нас здесь собрала любовь к играм Bioware. Но наш кругозор только ими не ограничивается, о чем красноречиво свидетельствует количество сообщений в подфоруме Игры. Именно поэтому первый стрим решено было провести по, возможно, лучшей RPG этого года — Divinity: Original Sin 2 от студии Larian.

Если вы никогда не играли в Divinity или же, наоборот, уже успели ее полюбить и планируете перепройти — присоединяйтесь к нам и поделитесь своим мнением! 

Смотрим:

И, разумеется, мы благодарим всех, кто поддерживает наш проект через Patreon и другие доступные каналы. Благодаря вашей помощи мы находим силы и время работать над авторскими материалами и развивать ресурс!

Mass Effect: Andromeda — Стальные сердца

Mass Effect: Andromeda

 

В мультиплеере появилось последнее задание из октябрьской серии «Стальные сердца»:
Механик одержима желанием заполучить механизмы Прародителей Реликтов. Она полагает, что те были намеренно созданы для противодействия технологиям АПЕКС.

Сложность матча: серебро, пять волн с заданиями.

Карта: Подземелье Реликтов, ограниченный вариант.

Модификаторы матча: 
Целиться в глаза
+200% к урону по уязвимостям
-50% урона от оружия
Раненые члены отряда АПЕКС
-50% максимального здоровья
-50% максимального заряда щитов
Снижение поставок
Ящики с боеприпасами не восстанавливаются во время миссии
 
Задание завершается 23 октября в 19:00 МСК.

 

Новая экипировка: Структурная эргономика (необычное)
На 25% увеличивает скорость перезарядки умения, увеличивая грузоподъемность скафандра.

На следующей неделе нас, скорее всего, будет ждать какая-то специальная миссия вне серии, ну а в ноябре к отряду АПЕКС присоединятся два оставшихся персонажа. И Фернандо Мело написал, что они продолжают рассматривать поступившие от игроков предложения по измению баланса, так что обновление на прошлой неделе, возможно, было не последним.

Mass Effect: Andromeda — Теперь в Origin Access

Mass Effect: Andromeda

 

Сегодня ночью Mass Effect Andromeda Deluxe Edition была добавлена в Origin Access и EA Access – теперь подписчики могут поиграть в нее бесплатно.

И в честь этого в мультиплеере появилось новое «Праздничное задание», которое будет доступно игрокам всю следующую неделю. За выполнение задания можно получить бонусный Элитный набор АПЕКС, а в магазине в течение этой недели можно купить еще три Элитных набора.

Сложность матча: бронза, 11 волн.

Модификаторы матча: 
Целиться в глаза
+200% к урону по уязвимостям
-50% урона от оружия
Пустые ящики
+800% к боезапасу
+8 к запасу умений
Ящики с боеприпасами не дают патронов и ресурсов
 
Помимо этого, разработчики дополнили список оружия, измененного на прошлой неделе:
Храбрец
Уменьшена отдача от выстрела во время прицеливания с 0.2-0.1 до 0.18-0.09
Пиранья
Урон увеличен с 59-68 до 68-79

И уточнили, когда ждать две оставшиеся экипировки: Structural Ergonomics появится 19 октября, Stronghold Package - 26 октября.

www.BioWare.ru — Быть лицевой моделью. Интервью с Лучиано Коста и Раной МакАнир

www.BioWare.ru

Когда мы говорим о создании игр, обычно на ум приходят имена менеджеров и ведущих разработчиков, актеров озвучки и сценаристов. Но это только верхушка айсберга – над любым проектом работают сотни людей, имена которых мы редко помним. Наш сегодняшний материал, появившийся благодаря спонсорам с Patreon, посвящён одним из них – лицевым моделям, чья внешность становится неотъемлемой частью полюбившихся нам персонажей.

Кариссиме и Алтее выпала возможность пообщаться с Раной МакАнир, лицевой моделью Самары и Моринт, и Лючиано Коста, лицевой моделью Кайдена Аленко. Сегодня мы поговорим с ними о том, в чем заключается работа лицевых моделей, как они относятся к своим персонажам и чем им запомнилось сотрудничество с BioWare. Enjoy! 

Интервью с Раной МакАнир и Лучиано Коста

Вы также можете прочитать интервью в оригинале.

Благодарим всех, кто помогает нам создавать новые материалы, поддерживая нас на Patreon, а именно: Deathstrike, Iszheo, Igor Skrebnev, Artemy Hoover, Andrey Landgraf, hg-ai-109, Антон Урюков, oboima, Marikonna, Ivan P_n, ladri.alex, altea, Елена Закалёнкова, Тепло_Охладитель, Karissima, LeoPard, Mirime, Agusha, Meshulik, mogila.

Dragon Age — Майк Лейдлоу уходит из BioWare

Dragon Age: Inquisition

 

 

Буквально час назад Майк Лейдлоу, креативный директор Dragon Age, опубликовал в своем твиттере обращение ко всем фанатам:

Со смешанными чувствами я покидаю Bioware. После 14 лет и шанса поработать над Jade Empire, Mass Effect и серией Dragon Age для меня пришло время идти дальше.
В BioWare мне повезло работать с одними из самых талантливых и трудолюбивых людей в этой индустрии. Для меня было честью стать одним из команды Dragon Age, я абсолютно уверен, что мир, который мы создали вместе, находится в надежных руках, и я с оптимизмом смотрю в будущее.
В ближайшее время я планирую ближе познакомиться с потрясающими играми и мирами, которые создали мои коллеги, и я с удовольствием буду делиться с вами впечатлениями в твиттере и твитче.
Спасибо всем, кто тратил время на то, чтобы писать отзывы, выражать мнения, создавать потрясающие арты и косплей. Вы сделали мое время «в Тедасе» незабываемым. Ваш энтузиазм вдохновляет и я буду ждать наших следующих приключений.

Ma serannas, 
- Майк.

Mass Effect: Andromeda — Импульс

Mass Effect: Andromeda

 

Появилось следующее задание на выходные «Импульс»:
Мы мало что знаем о реликтах, но механик, прежде чем уйти в самоволку, утверждала, что с этими явно что-то не так.

Сложность матча: серебро, две волны с заданиями.

Карта: Среди Реликтов (Подземелье Реликтов, полный вариант со стандартными заданиями).

Модификаторы матча: 
Хрупкая челюсть
+1000% к вражескому урону в ближнем бою
Раненые члены отряда АПЕКС
-50% максимального здоровья
-50% максимального заряда щитов
Снижение поставок
Ящики с боеприпасами не восстанавливаются во время миссии

 

Задание завершается 16 октября в 19:00 МСК.

 

Новых экипировок на этой неделе снова нет. Одна из двух оставшихся («Структурная эргономика») появилась незадолго до обновления магазина, видимо, по ошибке, но пропала уже через двадцать минут.
 

Кроме того, разработчики внесли изменения в характеристики двух штурмовых винтовок:

Песчаная буря
Урон увеличен со 199 до 500
Скорость стрельбы уменьшена с 210 до 100
L-89 Алебарда
Урон уменьшен со 189 до 140
Скорость стрельбы увеличена с 300 до 405

Лысый эльф, выпуск 2: Арт и геймдизайн в играх Bioware

www.BioWare.ru

 

С некоторым опозданием представляем второй выпуск подкаста команды BRC!

«Лысый эльф» — это серия подкастов об играх одной небезызвестной канадской студии, которая создается благодаря вашей поддержке BRC на Patreon. Спасибо всем, кто вносит свой вклад в развитие нашего сайта.

В этот раз LoginamNet и Mackintosh, к которым присоединилась Karissima, обсуждают решения, принятые BioWare при разработке своих игр, а также сравнивают их с играми других разработчиков. Смотрим:

 

Dragon Age — So Bad, It's Good

Dragon Age: Inquisition

Как и было обещано на прошлой неделе, представляем вашему вниманию очередную работу из цикла авторских материалов. Внезапно, но её автором снова оказался LoginamNet. Вы не подумайте, мы не отбирали у него паспорт! Да и Shellty тут помогает в очередной раз исключительно из любви к сложноподчинённым оборотам автора. О чём же Логи написал в этот раз?

Ненависть. Это если вам нужно охарактеризовать статью одним словом. Неприязнь, нелюбовь, недовольство — это всё слишком слабые слова, чтобы описать отношение автора к герою материала. Чистая, незамутённая ненависть.

Думаю, все мы знаем, что без персонажа, который бессмысленно и храбро встает на пути у нашего избранного и неизменно правого во всех отношениях героя, невозможна ни одна классическая история от BioWare...

Dragon Age — So Bad, It's Good

Благодарим всех, кто помогает нам создавать новые материалы поддерживая нас на Patreon, а именно Deathstrike, Iszheo, Igor Skrebnev, Artemy HooverAndrey Landgrafhg-ai-109Антон Урюков, oboima, Marikonna, Ivan P_n, ladri.alexaltea, Елена Закалёнкова, Тепло_Охладитель, Karissima, LeoPardMirime, AgushaMeshulikmogila.

Dragon Age — (Слух) Утечка сюжета следующей части

Dragon Age: Inquisition

 

Сразу уточняем: никаких официальных подтверждений даже о том, что ДА4 вообще находится в разработке, по-прежнему нет (хотя в этом никто и не сомневается). Тем не менее, на этой неделе в канале видеоигр на 4chan появилось описание сюжета и геймплея четвертой части франшизы, которая, предположительно, будет называться Dragon Age: Retribution. Автор поста, правда, уточняет, что этой информации год и детали могли измениться.

Хотя процесс разработки игры явно далек от завершения, у писателей работа уже давно кипит: мы знаем про участие Алексиса Кеннеди в «неназванном проекте по Dragon Age». А Патрик Уикс, главный сценарист франшизы, совсем недавно писал о том, что в их команде прошла серия внутренних ревью, во время которых авторы обсуждают и оценивают работу друг друга. Так что, по всей видимости, достаточно большой объем сценария уже вполне может быть готов. Ну и, наконец, момент появления «утечки» любопытно совпадает с прошедшей в студии днем раньше внутренней презентацией Anthem. На которой, судя по фотографии одного из разработчиков, присутствовал исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, вроде бы не имеющий к Anthem никакого отношения. Возможно, ему тоже было о чем рассказать?

Правдив этот слух или нет, мы, скорее всего, узнаем еще нескоро, но любопытные детали в нем точно есть. Перевод основных пунктов вы можете прочитать под катом, ну а Легион тем временем уже подготовил разбор этой «утечки». Смотрим:

 

Осторожно, возможные спойлеры (или чьи-то фантазии?) под катом:

Mass Effect: Andromeda — Новая серия заданий и обновления в магазине

Mass Effect: Andromeda

 

Начинается новый месяц и новая серия заданий на выходные. Сегодня стало доступно задание «Признаки жизни»:
Реликты проявляют необычную активность в старых руинах Архонта. С нами вышла на связь механик, настаивающая на вмешательстве в ситуацию.

Сложность матча: бронза, три волны с заданиями.

Карта: Подземелье Реликтов, ограниченный вариант.

Модификаторы матча: 
Ослабленное оружие
-25% урона от оружия
-25% объема обоймы
Комботастика
+100% к урону от подрыва
+50% к радиусу подрыва
Снижение поставок
Ящики с боеприпасами не восстанавливаются во время миссии

 

Задание завершается 9 октября в 19:00 МСК.

 

Новая экипировка: Набор оперативника (редкое)
Увеличивает на 10% урон оружия и на 20 % урон от технических умений за счет оптимизированного прицеливания.
Новая экипировка: Усилитель СВ (необычное)
Увеличивает на 20% урон от снайперской винтовки, улучшая ее ускоритель массы.
 
Поскольку неоткрытых экипировок осталось совсем мало, то к обычным четырем слотам разработчики временно прибавили пятый слот, в котором они будут вручную выставлять одну из новых экипировок в течении нескольких следующих недель.

 

Кроме того, сегодня в игре появились новый персонаж и новый вид оружия:

Новый персонаж: Механик Человек (редкий класс)
Специалист по конструктам, ослабляет вражеских бойцов.
Во Млечном Пути Механик преподавала программирование в университете. Студенты обожали ее, но знали, что шутки с ней плохи. По вечерам она вела занятия в том зале кэмпо, где сама когда-то получила черный пояс четвертого дана. Она олицетворяет собой принцип жестокости из лучших побуждений. Ничто не может вывести ее из себя, даже инопланетяне с пушками.
 
Новое оружие: Штурмовая винтовка «Совоа» (ультра-редкая)
Полуавтоматическая штурмовая винтовка использует энергетические боеприпасы, вызывающие взрывную волну при попадании.

 

Также в магазин наконец добавили новые наборы, ориентированные на пополнение припасов и усилителей:

Набор технических модификаций
[20000 кредитов] Содержит 5 случайных расходуемых предметов или модификаций оружия, включая 1 необычный, с небольшой вероятностью получения редкого. Выдает модификации, которые раньше можно было купить только за финансы задания.
Набор подготовки боеприпасов
[10000 кредитов] Содержит по две карточки каждого вида боеприпасов необычного уровня и еще два усилителя, как минимум один из которых редкий или ультра-редкий.
 
И Большой премиальный набор, который представляет собой пять объединенных Премиальных наборов:
[500000 кредитов] Содержит 25 случайных предметов или персонажей, включая минимум 10 редких. 5 карточек имеют повышенную вероятность оказаться ультра-редкими.
Обратите внимание: для каждого персонажа или оружия в наборе может выпасть только одна карточка за раз, поэтому сейчас получить в нем сразу пять карточек нового персонажа не получится. Разработчики обещают, что позже поправят эту особенность и в наборе будут попадаться дубликаты карточек.

 

В самой игре был немного увеличен таймер для отключения устройств, на 10% уменьшено количество очков, которое требуется для завершения технических испытаний, и с 20 до 25 метров увеличена дистанция от игроков до ближайшей точки респауна врагов, чтобы они не могли внезапно возникать у вас за спиной. Это еще не все изменения, которые разработчики планируют внести, но подробнее они обещают рассказать, когда эти обновления будут готовы. 

www.BioWare.ru — Результаты Patreon'a в сентябре

www.BioWare.ru

Наступил октябрь и значит пора посмотреть на сентябрьские достижения нашей кампании на Patreon. И они весьма впечатляют.

Благодаря нескольким щедрым пожертвованиям мы смогли дотянуться до очередной цели, что знаменует начало работ по миграции проекта на новый сервер. Происходить это будет поэтапно и займёт некоторое время. Но до нового года должны закончить =)

Не забываем мы и о других целях. Статья LoginamNet вышла по расписанию, а новый выпуск подкаста хоть и подзадержался, но уже записан и находится на стадии монтажа. Более того, уже в процессе вычитка и редактура следующего авторского материала, а значит совсем скоро вы сможете его почитать!

Так как теперь у нас появились Патроны, которые могут принимать участие в голосовании за темы статей и подкастов, то следующие материалы будут планироваться с их помощью. И для самого щедрого Патрона в скором времени на сайте появится блок "Топ спонсоры", в котором будет показываться его имя. 

Спасибо всем, кто поддерживает наш проект как через Patreon, так и через другие доступные каналы. Благодаря вашей помощи мы продолжаем становиться лучше!

Список наших героев:

Deathstrike, Iszheo, Igor Skrebnev, Artemy HooverAndrey Landgrafhg-ai-109Антон Урюков, oboima, Marikonna, Ivan P_n, ladri.alexaltea, Елена Закалёнкова, Тепло_Охладитель, Karissima, LeoPardMirime, AgushaMeshulikmogila.

P.S. У нескольких людей Patreon не смог списать сумму в этом месяце. Возможно изменились данные карт или банк заблокировал транзакцию. Попробуйте заново внести данные карт и Patreon снова попробует провести платёж. Спасибо =)

Mass Effect: Andromeda — Задание на выходные и планируемые изменения

Mass Effect: Andromeda

 

Сентябрьская серия миссий по Джаггернауту заканчивается еще одним «серебряным» заданием АПЕКС на выходные «Неподвижный объект»:

Удерживайте базу, пока не прибудет спасательное судно.

Сложность матча: серебро, 11 волн.

Модификаторы матча: 
Ослабленная штурмовая бригада
-25% максимального здоровья
-25% максимального заряда щитов
Ослабленные умения
-25% к урону от умений
-25% от максимального запаса умений
Снижение поставок
Ящики с боеприпасами не восстанавливаются во время миссии
 
Задание завершается 2 октября в 19:00 МСК.
 

Тем временем, не сдающиеся фанаты из мультиплеерного сообщества на реддите смогли получить от Фернандо Мело ответы на некоторые вопросы по возможным изменениям в игре:

  • Разработчики в курсе, что в магазине уже больше месяца не было новых экипировок. Фернандо говорит, что, скорее всего, получится добавить пятую экипировку (в дополнение к двум редким и двум необычным каждую неделю), которая выбиралась бы именно из еще не появлявшихся в игре. Кроме того, вероятно, они смогут уменьшить время обновления доступных товаров, так что карточки будут меняться не раз в неделю, а раз в пару дней.
  • Выполнение Дневного Испытания на Технические умения занимает значительно больше времени, чем на Боевые и Биотические, так что они планируют уменьшить количество очков для этого Испытания.
  • На отключение устройств, возможно, будут давать больше времени.
  • Загадочный индикатор соединения, который был добавлен в последнем патче, для хоста учитывает пинг до серверов EA и наличие NAT. Для остальных игроков в команде он отражает качество соединения с хостом. Точнее описать схему расчета этого индикатоора Фернандо, к сожалению, не может.
  • Убрать расходники (боеприпасы, Кобры, аптечки) из наборов, чтобы они «не занимали место редких и ультра-редких карточек», не получится, потому что это может вообще сломать систему подбора карточек в некоторых наборах. Но Фернандо планирует сделать отдельный набор с боеприпасами, чтобы их проще было пополнять.
  • Судя по всему, нас ждет еще одно изменение характеристик оружия — разработчики собирают отзывы и смотрят, что они смогут поменять на сервере. Фернандо пообещал, что они опубликуют эту информацию в официальном блоге