Xzander Xzander

Neverwinter Nights 2: Mysteries Of Westgate - превью от VGBlogger

Michael, www.vgblogger.com
Одним из классных моментов в оригинальном Neverwinter Nights была возможность без особых сложностей создавать свои собственные приключения. Это привело к огромному потоку модулей, которые могут без проблем соперничать с коммерческими играми, что использовала Atari (как так называемые «премиум модули»). Neverwinter Nights 2 тоже включал огромный модостроительный комплекс, выпущенный раньше, более громоздкий, в котором модули создавались дольше. Совсем скоро на прилавках появится первый «набор приключений» Mysteries of Westgate от Ossian Studios. Я позже отрецензирую этот модуль, но у меня есть парочка мыслей, и я хочу подчеркнуть скорый релиз. Самое важное то, что модуль ушел на «золото». Значит, игра уже готова, и ее выпуск на следующей неделе или около того.Краткое резюме говорит следующее: «Расположенные в печально известном городе Забытых Королевств Вестгейте, игроки оказываются одержимыми страстью завладеть проклятым сокровищем, которое угрожает уничтожить их. Связанные с преступной организацией, известной как Ночные Маски, сокровища вовлекут игрока в столкновение между враждующими фракциями. Игроки должны выбрать свою сторону, чтобы сломать проклятие и раскрыть заговор, который угрожает уничтожить Вестгейт».«Могущественное, но проклятое сокровище» — ничто иное как собственность Ночных Масок. Отсылки к этой бесчестной группе были в прошлых играх, но их реальная известность идет из пятикнижия Р. Сальваторе «Клерикальный Квинтет», изданного в начале 90-х. Это ужасная и опасная банда убийц, которых посланы убить Кэдерли. В пятикнижии, они показаны как темная и эффективная банда убийц, которые никогда (ну хорошо, кроме убийства Кэдерли) не опускали своей марки. В общем, все, кто уже знаком с основой, могут настраиваться на то, что история будет мрачной, полной неожиданных поворотов сюжета и моральных выборов. Я не могу уже дождаться этого!Вернемся в 2005, когда я написал статью для GamerDad на премиум модули для Neverwinter Nights (В 2006 я статью обновил после последних релизов в этой линейке). В статье я осветил каждый из 6 модулей. Стоп! Шесть? Но есть только 5 официальных модулей! Да конечно, шестой назывался «Darkness Over Daggerford», который отменила Atari только для того, чтобы через месяц выпустить «Wyvern Crown of Cormyr». Есть три иронические фишки насчет ‘Daggerford’: первая, что он был сделан Ossian Studios. Вторая, что я сказал в статье – «Как это ни странно, но на первом месте из премиум модулей у меня тот, который выпущен бесплатно».Третья ирония состоит в том, что модуль был доделан и готов к релизу в сентябре 2007 года, до выпуска и «Mask of the Betrayer», и «Storm of Zehir». Так что же случилось? Очевидно, Atari нуждалась в системе DRM, чтобы защитить «не *.exe» установку, как этот модуль. Это было большей проблемой, чем Atari, Obsidian (создатели NWN2) и Ossian думали вначале, и все препятствовало и отбрасывалось от патча к патчу… и в итоге вышло как часть патча 1.22. Для тех, кто не имеет календаря, скажу, что это почти 18 месяцев задержки, а это два периода праздников — и все из-за желания защититься от пиратов. Можно сказать, это четвертая ирония. Хорошая сторона этого — все-таки система защиты, которая потребует лишь одно соединение с интернетом, «опознавание» во время первой игры, все достаточно прозрачно. Любой, кто играл в премиум модули для первого Neverwinter Nights, помнит, что там проверка происходила при КАЖДОМ включении модуля. Для пользователей лептопов, как я, которые не всегда на связи, это было просто пыткой.Так что если вы ПК-геймер и фанат ролевых игр, радуйтесь: один из лучших маленьких разработчиков, которого мы когда-либо видели, собирается выпустить прекрасное приключение по низкой цене, с DRM. Так что нет причин его пропускать! Что же касается меня, то я уже создал двух персонажей 8-го уровня (для этого уровня приключение и предназначено). У меня уже есть славный Эльф Волшебник Трислин Джаст (типичный для меня маг), а так же клерик Денеира… да конечно это Кэдерли!
Перевод: Dragn, www.BioWare.ru
Sonic Sonic

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #10: Призыв к оружию

Латандер – благословеннейший бог рассвета. Я, Обид Тэтлас, управляю этой церковью от его имени. Вместе, Ласандер и я уничтожим зло, поразившее внутренности Вестгейта. Тогда люди будут восхвалять мое имя. Хм… все это во имя Ласандера.- Обид Тэлтас, жрец Ласандера. В течение двух десятилетий жестокого, основанного на страхе, правления Ночных Масок над Вестгейтом, было всего лишь несколько согласованных попыток остановить их. И не было сомнений, что любой намек на то, чтобы ослабить их контроль над городом, будет быстро и эффективно устранен; Маски бы из себя ничего не представляли, если бы не были настолько жестокими. Без сомнений, в городе существуют несколько организаций, которые могут на первый взгляд стать на защиту угнетенных городских торговцев. Церковь Ласандра находиться рядом с большой ареной, в величественном соборе, известном как Приют Утренней Звезды. Церковь Илмантеру так же имеет сильное представительство в городе хотя, следуя своей мантре мучеников, у них нет собора настолько большого и роскошного как у Ласандрийцев. К сожалению, даже объединившись, две группы часто действуют так же гармонично, как и два божества, которым они служат, у них не достаточно войск чтобы хоть что то противопоставить угрозе, исходящей от последователей Безликих. Никогда раньше тщетность попыток не была настолько очевидной, как после случая произошедшего с «Группой Кармазиновой Десятки». Печальная история всплыла на свет, как многие до нее, в тот день когда рабочие в доках Гавани Лууп нашли десять тел, плавающих в порту и привязанных к пирсу. Когда их выловили из-за рта каждого торчали маскарадные маски. Почти в тоже время, городскую стражу вызвали в магазин некоего Рисада Холандера, местного мясника, там они обнаружили два бесчувственных тела: Холандера и его жены, у обоих во рту были маски. Стража неохотно взялась за расследование, но как оказалось следы было нетрудно найти; несомненно, Маски желали чтобы каждый знал, что случилось на самом деле. Как оказалось, Холандер был представителем Ласандрийской церкви, он снабжал информацией и давал кров членам Кармазиновой Десятки, группе Илмантерских монахов, которых послала в Вестгейт их главная церковь, чтобы начать открытое противостояние с Масками. Холандер думал, что десять хорошо натренированных монахов обеспечат ему защиту от Ночных Масок. Он ошибался. Не ускользнуло от Безликих и то, что мясник был верным членом церкви Ласандера и не мог действовать без их поддержки. На следующее утро, Леди Тиланна, представительница Седьмой Розы, высшая жрица Приюта Утренней Звезды, открыла великий собор, чтобы обнаружить тело одной из своих подчиненных, Алландры Фэллоу, она словно делала утренний ритуал, маскарадная маска выглядывала с ее рта. Чуть позже в этот же день, прибыл сборщик, он заметил, что город стал лишь намного опасней и что Ласандрийцы должны заплатить огромную сумму денег, чтобы Ночные Маски продолжали их «защищать». Униженная церковь, вынуждена была согласиться.  Наибольшая угроза для Ночных Масок исходит от секретной гильдии, так же хорошо вооруженной и финансируемой как и Безликие, кроме того, они подобно Маскам не брезгуют отойти от букв закона когда это необходимо. Как было уже не раз замечено, Маски стали ближе к уничтожению, благодаря небольшой группе авантюристов, возглавляемой легендарной организацией - Агентами Магической Руки. Менее известный факт – то что эта организация близко сотрудничают с Арфистами, сверх секретной группировкой, имеющий загадочную мотивацию, они действуют на всем Побережья Мечей и также в центральных районах. Известно, что Арфисты глубоко ненавидят Ночных Масок, а у них точно хватит средств для того чтобы доставить Маскам значительные неприятности, но последние действия их злейшего врага Жентарима, означает что их операция против главенствующей Гильдии Вестгейта вынуждена приостановиться, что несомненно плохо для честных горожан. Однако, недавно Маски столкнулись с еще одной угрозой, навряд ли слабее тех, с которыми они имели дела до этого. Эбеновые Когти охотно померятся с Безликими в жестокости и любви к грандиозным представлениям, задуманным для того чтобы вызвать страх, а в некоторых аспектах даже превосходят их. На протяжении долгих месяцев, две организации открыто воевали друг с другом, и сотни агентов с обоих сторон были убиты, а их тела оставлены на улицах и переулках города, чтобы быть обнаруженными потрясенными торговцами и рабочими. Даже несмотря на значительное количество воров, убийц и других агентов имеющихся в распоряжении Масок, очевидно что война подточила их силы. Тогда как раньше сборщики приходили к торговцам за деньгами непосредственно в первые числа каждого месяца, теперь они часто опаздывают на несколько дней, а иногда и пропускают целые месяцы. В некоторых частях города, Ночные Маски были полностью вытеснены их соперниками, последователям Безликих явно не хватает сил, чтобы вернуть утраченные владения.  В такой обстановке, мысли, что пришло время раз и навсегда покончить с Ночными Масками, кажутся как никогда реальными. Недавно леди Тиланна покинула город по неизвестным причинам, по слухам она ищет поддержку одной из самых больших Ласандрийских церквей на всем Побережье Мечей. Вместо нее, ее заместитель, Обид Тетлас, дерзнул бросить вызов Ночным Маскам, он призвал героев выступить против Безликих. Золото, слава и вещи, наделенные огромной силой, не говоря уже о покровительстве Утреннего Лорда, все это тем кто сможет ослабить железную хватку Масок над Вестгейтом. Искателям приключений, только что прибывшим в порт, кажется, что пришло их время получить богатство, славу и ответы на интересующие их вопросы, в этих все более и более отчаянных условиях, многие из них не прочь доказать свою состоятельность мечем и магией.
Sonic Sonic

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #9: Рассвет Эбеновых Когтей

Вы недооценивали нас, подобно Ночным Маскам до того как мы не вытеснили их с Гавани Лууп. Возможно, мы не сильны настолько, насколько они, но нас много и у нас есть могущественные союзники, о которых они не знают. Да, да, очень могущественные и очень подготовленные союзники.- Алтама, член гильдии Эбеновых Когтей. Исключительно, на протяжение довольно короткого отрезка времени, Ночные Маски полностью властвовали над преступным миром за последние двадцать лет. Не так давно, появилась новая группировка - Эбеновые Когти, и тогда когда, любое соперничество обычно заканчивается жестокой расправой конкурентов последователями Безликих, Когти необыкновенно крепки, они не только уцелели после натиска Ночных Масок, но и стали процветать и благоденствовать. Они настолько уверенны в своих силах, что начали открытую войну с Ночными Масками, чаще являясь зачинщиками конфликтов. Часто мертвые тела членов Ночных Масок находят на улицах при дневном свете, их маски издевательски выглядывают из их ртов, и четыре темных, грязных линий, которые и дали название новой гильдии - «эбеновые когти», красуются, словно траншеи, на их щеках. Происхождение и иерархия в Эбеновых Когтях неизвестна; они появились совсем недавно, чтобы о них было слишком много достоверной информации, даже Ночным Маскам практически ничего о них неизвестно. Их Агенты, как правило, довольно осторожные в поисках информации, стали более настойчивыми в своих изысканиях, большое количество денег предлагалось любому кто даст хоть какую-нибудь достоверную информацию. Слухи, ходящие во всех местных пивных барах, по большей части нереальны, основным аргументом в их пользу - только необычное происхождение могло застать Масок - мастеров скрытности, шпионажа и интриг, врасплох. Как бы там ни было, существует один не утихающий слух касательно Эбеновых Когтей. Было достаточно свидетелей, видевших их деформированных агентов, чтобы предположить, что их гильдия в большинстве своем или даже полностью поражена болезнью – ликантропией, однако это особая разновидность заболевания от которой больные превращаются не в волка, а в то, что более свойственно городам, в огромных крыс. Если это правда, это бы объяснило их успех в противостоянии с Ночными Масками. Чрезвычайно быстрые и наделенные невероятной силой, отряд верретов - опасные противники даже для бывалых плутов и убийц, служащих Маскам. Как бы там ни было, такие истории до сих пор остаются слухами, несмотря на то что существует один конкретный факт, подтверждающий их правдивость. Не так давно, Ночные Маски начали тратить огромное количество денег, приобретая у местных торговцев серебряные мечи, кинжалы, рапиры – оружия, которые как известно имеют необъяснимую способность, наносить повреждения ликантропам всех видов. Из чего очевидно, что во всяком случае, Ночные Маски верят, что эти истории правдивы. Честные горожане Вестгейта научились быстро пригибаться и находить укрытия, в то время как две группировки сталкиваются в сражениях на улицах города, здравый смысл сводится к тому, что тогда когда две преступные организации устраивают разборки между друг другом, лучше отойти в сторонку и не мешать им. Те у кого острые чувства восприятия возможно заметят, что многие горожане, уставшие от жестокости Масок, не привлекая лишнего внимания приветствуют Эбеновых Когтей. В конце концов, у них есть веский аргумент, Когти не могут быть хуже Масок, но это довольно таки близорукий взгляд, в тот момент когда Масок не станет, только поистине наивные будут полагать, что вместе с ними исчезнут и Когти. Напротив, они полностью заполнят образовавшийся пустоты, ведь если у группировки хватило хитрости и жестокости для того, чтобы уничтожить Ночных Масок, то значит они достойны стать их приемниками.
Sonic Sonic

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #8: Путеводитель Ринары

Уф… когда же закончится это чертово плавание? Я не знаю, что доставляет мне большие страдания: раскачивание корабля или полное бездействие. Без обид, но ты и сам выглядишь не лучше. Скажи, у тебя тоже морская болезнь… или тебя мучает что-то другое? В любом случае, я думаю, небольшая беседа отвлечет нас от наших проблем.-РинараИтак… ты направляешься в Вестгейт. Как бывшая жительница, и не самая добропорядочная, к слову сказать, я хорошо знаю город. Ты наверняка слышал истории мудрецов и ученых об этом городе, раз решил отправиться туда. К сожалению, ни одно из этих преданий не поможет тебе, когда ты будешь плавать в канализации лицом вниз. Все эти сторонние наблюдатели умалчивают о том, что Вестгейт опасен, полон жадности и изворотлив, как и тот змей с непроизносимым именем, на чьем логове был построен город. Если хочешь выжить в Вестгейте, тебе стоит прислушаться к совету женщины, которая жила в тени этого города и видела, как он заглатывает свои жертвы.В первую очередь ты столкнешься с районом Портовая Петля. Ты, конечно, не удивишься, что портовый район – самый опасный в городе, так же как и в большинстве других городов. Разумеется, в большинстве городов нет такой влиятельной криминальной группировки как Ночные Маски. Они любят брать своих жертв тепленькими, так что следи за уличными головорезами, когда сойдешь с лодки. Лучшее, что тебе следует сделать, чтобы освоиться в городе, это выпить стаканчик в таверне Черный Глаз. Здесь же можно найти работу - или неприятности, смотря что ты предпочитаешь.Если тебе нужны торговцы, ты найдешь их во всех районах города. Больше того, некоторые из них сами будут искать встречи с тобой. Держись подальше от сомнительных торгашей, предлагающих всякую ерунду в темных закоулках, если ты конечно не прирожденный торговец или не ищешь опасных приключений. Ах да, легальные торговцы есть даже в Портовой Петле, такие, например, как магазинчик «Иностранные Товары Окузо», который торгует товарами из Кара-Тура. Но если тебе нужны исключительно честные сделки, то твой путь лежит в Торговый Треугольник. Просто пройди по направлению к Башне в центре района, и ты обнаружишь множество уличных торговцев. Если же тебе нужно что-то действительно необычное, загляни в «Загадки Минтассана». Волшебник, заправляющий этим магазином, один из самых известных жителей Вестгейта.Если же тебе интересен спорт, то в Торговом Треугольнике, в сомнительном местечке под названием «Трек» проводятся собачьи бега. И, конечно же, знаменитый «Квиверинг Тамб» в Районе Арены. Если тебе нравятся бои, то можешь записаться на бойню (я слышала, что платят там неплохо, но лично я предпочитают менее рискованные занятия). Если каким-то чудом тебе повезет остаться в живых, ты сможешь смыть боль в «Беспечной Русалке» – таверне неподалеку. Она похожа на Черный Глаз, только драк здесь происходит на десятую долю меньше, благодаря тому, что Городская Стража и последователи Латандера проживают в этом районе.Ну и худшее я приготовила напоследок. Если ты либо храбр, либо невезуч, или обладаешь достаточно гибким взглядом на мир, то можешь, в конце концов, оказаться в Андергейте, самом печально известном районе города. Андергейт лежит глубоко под землей, и добраться туда можно только через магические порталы, спрятанные по всему городу. Можешь себе представить, каких существ, и для каких целей притягивают места, подобные этому. Тем не менее, я уверена, если ты все же заглянешь туда, тебя ждут определенные сюрпризы.Я бы с удовольствием продолжила нашу беседу, но прямо сейчас чувствую непреодолимую тягу опустошить свой желудок в Море Павших Звезд. Возможно, мы поговорим еще, когда доберемся до Вестгейта; поскорее бы, да помогут нам боги!
Sonic Sonic

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #7: The Quivering Thumb

О милосерднейший из лордов, я прошу вас, уделите мне несколько мгновений. Я представитель самой прославленной гладиаторской арены – «Квиверин Сам». Весь, проделанный нами путь с Анзера, мы были полны решимости, показать настоящее представление в Фаеруне перед истинными гражданами Вестгейта! -Маззар Девали Новейшее дополнение к в Вестгейтскому «параду инноваций» – гладиаторская арена под названием «Квиверин Сам». Спасаясь бегством с сильно ослабевшего Анзера, она прибыла в город, чей правитель будет сполна платить за ее кровавые представления. Новый песчаный карьер арены становиться популярным среди дворян и знати, купцов, простолюдинов, и даже среди рабов, поскольку «Квиверин Сам» обещает свободу и тысячу золотых монет каждому рабу, который продержится год на арене.  Наибольший интерес для тех, кто уверен в своих боевых навыках, представляют два основных соревнования проходящих на арене: одиночные и групповые. Оба обещают просто королевское вознаграждение тем немногим избранным, кто обладает достаточным мастерством, чтобы подняться как можно выше по рангу. Нынешний чемпион одиночных соревнований – таинственный рыцарь в доспехах. Он никогда не разговаривает и всегда выбирает сражаться под темнотой ночного неба. Множеству самонадеянным искателем приключений пришлось почувствовать на себе его темперамент, полагая, что они могут занять его место. Несмотря на восстанавливающую магию, царящую на арене и обеспечивающую престижным боям не фатальный исход, тем самым завлекая новых бойцов, многие из претендовавших на чемпионство, встретили свой конец под ужасным мечом черного рыцаря, его порочное лезвие наносило такие ранения, которые даже магия арены не могла излечить вовремя…  Действующие чемпионы групповых соревнований – опытная группа авантюристов, прозвавших себя «Герцогами Даггерфорда». Ходят слухи, что эти герои только вернулись с невероятного приключения, с города чье название они избрали для своего прозвища, там они положили конец гнусному заговору Жентарима и изгнали древнего дьявола. Хотя точные детали этой истории неизвестны, по видимому, она закрепила за ними славу грозных воинов, сопоставимую со славой «Рыцарей Мис Дрэннора», и возможно, однажды их даже будут сравнивать с легендарными искателями приключений, известными как «Девятка».  Все предприятие возглавляет Беневолент Калим, тучный мужчина, чья страсть к своему жестокому бизнесу сравнима лишь с его ненавистью к собственной жене, которую он с удовольствием бросил бы в арену; о чем он не стесняясь, говорит тем, кто не прочь его выслушать. До сих пор он отмахивается от своих слов как от занимательной особенности своего характера… действительно, он точно не хуже большинства тех, кто посвящает свою жизнь пролитию крови других существ.
Sonic Sonic

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #6: Предания Вестгейта

На первый взгляд это может показаться простым свитком, но свиток этот содержит ключ к несметным сокровищам – потерянным богатствам Верована, последнего короля Вестгейта. Я не могу одолеть демонов, сторожащих сокровища, поэтому я продам карту тому, кто сможет. Она ваша за 750 золотых.-Уличный жулик, Квартал Арены.Невозможно говорить о Вестгейте, не затрагивая подробностей его мифологии, потому что в крупнейшем и старейшем городе Побережья Дракона грань между мифологией и реальностью стирается практически на каждом шагу.К примеру, хорошо сохранились записи о том, что первым королем в -349 DR стал Халрууанский колдун Салдринар Семь-Заклинаний, после того как он уничтожил Кисонраатиизара, повелителя драконов. Но в легенде говорится, что в те времена Вестгейт расширялся, и некоторые постройки оказались над логовом дракона. Если эта история правдива, то где-то под городом, под слоем грязи и мусора, накопившегося за семнадцать веков, погребена забытая сокровищница дракона.Кроме того, некоторые мудрецы указывают на то, что смерть Кисонраатиизара положила начало постепенной миграции черных драконов на юг через Озеро Драконов, по мере того как потомство Тауглориморгоруса Черной Смерти подыскивало себе новые территории для жизни. С исчезновением великого топазного змея, земли вокруг современного Вестгейта были готовы к этому вторжению, и значительный приток драконов, по словам мудрецов, по сути, привел к появлению среди людей названия «Побережье Драконов». Сейчас уже никто не может сказать, правда это или вымысел, но эта история по прежнему вызывает бурные споры в многочисленных городских тавернах.Местные предания без конца говорят о подземных храмах, проникнуть в которые, скорее всего, можно через городскую канализацию. По слухам, эти храмы наводнены всеми возможными типами жуткой нежити. Весьма странно то, что самые знаменитые из этих храмов даже не находятся внутри городских стен.В год Красного Дождя (927 DR), в ответ на жестокое правление Короля Гостарая, который, кроме всего прочего, был верховным жрецом Гарагоса, торговая знать Вестгейта в тайне наняла армию наемников, чтобы свергнуть короля, а после этого, в качестве нового короля Вестгейта избрала Альтарла Кампиона, главу могущественного клана торговцев. Своим первым указом Король Альтарл запретил любую организованную религиозную деятельность внутри городских стен. Все существующие храмы были разрушены, а их земли конфискованы в пользу короны. Так называемый «Противохрамовый Эдикт» распространялся также и за пределы города. Согласно эдикту, дозволялось строить лишь простые часовни не ближе чем в дне пути от городских стен. В последующие десятилетия на семи холмах, сразу же за последней возвышенностью к западу от города, были воздвигнуты семь колец стоячих камней. Эти кольца были воздвигнуты во имя Моандера, Гарагоса, Гонадора, Джергала, Савраса, Сильвануса и еще одного божества, чье имя с тех пор оказалось забытым. И по сей день, спустя почти 450 лет (и после благополучной отмены Противохрамового Эдикта), все семь кругов стоят на своих местах, и, как молчаливые стражи, наблюдают за городом с восточных холмов. Однако местные предания утверждают, что в нарушение Противохрамного Эдикта были построены обширные подземные храмы под многими, если не под всеми семью холмами, наряду с катакомбами внутри самого города. Если бы эти катакомбы существовали на самом деле, то любой храбрец, отважившийся спуститься в эти полуразрушенные проклятые туннели, несомненно обнаружил бы там несметные сокровища, драгоценные религиозные артефакты и могущественные зачарованные предметы.Из всех легенд Вестгейта, самой популярной и захватывающей является легенда о потерянной сокровищнице Верована. Король Верован, принадлежавший к династии Эорнов-Лорндессаров, был последним в данной династической линии, которая прервалась 16 веков назад. Его правление, ознаменованное высокими налогами и королевской роскошью, закончилось его гибелью на регате в Год Василиска (1248 DR). Смерть его была результатом Тайского заговора, но его громадные сокровища так никогда и не были найдены. Существуют легенды, которыми с вами охотно поделятся завсегдатаи местных таверн после пары кружек, что эти богатства были найдены легендарной Алиас ее отрядом Магической Руки, хотя в то же время, те же легенды утверждают, что далеко не все сокровища были найдены… или, возможно, то, что было найдено, затем было утеряно вновь. Единственный человек в городе, который может пролить свет на это дело, волшебник Минтассан «Великолепный», который одно время путешествовал вместе с Алиас. Однако когда его напрямую спрашивают о сокровищах, он любыми способами ловко избегает разговоров на эту тему. И, таким образом, все, что осталось от легендарных сокровищ последнего короля Вестгейта, это сплетни в тавернах.Люди, живущие на берегах Внутреннего Моря, считают Вестгейт отстойником всякого зла, с легкостью заключающим сделки с пиратами в обмен на безопасность собственных кораблей и атаки на корабли других городов, или готовым организовать дефицит товаров и развязать войну только чтобы взвинтить цены. И они правы в том, что интригам, тайным сделкам, контрабанде, убийствам, темному прошлому и предположительно тайным богатствам города нет конца. Коварному и умному человеку здесь выпадает множество возможностей разбогатеть… а вот доверчивые и наивные очень скоро оказываются мертвыми.
Sonic Sonic

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #5: История Вестгейта

Вестгейт будет жить лучше, если у него будет король, как в старые времена. Может старый Король Верован и не был идеален, но уж он-то точно не позволил бы Ночным Маскам заправлять в городе!- Капитан Феннеш, Городская Стража ВестгейтаВестгейт расположен в центре Побережья Дракона. Он был основан людьми из Вилон Рич примерно 3000 лет назад, но первые записи датируются -349 DR (Год Храбрых Уток), когда халруаанский (нетерийский) волшебник по имени Салдринар Семь Заклинаний сражался и победил Кисонраатиизара, топазного дракона, правителя этой области, и, таким образом, стал первым человеком, занявшим трон города. В течение следующих шестнадцати столетий городом правила династия королей, многие из которых оказались весьма необычными. Полный перечень имен и событий займет (да и занимает) много томов в городских архивах, но здесь вы сможете прочесть небольшой обзор наиболее интересных из них.В -286 DR (Год Нечистых Пробуждений) город был захвачен ночью бандой элитных наемников, которые появились из расположенных под городом катакомб. К утру король с семьей были мертвы, а Орлак, называвший себя Ночным Королем, занял его место. Новый король собирал придворный совет только после заката, никогда не показывался днем и всегда скрывал свое лицо, за исключением глаз, под черно-белой фарфоровой маской. Правление нестареющего монарха закончилось спустя полтораста лет, когда группа паладинов, служителей Повелителя Утра, обнаружила, что он был вампиром. После этого они убили его и посадили на трон своего командира Джена Солейлона, Рыцаря Зари. Так называемый Светящийся Король правил много лет, и его самыми значимыми деяниями были возведение первой каменной стены вокруг города и создание разветвленной сети городской канализации. В -27 DR (Год Маскарада) Король Ринадарт I внезапно умер во сне, и королем стал его сын Ринадарт II. Однако не прошло и года, как армия под предводительством Аштукцу из Унтера свергла его и открыла, что он был на самом деле двойником, который тайно убил и Короля Ринадарта I, и Принца-Наследника перед тем как принял облик последнего. Король-двойник, названный посмертно Королем Масок, вошел в историю как основатель традиции проведения Бал-маскарадов Вестгейта.В 257 DR (Год Говорящей Горы) извержение Горы Угрут в Вилон Рич на месяцы затмило пеплом небеса над Хлондетом. Сразу же после этого, пираты Внутреннего Моря решили сменить свою базу в Хлондете, собрали огромный флот и обрушились на Вестгейт. Так началось правление Королей-Пиратов, период, в течение которого не менее чем 77 пиратских главарей, большинство из которых давно забыто, правили городом, быстро сменяя друг друга на престоле. Правление некоторых из них продолжалось всего несколько часов, а самое продолжитнльное длилось не более пяти лет. В это время положение Вестгейта как торгового центра резко ухудшилось, и большая часть города пришла в упадок. Последний пиратский король был свергнут в 429 DR Мулсантиром Иллистином, хондатским наемником, который состоял в дальнем родстве с королевским родом Хондата.В период с 480 по 616 DR городом правил Лионарт, белый сфинкс из Натлеха, Города Кошек. В 615 DR король стал жертвой чар Нессмары, ламии королевских кровей, которая приняла облик сфинкса. На следующий год, странствующий волшебник с севера, известный по кличке Ткач, разрушил иллюзорный образ Королевы Нессмары, открыв всем ее истинную сущность. Произошедшая в результате этого битва между пожилым королем-сфинксом и его королевой-ламией закончилась гибелью их обоих. Неожиданно для всех, Ткач отказался провозгласить себя новым королем города, выдвинув вместо себя своего старшего ученика. Не прошло и года, как Фарнаф Илистар был коронован в Вестгейте, а его учитель, Ткач, исчез из города.В 710 DR (Год Опрокинутого Трона) Адские врата открылись над городом, и из них появилась орда воинов-тифлингов, преследуемых небольшой группой танар’ри. Большая часть королевского дворца была уничтожена во время сражения, а Король Тартрин Илистар I погиб в огненном взрыве. И хотя демоны, в конце концов, были отброшены обратно в Бездну, а врата закрыты, часть армии тифлингов выжила. Через две недели их предводитель Иякту Звим, заявлявший, что он Сын Бэйна, захватил трон Вестгейта и начал свое жестокое правление.Через 24 года правление Короля-Демона внезапно закончилось неожиданным возвращением Ткача. Легендарный волшебник и король бились от заката до рассвета, произведя огромные разрушения в городе. Ткач так и не вышел из руин, но и его тело не было найдено, что позволило многим утверждать, что он на самом деле выжил. Король Звим, получивший ужасающие раны, все-таки провозгласил великую победу.Победа, однако, обернулась поражением, так как он был вынужден бежать, спасаясь от наемников, которые собрались за городскими стенами во время боя предыдущей ночью. Их армия под предводительством Фарнафа Илистара II, праправнука Короля Фарнафа Илистара I, вошла в Вестгейт, встретив лишь символическое сопротивление, и Фарнаф II, с одобрения толпы, был провозглашен королем.В 1236 DR (Год Ударившего Гонга) Королева Шланарнла исчезла во время жуткого урагана, и корона перешла к Веровану, правнуку Короля Блэрвэра. Правление Короля Верована было отмечено высокими налогами, которые были обусловлены с одной стороны необходимостью пополнить королевскую сокровищницу, а с другой – тягой короля к гонкам на лодках. Через 12 лет Верован погиб во время гонки с тайской галерой, когда он случайно использовал хлыст с наконечником из перьев василиска, чтобы подстегнуть своих гребцов. Этот хлыст ему подложили подлые Красные Волшебники, которых он вызвал на соревнование.После смерти Верована благородные семейства Вестгейта, наконец, поняли, что монархия изжила себя и создали «новую» должность Кромарка, который должен был стать выборным главой и править 4 года. Это решение позволило городу жить в мире и покое более чем 100 лет… пока в 1353 DR не появилась новая сила, Ночные Маски. И пока что более-менее эффективного решения этой проблемы так и не найдено.
The Old One The Old One

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #4: Ночные Маски

Ночные Маски: истинные правители ВестгейтаНочные Маски? Сборище воров и негодяев, которые просочились в самое сердце Вестгейта. Придет время, и Обайд Телтас обратит свой взор на это грязное скопище гадюк, и тогда Ночные Маски истинно познают насколько были они неосмотрительны в своих деяниях.
- Обайд Телтас, Жрец Латандера
Ночные маски ведут дела по всей территории Внутреннего Моря, от Сембии до Эрлказара и от Городов Каравана до Островов Пиратов. Однако основные интересы гильдии сосредоточены в городах Побережья Дракона и, в частности, в древнем портовом городе Вестгейте, в котором находится источник их силы и влияния. В отличие от других воровских гильдий, таких как Воры Теней Амна, в городе у Ночных Масок нет главного здания гильдии. Вместо этого, их дела ведутся через множество постоянно меняющих местоположение отделений по всему Вестгейту, что позволяет им избегать попыток Городской Стражи организовать полномасштабную операцию против гильдии.Судя по всему, гильдия в своем нынешнем виде сформировалась во Времена Несчастий, и вот уже в течение 20 лет они отравляют жизнь Вестгейта. В настоящее время эта банда профессиональных убийц, вымогателей, громил, вышибал и воров контролирует почти всю нелегальную деятельность в городе. Часто по утру на улицах или в гавани находят тела тех, кто столкнулся с гильдией: отчаянных торговцев, путешественников или хорошо вооруженных телохранителей знатных семейств.Ночные Маски не скрывают своего существования; наоборот, они хотят, чтобы все знали о них, ведь те, кто знают их, боятся их. Их символом является маскарадная маска - черная ткань, закрывающая верхнюю часть лица, с двумя отверстиями для глаз. Такой символ можно часто увидеть на магазине, как знак защиты, в домах или офисах, как предупреждение тем, кого они собираются к чему-либо принудить, или же этот символ оставляют на месте преступления в качестве знака. Тех, кто предал Легион Короля Ночи и не сбежал подальше, неизбежно находят мертвыми, с широко раскрытыми от ужаса глазами и маскарадной маской во рту. Предводитель Ночных Масок – загадочный Безликий, и хотя немногие когда-либо видели его лицо, еще меньше из них осталось в живых, чтобы рассказать об этом. Ходят слухи, что под именем Безликого скрывались различные люди, каждый из которых убивал своего предшественника и становился новым теневым лидером. За исключением одного случая, описанного ниже, только самые высокопоставленные лица Ночных Масок могут сказать, правда ли это, и, если это правда, то при каких обстоятельствах происходят подобные замены.Несмотря на несколько попыток уничтожить организацию, этого пока никому не удалось сделать. Ближе всего к уничтожению Ночные Маски были в 1268 DR, когда Алиас и ее отряд Магической Руки, несколько паладинов, известных как Истребители Драконов и Минтассан Мудрец были наняты Кромарком Люаром Достар, чтобы подавить их деятельность. Группа искателей приключений при помощи Арфистов смогла обнаружить интриги Виктора Достар, Сына Люара, который в тайне ото всех стал Безликим. Слишком поздно Люар узнал, что Виктор готовил покушение на своего отца и уничтожение сливок торговой знати Вестгейта на Бал-маскараде ежегодной Регаты. Виктор был убит вскоре после того, как провозгласил себя Королем Вестгейта (титул, который был упразднен почти полтораста лет назад), и Ночные Маски, оставшись без предводителя, начали дробиться на небольшие группы воров.К сожалению, в последние шесть лет организация возвращает себе утраченные позиции, что свидетельствует о новых целях, которые объединили остатки некогда расколотой гильдии. Это может означать только одно – появление нового Безликого, что без сомнения заставит пролиться немало слез, а правители и купцы будут бормотать проклятия в своих особняках и торговых складах.Вопросы к разработчикамВопрос (Crispy): Возможно ли после того как MoW был куплен и скачан MoW, вернуться назад к NWN2 версии до 1.12 и продолжать играть в MoW?Причина, по которой я задаю этот вопрос заключается в том, что в версии 1.11 есть проблема, которая приводит к падению производительности игры на некоторых системах, включая и мою. Я бы хотел играть в MoW под версией 1.10Алан Миранда, ген.директор: Тайны Вестгейта были разрабатывались под ранними версиями игры, однако финальная версия будет работать только под самым свежим патчем, доступным в момент релиза. Это требуется потому, что игра будет распаковывать ресурсы модулей, которых просто нет в предыдущих версиях патчей.<!--IBF.ATTACHMENT_53884-->
The Old One The Old One

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate - Spotlight #3: Торговцы Вестгейта

 Торговцы Вестгейта.

 Историки говорят, что Вестгейт не имеет себе равных в количестве и многообразии своих правителей. Не верьте им. В Вестгейте есть лишь один правитель – деньги. Тот, кто считает, что это не так, получает в свою власть… недолгую жизнь.
 
-Пентикел Блес, дом Блесов.Даже на Побережье Драконов, где аморальные сделки стали уже нормой, Вестгейт имеет репутацию города, где продаются и покупаются вещи, которые запрещены для продажи (часто законом) в любом другом месте. В городе где «все позволено и имеет свою цену», единственным ограничением является размер вашего кармана и сила вашего «аппетита».Торговля без запретов существует издавна и уже стала традицией Вестгейта, хотя по историческим меркам лишь недавно в городе была принята система правления, которая полностью отвечает его свободной экономике. После смерти непопулярного Короля Веровона в 1248 DR, знатные купеческие семьи создали совет, чтобы управлять городом согласно их менталитету. Результатом стал город с низкими налогами, высокими доходами, где золото переходит из рук в руки как никогда раньше (не всегда добровольно… но это уже другая история).Ни для кого не секрет, что знатные купеческие семьи контролируют торговлю в Вестгейте. Они владеют или финансируют большинство кораблей, которые покачиваясь стоят в гавани Луп, и содержат многочисленные товарные склады, украшающие окрестности города. Но настоящие сердце торговли в Вестгейте – несомненно, Тауэр, впечатляющее здание в центре городского торгового района. Все знатные купеческие семьи имеют подсобные помещения в Тауэре, позволяющие им в удобных условиях проводить сделки и скрытые дела друг с другом. Более мелкие торговцы ведут свой бизнес перед Тауэром, предлагая свои товары клиентам, ищущим магические предметы, оружие и почти все что только можно пожелать. Конечно же, там где есть деньги, есть и коррупция. В Вестгейте, представителям городской стражи дается взятка, чтобы они смотрели не туда куда надо, городское руководство шантажируют для протекции, и каждый день тайные соглашения заменяют один темный альянс на другой. В Вестгейте, это всего лишь бизнес. Вопросы к разработчикам.Вопрос (conan2005): Итак, на когда запланирован релиз NWN2 Adventure Pack: Mysteries of Westgate?

Алан Миранда, CEO: Atari еще не анонсировала официальную дату релиза. Модуль был полностью готов долгое время и Obsidian продолжает работать над кодом, чтобы сделать модуль доступным через патч 1.13 (эти изменения к сожалению не успели внести вовремя в патч 1.12). Мы знаем, что задержки вас расстраивают, но я считаю, что игра оправдает ваши ожидания, о чем упоминали в недавнем обзоре MoW от Games for Windows (выпуска Апрель/Май). Модуль так же будет включен в NWN2 Gold edition (прим. ред.: на самом деле его там нет). Пожалуйста, оставайтесь с нами… и будьте бдительны.

Вопрос (Jamey333): Я провел несколько исследований и обнаружил, что кроме виаррет и морского монстра в модуле нет новых существ, которых планировалось вести в игру.

Мэт Джоуб, писатель (aka Nemorem): Ну и отлично! Это значит, что мы хорошо потрудились, чтобы о них никто не узнал. В то время как отличительной чертой MoW не является многообразие новых моделей, как в оригинальных дополнениях, можете быть уверенны, что в модуле будут и другие новые модели, кроме виаррет и келзернов. Причина по которой вы не видели и не слышали о них - они будут играть ключевые роли в истории полной ложных личностей, неясных мотиваций и зловещих интриг. Их раскрытие будет главным поворотом сюжета.
Пока я не могу сказать, что это за новые модели, я могу лишь сказать, что они проработаны так же хорошо как виареты и келзерны. Одна из новых моделей не прочь пошевелить своими челюстями.

Вопрос (Jamey333): Я так понимая, если вдруг модмейкеры решат использовать ваши модели для своих модов, чтобы опробывать их игрокам придется прикупить MoW тоже. Если мыслить здраво, это весьма интересно.

Мэт Джоуб, писатель(aka Nemorem): Вообще то, новые модели будут распространяться бесплатно, так что каждый сможет получить их и без Mysteries of Westgate. Мы до сих пор работаем над тем, как сделать новый контент доступным. У нас будет больше информации об этом после релиза MoW.
The Old One The Old One

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate Spotlight #2: Многорасовый Вестгейт

Многорасовый Вестгейт.


Старина Джек, он только желает дать тебе небольшой совет: тебе лучше быть спиной к Вестгейту. Не вся команда на этом замечательном судне честные малые.- Соулти Джек, Странник.Добро пожаловать в Вестгейт, в город где значение имеет не цвет вашей кожи, а цвет ваших монет. Население города, более чем 29 тысяч жителей, делает его самым большим торговым центром на всем Побережье Драконов, хотя оно всего лишь на четверть больше, чем в Невевинтере и насчитывает менее четверти населения Аткатлы, Вестгейт полон перспективы, являясь местом где «все позволено и имеет свою цену». В действительности, город делает уникальным, ни столько их сильная экономика, сколько те кто участвуют в ее развитии: Вестгейт приветствует существ маленьких и больших, клыкастых и с щупальцами, покрытых мехом и чешуей; главное здесь – способность зарабатывать деньги. Не редко можно застать огров или багбиров, использующих свою огромную силу для работы в доках, или даже столкнуться лизардфолкским шаманом, зарабатывающим на жизнь как знахарь, продавая племенные лекарства каждому смельчаку способному расплатиться за них.Кроме того, принимая в ряды своих горожан множество разных рас, Вестгейт так же очень терпим к огромному разнообразию верований. Тогда как храмы и склепы посвященные Злым богам, таким как Шар, возможно открыто и не обсуждаются и не признаются в зависимости от времени и места или компании, все знают о их существовании, и эти божества имеют своих последователей так же, как и их «небесные» аналоги.В то время готовность Вестгейта закрывать глаза на расовые и религиозные аспекты положительно влияют на торговлю, что несомненно повышает экономические возможности, так же они представляют ряд опасностей и сложностей. Там где соперничество или враждебность между конкурентами в любом другом городе могли бы объясняться расовыми или религиозными конфликтами, выгода, вот что диктует абсолютно все в Вестгейте. Если приезжие становиться на «неправильный путь», выставляют на продажу «неправильные» товары или возводят лавку там где им не рады, возмездие благородных купеческих семей будет быстрым и беспощадным.

Вопросы к разработчикам.
Вопрос (Xyzandra): Будет ли сюжет игры завершенным? Мне бы не хотелось, чтобы получилось как с Премиум Модулями к первой части, где каждая компания заканчивалась словами «продолжение следует…», но на самом деле никакого продолжения не следовало.Алекс Хьгон, писатель (aka Hugie):Сюжет игры будет полностью завершенным, хотя в модуле имеются несколько вариантов концовок, позволяющих вам самим решить где ваши герои предпочтут искать следующие приключения.

Вопрос (Jamey333):Насколько хорошо игра заточена для прохождения в кооперативе из трех человек? Мне известны несколько модулей, которые полностью не поддерживают мультиплеер. Я искренне надеюсь, что этот модуль не один из них.Алекс Хьюгон, писатель (aka Hugie):Mysteries of Westgate официально не поддерживает мультиплеер.Вопрос (Leinadi):Есть ли в модуле разница за какой пол ты играешь (полагаю что да), какой расой, каким классом, с каким верованием и отражается ли это в диалогах?Алекс Хьюгон, писатель (aka Hugie):Можете не сомневаться! В модуле уделяется много внимания таким вещам.
The Old One The Old One

Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate Spotlight #1

Легенда о Келзернах

Да будь все проклято! Разве ты не знал, что на нас нападет Змей из Гавани! Будь проклята Умберли, Королева Глубин, за ту подлую тварь и за нашу еще более подлую удачу!
- Капитан Ферро Мерриг
Мудрецы из Фэйруна говорят, что раса гигантских угреподобных змеев, известных как келзерны, появилась с помощью магии и, возможно, стала результатом экспериментов, проводимых много лет назад магами из Унтера; конечно, тогда этих тварей там травили. Длина их составляет примерно от 30 до 40. Келзерны – проворные хищники и искусные охотники, пожирающие все, даже падаль, если голодны. Грязные воды многолюдных гаваней и даже обширных болот не причиняют им никаких неудобств. Наоборот, высокая степень загрязнения воды позволяет им приближаться к добыче незаметно и нападать неожиданно.Люди шепчутся, что в разветвленной сети канализаций и катакомб Вестгейта располагается множество сокрытых храмов и склепов, где собираются покойники и даже кровожадные вампиры, которые, как говорят, ведут свой род от самого Короля Ночи. Но это, до поры до времени, только слухи. А вот келзерны, наводнившие полузатопленные канализации города, совершенно точно слухами не являются. Самое страшное то, что они часто выползают наружу в гавани и хватают неудачливых моряков с палуб кораблей.И все-таки в Вестгейте, когда моряки, понизив голос, говорят о «келзернах», они имеют в виду не род келзернов в целом. Нет, они имеют в виду Великого Змея из Гавани. Те немногие, кто сумел увидеть его хотя бы краем глаза и остаться в живых, описывают его, как тварь огромных размеров – по меньшей мере 2 метра (60 футов) – плавающую необыкновенно быстро и неглубоко. Рассказывают истории о целых кораблях, которые массивная клыкастая чешуйчатая туша, сворачиваясь кольцами, утаскивала под воду. После таких историй шептались молитвы Королеве Глубин. И горе будет каждому, кому не повезет иметь дело с так называемым «Собирателем Морепродуктов» из Вестгейта.Вопросы разработчику


Вопрос (JaegerBane):
Можно ли будет использовать уже готового персонажа в MoW? Я понимаю, что в этом случае дух борьбы будет отсутствовать и т.д. и т.п.; но меня это не беспокоит. Расс Дэвис, Писатель (aka Tiberius209): Технически нет никаких причин не позволяющих использовать персонаж 30 уровня. Будит ли это интересно – это уже совсем другой вопрос.Вопрос (Crispy): Будет ли какой-нибудь «дом» в MoW? Я понимаю, что наши персонажи не коренные городские жители и изначально прибыли в город для расследования, но иметь свой угол, так сказать, может помочь быстрее погрузиться в игру, сделать ее интереснее, имхо. Может быть какая-нибудь комната в гостинице и что-то типа того (только, чтобы там было больше одной кровати!)? Расс Дэвис, Писатель (aka Tiberius209): В некоторых местах вы проведете достаточно большое количество времени и станете воспринимать их как дом, но не сильно рассчитывайте на это. Ничего даже слегка напоминающего крепость не будет и в помине.Вопрос (Frith5): Какова вероятность того, что будет 'продолжение' Серии Приключений от Ossian? Будет ли концовка достаточно вариативна для продолжения истории в другой серии или вы закончили с Вестгейтом и со всеми его персонажами?Расс Дэвис, Писатель (aka Tiberius209): Мы никогда не скажем никогда, но на данный момент мы не планируем продолжить разработку этого приключения в будущих проектах Ossian. Скажем так, многочисленные концовки достаточно вариативны, так что вы легко сможете отправить своего персонажа в другие приключения из других серий.