altea altea

Mass Effect — 10 лет спустя

20 ноября 2007 г. Mass Effect попала на полки магазинов. Это был новый старт для BioWare, канадской компании-разработчика видеоигр, которая уже выпустила несколько запоминающихся RPG, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights.
Игра станет началом трилогии, которая закончится в 2012 году и поможет изменить мнение людей о видеоиграх. Mass Effect представила игрокам персонажа, которого можно было полностью настроить под себя — и у него даже был свой собственный голос. По ходу игры вы могли принимать различные решения, которые влияли на сюжет и на отношения с неигровыми персонажами, варьировавшимися от дружбы до романтики. И хотя детали вселенной Mass Effect менялись с выходом следующих частей серии, потенциал этого нового мира был очевиден уже в первой игре и вызвал настолько сильный отклик у фанатов, что они в равной мере высказывали и похвалу, и критику.
Десять лет спустя мы хотим вновь взглянуть на игру, с которой все это началось, чтобы узнать как она была создана и какое влияние оказала. Мы пообщались с актерами и разработчиками в отдельных телефонных интервью и погрузились в мир ретрансляторов массы, биотиков и Жнецов.

Начало

beetle beetle

Mass Effect c 2003 года и до наших дней

С чего все началось
Как ни странно, но ничего бы не было, если бы не любовь одного человека к звездам и полетам. Да-да, речь идет о Кейси Хадсоне, уроженце канадского города Эдмонтон. Именно ему в момент огромного подъема BioWare и на пике популярности StarWars: Knights of the Old Republic было поручено создать абсолютно новую вселенную, которая должна была стать жемчужиной в своем жанре. Эта идея BioWare не осталась незамеченной компанией Microsoft, на тот момент владевшей правами на эксклюзивное издание StarWars: Knights of the Old Republic для консолей Xbox, чья популярность была грандиозной. На этой волне в Microsoft хотели получить для своей будущей консоли Xbox360 новую эксклюзивную игру, которая должна была стать аналогом игр по вселенной Звездных войн. Но, само собой, у Хадсона были свои идеи касательно нового проекта. Кейси хотел, чтобы его новая игра была обширна, как вселенная Звездных войн, в основе лежала история мужества, чтобы она имела любовную линию, была полна драматизма и содержала в себе элементы шутера, будучи яркой, быстрой и динамичной, но при этом оставаясь классической RPG.
И вот осенью 2003 года на столе у Зещука и Музики оказалась папка, где главная фраза была: «Благодаря инновационному игровому процессу и онлайн возможностям, игра станет массовым культурным феноменом и главной игрой для Xbox 360». Именно это фраза ввела докторов в ступор, в хорошем смысле этого слова. Иными словами — трилогии Mass Effect, а Mass Effect задумывалась именно как трилогия, был дан зеленый свет.
Приключения начинаются
Sonic Sonic

Кое-что о создании персонажа

Стало известно, что при создании персонажа можно выбирать не только пол, класс и внешность, но и некоторые другие особенности:ПРЕДЫСТОРИИ:Спейсер:Оба твоих родителя были солдатами Альянса. Твоё детство прошло на кораблях и станциях, родители переходили с поста на пост, никогда не оставаясь на одном месте больше пары лет. Следуя по стопам своих родителей, ты поступил на срочную службу, как только достиг восемнадцати лет.Колонист:Ты родился и вырос на Миндоире, маленькой пограничной колонии в Аттиканском Проходе. Когда тебе было шестнадцать, работорговцы наведались на Миндоир, поработив твою семью и друзей. Ты был спасён патрулём Альянса, после чего, по истечении нескольких лет, поступил на военную службу.Рождённый на Земле:Нет информации. Ждите в ближайшее время.ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ:Единственный Выживший:Во время вашей службы, миссия, на которую вы отправиись, пошла ужасно неправильно. Пойманный в ловушку в экстремально опасной ситуации ты преодолел психические испытания и психологический стресс, который легко сломал бы большинство людей. Ты выжил, не смотря на то, что остальные окружавшие тебя пали, и сейчас ты остался единственным, кто мог рассказать эту историю.Герой Войны:На заре военной карьеры ты оказался лицом к лицу с превосходящими силами врага. Рискуя своей жизнью ты спасал своих братьев по оружию и жестоко повергал врагов несмотря ни на что. Твоя отвага и героизм принесли тебе медали и признание всего флота Альянса.Беспощадный:На протяжении военной карьеры ты быстро освоил одно простое правило: доводи работу до конца. Вас называли хладнокровным, расчётливым и жестоким. Эта репутация заставляет бояться даже ваших соратников. Но когда поражения нельзя допустить, вооружённые силы идут к вам в первую очередь.