Sonic Sonic

Фото-конкурс с Gamazavr

Шепард #1
Шепард №1
Шепард #2
Шепард №2
Шепард #3
Шепард №1
Шепард #4
Шепард №2
Шепард #5
Шепард №1
Шепард #6
Шепард №2
Шепард #7
Шепард №1
Шепард #8
Шепард №2
Шепард #9
Шепард №1
Шепард #10
Шепард №2
Шепард #11
Шепард №1
Шепард #12
Шепард №2
Шепард #13
Шепард №1
Шепард #14
Шепард №2
Шепард #15
Шепард №1
Шепард #16
Шепард №2
Xzander Xzander

Подача сюжета The Old Republic изменит квесты навсегда

Билл Мерфи, mmorpg.com15 сентября 2011 г.
Вы можете не согласиться со мной, если хотите, но я чувствую себя уверенно, когда говорю, что сюжет The Old Republic и его подача, навсегда изменят то, как мы относимся к квестам в MMO. Эта игра сделает озвучку стандартом для жанра и сделает персонажей в каждой игре чем-то большим, чем просто статичными NPC с восклицательными знаками над головами. Она сделает сюжет и приключения такими, чтобы они чувствовались более содержательно и захватывающе, чем когда-либо до этого, и это со временем станет нормой для игр AAA-класса. Я играл в первую MMORPG BioWare несколько раз на разных выставках и, каждый раз возвращаясь к другим играм, чувствовал их немного по-другому... Немного более мелкими. Я видел множество видеороликов и слушал большое количество отзывов. Квест по спасению мира, когда персонажи и герои игры представлены только через текст, покажется пустым, когда вы выполните даже самые простые квесты в SWTOR.
Сейчас в большинстве MMO есть простейшие кинематографичные сцены. Rift, один из недавних больших релизов в индустрии, неплохо справляется, рисуя сюжет с не более чем небольшими облачками повествования и квестовым текстом. Но я не могу избавиться от ощущения, что это сейчас стало настолько архаичным – будто обыденностью. Будут ли все игры гнаться за высококачественной озвучкой и захватом движения, превосходя The Old Republic? Нет, конечно, нет. Не каждая игра способна позволить себе это, так как это не совсем дешевое удовольствие.Все же, взглянем на другие большие игры следующего года или даже позже. The Secret World появился, анонсируя, что будет иметь полностью озвученные квесты с большим количеством кат-сцен на всем протяжении игры. Guild Wars 2 имеет контент, большей частью озвученный. TERA сконцентрирована на кинематографичном контенте и озвучке, и даже WildStar целится на большое количество озвучки в своей игре. Индустрия MMO почувствовала присутствие BioWare, хотя бы в качестве силы движущей ее в направлении более высокой ценности производства повествовательной стороны MMORPG. Если World of Warcraft эволюционировал квест, сделав его движущим аспектом на фоне увеличения уровня вашего персонажа, то The Old Republic эволюционирует его дальше, делая так, чтобы квест на самом деле чувствовался важным и содержательным с точки зрения ваших взаимодействий с миром игры.