Sonic Sonic

Умения

Двуручный стиль боя Нет
Это мастерство понижает штраф персонажа на атаку, использующюю двухсторонее оружие или два оружия(по одному в каждой руке). Обычный штраф -6(главная рука)/-10 (вторая рука уменьшен на 0/4, в общем до -6/-6. Используя "сбалансированное" оружие во второй руке, можно уменьшить данные штраф атаки на 2/0, в общем -4/-6.
Улучшенный двурчный стиль боя Уровень 4
Двуручный стиль боя
Это мастерство добавочно понижает штраф персонажа на атаку, использующюю двухсторонее оружие или два оружия(по одному в каждой руке). Это мастерство понижает штраф на атаку ещё на 2/2, всего до -4(главная рука)/-4 (вторая рука уменьшен на 0/4, в общем до -6/-6. Используя "сбалансированное" оружие во второй руке, можно уменьшить данный штраф атаки на 2/0, в общем -2/-4.
Мастер двуручного стиля боя Уровень 8
Двуручный стиль боя
Улучшенный двуручный стиль боя
Это умение снова уменьшает штраф на атаку, для персонажа использующего оружие с двумя лезвием или два оружия( по одному в каждой руке) на 2/2, в сумме до -2(главная рука)/-2(вторая рука). Используя "сбалансированное" оружие во второй руке, можно уменьшить данный штраф атаки на 2/0, в общем 0/-2, нейтрализуя его практически полностью .
Использование брони: Лёгкая Нет
Это умение позволит персонажу носить лёгкую броню. Персонажи без этого умения не могут госить лёгкую броню. Вуки и дроиды не могут ность броню.
Sonic Sonic

Силы

Лечение Сила светлой стороны
Уровень 6
Эта сила исцеляет всех членов группы в радиусе 15 метров. Она исцеляет 5 пунктов жизненной энергии + 1 пункт для каждого модификатора Обаяния, Мудрости и уровня Силы пользователя. Эта сила не влияет на дроидов.
Улучшенное лечение Сила светлой стороны
Уровень 12
Лечение
Эта сила исцеляет всех членов группы в радиусе 15 метров. Каждый член команды получает 15 пунктов энергии + 1 пункт к каждому модификатору Обаяния, модификатору Мудрости, и уровеню пользователя Силы. Яды нейтрализируются этим воздействием. Эта сила не влияет на дроидов.
Мастерское лечение Сила светлой стороны
Уровень 12
Улучшенное лечение
Только SW:KOTOR 2
Эта сила исцеляет всех членов группы не дройдов в радиусе 15 метров. Каждый член партии получает 15 очков жизненной энергии+1 очко за каждый модификатор Харизмы, модификатор Мудрости, и два раза уровень Силы пользователя. Эффект Отравления и Оглушения нейтрализуются этой силой.
Броня Сила светлой стороны
Ограничение на ношение доспехов
Когда задействована эта сила, Джедай на время получает бонус +2 к защите и ко всем броскам сохранения. Это воздействие длится на протяжении 20 секунд.
Sonic Sonic

Навыки

Работа с компьютером Зависимая характеристика:
Интеллект
Хакерство позволяет персонажу ломать компьютерные программы, используя имеющиеся логические тараны так называемые компьютерные отмычки. Персонаж может вывести из строя турели или затопить патрулируемую область, для более сложных задач необходимо больше отмычек. Высокий уровень этого навыка уменьшает количество необходимых отмычек на 1 (минимум 1) за каждые 4 очка в общем, включая очки модификатора характеристики.
Работа со взрывчаткой Зависимая характеристика:
Интеллект
Навык работы со взрывчаткой может быть использовано для установки, снятия или разминирования мин. Такие устройства трудно определять на расстоянии, от минимальной (DC10 установить) до разрушительной (DC30 установить). Попытка разминирования мины добавляет +5 к DC. Попытка снять мину добавляет +10 к DC. Этот навык нельзя использовать неподготовленным.
Скрытность Зависимая характеристика:
Ловкость
Скрытность влияет на использование маскировочных приспособлений при входе в режим скрытности. Если персонаж использует такое приспособление и активировал режим скрытности, противник должен сделать проверку осведомленности против навыка скрытности персонажа или не сможет его заметить, ели даже персонаж находится в его поле зрения. Персонаж в режиме скрытности может установить, разминировать, или снять мину. Члены команды не вступают в бой автоматически в этом режиме. Бой отменяет режим скрытности. Режим скрытности не работает без маскировочного устройства. Высококачественные устройства дают бонус к навыку. Этот навык нельзя использовать неподготовленным.
Внимательность. Зависимая характеристика:
Мудрость
Внимательность влияет на возможность персонажа определять предметы или противников использующих скрытность. Если проверка навыка сделана успешно против навыка скрытности противника или DC мины, то появляется уведомление и противник или предмет становиться видимым. Осведомленность всегда активирована, но результат лучше, когда персонаж двигается медленно. Бег дает -5 штрафа к любой проверке навыка.
Sonic Sonic

Copyrights & Trademarks

Copyrights and Trademarks

Copyright notice and Commercial web site use:
All of the content on this site (including all text, graphics, sounds, demos,patches, hints and other files) is covered under Canadian, US and internationalcopyright and trademark laws by BioWare Corp. and other companies, and areproperty of  BioWare Corp., or are presented with permission and/or underlicense. This content may not be used for any commercial use without expresswritten permission of BioWare Corp., and possibly other copyright or trademarkowners.
BioWare Corp. and other companies’ Copyrights and Trademarks
The BioWare Corp. logo, BioWare, the BioWare Corp. hands logo, and TheBioWare Infinity Engine, are all registered trademarks of BioWare Corp.
Sonic Sonic

Возращение блудного монаха

И что же это за «пятью ударами разрывающая сердце» техника?
Все очень просто. Это самый смертельный удар из всех.
Он бьет тебя в пять разных точек, лишь кончиками пальцев.
Ты отходишь, и спустя пять шагов у тебя внутри разрывается сердце.
И ты падаешь на пол мертвым
Sonic Sonic

Любовные приключения протагониста.

Эпиграф:Прелестниц ветреных, мой друг,Мы страстно любим, но не вечно.Мы любим долго и сердечноЛишь добродетельных подруг. Лопе де Вега
Одна из отличительных черт Baldur's Gate 2 - возможность заводить любовные романы с членами команды. Что может быть приятней, чем крутить любовь после длительных сражений... Для того, чтобы начать роман, нужно быть эльфом, человеком или полуэльфом. А также правильно вести себя с объектом воздыхания. Об этом мы сейчас и поговорим.

Aerie

Что может быть страшнее для крылатого эльфа, чем потерять крылья? Никогда больше не испытывать пьянящее чувство полета. Стать одним из земных существ и навсегда забыть про небеса. Это больше, чем потерять свободу. Это значит - лишиться себя... С Аэри случилось именно это. После того, как она попала в руки работорговцам, ее крылья умерли.
Как товарищ по команде, Аэри очень ценна. Неплохой маг/жрец с приличным набором заклинаний. Правда, интеллект слегка подкачал, но это не так критично.
Sonic Sonic

Классы

Выбор класса персонажа является основным выбором пре его создании. Класс - это своеобразная боевая профессия. В Baldur's Gate присутствуют 8 классов, а в Baldur's Gate 2 - 11, плюс 7 из них имеют по 3 кита (к'ит, к'ита, ударение всегда на первый слог). Кит даёт вам некоторые преимущества над основным классом, но не без потерь. Все классы можно разделить на четыре категории по способу ведения боя и игры вообще:
Sonic Sonic

Расы

В мире Baldur´s Gate существует множество различных рас. Из них семь доступны для создания персонажа. Далее все они будут подробно рассмотрены.
Люди
Не думаю, что эта раса нуждается в детальном описании, но всё же и о них стоит кое что сказать. Люди - самая распространённая раса в Forgotten Realms. Их главное преимущество перед всеми остальными расами это то, что они могут выбрать любой класс и специализацию. В среднем они живут около 70 лет и достигают роста 180 см. Люди не могут быть multi-class персонажами, взамен только им доступна возможность dual-class.
Сила 3-18 Ловкость 6-18 Телосложение 6-18 Интеллект 4-18 Мудрость 3-18 Обаяние 3-18
Эльфы
Sonic Sonic

Награды

Game of the Year Awards

Billboard Digital Entertainment Awards
Console Game of the Year - Finalist
Billboard Digital Entertainment Award
G-Phoria Tech TV 2004 Awards
Game of the Year
G4 Tech TV Awards
G-Phoria Tech TV 2004 Awards
Electronic Boutique Customer Voted - Best Game of the Year
G4 Tech TV Awards
2004 Game Developers' Conference - Game Developers Choice Awards
Game of the Year
2004 Game Developers' Conference - Game Developers Choice Awards
British Academy of Film and Television Arts
Best Xbox Game of the Year
Computer Games Magazine: Game of the Year
Computer Games Magazine
Game of the Year
Computer Games Magazine: Game of the Year
The Space Channel - 2nd Annual Space Awards
Game of the Year
The Space Channel - 2nd Annual Space Awards: Game of the Year
Computer Gaming World
Game of the Year
Computer Gaming World: Game of the Year
PC Gamer
Game of the Year
PC Gamer: Game of the Year
Official XBox Magazine
Game of the Year
OfficialXBoxMagazine: Game of the Year
1Up.com
Game of the Year
1Up.com: Game of the Year
IGN
Overall Game of the Year
IGN: Overall Game of the Year
IGN
Xbox Game of the Year
IGN: XBox Game of the Year
IGN
PC Game of the Year
IGN: PC Game of the Year
GameSpot
Best Xbox Game of the Year
GameSpot: Best Xbox Game
GameSpot
Readers' Choice - Xbox Game of the Year
Readers' Choice - Xbox Game of the Year
GameSpy
Game of the Year
GameSpy: Game of the Year
GameSpy
Xbox Game of the Year
GameSpy: Xbox Game of the Year
GameSpy
Gamer's Choice Xbox Game of the Year
GameSpy: Gamer's Choice Xbox Game of the Year
CNN.com
Top Gaming Title of 2003
CNN.com: Top Gaming Title of 2003
Amazon.com
Game of the Year
Amazon.com: Game of the Year
Amazon.com
Xbox Game of the Year
Amazon.com: Xbox Game of the Year
Gamefly
Favorite Game of 2003
GameFly's Favorite Game of 2003
Gamefly
Best XBox Game of 2003
GameFly's Favorite Game of 2003
Golden Joystick Awards
Xbox Game of the Year
Golden Joystick Awards: Xbox Game of the Year
Atomic 2003 Reader Awards
Xbox Game of the Year
Atomic 2003 Reader Awards: Xbox Game of the Year
Golden Joystick Awards
Ultimate Game of the Year - Finalist
Golden Joystick Awards: Ultimate Game of the Year - Finalist
Games Domain
Game of the Year
Games Domain: Game of the Year
TeamXbox
Reader's Choice: Game of the Year
TeamXbox: Game of the Year
International Press Academy Satellite Awards
Outstanding Execution of a Gaming Concept - Game of the Year Nominee
Outstanding Execution of a Gaming Concept - Game of the Year Nominee
TechTV's X-Play
Best Game of 2003
TechTV's X-Play: Best Game of 2003
Maximum PC
Single Player Game of the Year
Maximum PC: Single Player Game of the Year
RPG Vault
Game of the Year
RPG Vault: Game of the Year
San Francisco Chronicle
Best of 2003
San Francisco Chronicle: Best of 2003
DailyGame
Best Overall Game of 2003
DailyGame: Best Overall Game of 2003
Marin Independent Journal
Game of the Year
Marin Independent Journal: Game of the Year
Pittsburgh Tribune Review
Game of the Year
Pittsburgh Tribune Review: Game of the Year
Cinescape
Xbox Game of the Year
Cinescape: Xbox Game of the Year
Extreme Gamer
Game of the Year
Extreme Gamer: Game of the Year
Console Gold
Game of the Year
Console Gold: Game of the Year
Console Gold
Xbox Game of the Year
Console Gold: Xbox Game of the Year
Game Revolution
Game of the Year
Game Revolution: Game of the Year
GameZone
Xbox Game of the Year
GameZone: Xbox Game of the Year
GameZone
Reader's Choice of 2003: Xbox
GameZone: Reader's Choice of 2003: Xbox
GameZone
PC Game of the Year
GameZone: PC Game of the Year
Netjak
Best Overall Game of 2003
Netjak: Best Overall Game of 2003
TeamXbox
Staff's Picks: Game of the Year
TeamXbox: Breakthrough Title
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards
XBox Exclusive Game of the Year
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards: XBox Exclusive Game of the Year
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards
Best Canadian PC Game of the Year
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards: Best Canadian PC Game of the Year

RPG of the Year Awards

G-Phoria Tech TV 2004 Awards
RPG of the Year
G4 Tech TV Awards
Academy of Interactive Arts & Sciences
Computer RPG of the Year
Academy of Interactive Arts & Sciences: Computer RPG of the Year
Academy of Interactive Arts & Sciences
Console RPG of the Year
Academy of Interactive Arts & Sciences: Console RPG of the Year
Computer Gaming World
RPG of the Year
Computer Gaming World: Game of the Year
Official XBox Magazine
RPG of the Year
OfficialXBoxMagazine: Game of the Year
1Up.com
Best Roleplaying Game
1Up.com: Best Roleplaying Game
IGN
Best Xbox RPG
IGN: Best Xbox RPG
IGN
Best PC RPG
IGN: Best PC RPG
GameSpot
Best Roleplaying Game of the Year
GameSpot: Best Roleplaying Game
GameSpot
Readers' Choice - Best PC Role-Playing Game
Readers' Choice - Best PC Role-Playing Game
GameSpot
Readers' Choice - Best Xbox Role-Playing Game
Readers' Choice - Best Xbox Role-Playing Game
GameSpy
Xbox RPG of the Year
GameSpy: Xbox RPG of the Year
GameSpy
PC RPG of the Year
GameSpy: PC RPG of the Year
GameSpy
Gamer's Choice PC RPG of the Year
GameSpy: Gamer's Choice PC RPG of the Year
RPG Vault
RPG of the Year
RPG Vault: RPG of the Year
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards
Best RPG for PC
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards: Best RPG for PC
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards
Best Console RPG
Electronic Playground - EP Blister 2003 Awards: Best RPG for PC
Gamefly
Best RPG Action Adventure Game
GameFly's Favorite Game of 2003
Gullstikka (Norway)
Best RPG of the Year
Gullstikka - Best RPG of the Year
Spike TV's Video Game Awards
Best Fantasy Game
Spike TV VGA's: Best Fantasy Game
TechTV's X-Play
Best Roleplaying Game
TechTV's X-Play: Best Roleplaying Game
TeamXbox
Reader's Choice: Best Role Playing Game
TeamXbox: Best Role Playing Game
Game Revolution
RPG of the Year
Game Revolution: RPG of the Year
Lost Library
Editor's Choice: RPG of the Year
Lost Library: RPG of the Year
Shacknews
Reader's Choice: Xbox RPG of the Year
Shacknews: Xbox RPG of the Year
Shacknews
Reader's Choice: PC RPG of the Year
Shacknews: PC RPG of the Year
DailyGame
Best RPG of 2003
DailyGame: Best RPG of 2003
RPGFan
RPG of the Year
RPGFan: RPG of the Year
Console Gold
Role-Playing Game of the Year
Console Gold: Role-Playing Game of the Year
Extreme Gamer
RPG of the Year
Extreme Gamer: RPG of the Year
XGR
Best RPG of 2003
XGR: RPG of 2003
GameZone
Best Role-Playing Game: PC
GameZone: Best Role-Playing Game: PC
Netjak
Best Role Playing Game Game of 2003
Netjak: Best Role Playing Game Game of 2003
Sonic Sonic

Вопросы и ответы

1. Будет ли игра легкой для освоения для людей без опыта игры в различные RPG?С самого начала мы старались разрабатывать игру, учитывая две возможные категории игроков: хардкорных фанов RPG и фанатов Вселенной Звёздных Войн. Нашей задачей было сделать игру доступной обеим этим категориям, но не смещаться ни к одной из них. Наша команда чувствует, что нам удалось удержать этот баланс между глубокой RPG и простотой освоения консольной игры. Например: генерация главного персонажа может быть произведена «Быстро» либо «Самостоятельно». Быстрая версия фокусируется только на определении внешности персонажа и его имени, тогда как вторая позволит сделать такого героя, какого захочет сам игрок, вплоть до значений его параметров, навыков и умений. Подобные варианты есть и в самой игре, начиная от мелочей в настройке интерфейса и заканчивая тоннами информации, доступной внимательному игроку и незаметной взгляду казуала. 2. Какова официальная дата выхода игры? Star Wars: Knights of the Old Republic официально выходит в июле 2003 на Xbox и осенью на PC. 3. Каковы основные отличия между приставочной и PC версиями? Основное отличие – в интерфейсе. Мы полностью переработали интерфейс для PC версии игры, чтобы использовать все преимущества клавиатуры и мыши при управлении. Качество графики, разумеется, будет повыше, чем на Xbox. 4. Будет ли в игре мультиплеер? Нет, Star Wars: Knights of the Old Republic – это сингловая игра. 5. Какой уровень свободы будет дан игроку по сравнению с необходимым движением по линии сюжета? Мы стремимся к идеальному балансу между интригующей, захватывающей историей и чувству полного контроля каждого своего шага. Хоть у KotOR и есть чёткая сюжетная линия, но большую часть игры Вы будете продвигаться по ней через свободные путешествия по нескольким различным планетам. Одной из сильнейших сторон игры является то, что до тех пор, пока Вы не попадёте в какую-нибудь ловушку или в другую неприятность, у Вас будет огромная территория для исследования. 6. Что заставило вас перенести время действия игры за 4000 лет в прошлое вместо современной эры саги Звёздных Войн? Межзвёздные перелёты во вселенной Звёздных Войн были изобретены за десять тысяч лет до событий фильмов, и технологии за это время не очень сильно изменились. Поэтому мы смогли включить в игру звёздные корабли, световые мечи и многие другие вещи, которые ожидают фанаты ЗВ. Но самое важное – это то, что мы получили огромную свободу в создании новой истории, новых персонажей и новые события, которые бы не могли происходить во время действия фильмов. В Star Wars: Knights of the Old Republic события, в которых вы принимаете участие, и персонажи (включая главного героя) являются самыми важными и заметными в то время. 7. Какие локации мы увидим? Нам хотелось дать возможность исследовать полностью новые места известной вселенной. Некоторые миры были упомянуты в фильме (например, Дантуин и Кашиик), а другие – абсолютно новые (Тарис, Манаан). Также нам хотелось поместить игроков в какой-нибудь родной, знакомый мирок, поэтому в игре будет и Татуин. 8. С чего начинаются приключения главного героя и какова по сюжету его основная цель? Начинается игра в стиле классической трилогии ЗВ и сразу же начинается экшен. Республика находится под атакой невероятно огромного флота космических кораблей ситхов под командованием Дарта Малака. Она попросту беспомощна против такой ошеломляющей силы. Вы начинаете на борту республиканского корабля, который терпит крушение и падает в атмосферу планеты Тарис. Вы должны покинуть корабль и начать поиски Бастилы, молодой ученицы Ордена Джедаев, являющейся единственной надеждой Республики в борьбе против ситхов. 9. Какие классы и расы доступны в игре? Главный герой будет человеком одного из трёх классов: солдат (Soldier), разведчиком (Scout) или бродягой (Scoundrel). В процессе игры он получит возможность стать полноценным джедаем, взяв один из классов: Джедай Защитник (Jedi Guardian), Джедай Консул (Jedi Consular) или Джедай Часовой (Jedi Sentinel). Другие расы будут доступны только как NPC-однопартийцы главного героя. Когда-нибудь хотелось управлять немереной силой и яростью Вуки? Это Ваш шанс! В дополнение к многочисленным вариантам человеческих классов Вашу компанию смогут разделить Вуки, Тви’лек, Катар и даже дроид-ассассин. Как Вы можете себе представить, игроки получат огромный простор для разнообразного прохождения, но Вы также всегда сможете сконцентрироваться на управлении главным героем, оставив остальных членов партии на попечение ИИ. 10. Какой будет ролевая система игры? Ролевая система KotOR базируется на системе правил Star Wars d20, принадлежащей Wizards of the Coast. Поэтому игроки, знакомые с этой системой найдут создание и прокачку персонажей очень знакомым делом. Главный герой однозначно будет человеком (однако для членов партии такого ограничения не будет – там целая куча вариантов), и в начале Вы выбираете его пол и класс. Вы можете быть Солдатом, Разведчиком или Бродягой, но впоследствии главный герой станет настоящим Джедаем. Вы также сможете выбрать внешность героя из многочисленных вариантов моделей и текстур его головы. Далее (при желании) Вы сможете задать параметры, навыки и боевые умения, которые помогут Вам кастомизировать свой типа игры. С получением опыта приходит повышение уровня героя, при котором Вы сможете прокачать ваши навыки, а также добавить новые способности Силы (у джедаев) и боевые навыки. 11. Опишите, пожалуйста, весь процесс генерации персонажа. В самом начале Вы выбираете пол и класс персонажа из списка: солдат, разведчик и бродяга. Каждый из этих классов имеет свои статичные характеристики и определяет, будет ли Ваш герой большим и сильным, либо маленьким и быстрым, либо чем-то средним между этими двумя. Далее, Вы сможете выбрать из многочисленных вариантов внешность своего персонажа. После всего этого Вы сможете ввести его имя. Также будет возможность быстрого создания персонажа (для незамедлительного старта игры) и возможность настроить персонажа по своему вкусу, проведя некоторое время в самостоятельном распределении очков навыков и параметров. В начале Вам предстоит настроить основные характеристики героя, такие как сила, ловкость, телосложение и т.д., каждая из которых влияет на его навыки и умения. Далее Вы выбираете стартовые навыки и умения, которые дадут Вам некоторые дополнительные способности, такие как специальные движения в бою и взлом компьютеров. Это именно то место, где Вы настраиваете манеру своей игры. В процессе создания собственного (не «быстрого») персонажа у Вас всегда будет возможность автоматически распределить очки по рекомендуемому нами способу. 12. Каким образом игрок сможет выбрать, играть ли ему за сторону добра или зла? И каким образом этот его выбор будет влиять на развитие сюжетной линии? Ваши действия в процессе игры сдвинут Вас либо на Светлую, либо на Тёмную сторону Силы. На это смещение будет оказывать влияние Ваши ответы в диалогах и выполнение определённых квестов. Люди, которых Вы встретите в игре, будут реагировать на поступки, прославившие Вас в других местах. Мы стараемся сделать так, чтобы к концу игры действия игрока начали серьёзно влиять на судьбу галактики. 13. Как набираются в партию NPC? Иногда при встрече с новым NPC проблема заключается в том, что ему необходимо присоединиться к Вашей партии для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. В этом случае, если Ваша группа будет полной, то Вам будет необходимо выбрать одного члена отряда, который отправится назад на корабль и будет ждать игрока там. Иногда будут исключения, но почти в любой момент времени Вы сможете переключать членов своего текущего отряда, отправляя и вызывая кого-то с Ebon Hawk’а. 14. Как будет осуществлено взаимодействие с NPC? Большинство NPC в игре будут полностью озвучены. В любой момент времени Вы сможете поговорить с ними и получить какую-то нужную информацию или квесты. Вы сможете попытаться заговорить с любым NPC, но не факт, что этого захочется ему! Абсолютно все диалоги в игре озвучены профессиональными актёрами. 15. Какие в игре будут присутствовать виды оружия и Силы? В игре будут 44 Силы, условно разделённые на атакующие, защитные и усиливающие Силы. Некоторые агрессивные Силы: удушение, молния и вихрь. Защитные будут включать в себя: Силовой щит, сопротивление энергии и Исцеление. Усиливающие Силы – это такие, как Силовое ускорение и Мастерская фокусировка. Когда джедай получает новый уровень, он сможет выбрать новую Силу. Самые мощные Силы могут быть получены только при достижении определённого уровня. Например, самая мощная молния требует 15-ого уровня героя. В игре, безусловно, огромное множество различного оружия, но самыми популярными являются световые мечи. При чём мы ввели в игру несколько разновидностей этих мечей. Например, игроки увидят световой меч с двумя лезвиями, как у Дарта Маула в Первом Эпизоде. Уникальность мечей будет заключаться в том, что в каждом мече есть 3 слота для кристаллов, которые могут быть найдены в процессе игры. Один из кристаллов отвечает за цвет клинка, а другие изменяют его энергетические показатели. Одни дают возможность прорубать сталь, другие дают больший урон против дроидов. Некоторые кристаллы чуть изменяют форму лезвия, делая проще отражения выстрелов бластера, а другие просто усиливают выброс энергии, позволяя наносить большие повреждения. В дополнение к световым мечам Star Wars: Knights of the Old Republic содержит целую кучу другого оружия, такого как бластеры, пистолеты, виброклинки, ружья, гранаты, дисрапторы, боукастеры и многое другое. Бои будут очень важной частью игры, которую мы хотим сделать как можно ближе для игрока. 16. Какие будут доступны цвета световых мечей? Основные цвета: синий, жёлтый, зелёный и красный. Не исключено, что Вы сможете найти и другие. 17. Как будет организованы бои? Бои будут выполнены по правилам ролевой системы, но в реалтайме. Это означает, что Вы сможете отдавать приказы членам отряда, а они будут выполнять их, учитывая свои характеристики. Так как в игре будут доступны многочисленные Силы, боевые навыки, виды оружия и других предметов, то простор для тактического мышления в бою будет огромным. Конечный результат будет зависеть от вашей стратегии боя, который, тем не менее, будет происходить очень быстро, как в боевая сцена в типичном боевике. 18. Какими будут скриптовые заставки в игре? В Star Wars: Knights of the Old Republic будет множество различных заставок, потому что нам хотелось добавить в игру побольше кинематографичности, чтобы Вы почувствовали, что находитесь внутри настоящего фильма по Звёздным Войнам. В игре куча разных заставок и довольно сложно из разделить на какие-то типы. Будут и просто диалоговые заставки с полной анимацией действующих персонажей и даже с синхронизацией губ и произносимой ими речи. Также будет много заставок с драматическими событиями, происходящими в другой части галактики. Но одни из самых захватывающих сцен – это масштабные сражения в космосе. Сочетание музыки Джереми Соула и звуковых эффектов LucasArts сделают заставки органичной частью всей игры. 19. Какие в игре будут мини-игры? Мы добавили в игру некоторые мини-игры, чтобы дать игрокам немного развеяться и получить новые ощущения от вселенной ЗВ. Когда Ваш корабль атакуют истребители ситхов, Вы сможете занять место у бортовой турели и лично сбить их. Также вы сможете поучаствовать в нелегальных гонках на модифицированных свуп-рэйсерах на накоторых планетах. Также мы добавили карточную игру под названием Пазаак, в которую Вы сможете поиграть с некоторыми персонажами. В каком-то роде, эта игра будет коллекционной, поэтому, поиск новых карт сможет помочь Вам в игре против сильных оппонентов. Эта игра сама по себе может доставить немало удовольствия, поэтому мы думаем, что такое развлечение сможет разнообразить ощущения от всей игры.
Sonic Sonic

Вопросы и ответы

1: Что такое Dragon Age?Dragon Age™ - это новая революционная RPG для PC от BioWare™ Corp., разработчика таких известных игр как Baldur’s Gate™, Neverwinter Nights™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ и Jade Empire™.2: Каковы ключевые особенности Dragon Age?
Эпическая сюжетная линия с открытым концом. Командный тактический режим битв. Вид от третьего лица в режиме путешествий. Множество критериев для создания персонажа (раса, пол, класс, способности, умения и т.д.) Отдельные одиночные и мультиплеерные кампании. Средства для создания контента конечным юзером.3: Что представляет собой сюжет Dragon Age?
Вначале вы выбираете себе персонажа, и от этого выбора зависит то, как будет разворачиваться сюжет. От странствующего мрачного варвара, последнего в своём роде, до сосланного принца гномов, свергнутого своим братом; История происхождения каждого персонажа уникальна и очень подробна.Каждая история происхождения полностью изменяет события первой главы игры и открывает различные сюжетные линии, злодеев и предметы всюду по курсу игры. Каждое ваше действие изменяет судьбу мира. Создайте сильное королевство и мудро управляйте им, порабощайте нации с помощью вашей мощной некромантии либо создавайте или изменяйте ваши собственные легенды. Герой или злодей - выбирать вам. Dragon Age предоставляет захватывающий эпический сюжет в лучших традициях RPG от BioWare. 4: На что похожи бои в Dragon Age?
В Dragon Age командные бои в режиме реального времени. Игрок исследует мир с видом от третьего лица так, как в Star Wars: Knights of the Old Republic, но когда начинается бой камера переключается в вид сверху-вниз view так, как Baldur's Gate. Бои проходят в реальном времени, однако у игрока есть возможность поставить игру на паузу, чтобы раздать команды членам группы. 5: будет ли в Dragon Age мулти-плеерный режим?
В Dragon Age будет полноценный режим совместного прохождения имеющий ту же основную сюжетную линию, но оптимизированную для совместного прохождения. Также будут доступны режимы конкурентной игры. Более подробная информация будет доступна позднее в процессе разработки.6: Будут ли в Dragon Age средства для создания модов?
В Dragon Age будут инструменты для создания модов и BioWare будет предоставлят поддержку создателям модов. Более подробная информация будет доступна позже.7: Какой набор правил используется в Dragon Age?
В Dragon Age используется новый набор правил, разработанный BioWare специально для PC. Это система правил, основанная на классе персонажа, которая позволит персонажу выбирать среди огромного количества умений, способностей и заклинаний в лучших традициях фэнтезийных RPG игр.8: Где происходит действие Dragon Age?
Действие Dragon Age происходит в новом мире, созданном BioWare. Большая команда писателей и художников очень детально проработали сословия, религии, историю, расы, монстров, и экономику мира Dragon Age. Также для Dragon Age экспертами-лингвистами были разработаны новые языки. 9: Является ли Dragon Age продолжением Neverwinter Nights или Baldur's Gate?
Dragon Age это не продолжение Neverwinter Nights или Baldur's Gate; скорее это духовный приемник всех предыдущих игр от BioWare.10: Какими расами можно будет поиграть в Dragon Age?
Эльфы, гномы и люди обязательно будут в числе играбельных рас. There Остальные расы будут объявлены позднее.11: Будет ли в Dragon Age возможность создания партии?
Dragon Age это командная RPG с большим колличеством NPC для создания партии. Игроки смогут взаимодействовать с членами партии так, как никогда раньше - заводить дружбу, романы, конкурировать. Игроки будут иметь полный контроль над членами группы во время боя (как Baldur’s Gate). Вы сможете создать одного или нескольких стартовых персонажей и выбирать их при создании группы.12: На каком движке строиться Dragon Age?
Dragon Age строиться на движке BioWare Dragon Age Engine, поддерживающем все последние технологии. Программисты BioWare использовали весь опыт разработки более старых движков от BioWare таких как BioWare Infinity Engine, BioWare Aurora Engine, BioWare Odyssey Engine и BioWare Jade Empire Engine для создания этого нового RPG движка.13: Will Dragon Age have a Game Master client?
Dragon Age will have a Game Master client. Более подробная информация будет доступна позже.14: Кто будет издавать Age?
Издатель Dragon Age пока не известен. Этот брэнд создан и принадлежит BioWare.15: Когда же выйдет Dragon Age?
Дата релиза Dragon Age пока не анонсирована, информация об этом будет позже.