logo

Anthem — Первые материалы c TGA

Anthem

Помимо самого трейлера Anthem разработчики поделились новыми скриншотами игры — посмотреть их вы можете под катом. А так же на YouTube появилась запись выступления The Game Awards Orchestra, посвященного Anthem:

Плюс, некоторые издания уже публикуют статьи с новыми подробностями об игре. 
В трейлере помимо уже известных союзников — таких, как Фей, Халук, Оуэн, Брин и Тассин — нам показали и нашего основного противника. Entertaintment Weekly уточняет, что его имя (или титул?) Надзиратель (Monitor, официального перевода пока нет), он возглавляет Доминион и стремится с помощью Гимна установить порядок в мире. 

А также они расспросили директора игры Джона Уорнера о том, как взаимодействие с персонажами будет вписываться в игру, насколько Anthem сравним со своим основным конкурентом Destiny, и почему игроки не заводить отношения с кем-либо из своих сопартийцев-NPC:

EW: Как вы относитесь к сравнениям с Destiny? Они вас расстраивают или наоборот льстят? Где начинаются отличия между играми?
Jonathan Warner: Меня это не огорчает. Людям нравится искать знакомые паттерны и это относительно новый жанр, так что они неизбежно будут искать сходства, пытаясь понять, что из себя представляет игра. Для меня отличия становятся заметны очень быстро. Масштаб вертикальности в нашей игре, свобода самовыражения, которую мы даем игрокам, не загоняя их в рамки одного класса и позволяя выбирать, каким джавелином они хотят играть в любой момент времени, — все это делает игру действительно особенной. Тот момент, когда вы первый раз берете в руки контроллер, взмываете в воздух и свободно летаете вокруг, я думаю, что именно тогда большинство это по-настоящему понимает. И кроме того есть еще наш сюжет. То, что мы называем «наш мир, моя история», — это возможность раскрывать сюжет в своем темпе и принимать решения, изменяющие ситуацию внутри вашего личного пространства, но при этом разделять с другими игроками общий открытый мир. На мой взгляд, именно в этом основные отличия.

Насколько сильно это личное пространство может меняться? Будет ли мой форт Тарсис сильно отличаться от чужих?
Форт имеет несколько различных векторов кастомизации и реакции на сюжет. Персонажи в наших фортах будут отличаться, но сам он не будет выглядеть кардинально по-другому, это в основном одна и та же локация. По мере того, как вы продвигаетесь по сюжету, определенные вещи будут по-разному отражаться на обстановке, но эти изменения привязаны к развитию событий. В зависимости от принятых вами решений будут появляться или не появляться определенные персонажи, в форте будут происходить события, которые частично изменят архитектуру, но я бы не сказал, что разница будет огромной.

В игре не будет выборов между жизнью и смертью в стиле Mass Effect. Как общение с персонажами влияет на сюжет? Есть ли что-то, к чему вы получите доступ, только при взаимодействии с определенной фракцией?
Да, вы получаете репутацию в разных фракциях в зависимости от того, что делаете для них. Они откроют для вас разные бонусы, как правило, открывающие возможности кастомизации джавелина. Это может быть декоративный элемент или, например, рецепт создания уникального оружия или предмета, что-то в таком роде.

Фанаты BioWare привыкли к романам в играх студии. Почему в Anthem их нет?
Это просто была не та история, которую мы хотели рассказать в этот раз. Мы уже делали романы в нескольких играх, и когда мы думали о том, какую историю хотим видеть в Anthem, и о том опыте, который мы хотели передать, нам хотелось что-то ближе к Knights of the Old Republic. Там вы общаетесь с интересными персонажами и привязываететсь к ним, но это не романтическая история. Это история компании героев, и мы в большей степени опираемся на этот аспект.

Будет ли фоновая история Гимна Творения и Богов, покинувших этот мир, полностью раскрыта в главной сюжетной линии, или она будет развиваться эпизодами, поскольку сама игра будет расширяться в ближайшие месяцы и годы?
Определенные моменты вы проясните по ходу основной истории игры, но эту сюжетную линию мы будет затрагивать и раскрывать подробнее в пост-релизной поддержке. Это позволит нам исследовать все аспекты мира и его историю. Вы не дойдете до момента, когда персонажи в мире решат проблему, разберутся с Гимном, или поймут, в чем было дело. Мировой конфликт, природа Гимна и его хаотический эффект будут продолжающимся противостоянием.

Что касается матчмейкинга, нужно ли будет дойти до той же сюжетной миссии, что и товарищи по команде, чтобы играть вместе с ними?
Даже если вы ушли вперед по истории, а я отстал, это все равно возможно. Мы не пытаемся искусственно ограничивать ваш опыт. Вы получите небольшое предупреждение, что собираетесь проходить миссию, до которой еще не дошли по сюжету, и она может содержать небольшие спойлеры, но выбор остается за вами.

Не окажется ли ваш билд слишком слабым, если вы присоединяетесь к другу в более поздней миссии?
У нас есть некоторое масштабирование сложности, чтобы вам было проще в такой ситуации. Мы смотрим на уровень пилота и подстраиваемся под это и под то, с кем вы играете. Так что для вас это будет увлекательно, несмотря ни на что. В такой игре вы, понятное дело, не сможете все время координировать свой прогресс с друзьями, всегда найдется человек, который играет чаще и прокачивается быстрее, и мы не хотим мешать вам играть вместе.

Будет ли основная сюжетная линия с Надзирателем и Доминионом сопоставима по масштабу с однопользовательскими играми BioWare?
Я бы сказал, что да, сопоставима. Особенность в том, что вы можете делать гораздо больше всего интересного между миссиями. У вас есть свободная игра, у вас есть повторяющиеся квесты агентов, вы можете потратить много времени, просто настраивая снаряжение своего джавелина, так что становится сложно сравнивать по количеству проведенных в игре часов. Но я бы назвал сюжеты сопоставимыми.

UPD А портал IGN в аналогичном интервью уточняет:

«В далеком прошлом легендарная генерал Тарсис сформировала «Легион рассвета», чтобы сохранить человечество в безопасности. На протяжении веков конфликт в легионе Тарсис привел к формированию различных фракций, у каждой из которых были свои собственные мотивы. Доминион, агрессивная милитаризованная группа с севера, является одной из таких фракций.

Один из их лидеров, Надзиратель (The Monitor), считает, что знает, как правильно обращаться с Гимном Творения. Есть определенное место, в которое ему нужно попасть, чтобы контролировать Гимн, и оно находится недалеко от территории Форта Тарсис. Тех больших, светящихся красным существ с длинными руками называют Ярость (Fury). Они одни из самых суровых противников, с которыми вы столкнетесь во время вашего путешествия».

Dragon Age — Тизер нового проекта

Dragon Age 4

 

После трех лет тишины с релиза "Чужака" наконец хорошие новости! Первый тизер будущей игры серии Dragon Age:

#TheDreadWolfRises

И обращение от исполнительного продюсера и креативного директора игры:

Привет всем,

Мы уже давно работаем над новой игрой Dragon Age, и я рад, наконец, подтвердить существование этого проекта!

Хотя мы пока не планируем делиться подробностями, я могу сказать, что мы собрали новую команду вокруг ветеранов Dragon Age, людей, с которыми я работал над Dragon Age, Jade Empire, а с некоторыми из них — еще над Baldur’s Gate.

Пока я был занят работой над Anthem, остальная часть команды усердно работала и искала способы перевести сюжет от BioWare на следующий уровень.

Я жду с нетерпением возможности показать вам больше!

— Марк Дарра, исполнительный продюсер

 

Поиск способа сделать игроков героями своих историй был моим личным квестом с Baldur’s Gate.

За эти годы я столкнулся с растущими проблемами: создание огромных живых миров, разработка механик для увлекательных командных боев и иллюстрирование фантастических историй. И для меня большой честью и радостью стала возможность продолжать богатое наследие BioWare — ярких сопартийцев, романы и эпические выборы  — в моей любимой фэнтези-серии.

Мы собрали нашу самую сильную команду и отправляемся в самый эпичный квест!

— Мэтью Голдман, креативный директор

 

Anthem — Демо будет доступно для всех UPD

Anthem

Планы поменялись, теперь 1 февраля все смогут поиграть в демо Anthem! А предзаказавшие получат доступ на неделю раньше, 25 января.

На официальном сайте также уточнили даты:

  • подписчики и предзаказавшие игру получат доступ к демо (то, что называется Vip-демо) 25-27 января
  • все остальные смогут поиграть в открытую демо-версию 1-3 февраля

За игру в Vip-демо также полагается эксклюзивный внутриигровой предмет, в честь того, что вы играли в Anthem одними из первых.

Закрытая альфа Anthem: загрузка началась

Anthem

На данный момент альфа-версия игры должна была появиться в ваших библиотеках, предзагрузка доступна с 3 часов утра на ПК и консолях. Билд весит ~40 Гб на ПК и ~20 Гб на XBox. Всем записывавшимся должны будут придти е-мейлы от EA с подтверждением или отказом по участию в тесте. Рассылка писем началась буквально только что, но на сайте Playtesting статусы начали обновляться уже час назад, можно проверять.
В Answers HQ зарегистрированные и участвующие игроки теперь должны видеть закрытый форум Anthem Closed Alpha, там можно обсуждать контент альфы, находящийся под NDA.

В выходные будет четыре трехчасовых таймслота:

  • 8 декабря 2018 с 18:00 MSK
  • 8 декабря 2018 с 23:00 MSK
  • 9 декабря 2018 с 18:00 MSK
  • 9 декабря 2018 с 23:00 MSK

Участвовать можно в любых, на которые записались, но подключаться к серверам лучше как можно раньше — будет ограничение по количеству одновременных игроков и, возможно, придется ждать очереди.

The Game Awards 2018

BioWare

Ну что же, до шоу The Game Awards — ежегодной церемонии награждения лучших видеоигр — остается меньше суток, и в этом году нам есть чего ождать.

Во-первых, генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон представит новый трейлер Anthem. Судя по твитам разработчиков, можно надеяться на раскрытие сюжета и персонажей в этот раз. И помимо трейлера нам обещают новые интервью и материалы на официальном сайте. Кроме того композитор игры Сара Шахнер будет выступать во время шоу, наряду с другими музыкантами, связанными с видеоигровой идндустрией.

А во-вторых, последний пост в блоге Хадсона намекал на скорый анонс чего-то секретного из серии Dragon Age. И хотя никто из BioWare не обещал, что речь идет о Dragon Age 4, все, разумеется, надеются услышать именно про нее — и именно со сцены The Game Awards. Даже если нам потом придется еще пару лет после Anthem ждать выхода игры, ведь в прошлом году разработку перезапускали, получить официальное подтверждение ее существования было бы приятно. Но тут, конечно же, лучше раньше времени не радоваться, поскольку под «секретным проектом» вполне могло подразумеваться и что-то другое. 

Шоу начнется в 4:30 МСК (на официальном сайте, видимо, ошиблись с часовыми поясами), транслировать его будет множество сайтов, причем, на YouTube даже в 4K:

 

Неофициальный день Dragon Age

Dragon Age: Inquisition

Если вы обратили внимание на резко возросшее количество постов про Dragon Age в соцсетях и массу ретвитов от разработчиков из DA-команды, но не знаете, почему такой всплеск случился именно сегодня, то разгадка проста. Месяц назад группа фанатов серии предложила сделать 4 декабря (December 4 = D4 = DA) неофициальным днем Dragon Age. Потому что несправедливо, что у Mass Effect есть свой день, а у другой популярной серии от тех же разработчиков его нет. 

У авторов этой идеи есть сайт и аккаунт в твиттере, и даже «рекламный» ролик, так что настроены они серьезно=)

Никакой прямой связи с недавним постом от Кейси Хадсона или надеждами на анонс на TGA здесь нет — дата была выбрана по другим причинам — но нам всем, конечно, хотелось бы прочитать D4 как DA4. Пока сложно сказать, приживется ли эта традиция, но уж точно повод вспомнить про любимую серию и поделиться воспоминаниями и творчеством по ней не будет лишним.

Лысый эльф, выпуск 4: Между нами девочками, часть 2

www.BioWare.ru

 

Помните ли вы, что у «девочкового» подкаста, первая часть которого была выложена аж в феврале, должно было быть еще и продолжение? Вот и мы забыли. А Mackintosh помнил, готовился и строил планы, чтобы ошарашить нас второй частью, когда никто этого не ожидал. Внезапное продолжение четвертого выпуска подкаста команды BRC уже в эфире! В ролях по-прежнему AlteaKarissima и Double Zero.

Смотрим:

 

P.S. Привет из тех далеких, окутанных тайной времен, когда EA, Bethesda и Blizzard еще не сошлись в схватке за трофей «Эпикфейл года». Надо же, каким насыщенным выдался 2018-й.

Anthem — Закрытый альфа-тест для игроков UPD

Anthem

До настоящего момента все официальные заявления были только про демо 1 февраля, а тестирование BioWare проводили внутри студий. Но похоже, что публичный тест все-таки будет! Никаких сообщений в твиттере и на сайте игры на эту тему не было, но на площадке EA Community Playtesting появилась информация об альфа-тесте, который будет проходить 8 и 9 декабря, по 2 трехчасовые сессии в день. Тест полностью закрытый, весь контент будет под NDA.

Информация на сайте и сам тест только на английском, ознакомиться и записаться для участия (выберут не всех) можно здесь до 3 декабря. Судя по этой странице, предзаказы и подписки не обязательны, только учетная запись на ea.com (та же, что и для Origin). 

Системные требования для текущего билда на ПК:

ОС: 64-bit Windows 10
CPU: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
Память: 8 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB, AMD R9 390 8GB
Место на жестком диске: Минимум 60 GB 

 

Марк Дарра уточнил некоторые моменты:

  • да, альфа действительно будет, но участников им нужно немного, поэтому в соцсетях они об этом и не объявляли
  • это преимущественно технический тест, так что, видимо, будет тот же билд с вырезанным контентом, о котором они говорили
  • после того как новость подхватил реддит и порталы, сайт регистрации не выдержал наплыва участников и начал сбоить, с самими серверами игры это никак не связано
  • к сожалению, мест для желающих не так много и приоритет у тех, кто записывался раньше, но пока регистрация не закрыта
  • UPD и приоритет будет у тех, кто получал приглашение записаться на тестирование

BioWare — Ноябрьское обновление блога Кейси Хадсона

BioWare

Кейси Хадсон вновь обратился к фанатам в своем блоге, чтобы рассказать как идут дела в студии, и чем заняты разработчики: 

В студии, разрабатывающей игры, работа всегда кипит, особенно когда мы заканчиваем очередную игру. Несколько лет назад я устраивал тур по всему офису для друга, как раз когда работа над игрой подходила к концу, и он сказал, что это как будто находиться на подводной лодке — чувствуется энергия профессионалов, напряженно работающих, чтобы добиться цели. И сейчас, когда мы приближаемся к релизу Anthem, это ощущение вновь возникает...

Для начала поговорим про Anthem. После прохождения этапа альфа-билда мы перешли к работе над финальными задачами и изменениями, а также проводим массу тестов и исправлений ошибок. И нам доступна одна из моих любимых частей разработки: билд для игры дома.

Это традиция в BioWare. В конце проекта, когда игра достаточно отлажена и доделана, чтобы ей уже можно было насладиться целиком, мы позволяем нашими разработчикам играть в нее дома. Это невероятно важный шаг, поскольку он позволяет нам выйти из рабочей обстановки и просто изучать игру дома как обычный игрок, а не разработчик. Все, что мешает вам получать удовольствие от игры, становится задачей или багом, так что мы знаем, что когда закончим эту работу, у нас получится нечто действительно особенное.

Нам, как творческим людям, нужно пробовать новые вещи. И хотя Anthem — это определенно что-то новое и необычное, моя первая домашняя игровая сессия с Anthem началась с тех вещей, которые я ожидаю от игры BioWare: огромный новый мир для исследования, вовлечение в интересный сюжет и знакомство с персонажами, о которых я хочу узнать больше. Но кроме того, для меня игра быстро добавила свою собственную изюминку: супергеройский геймплей, который вызывает желание вернуться, только чтобы снова его ощутить, а также возможность друзьям присоединяться к моему приключению, чтобы мы могли вместе исследовать и сражаться как команда. Видеть директора игры Джона Уорнера, присоединившегося к моей игре в своем потрясающем бело-красном джавелине Рейнджере, было очень вдохновляющим — особенно когда он привел меня в тайную локацию с легендарным сокровищем.

Конечно, впереди еще много работы, чтобы подготовиться к релизу Anthem 22 февраля. И поскольку с Anthem вы получаете не только саму игру, но и продолжающуюся историю, новый функционал и контент, которые будут добавляться в пост-релизной поддержке игры-сервиса, у нас есть команды, которые уже работают над целыми сезонами нового контента. Страшно и увлекательно работать над чем-то такого масштаба и сложности, но мы делаем все возможное, чтобы убедиться, что для вас это будет потрясающим опытом.

Насколько сильно бы мы ни были заняты Anthem, в BioWare происходит намного больше. Пару недель назад мы снова встретили N7 Day. Это одно из моих любимых времен года — день, когда люди во всем мире делятся своими впечатлениями о Mass Effect. Очень воодушевляет, что есть так много поклонников серии, которые наслаждаются созданными нами играми и надеются, что мы сделаем еще. Мы недавно анонсировали одну из вещей, над которыми работали (улучшение до 4К для Mass Effect: Andromeda на Xbox One), но, как мы уже упоминали в нашем ролике к N7 Day, это была лишь небольшая часть планов на будущее Mass Effect.

Если вы следили за этим блогом или моими и Марка Дарра записями в Twitter, то знаете, что мы также работаем над секретным проектом по Dragon Age. Это невероятно важная франшиза в нашей студии, и мы рады развивать ее наследие. Ждите больше информации об этом в следующем месяце (хотя я не скажу вам, где искать ...)

И пока мы готовимся к новым проектам, наша команда Star Wars: The Old Republic усердно работает, чтобы непрерывно радовать вас новым контентом — представляя новые миры и сюжетные линии, одни из самых амбициозных и захватывающих, которые я видел в этой игре.

Что общего во всех этих вещах — SW: TOR, Dragon Age, Mass Effect и Anthem — это то, что каждая по-своему несет миссию студии. Они создают миры приключений, конфликтов и общения, которые вдохновляют вас стать героем вашей истории. Это всегда было основой лучших игр BioWare, и это наше обещание вам во всем, что мы делаем в будущем.

Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку, и ждите новостей в ближайшие недели!

– Кейси.

 

Anthem — Новый трейлер на Game Awards

Anthem

На официальных каналах появился короткий тизер Anthem, обещающий еще один трейлер игры на шоу The Game Awards через неделю, 7 декабря в 4:30 МСК. Причем, представлять его со сцены будет сам Кейси Хадсон!

Конкурс гайдов по Pathfinder: Kingmaker

www.BioWare.ru

Что может порадовать сердце настоящего фаната ролевых игр больше, чем классическая RPG с комплексной классовой системой и бережным отношением к настольному первоисточнику? Наверное, только игра с хорошо проработанным геймплеем и яркими персонажами, которые так ценятся у нас на BRC. А поскольку Pathfinder: Kingmaker - да-да, мы говорим именно о ней! - еще и редкий пример достойной игры, выпущенной российскими разработчиками, мы никак не могли пройти мимо этого проекта.  

Отдельное удовольствие в прохождении таких игр - выбор оптимального классового билда и пути развития каждого из персонажей. Спорить о них можно бесконечно, поэтому сегодня BioWare Russian Community совместно с Owlcat Games запускает конкурс гайдов по классовым билдам.


Как обычно на наших конкурсах, не обойдется без призов. Их нам предоставляют разработчики игры - Owlcat Games. Автор лучшего гайда получит ключ Season Pass, а занявшие второе и третье места - ключи для DLC “The Wildcards.

Для участия в конкурсе достаточно опубликовать свой гайд в этой теме на форуме и продублировать его в сообществе игры в Steam.

Полные правила конкурса под катом.

Anthem — Стрим про форт Тарсис [UPD]

Anthem

Сегодня вечером нас ждет третий стрим от разработчиков, увы, снова ночью. На этот раз Майк Гэмбл проведет немного времени в форте Тарсис и покажет изменения в миссии по поиску пропавшего архолога Маттиаса — ее первоначальную версию мы видели в стриме с Paris Games Week. А также он обещал продемонстрировать геймплей от лица Перехватчика и игру на высокой сложности, так что, возможно, мы наконец увидим полностью запуск миссии от старта в форте.

Стрим начнется в 00:00 МСК, транслироваться будет на официальном сайте или на twitch-канале Anthem:

В стриме показали только Тарсис из-за сильных проблем с соединением. Геймплей за Перехватчика откладывается, они разберутся с техническими проблемами и запланируют его, как только смогут, так что ждем продолжение.

Сценаристу Крису Летуалю, создателю Новерии, Тейна и Легиона, требуется помощь​​​​​

Mass Effect 2

У Криса Летуаля (Chris L'Etoile), сценариста, который создал Тейна, большие неприятности. У его жены Джейми недавно случился инсульт, и семье требуется помощь на время ее лечения.

Крис сейчас работает в Обсидиан, за 3000 миль от дома, который находится в Пенсильвании. Джейми в это время взяла на себя заботу об их троих детях, требующих сложного медицинского ухода. На прошлой неделе у нее случился инсульт, она жива, но частично парализована. Крису пришлось оставить работу и вернуться домой, ухаживать за женой и детьми, что поставило семью в особенно сложное финансовое положение, хотя оно и раньше не было радужным. Друзья семьи запустили кампанию по сбору средств на сервисе GoFundMe, чтобы помочь Крису и Джейми справиться с трудными временами: https://www.facebook.com/chris.hepler.7/posts/10216468617331042

Крис принимал участие в работе над Mass Effect 1 и Mass Effect 2. В первой части трилогии он работал над сценарием Новерии, а во второй создал сюжетные ветки Тейна и Легиона. Также он отвечал за разработку части Кодекса ME, касающуюся научных разработок.

Untitled-1.jpg

"Тейна невозможно было спасти. Но вы можете помочь тому, кто его создал"  - пишут его друзья.

Если вы хотите помочь Крису, сбор средств проходит здесь

Anthem — Стрим по персонализации

Anthem

Сегодня вечером Бен Ирвинг, художник персонажей Фрэнсис Лакуна и продюсер Леа Шинкевски проводят второй стрим по Anthem — на этот раз, по просьбам фанатов, нам покажут возможности персонализации джавелинов в кузнице. Судя по твитам Бена, в этот раз геймплея не будет — впрочем, в стандартный получасовой стрим он бы и не поместился —  но они уже планируют следующий стрим, возможно, с фокусом на Перехватчика.

Стрим начнется в 00:00 МСК (увы, переход на зимнее время сдвинул его еще на час), транслироваться будет на официальном сайте или на twitch-канале Anthem:

Anthem — Первый взгляд на комикс по игре

Anthem

В июльском анонсе артбука по Anthem упоминалась некая серия комиксов, подробности о которой должны были появиться позже — сегодня издательство Dark Horse наконец представило первый выпуск будущего комикса под одноименным названием Anthem. Работают над ним авторы Мак Уолтерс и Александр Фрид и художник Эдуардо Франциско.

Сюжет комикса предваряет события игры и строится вокруг парня по имени Кисмет, которого спасает от засады Шрамов уже известный нам Ярроу, один из Фрилансеров. Осиротевший Кисмет и его приемная сестра Яни должны будут построить более светлое будущее для себя и для всех людей в полном опасностей мире.

Первый (из трех) выпуск выйдет 27 февраля, через день после артбука.

Mass Effect — N7 Day 2018

Mass Effect: Andromeda

Команда BRC поздравляет всех фанатов Mass Effect с очередной годовщиной Октябрьской Революции с очередным Днем N7! И пусть разработчики в последнее время не радуют поклонников серии хорошими новостями, мы все равно продолжаем ждать и надеяться=)

Тем временем пробел решили восполнить сами фанаты — специально к дню N7 на неофициальном форуме BSN собрали отличную подборку новых (или обновленых) модов для Mass Effect 3. Опубликовать их должны сегодня к вечеру, или, с учетом часовых поясов, завтра.
А буквально на прошлой неделе наконец снова появился в открытом доступе проект Priority: Earth Overhaul Mod, исправляющий и дополняющий последнюю миссию ME3 вырезанным в процессе разработки контентом.

И уж конечно, сегодня самое время еще раз вспомнить нашу любимую песню:

С праздником!

 

P.S. Разработчики, разумеется, не могли проигнорировать такую дату. Но если вас не особо интересует патч Андромеды для XBox One X (улучшающий графику) или очередная празничная миссия в ее мультиплеере (как обычно, с подарочным ящиком), или даже начало предзаказа на коллекционную реплику «Бури», то, по крайней мере, потратьте две минуты, чтобы увидеть главную новость этого дня: новую бороду Кейси Хадсона=)

Mass Effect: Andromeda — Аннигиляция вышла

Mass Effect: Andromeda

Книга, которую откладывали три (или четыре?) раза, наконец вышла! 

Этот официальный приквел расскажет о путешествии ковчега Кила Си'ях, несущего в Андромеду 20000 колонистов: дреллов, элкоров, батарианцев и кварианцев. Обычная проверка во время путешествия обнаруживает множество колонистов-дреллов, погибших в криокапсулах, и вызвавший это патоген. Вирус начинает распространяться на другие расы, одновременно выходит из строя техника на корабле и становится ясно, что это не случайность. Кто-то решил избавиться от колонистов — и исполнитель все еще на борту. Системы корабля постепенно отказывают, вызывая панику среди пассажиров. Хуже того, вирус провоцирует отек мозга, вызывающий безумие, галлюцинации и агрессивное поведение. Если экипаж не сможет починить технику и найти лекарство,  Кила Си'ях никогда не доберется до Нексуса.

Mass Effect: Annihilation уже появилась в магазинах, например, на Google Books. Там же можно прочесть ознакомительный отрывок — пролог и пару страниц из следующих глав. Про перевод на русский пока ничего не слышно, но будем надеяться, что издательство «Азбука» возьмется и за эту часть. 

Anthem — Первые результаты альфа-теста

Anthem

Продюсер Anthem Бен Ирвинг рассказал на реддите, какие выводы команда сделала из начавшегося в сентябре первого закрытого альфа тестирования:

Anthem сейчас в процессе альфа-теста и мы прошли важную веху в разработке. Закрытая альфа была внутренним техническим тестом для пробного прогона и оценки игры в реальной среде. Мы тестировали, исправляли и настраивали серверы «на лету», как будем делать после выхода игры. Нашей целью было проверить серверную технологию, выкатывание патчей и часть контента на небольшой группе игроков. Доступны были только первые три миссии игры, а все пилоты были ограничены пятым уровнем.
И хотя это был в первую очередь технический тест, он также позволил собрать отзывы по тому ограниченному контенту, который был доступен. Мы прояснили некоторые важные моменты с помощью наших игроков и хотим поделиться ими, чтобы вы могли видеть, как мы прислушиваемся к мнениям и делаем игру лучше.
Вот наши самые важные находки из альфа-теста, и планы по их проработке:

Лут
Лут имеет решающее значение для апгрейда джавелина и поднятия уровня. Игроки альфы сообщили, что во время их тестов лут падал недостаточно часто и его было трудно замечать в мире. Мы проверили частоту выпадения лута и планируем собрать больше отзывов в будущих тестах. Мы также изучаем способ сделать выпавшие предметы более заметным в мире, чтобы их было легче найти.

Другие примечания:
— в будущем мы планируем провести тестовые сессии игры с фокусом на лут
— весь лут персонализирован (не общий с командой), и мы сделаем так, чтобы это было очевидно игрокам
— вы получаете доступ к луту, полученному на миссии, по возвращении в Форт Тарсис [или Страйдер]

Миссии
Мы хотели помочь игрокам освоиться в опасном мире за пределами Форта Тарсис, для чего ограничивали сложность первых нескольких миссий и количество различных видов существ, которые могут на них встретиться. Игроки сообщили, что предпочли бы получить доступ к более серьезным испытаниям пораньше. Так что мы провели несколько дополнительных прогонов, чтобы сбалансировать все три уровня сложности, и планируем обновить игру, чтобы различные существа появлялись раньше и в больших количествах.

Другие примечания:
— набор миссий в закрытой альфе был ограничен, так что некоторые игроки жаловались, что им было нечего делать. Мы добавим значительно больше контента в будущие билды
— были исправлены критические ошибки в экспедициях

Прогресс
Механизмы повышения уровня, распределения очков навыков и использования кузницы для смены снаряжения не всегда были очевидны для игроков альфы, поскольку обучение по этим системам не было добавлено в игру. Кроме того, некоторые выборы при повышении уровня (например, разблокирование новых джавелинов) были видны в меню, но заблокированы во время альфы. Мы работаем над финальной версией обучающих материалов, и будем собирать отзывы об их эффективности, как только они станут доступны.

Другие примечания:
— игроки просили увеличить время нахождения в воздухе: этот параметр привязан к прогрессии и его не было в закрытой альфе. Мы протестируем этот функционал в будущей сборке.

Игра с друзьями
Мультиплеер — важная часть Anthem, поэтому мы хотим, чтобы он был максимально удобными и простым в использовании. Некоторые из игроков отметили, что сталкивались с трудностями, пытаясь сформировать команду с друзьями, и не всегда могли определить, успешно ли они присоединились к группе. Мы добавили несколько систем, которые, на наш взгляд, могут помочь с этим: уведомления о присоединении и выходе всплывающие, когда меняется состав группы, обучение и доступ к опциям присоединения/исключения из группы/выхода из нескольких мест.

Другие примечания:
— некоторым игрокам было сложно определять местоположение сопартийцев. Мы прорабатываем элементы пользовательского интерфейса, которые могут решить эту проблему
— мы планируем добавить способ помочь игрокам, которые застряли в локациях. Подробности будут позже 

Это лишь некоторые наши выводы из первой закрытой альфы, мы уже вносим изменения на основе полученных отзывов. Это захватывающее время для всех нас, и мы с нетерпением ждем будущих тестов внутри студии и с нашими игроками. Мы скоро вернемся с дополнительной информацией.

Как сказал однажды Халук: «Пора браться за работу!»

Бен

Anthem — Полные описания способностей джавелинов

Anthem

Согласно обновленным страницам официального сайта, экипировка каждого джавелина полностью уникальна и включает в себя два слота для атакующих способностей (для каждого из них можно выбрать один из пяти вариантов снаряжения) и один слот для способности командной поддержки (одной из двух доступных для каждого джавелина). И кроме этого у них есть свои ключевые (ultimate) атаки и атаки ближнего боя. В русской версии сайта, к сожалению, информация опять запаздывает, так что переводы названий в итоговой версии могут отличаться.

 

Колосс

Колосс не может использовать пистолеты и пистолеты-пулеметы, зато он единственный способен пользоваться самым тяжелым оружием.

Атака ближнего боя: Мощный удар (Heavy Smash)
Колосс может использовать свой вес как оружие при выполнении пикирующей атаки с воздуха и сокрушительной атаки в ближнем бою. Так можно не только мгновенно избавляться от мелких врагов, но и сбивать с ног противников покрупнее, оставляя их беззащитными перед последующими атаками.

Слот артиллерийского снаряжения:
Игрок может выбрать один из пяти типов вооружения для наплечного слота.

Фугасная мортира (High Explosive Mortar) — запускает разрывной снаряд, наносящий урон по области.

Взрывная мортира (Burst Mortar) — выпускает залп снарядов меньшего размера, которые рассредоточиваясь охватывают большую область.

Мортира «Огненная стена» (Firewall Mortar) — выпускает специальный воспламеняемый снаряд, наносящий урон всем противникам, которые попытаются прорваться сквозь пламя.

Электрическая катушка (Lightning Coil) — бьет дуговым разрядом по случайному противнику, отдавая предпочтение целям, которые находятся под каким-либо статусным эффектом.

Шоковое кольцо (Shock Coil) — излучает волны электричества, наносящие урон всем ближайшим противникам вокруг Колосса.

Слот тяжелой штурмовой установки:
Вооружение для слота на запястье джавелина.

Тяжёлая пушка (Heavy Cannon) — запускает ракету в направлении цели.

Огнемет (Flame Thrower) — поливает противников огнем.

Зенитная пушка (Flak Cannon) — оглушает ближайших врагов залпом снарядов.

Рельсовая пушка (Railgun) — наносит сокрушительный урон по одной цели высокоточным кинетическим зарядом.

Кислотное орудие (Acid Spitter) — запускает кислотным снарядом во врагов.

Слот поддержки:
В качестве танка Колосс может поддерживать команду, отвлекая огонь на себя или снижая урон от противников.

Насмешка (Taunt) —  Заставляет всех врагов в определенном радиусе атаковать Колосса.

Отражающий импульс (Deflector Pulse) — дает всем сопартийцам бафф на устойчивость к урону.

Ульта (Ultimate Ability):

Осадное орудие (Siege Cannon) идеально подходит для расчистки территории от слабых противников, сдерживания врагов в стратегической точке или нанесения серьезного удара по боссу.

 

Рейнджер

Атака ближнего боя: Шоковая булава (Shock Mace)
когда пилот Рейнджера решает вступить в ближний бой с врагами, он может воспользоваться электрической булавой с весьма опасным для здоровья зарядом.

Слот гранат:
Во время выполнения заданий можно найти модифицированные гранаты, например замораживающие или гранаты-ищейки (Seeker Grenades), которые можно использовать для создания различных эффектов

Осколочная граната (Frag Grenade) — запускает наносит урон по большой области.

Граната «Инферно» (Inferno Grenade) — воспламеняет область поражения, нанося урон и поджигая врагов.

Замораживающая граната (Frost Grenade) — наносит урон и замораживает врагов на месте.

Граната-ищейка (Seeker Grenades) —  разбивается на более мелкие заряды, которые наводятся на ближайших врагов.

Бомба-липучка (Sticky Bomb) — прикрепляется к одной цели и подрывает ее.

Слот  штурмового снаряжения:
Вооружение для слота на запястье джавелина.

Самонаводящаяся ракета (Homing Missile) — снаряд находит цель и подрывает, нанося урон по небольшой области.

Энергетический импульс (Energy Pulse) — выпускает импульс чистой энергии, наносящий большой урон по одной цели.

Энергетический луч (Spark Beam) — стреялет непрерывным лучом, наносящим постоянный урон.

Ядовитые дротики (Venom Darts) — залп дротиков, находящих цели и наносящих им кислотный урон.

Разрывная ракета (Blast Missile) — запускает снаряд, наносящий урон по области при взрыве.

Слот поддержки:
Рейджер может создавать поле, дающее сопартийцам тактическое преимущество.

Укреплённая точка (Bulwark Point) — создает сферу, отражающую все атаки извне.

Место сбора (Muster Point) — поле увеличивает урон от оружия для всех игроков в его радиусе. (Назначение этой способности поменялось, раньше она уменьшала время отката способностей).

Ульта (Ultimate Ability):

Многоцелевая ракетная батарея (Multi-target Missile Battery) — мощный залп управляемых микроракет, обеспечивает усиленный и прицельный обстрел множества быстродвижущихся врагов и разрушительную ударную волну.

 

Шторм

Печати (порты) на костюме позволяют Шторму использовать снаряжение, напрямую обращающееся к Гимну для высвобождения чистой элементальной энергии, формирующей его кинезисные способности.

Атака ближнего боя: Огненный удар (Fiery Strike)
С помощью портов на руках джавелина игрок может создать вспышку, наносящую урон и опрокидывающую врагов, подобравшихся слишком близко, давая Шторму время переместиться на безопасное расстояние.

Слот взрывных способностей:

Удар молнии (Lightning Strike) — направленный удар молнии по области.

Ледяной шторм (Ice Storm) — создает поле льда, которое наносит урон и быстро вызывает ледяной взрыву.

Огненный взрыв (Flame Burst) — быстрый взрыв, который наносит огненный урон по области.

Ледяной дождь (Rime Blast) —  выпускает шквал ледяных снарядов, которые наносят урон и замораживают ближайшие цели.

Живое пламя (Living Flame) — вспышка пламени, которое ищет и поджигает цели.

Слот  фокусирующихся способностей:
Вооружение для слота на запястье джавелина.

Осколки инея (Hoarfrost Shards) — осколки льда, которые медленно замораживают цель на месте.

Огненный шар (Fireball) — универсальная огневая способность, которую можно использовать быстро, запуская небольшие шары, или зарядить для получения более мощного взрывающегося снаряда.

Шаровая молния (Ball Lightning) — разряд электричества, который может отражаться от стен, чтобы достать цель в укрытие.

Ледниковый луч (Glacial Beam) — выстреливает мощным лучом в заданном направлении.

Электрическая дуга (Arc Burst) — электрический разряд, который перекидывается на находящихся вблизи противников, нанося им сильный урон.

Слот поддержки:
Шторм специализируется на уклонении от атак и усилении урона, давая союзникам такие же преимущества.

Воздушная стена (Wind Wall) — создает защитный воздушный поток, который отклоняет вражеские снаряды.

Нексус (Nexus) — поле поле, которое уменьшала время отката способностей для сопратийцев, попадающих в его радиус.

Ульта (Ultimate Ability):

Стихийная буря (Elemental Storm) — позволяет пилоту обрушить на область мощнейший поток энергии сначала льда, затем электичества и потом огня, завершая все ударом метеора.

 

Перехватчик

Атака ближнего боя: Ножи с двойными лезвиями (Double-Bladed Daggers)
Перехватчик использует пару кинжалов, чтобы наносить шквал ударов в цепочке мощных атак, которые можно продолжать неограниченно долго.

Слот штурмоввого снаряжения:

Глевия-ищейка (Seeker Glaive) — острый как бритва снаряд, который находит ближайшую цель.

Кислотная бомба (Acid Bomb) — граната, которая взрывается, окатывая всех ближайших врагов кислотой.

Криоглевия (Cryo Glaive) — снаряд, который наводится на ближайшую цель и замораживает ее при ударе.

Кассетная мина (Cluster Mine) —  разбрасывает по заданной области группу мин, которая взрывается при контакте с врагом.

Искровой рывок (Spark Dash) — Перехватчик бросается вперед, оставляя электрический след, который наносит урон врагам.

Слот  поражающих способностей:
Вооружение для слота на запястье джавелина.

Звёздная вспышка (Star Strike) — заряжает врага энергией, которая взрывается через некоторое время. Взрыв наносит повышенныцй урон, если цель уничтожена до окончания этого времени.

Плазменная звезда (Plasma Star) — бросает заряженный плазмой сюрикен в цель, эффективно на большом расстоянии.

Удар сверхновой (Nova Strike) — создает проекцию перехватчика, которая будет атаковать врагов, с которыми он сталкивается.

Сотрясающий удар (Tempest Strike) — разрушительная атака по одной цели, которая может оглушать мелких врагов.

Едкий залп (Corrosive Spray) — поток кислоты, наносящей урон всем противникам, на которых попадает.

Слот поддержки:

Целевой маячок (Target Beacon) — ставит на цель повышающую урон метку, которая перескочит на другого врага, когда первый будет уничтожен.

Призыв к сплочению (Rally Cry) — снимает статусные эффекты со всех ближайших союзников.

Ульта (Ultimate Ability):

Клинки убийцы (Assassin’s Blades) — вооруженный клинками Перехватчик вырезает врагов с высокой скоростью.