Dragn Dragn

Interview with Brandon Keener

BRC: Hello Brandon! We'd like to once again thank you for agreeing to answer our questions.
Brandon: Hello Ekaterina and the Russian Bioware community! Thank you for your interest and support. I am enjoying a low-key holiday with my family, and hope you all have a very Merry Christmas.
BRC: Not surprisingly, our community is most of all interested in your cooperation with BioWare and your work on voice of Garrus. Was it hard for you to play a character of alien origin as compared to playing a regular human character?
Brandon: I never considered Garrus to be an alien, actually. I tried to play the truth of each situation. As created by the inspired Bioware writers, he is formal and specific in his speech; I tried to be faithful to that vision by speaking in a measured way.
BRC: Were there any particular moments in the scenes you’ve voiced, that stayed in you memory?
Dragn Dragn

Интервью BRC c Брендоном Киннером

BRC: Брендон, хотим еще раз поблагодарить вас за то, что согласились ответить на наши вопросы!
Брендон: Привет Катерина и Bioware Russian Community! Спасибо за ваш интерес и поддержку. Я еще наслаждаюсь спокойными праздничными днями в кругу семьи. Надеюсь, что вы все тоже хорошо проведете Рождество.
BRC: Конечно же, больше всего участников нашего комьюнити интересует ваше сотрудничество с BioWare и работа над озвучкой Гарруса Вакариана. Насколько сложно по сравнению с типичной человеческой ролью играть персонажа инопланетного происхождения?
Брендон: По правде говоря, я никогда не расценивал Гарруса как инопланетянина. Старался просто искренне играть в каждой сцене. У него очень официозная специфическая речь, написанная и выпестованная писателями BioWare. Я просто старался, насколько это возможно, соответствовать этому образу.
BRC: Запомнился ли вам какой-то особенный момент среди тех сцен, которые вы озвучивали?
SergiySW SergiySW

Dragon Age: Inquisition — Еженедельный концепт-арт

BioWare продолжают традицию еженедельных концепт-артов Dragon Age: Inquisition. Сегодня на официальных страничках игры в Twitter и Facebook они выложили новое изображение с цитатами из Песни Света и неизвестного источника:
«Пред ними — манящий трон Небес, под ногами у них — следы Создателя, и царила вокруг безмерная тишина».«И останки их рассеются по землям, остатки в безумии потерянной империи».
Dragn Dragn

BioWare — Январская распродажа в PSN

Новогодние распродажи дело привычное. И к уже стартовавшим распродажам в Steam, Origin и Гамазавр присоединился консольный собрат — в лице Sony. В PSN (PlayStation Network) стартовала январская распродажа, на просторах которой можно найти игры BioWare. Под катом сами предложения.
Missis Taylor Missis Taylor

Mass Effect — День N7 наступил!

Друзья!Вот и наступил долгожданный день N7, и мы, как обещали подготовили для вас множество разных интересностей. Программа сегодняшнего дня обширна, и каждый сможет в ней найти для себя занятие по душе. Весь сегодняшний день в Мультиплеере Mass Effect будут проходить различные испытания которые подготовила для вас наша команда N7ops. Некоторые из этих испытаний будут идти ещё целую неделю. Ищите в разделе «Мульиплеер» поздравление от N7ops, а так же описания мероприятий:
Кроме этого, в течение всего дня прямо на форуме будут проходить конкурсы-розыгрыши призов от BioWare Russian Community и Electronic Arts, и первый из них, который будет длиться весь день, начнется буквально через час. Для ветеранов форума мы подготовили возможность немного повспоминать как все начиналось: «Новая» и «Старая» Цитадель, «Зал Ожидания», «Финал Трилогии», странные аббревиатуры, Теория Индоктринации и прочее. Авторы пяти выступлений, набравших наибольшее количество лайков, получат памятные жетоны — «Ветеран N7». Любителям логических и ролевых игр мы предлагаем примерить на себя костюмы полюбившихся героев трилогии Mass Effect и отправиться на Цитадель, где впоследствии вам предстоит выявить таинственных злоумышленников в классической игре «Мафия». А если вам повезет выжить — получить памятные жетоны «Единственный выживший». А сейчас, прямиком с орбиты, нас поздравляет... Коммандер Шепард! Ура! С днем N7!!!
Dragn Dragn

BioWare — Анонимные Санты

За последнее время вы могли прочитать в нашей новостной ленте, что BioWare помогают людям своими усами, сдают кровь и вот еще одна добрая традиция нашего любимого разработчика. Члены BioWare Edmonton каждое Рождество собирают деньги для благотворительной организации Santas Anonymous (Анонимные Санты). Эти средства идут на покупку игрушек для детей из малообеспеченных семей. В этом году BioWare пожертвовали 3 000$ (вся сумма ушла на покупку игрушек) в надежде, что это сделает рождественское утро кому-то приятней. Вот их видео-обращение.
Dragn Dragn

Дэвид Гейдер о работе над разнообразием персонажей

Вопрос от фаната:
Когда вы работаете над женскими персонажами, натыкаетесь ли вы на какие-нибудь проблемы, несмотря на то, что ознакомлены, в концептуальном плане, с их стандартной сюжетной линейкой? Я знаю, в каком направлении мне лично хотелось бы, чтобы они пошли, дабы они стали (в надежде) интереснее, но это не решает проблемы с разными взглядами на это. Возможно, что все дело в страхе...
Хм. Боюсь, что нелегко подобрать ответ на такой сложный вопрос.
Мне не кажется, что у меня есть какие-то проблемы с написанием женских персонажей, но то, что я так думаю, необязательно значит, что я справляюсь с этим хорошо. Кто-то считает, что я пишу их хорошо, а кто-то, что нет. Я думаю, что все в итоге упирается в мое собственное мастерство сценариста, нежели в характер какого-либо персонажа, который не похож на меня.
Когда работаешь над любым персонажем, у него обязательно должно быть что-то, с чем могла бы образоваться связь между вами. Я справился с работой над Коулом в «Маске Призрака» не потому что у нас похожие характеры или я знаю, каково это убивать, а потому что я знаю, как чувствует себя одинокий человек, который словно оторван от всех окружающих его людей. Который чувствует себя невидимым. У меня получилось написать Фенриса не потому что я знаю, каково быть рабом или представителем униженной расы эльфов, а потому что я знаю, что представляет из себя бессильная ярость из-за плохого обращения с тобой в прошлом. То же самое касается Морриган — ее я смог написать, потому что мне знакомо ее чувство цинизма и ее неприязнь к формированию новых отношений, а не потому мне было что сказать по поводу отношений между сестрами (может, правда, так и получилось случайно, но я к этому не стремился).
SergiySW SergiySW

BioWare — Новогодняя распродажа в Origin и Гамазавре

В сервисе цифровой дистрибуции EA Origin началась новогодняя распродажа. Большинство игр получило скидку 40%, и среди них серии Mass Effect и Dragon Age от BioWare. Хотя цена на все DLC давно превышает стоимость базовой игры, BioWare Points остались по стандартным ценам. Акция продлится до 7 января. В это же время распродажи идут на других ресурсах, среди них Steam, GOG.com, Гамазавр, множество зарубежных и российских сайтов. Выбор лучшей цены и лучшего сервиса в этом разнообразии за вами.
Dragn Dragn

Neverwinter — Видео от Nvidia

На официальном YouTube канале Nvidia появился ролик, который демонстрирует технологические особенности F2P MMO Neverwinter, а именно TXAA Anti-Aliasing. 
[video id=1400 uri=/neverwinter/files/video/nvidia_video.html]http://files.bioware.ru/neverwinter/video/neverwinter_tech_video.mp4[/video]
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Части 2 и 3

Вы ведь еще не успели соскучиться по обширным текстам от мастера Гейдера? Тогда мы спешим вас порадовать новой порцией статей из его блога. На этот раз вас ждет продолжение цикла «Игровые сценарии: Основы и детали». И сразу две части, за перевод которых следует поблагодарить nomadka2011. Приятного чтения!
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — 5 вещей, которых желают игроки

Один из авторов портала unigamesity представила свои размышления по поводу того, что геймеры желают увидеть в грядущей Dragon Age: Inquisition. Всего набралось 5 пунктов. За перевод благодарим malign'a.
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Три новых скриншота (Обновлено)

На официальной странице Dragon Age: Inqusition в Facebook был опубликован один-единственный, но очень атмосферный скриншот игры. 
Обновление: Еще два новых скриншота под катом
Обновление (2): Еще один скриншот.
Dragn Dragn

Mass Effect Next — Уже в рабочем состоянии

Новая игра в серии Mass Effect уже имеет рабочий игровой билд. Об этом в своем твиттере заявил Аарин Флинн, руководитель эдмонтонского и монреальского подразделений BioWare. Он же рассказал, что первую информацию по Mass Effect Next стоит ожидать не раньше начала 2014 года. Вот что он написал у себя в твиттере вместе с маленькой фотографией рабочего стола: 
Прекрасно провел время, играя в новый Mass Effect в Монреале. Красиво. Свежо, но в то же время узнаваемо. И весело!
Dragn Dragn

Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 3

В общем, просмотрел я ваши предложения. Были хорошие идеи, а из пары идей точно можно было бы сделать настоящий квест. Некоторые подошли бы только для начала квеста. Например, вот этот: «DAO, Морозные горы. Покидая Орзаммар, Дункан и Страж-гном попадают в засаду».
Но ведь в DAO игрок итак постоянно натыкается на случайных врагов... чтобы эта идея стала настоящим квестом, нужно чтобы в ней было больше, чем просто отбить атаку и расправиться с напавшими. Возможно, Дункан допросит одного из них и узнает, кто послал их, но игрок не сможет заняться этим квестом, пока не пройдет Остагар. Может, засада была уловкой, и у Дункана что-то украли посреди драки, и теперь он и игрок должны эту вещь вернуть — может, это кровь Архидемона, которая нужна для Посвящения? Без этого нельзя!
Таким идеям просто нужно немного развития, и их них может получиться хороший квест.
Были и другие идеи, но им не хватало действий игрока... или единственное, что могло произойти в них — это диалог. Простейший сюжет мог бы состоять из «иди в точку А, поговори там с персонажем»... но это едва ли сюжет, и даже меньше, если «иди в точку А» не предполагает препятствий на пути. Понятно объясняю?
Итак, из оставшихся идей я выберу вот эту для построения сюжета: «DA2, Ворваться и Войти, Хоук(у) нужно доставить письмо Бетани, которая заперта в Круге». Перед тем, как приступить к работе над документом с настоящим сценарием, я выложу в упрощенном виде, как этот квест мог бы работать — но он будет нерабочим. Я составлю его как квест, которому я дал бы «красный свет» и предложил бы пересмотреть... и я хочу, чтобы вы посмотрели, сможете ли вы сказать, что с ним не так.
Dragn Dragn

Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 2

Создание сценария
Когда садишься за сюжет игры (в частности, RPG, хотя, я думаю, какие-то моменты, о которых дальше пойдет речь, могут относиться и к другим играм, но не уверен, так как никогда не работал над не-RPG), есть несколько ключевых вопросов, на которые нужно ответить. Что будет делать игрок? Какими должны быть ощущения игрока от этого сюжета? Какие у него будут выборы? Это не праздные вопросы. Да, есть история — и в идеале, когда начинаешь работу над сюжетом, эта история уже есть в голове, но создать сценарий для игры и написать историю — не совсем одно и то же. Многие новички совершают такую ошибку — создают сюжет таким, каким они написали бы его для новеллы. Они придумывают начало, середину и конец... и это бы работало, если бы игрок проходил сюжет в той же манере, в какой он задумывался сценаристом, и его ощущения от сюжета были бы такими же, какими они задумывались для протагониста... но что, если нет? Наверное, лучший способ объяснить это — обратиться к другому способу создания сценария — посмотреть, как строит сюжет мастер настольной ролевой игры для своих игроков. Он создает для игроков определенные указатели, мотивирует их двигаться от одной точки сюжета к другой с помощью разных приемов. Но он не знает, что именно будут делать игроки в каждый отдельный момент. Мастер вводит определенных NPC, которые встретятся игрокам (а некоторые могут и не встретиться), и разбрасывает все это по карте — и во время игры мастер дает лишь ненавязчивые подсказки, чтобы игроки не слишком сильно уклонялись от сценария (в идеале игроки должны думать, что это результат их собственных решений). То же самое происходит при создании сценария видеоигры. Мы создаем каждую локацию как детально спланированный эпизод, и игрок взаимодействует с ней так, как мы то задумываем, но делается это таким образом, чтобы у игрока было несколько вариантов взаимодействия с этим эпизодом. В конце концов, игрок все равно пройдет эту часть, но с той скоростью и в той манере, которую выберет он сам. В лучшем случае, мы введем немного кнута и немного пряника, чтобы заставить игрока двигаться.
Где начало?
Первое, что нужно сделать — определить, где начинается сюжет. В какой точке входит игрок? Как много таких точек? Когда и как он сталкивается с квестом — в середине своих путешествий? Случайно? Получает ли он этот квест от NPC? Этот квест лишь звено в цепочке сюжета? Приводят ли игрока к нему ключи из предыдущих квестов? Это точка А, с которой все и начнется.
Где конец?
SergiySW SergiySW

BioWare — Новая IP тоже получила рождественский билд

В твиттерах сотрудников BioWare в последние дни стали появляться сообщения, что под Рождество они сыграют в рабочие билды трех игр. Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Next уже раскрыли карты, и вопросы вызывала третья из них. Кейси Хадсон подтвердил, что последний рождественский билд принадлежит новой IP канадцев. Играть на праздниках он будет во все три сборки. Жалко, что приоткрыть фанатам тайну Кейси явно не собирается. Ждем следующего года, а пока остается только завидовать разработчикам.