Xzander Xzander

Перевод комикса Mass Effect Incursion

Page 1 Омега. За неделю до нападения Коллекционеров на «Нормандию» и гибели капитана Шепарда.

Темное сердце самого нечестивого города в известной части космоса, Afterlife – это место, где сходятся наиболее отъявленные негодяи галактики, место, которое сделала своим домом Ария Т’Лоак – их неофициальный главарь. Но даже у самых жестоких главарей есть свои пределы. И даже самые темные места могут стать еще чуть-чуть темнее.

- Я думаю, вы чересчур остро реагируете, босс.

Page 2 - Судя по докладам, это всего лишь наемники «Синих Светил», может быть, работорговцы – для нас они не представляют угрозы.

- Доклады не верны.

- Э… У вас новый источник? Что происходит?

- Я не уверена. Но Омега – моя станция. Я знаю, когда что-то идет не так. Кроме того, неплохо напоминать о себе время от времени – напоминать остальным, почему я правлю здесь.

Page 3 - Вы получили свои образцы. Теперь платите.

- Черт.

- Коллекционеры? Что за дела у них с «Синими Светилами»?

- Меняем планы. Никто не уйдет отсюда живым. Ждите моего сигнала. Когда я окажусь внизу, отправьте их в ад!

Page 4 - Засада!

- Огонь!

- Уничтожить их!

Page 5 - Вперед.

- Защищайте Арию!

- Прикрывай! Сосредоточить огонь на том здоровяке!

Page 6 - Ты не имеешь значения.

-Возможно. Но ты – покойник!

Page 7 -Никому не позволено переходить дорогу Арии! Никому…

- Вы в порядке?
- Докладывай.
- Мы потеряли одного. Все люди и Коллекционеры мертвы. Пара «Светил» еще живы.

- Добейте «Синих Светил»… После того, как выясните все, что им известно об этой сделке. Я хочу знать, почему это произошло.

Page 8 Afterlife

- Готово. Есть что-нибудь полезное в этих данных?

Горизонт: 643 315
Омега: 853 245
Прогресс Свободы: 912 810
Цитадель: 2 491 356
Иден Прайм: 3 962 450
Терра-Нова: 4 145 412
Земля: 11 490 225 106

- Численность населения. Только люди. Что, по-вашему, это значит?

- Это значит, что Коллекционерам понадобилось не просто несколько рабов. И у человечества появился страшный враг.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Xzander Xzander

«Документальное видео»

В этих роликах из коллекционного издания Mass Effect 2 разработчики рассказывают о том, как шёл процесс разработки игры, а так же делятся своими впечатления от того, что у них получилось. Общая же идея роликов сводится к фразе «it's f**king awesome!»

Часть 1. История продолжается

[video id=729 uri=/mass_effect_2/files/video/other/documentary_chapter_1_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/documentary_chapter_1_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~420 Mb)

Часть 2. Опережая на световые годы

[video id=731 uri=/mass_effect_2/files/video/other/documentary_chapter_2_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/documentary_chapter_2_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~307 Mb)

Часть 3. Мрачная вселенная

[video id=733 uri=/mass_effect_2/files/video/other/documentary_chapter_3_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/documentary_chapter_3_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

«Искусство игры»

«Искусство игры» – это серия видеороликов, в которых разработчики Mass Effect 2 во всех деталях рассказывают о создания игры – начиная от первых идей и до общих принципов руководства процессом разработки.

Часть 1. Ведущий художник концепт-артов

[video id=712 uri=/mass_effect_2/files/video/other/art_of_the_game_p1_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/art_of_the_game-01_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~283 Mb)

Часть 2. Ведущий аниматор

[video id=724 uri=/mass_effect_2/files/video/other/art_of_the_game_02_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/art_of_the_game-02_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~387 Mb)

Часть 3. Арт-продюсер

[video id=735 uri=/mass_effect_2/files/video/other/art_of_the_game_03_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/art_of_the_game-03_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

Dragon Age: Warden's Fall с русскими субтитрами

Портал Machinima.com выпустил сериал Dragon Age: Warden’s Fall, целиком созданный на движке Dragon Age и основывающийся на событиях игры. Фильм повествует о судьбе Серого Стража Кристофа, который после победы над Архидемоном и окончания Мора оказывается в городе Амарантайн, где перед ним встает новая задача – отыскать и истребить остатки орды порождений тьмы.Новые серии с русскими субтитрами будут добавляться на эту страницу по мере их выхода.
Эпизод I
[video id=795 uri=/dragon_age/files/video/other/warden_s_fall_episode_1_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/warden_s_fall_episode_1_rus.flv[/video]

Эпизод II
[video id=796 uri=/dragon_age/files/video/other/warden_s_fall_episode_2_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/warden_s_fall_episode_2_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

Cоздание Mass Effect 2. Как BioWare улучшали космическую Одиссею

Майкл Гэппер, Xbox World 360 UK11 мая 2010 г.
«Добыча ресурсов? – спрашивает ведущий разработчик игрового процесса МЕ2 BioWare Кристина Норман. – Да, добыча ресурсов была ошибкой Mass Effect 2, пусть небольшой, но то дикое количество зондов, которые приходится запускать только для того, чтобы сделать необходимые улучшения, здорово всё осложнило. Во всех остальных смыслах Mass Effect 2 была прорывом по сравнению с первой частью, и нам пришлось принять несколько дерзких решений, чтоб пойти в этом совершенно новом направлении».
Офис BioWare
«Mass Effect 1 оказалась очень популярной игрой, – объяснила нам Норман, – А что обычно ожидается от сиквела к популярной игре? В основном все ждут шлифовки того, что уже есть, и добавления новых деталей, но в МЕ1 нечего было улучшать, поэтому с МЕ2 мы сделали кое-что радикальное». Тогда как Mass Effect была тем, что Норман называет «экшн-RPG», МЕ2, как ни взгляни, оказался RPG-шутером, и на форумах многие жаловались, что BioWare совсем убрали составляющую RPG из Mass Effect. «У нас на форумах были темы с названиями вроде "Mass Effect – это не RPG" и "BioWare уничтожили Mass Effect". Их было немного, но мы это заметили, – говорит Норман. – Однако мы забыли о ярлыках и сделали отличную игру. Мы решили: забудем о балансе между шутером и RPG. Давайте просто сделаем нечто великолепное!»Изменения, прежде всего, затронули систему боя. Для начала команда Норман полностью отключила элемент RPG и 81 день настраивала функционал боя, используя оригинальную Mass Effect в качестве основы. В первой версии игры аккуратное прицеливание было вообще неважно – если крестик прицела оказывался над головой противника, игра делала кое-какие расчеты по принципу RPG, и выстрел достигал цели вне зависимости от фактического попадания. Для разработки боя в сиквеле было поставлено несколько основных задач: появление возможности для игры в режиме реального времени без необходимости паузы, более важная роль укрытий и использование оружия с момента его появления, без дополнительных улучшений.
Sonic Sonic

Базар по-русски

Мы очень долго не могли решить, что же подарить нашим самым преданным фанатам, но в итоге подготовили 5 замечательных призов. Каждый из них уникален и не имеет аналогов. Только сегодня и только на www.BioWare.ru!Наш первый приз – уникальная думательная кепка Sonic'а. Даёт +6 к мудрости, +8 интеллекта и +15% защиты от атак огнём. Именно в ней придуманы самые гениальные идеи сайта.
Следующий сувенир – упаковка от печенья, которое мы съели на первой Bio-Сходке. Она до сих пор наполняет наши сердца теплом воспоминаний и дарует бонус +9 к силе.
Приз №3 – гигантский космический Мышь в миниатюре, которым нарисованы все наши дизайны. Прикоснитесь к легенде и получите +1 ко всем основным характеристикам и +20% к инициативе!