Dragn Dragn

BRC на закрытом показе Dragon Age: Inquisition

Если партия сказала «Есть контакт!», значит, будем есть контакт. А если Администрация BRC вручила приглашение на закрытую презентацию Dragon Age: Inquisition в офисе EA, значит, пойдем на презентацию  Ну в самом деле, кто же откажется попробовать DAI даже раньше «корейцев»!
Логово мирового зла маскируется под уютный офис на 10-м этаже «Смоленского Пассажа» и охраняется довольно миролюбивым драконом в форме охранника. Внутри вас коварно поят вкусным кофе (с десяток видов на выбор), кормят печеньками и искренне радуются при виде какой-нибудь фанатской атрибутики. И если вы ожидаете, что это всего лишь усыпление бдительности, а дальше начнется пытка торжественными речами и короткая демонстрация игры каким-нибудь штатным виртуозом, то вы глубоко заблуждаетесь!
… Нашу компанию запускают в небольшой конференц-зал, увешанный плакатами DAI, предлагают выбрать наиболее привычный вариант управления (клавиатура/мышь или геймпад) и командуют: «Играйте!». Мы также можем снимать скриншоты и видео, единственное условие - не выкладывать обзоров до 11 утра 18 ноября.
Только мы рассаживаемся, все еще ожидая подвоха, как в комнату влетает невысокий, лысый как колено дядька, и, сверкая белозубой улыбкой, провозглашает на великолепной смеси русского и английского: «О! Здесь есть девушки! Я буду играть с девушками!». Кто-то спрашивает его, откуда он. «Я? Да я здесь главный! Здесь все мое!» - радостно заявляет он в ответ и делает широкий жест рукой, подразумевая офис ЕА и по экстраполяции - весь мир. Познакомьтесь, это Тони Уоткинс, глава русского подразделения EA. И против его обаяния не существует спасбросков. Он забегает к нам каждые полчаса и спрашивает о впечатлениях, дает советы или фотографируется с девушками. Ну как тут устоять? Пойду пересмотрю свое отношение к Соласу 
Dragn Dragn

О романах. Спойлеры

Предупреждаю: СПОЙЛЕРЫ!!! В этом посте раскрывается информация обо всех возможных романах в игре. Берегись, кто хочет подождать с этим знанием до ноября. Ну, а кто готов узнать всё про романы – читайте.
Ну что, поговорим о романах в Dragon Age: Inquisition?
Вопрос «Зачем вообще раскрывать инфо о возможных ЛИ? Не лучше ли оставить это тайной, чтобы игроки раскрывали её по мере игры?» весьма резонен. По понятным причинам, некоторые игроки предпочитают начинать игру, не зная ни единого спойлера, но правда в том, что DA:I огромна. Сюжет будет развиваться долго, как и отношения игроков со спутниками. В итоге, можно уйти далеко по сюжету, прежде чем поймешь, что выбранный персонаж «не заинтересован».
Опять же, многие предпочитают играть так. А ещё, многим вообще не интересны романы, и для каждого спутника мы разработали сюжетную арку, «пряник» для тех игроков, кто захочет узнать персонажа поближе – и для романа, и просто так. Однако, мы поняли, что для многих игроков романы – очень важный параметр, и мы вложили в него много времени во время разработки, и когда они загодя выбирают себе предмет обожания, то рискуют остаться с разбитым сердцем.
В качестве короткого предисловия пара слов о том, какие мы ставили себе цели при разработке романов.
amercafe amercafe

Многопользовательский режим фокусируется полностью на добыче

Митч Дайер (Mitch Dyer), IGN.com26 августа 2014 г.
Совместный многопользовательский режим пришёл в Dragon Age: Inquisition, и приключения четырёх игроков не так уж похожи на многопользовательский режим Mass Effect 3, как можно было ожидать. У обоих есть общие черты, в частности экономическая составляющая, но почти все аспекты «Инквизиции» (локации, персонажи и торговая часть) значительно глубже проработаны.
Сюжет «Инквизиции» огромен, перфекционистам, желающим пройти одиночную кампанию полностью, потребуется около 200 часов. Поэтому BioWare решили сделать рейды в многопользовательском режиме по 20-30 минут. Каждая из трёх доступных кампаний многопользовательского режима случайным образом генерирует большой уровень, состоящий из нескольких маленьких локаций. Через 5 из 10 разработанных зон вы пробьётесь за один заход; у каждого свои отличительные особенности. В следующий раз та же локация представится вам в новом месте – или встретите абсолютно новый набор арен со своими стычками и врагами. Всё это делает многопользовательский режим идеальным для повторных прохождений.
В мой первый рейд через Эльфийские Руины наша команда пробилась через кладбище полное (общего) золота, спрятанного за дверями, открыть которые могут только маги. В следующий раз вместо кладбища было что-то другое, и только воины могли могучим ударом разрушить стены, за которыми спрятаны сокровища. [Состав отряда напрямую влияет на то, получит ли он сокровища или останется с носом – прим. переводчика]. Кроме Эльфийских Руин в многопользовательском режиме также можно будет посетить Тевинтер, Орлейский Дворец и другие локации.
Сцилла Коста (Scylla Costa) из BioWare поделился с IGN, надеждой, что «фанаты станут приверженцами многопользовательского сервиса. Мы вам обещаем море загружаемых дополнений, новых героев и уровней». Сервис? К счастью, BioWare не планирует создавать дополнительную платную подписку или премиальный план для получения многопользовательских дополнений. Коста сообщил: «Загружаемые дополнения будут бесплатными для всех».
Dragn Dragn

Последний Полет - Глава 1

9:41 ДРАКОНА. Вейсхаупт.
На костяного цвета холме Сломанного Зуба прямо перед благоговейным взором Вальи высилась отдалённая крепость. Окаймлённые серебром знамёна на башнях бились на ветру, герб был неясен на таком расстоянии, но Валья знала, что там изображён серо-стальной грифон на голубом поле. Под башнями виднелись единственные ворота из крепкой древесины и стали. Брат Дженитиви писал в своей книге, что ворота достаточно широки, чтобы пропустить трёх идущих в ряд лошадей, однако с того места, где стояла Валья, они выглядели миниатюрой на фоне каменной громады Вейсхаупта.
Она грезила об этом месте неделями. Древняя твердыня Серых Стражей, последний приют для героев столетий, первый и последний оплот против ужасов Моров... А теперь и дом для неё. Эта мысль наполнила её трепетным восторгом.
На лицах её компаньонов подобного волнения не отражалось. Только страх, который они всеми силами старались скрыть.
Кроме Вальи, было ещё четверо — небывалое количество новобранцев, принятых за один раз, так ей сказали. Всем от шестнадцати до девятнадцати лет, кроме старшего чародея Эйлфаса, в чьей всклокоченной бороде соли было больше, чем перца. Все — маги, и это тоже было необычно. По традиции Стражи брали только одного рекрута из каждого Круга магов в Тедасе.
Dragn Dragn

Comic-Con 2014: репортаж с конференции Mass Effect

Эх, Mass Effect, как же я люблю твое сладкое биотическое объятие. Я чувствовал, что фанаты Mass Effect накинутся роем на "Прокладывая маршрут: разработка следующей игры Mass Effect" в этом году на международной выставке Comic-Con в Сан-Диего, поэтому я направился к комнате 25 ABC примерно за три часа до того, как они начнут, только ради того, чтобы точно протиснуть свою любопытную задницу через двери и, как оказалось, не зря. Мэтт подошел примерно за полтора часа до начала и попасть внутрь у него не получилось. Несмотря на то, что следующая игра Mass Effect не увидит свет в ближайшем времени, я был поражен количеством контента, которым поделились с нами разработчики. Наслаждайтесь!
Стоит отметить, что за конференцией следил Малик Форте (игровой редактор) из Nerdist, а другие ее участники: Карла Булэй (ведущий аниматор), Майк Гэмбл (продюсер) и Ноэл Лукасевич (старший художник). Джессика Меризан (коммьюнити менеджер) также участвовала в начале конференции, чтобы передать какому-нибудь счастливчику из аудитории призовые вещи из Mass Effect.
С какими трудностями вы сталкиваетесь работая над следующей игрой Mass Effect?
Тот факт, что над игрой работает огромное количество великолепных разработчиков по обе стороны реки (BioWare Edmonton и BioWare Montreal), делает процесс гораздо проще, проблема в часовых поясах, когда необходимо встретиться и обсудить что-то. Мы тратим немалую долю времени на то, чтобы путешествовать туда и обратно, дабы убедиться, что обе стороны стороны всем довольны.- Майк Гэмбл
Sonic Sonic

Тэги

Dragn Dragn

Следующая глава Рэя Музики

Две карьеры - это слишком мало для врача-разработчика игр, основателя BioWare. Инвестиционная компания в помощь социальным нуждам является одним из его последних проектов.
Рэй Музика и Грег Зещук ступили на сцену театра Принцессы Анны в Лондоне, Англия, под аплодисменты 220 профессионалов и студентов в сфере игр, которые посетили ежегодную лекцию по видео играм Британской академии кино и телевизионных искусств. Тема была "Игры как искусство" и кто, если не основатели BioWare, могли бы ее представить?
Благодаря их игровой компании, которая быстро достигла успеха, врачи-разработчики игр помогли вдохнуть новую жизнь в жанр компьютерных ролевых игр. Они были одними из первых, кто показал, что видео игры могут быть искусством - больше, чем гонка за очками, больше, чем сражение за повод для гордости - огромный эмоциональный опыт. К тому времени, как Музика ('90 бакалавр медицинских наук, '92 врач) и Зещук ('90 бакалавр медицинских наук, '92 врач), стояли на сцене в конце 2011 года, бренд BioWare был уже одним из самых любимых в игровой индустрии. Вскоре после лекции, их один из самых ожидаемых проектов, Mass Effect 3, разойдется тиражом в 1.5 миллиона за один месяц.
Поэтому для многих стало шоком известие о том, что у "докторов", как их называли в индустрии, произошел переворот в чувствах по поводу их карьеры.
Dragn Dragn

Серые стражи и порождения тьмы

Серые стражи
Первый Мор бушевал на протяжении 90 лет. Мир был погружен в хаос. Один из богов, испорченный и извращенный, вернулся в живой мир. Оставшиеся божества Тевинтера не отвечали, они отступили. Те документы, которые нам удалось восстановить из тех времен, наполнены безысходностью, ибо все, начиная от великих Архонов и заканчивая низкими рабами, верили, что миру пришел конец.
В крепости Вейсхаупт, в опустошенном Андерфелсе, состоялась встреча. Солдаты Империи, закаленные ветераны, которые за всю свою жизнь не знали ничего, кроме безнадежной войны, сошлись вместе. Когда они покинули Вейсхаупт, они отреклись от своих присяг и клятв Империи. Отныне они были серыми стражами. Стражи начали агрессивную кампанию против Мора, давая отпор порождениям тьмы и возвращая потерянные земли. Конечно, до конца Мора было еще далеко, но их победы не остались не замечены и вскоре каждая нация в Тедасе протянула им свою руку помощи.
Их численность, как и репутация, росла. Наконец, в 992 году Империи Тевинтер, в Безмолвных равнинах, они сошлись в битве с Архидемоном Думатом. Треть всех армий северного Тедаса была потеряна во время сражения, но Думат в итоге пал, а порождения тьмы отступили назад, под землю. Однако и это был не конец. Империя почитала семь богов: Думат, Зазикель, Тот, Андорал, Разикале, Лусакан и Уртемиэль. Четверо восстали, как Архидемоны. Серые стражи продолжали быть настороже на протяжении многих лет, прекрасно осознавая, что покой угасает и что их война будет продолжаться до тех пор, пока последний из драконов-богов не будет повержен.
Dragn Dragn

Возвращение Кассандры в Dragon Age: Inquisition

В Dragon Age: Inquisition к схватке присоединятся новые персонажи, но знакомые лица тоже поучаствуют в восстановлении мира. Недавно мы рассказали, чем сможет помочь Инквизитору Варрик, один из подтвержденных спутников. На этот раз мы рассмотрим потенциал Кассандра и узнаем, почему она - один из самых интригующих возвращающихся персонажей.
Она - загадка
Мы мало что знаем про Кассандру. В Dragon Age II она - Искательница на службе у Церкви. Мы видели, как она допрашивает Варрика о Хоуке, полагая, что Хоук - ключ к предотвращению надвигающейся войны. Из этой сцены становится ясно, что она - человек с железной волей и преданный защитник Тедаса. В Рождении Искательницы нам показали, как тяжело ей порой бывает совладать со своей яростью, и что порой она ведет себя неосторожно в своем стремлении отыскать правду.
В Dragon Age: Inquisition мы, скорее всего, узнаем, почему Кассандра так сильно заинтересована в прошлом Хоука. Когда мы брали интервью для темы номера у ведущего сценариста Дэвида Гейдера, он намекнул, что ее роль важнее, чем кажется. “Она не просто вела расследование, у ее действий была другая цель, - сказал он. - Вы узнаете эту цель, когда Инквизиция появится на прилавках”. Я горю желанием узнать не только то, что Кассандра привнесет в общий сюжет игры, но и то, что она за человек. Думаю, что за знакомой нам личиной строгой, лишенной сантиментов женщины скрывается нечто большее.
Dragn Dragn

Возвращение Варрика в Dragon Age: Inquisition

Я с нетерпением жду возвращения Варрика в Тедас с тех самых пор, как только заметил его в первом трейлере Dragon Age: Inquisition. Именно благодаря его шуткам, рассказам и преданности он стал для меня самым любимым спутником в Dragon Age 2. Конечно, этот разбойник склонен приукрашивать факты, но ты точно знаешь, что он тебя поддержит. BioWare поступили очень умно, решив вернуть его обратно, т.к. его истории есть куда расти. Мы смогли увидеть комическую сторону Варрика, но при этом были намеки на скрытую глубину характера и темное прошлое.
Есть множество причин, почему я очень рад возвращению Варрика, но я решил выделить те категории, на которые он, скорее всего, повлияет в большей степени в Dragon Age: Inquisition.
Он расскажет хорошие истории
Это неоспоримо. Варрик рассказчик. BioWare не зря использовали именно Варрика, чтобы рассказать Кассандре о деяниях Хоука. Мы с самого начала узнаем, что Варрик любит преувеличивать, идеализируя героические поступки. Он также не жалеет добавлять небольшую долю сарказма. Так что хоть вы и не можете доверять его каждому слову, они всегда звучат интересно.
Dragn Dragn

Империя Масок - Глава 1

Императрица Селина вошла в просторный Церковный двор Университета Орлея в окружении своих слуг и охранников, и сэра Мишеля, ее рыцаря-телохранителя, шедшего сбоку, защищая ее от возможного нападения. Для того чтобы встретить императрицу собрали весь преподавательский состав, и профессора в приветствии склонились перед ней.
В бледном утреннем свете мраморные стены сверкали, как только что выпавший снег. Каменные плиты двора были выложены мозаикой, которая изображала Андрасте, гордую и непреклонную, в перламутровых доспехах, на фоне оранжево-красного пламени. Селина с одобрением отметила, что со времени ее последнего визита мозаику починили в тех местах, где время и неосторожные сапоги расшатали каменные плиты.
Лазуритовые глаза мозаичной Андрасте смотрели прямо на Церковь, именем которой и был назван двор. Это было самое высокое здание Университета, подчеркивающее свое господство парой сияющих бронзовых куполов, которые студенты университета прозвали «грудь Андрасте».
Конечно, об этом ректор университета Селине не говорил.
Над высокими бронзовыми дверями, над росписью с Андрасте и ее учениками, в камне золотом были выгравированы слова из Песни Света: УЧЕНОЕ ДИТЯ – БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ, НИСПОСЛАННОЕ РОДИТЕЛЯМ И ВОЗНЕСЕННОЕ К СОЗДАТЕЛЮ. Под ними, опустив головы в поклоне, и стояли ректор университета и его подчиненные, пока Селина и ее свита шли по мозаике с образом Андрасте.
SergiySW SergiySW

Разное

У дракона есть несколько уязвимых мест, из них особенно уязвима голова

BRC на Patreon

Собрано: $26 из $50
Ближайшая цель: Обязуемся раз в месяц проводить стрим или записывать подкаст. Тема стрима/подкаста выбирается путём голосования патронов и команды сайта.
Become a Patron