altea altea

Майк Лейдлоу: Бывший босс Dragon Age

Bioware до Dragon Age
Майк Лейдлоу пришел в студию в феврале 2003-го и присоединился к команде, работавшей над Jade Empire.
Bioware начала 2000-х была совсем не той студией, которую мы знаем сейчас, — частью Electronic Arts, выпускающей FIFA, Battlefield, Madden и The Sims. Когда Лейдлоу только начал там работать, их офис находился в здании на Whyte Avenue, «очень приятном и спокойном районе», но был явно слишком маленьким для такого количества сотрудников. Системы отопления, вентиляции и кондиционирования страдали от нехватки электричества, а усилия ИТ-команды по поддержанию инфраструктуры до переезда в другой офис Майк называет героическими.
Лейдлоу был назначен одним из ведущих писателей всего через год работы над Jade Empire. Он хорошо запомнил, как Кевин Мартинс [ведущий дизайнер] предложил ему повышение — он искал кого-то, кто смог бы заняться взаимодействием между различными отделами. Jade Empire была первой игрой, для которой Bioware самостоятельно организовывала кастинг и запись речи для озвучивания и локализации. Раньше эту работу выполняли их издатели Atari и LucasArts. Необходимо было обдумать множество вопросов и все организовать. Майк, как оказалось, с этим хорошо справлялся. Ему пришлось разработать процедуры для записи озвучки: «Как нам создать для актера связный сценарий? Как организовать работу команды с учетом этих новых дедлайнов?» Для этого не просто требовалось указывать кому что делать — сначала нужно было создать инструменты для этой «указки» и понять, как применять ее, не нарушая рабочий процесс слишком сильно.
beetle beetle

Gameplanet: «Интервью с Майклом Гэмблом»

Так каков все-таки жанр Mass Effect Andromeda? Это РПГ с упором на экшн как Мass Еffect 1, или же шутер с уклоном в сильный сюжет как поздние Мass Еffect, или же что-то совершенно иное?
Майкл: (смеется) Хорошо, я не могу дать вам четкий ответ, но на самом деле это сочетание первого и второго как никогда раньше. Когда мы начали разработку, мы были очень сфокусированы на своих РПГ-корнях, возвращая множество систем, которые мы не задействовали в Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. Поэтому мы создали множество элементов именно вокруг этого. Изначально, я бы сказал: «Да, это больше РПГ», но затем, за последние несколько лет, у нас была возможность продвинуть нашу боевую систему в совершенно иное русло, отличающееся от того, что мы видели в трилогии. Она более динамичная и плавная, прыжки на джет-паке и различные геймплейные механики действительно ее изменили. Поэтому, я думаю, мы имеем примерно поровну. Она не похожа на Мass Еffect 1 и Мass Еffect 3 — мне кажется, она берет лучшее из них, чтобы собрать все вместе.
Что вы можете рассказать о Скотте и Саре Райдер?
Майкл: Ну, наверное, не более того, чем вы уже слышали и знаете, поскольку мы не хотим говорить слишком много об истории до выхода. Они близнецы, они вступили в «Andromeda Initiative» по довольно схожим причинам, но правда заключается в том, что они оба ищут приключений. Они разные в личностном плане. Я заметил, что Скотт и Сара действуют по-разному в разных сложившихся ситуациях. Сара может отреагировать иначе, чем Скотт в зависимости от ситуации и из-за людей, с которыми она связана. В общем и целом, это действительно весело иметь их двоих как индивидуальных личностей в игре, противопоставляя тому, что мы сделали в оригинальной трилогии… потому что это не работало как надо.
Пол главного героя будет влиять на взаимодействия с миром, диалоги или сюжет в целом?
beetle beetle

О спутниках, вырезанном контенте и дате выхода

Привет, ребята, давайте начнем с небольшого разбора последнего трейлера. В нём мы видим персонажа по имени Слоан Келли — она лидер поселения «пиратов». И, тем не менее, на сайте Andromeda Initiative мы видим, что она когда-то была важным человеком на Нексусе. Что там случилось и какой временной промежуток между теми событиями, что мы видели?
Фэбриас Кондоминас: То, что вы видели в трейлере — лишь малый доля того, что происходило на других ковчегах…И разумеется, это является одной из главных частей сюжета, касающегося прибытия в Андромеду и того, как всё пошло не по плану. Как всегда. Люди разделились. Вы не знаете, что произошло на других ковчегах. Возможно, вы видели — мы недавно объявили о выходе нескольких книг по Mass Effect, рекомендую взглянуть на их названия.
Первая называется Nexus Uprising (примерно: «Восстание на Нексусе») — полагаю, вы её имеете в виду?
Фэбриас Кондоминас: Именно
То поселение было построено расами Млечного Пути? Фэбриас Кондоминас: Да, они соорудили этот форпост. Вы тоже будете иметь возможность строить их на планетах, которые посещаете. Правда, на некоторых планетах вам придётся придерживаться ряду критериев. Райдер говорит с персонажем по имени Сэм, или СЭМ, и мне было интересно: не является ли он вашей версией СУЗИ для «Бури»?
beetle beetle

Интервью Аарона Флинна с VG247

VG247: Было приятным сюрпризом видеть здесь вас и это видео! Как давно вы все это планировали? Когда Sony пришли к вам с PS4 Pro и предложили участвовать?
Аарон Флинн: Летом, сразу после ЕA Play. Когда мы начали переговоры с Sony, у нас уже имелось оборудование. Sony сказали, мол, мы хотим показать вот эту вещь, на какой стадии сейчас Mass Effect, он круто выглядел на EA Play. Они были весьма добры, открыв нам эту дверь.
Мы встретились, поговорили, и всё прошло хорошо. Они сделали нам много хороших предложений и посоветовали, как реально максимизировать потенциал на новом оборудовании, — и вот мы здесь.
VG247: Вы, конечно же, разрабатываете и для ПК. Помогает ли высокая планка для топовых ПК при разработке игры для двух различных версий PS4?
Да, конечно. Многое, о чем Марк Керни говорил тогда со сцены, это же мы используем и на топовых ПК. Тот факт, что у нас есть много различного арта, чтобы поддержать высокую точность изображения, тоже преимущество.
beetle beetle

Интервью Аарона Флинна и Мака Уолтерса с PC Gamer

Кто же ты?
Прощай, Шепард. Mass Effect — Andromeda знаменует собой начало новой истории, и это подразумевает нового главного героя.Встречайте — Райдер. Как и в оригинальной трилогии, вы сможете настроить внешний вид и имя вашего Райдера. Не стоит ожидать каких-либо «экстравагантных» настроек. Как и в предыдущих играх, главным героем суждено быть человеку. Извините, фанаты Элкоров.
В чем заключается миссия Райдера?
Как следует из названия, новый Масс Эффект происходит в галактике Андромеда. Райдер является исследователем\колонистом, работа которого заключается не только в исследовании, но и в нахождении планеты для колонизации. Несмотря на то, что Андромеда ближайшая галактика от Млечного Пути, путь до Андромеды займет приличное количество световых лет — даже с преимуществом древней технологии. События будут происходить «через сотни лет» после событий оригинальной трилогии. Это не подразумевает, что Райдер родился через сотни лет после Шепарда. Из последнего трейлера становится ясно, что путешествие происходило с помощью анабиоза — классический научно-фантастический троп, который соответствует новой теме BioWare — исследованием.
А что с финалом?
beetle beetle

Человек, создающий новые миры: интервью с Дэвидом Гейдером

Дэвид Гейдер уже несколько десятилетий создаёт и строит фэнтези миры, над большей частью из которых он работал во время своего пребывания в BioWare.
Сегодня мы встретились с ним в студии Beamdog, где он работает над Baldur's Gate: Enhanced Edition, чтобы лучше узнать, как он создал и вдохнул жизнь в такие миры, как Тедас.
Когда вы создаете новую вымышленную вселенную, что вы делаете, чтобы она выделялась на фоне других? Все, что вдохновлено миром фэнтези обычно сразу сравнивается с Властелином колец, но как вы сделали так, что Dragon Age не стал чересчур толкиеновским?
Да, сложный вопрос, потому что создавая Dragon Age, как раз к этому мы и шли.
С одной стороны, это работа с художниками, так как именно на них легла большая часть работы по созданию «отличительности». Главная цель состоит в том, чтобы сделать, то, когда кто-то видит скриншот игры, они должны быть в состоянии точно сказать: «О, это Dragon Age» или «это Mass Effect». Помню, как художники Mass Effect искали оттенки и цветовую гамму, которые они могли бы использовать для их мира.
beetle beetle

BioWare: верность традициям в Mass Effect: Andromeda

Технически Mass Effect: Andromeda была представлена на EAPlay, но в основном «духовно». В трейлере, показанном на пресс-конференции EA, проскользнуло несколько интересных моментов — мы мельком увидели новый корабль, нам показали результат передовых технологий создания улыбок, и даже ненадолго встретились с новым протагонистом. Пожалуй, самым невероятным из всего показанного стала демонстрация Мако в Andromeda, той самой зловредной космической машинки из первого Mass Effect.
Но сильно бросилось в глаза отсутствие геймплея, что странно, потому что в теории мы уже должны были бы увидеть новый Mass Effect в действии. Особенно учитывая недавний перенос даты выхода.
Мы расспросии креативного директора Maка Уолтера и генерального директора BioWare Аарона Флинна о рисках, связанных с отправкой многомиллионной франшизы в межгалактическое путешествие, влияние их студии на EA, и природу протагониста.
Считаете ли вы, что рискуете, уходя из такого построенного и любимого многими сеттинга?
Mac Уолтерс: Думаю, некоторый риск есть. Но есть и возможности, и мы с самого начала нацелились  мыслить в перспективе. Mass Effect стал успешным, потому что мы не тратили время на оглядывание назад. Ещё не было никакого Mass Effect, и мы постоянно спрашивали себя, каким он может быть, что потрясающего мы хотим сделать с этой франшизой. И мы хотим, чтобы текущая команда ощущала то же самое с новой игрой. Однако мы знаем, что любят наши фанаты, и относимся к этому очень серьезно. Вы встретитесь со знакомыми расами, вы увидите арты а атмосфере Mass Effect, вы будете слышать музыку и звуки Mass Effect. Игра очень в духе Mass Effect, но шагнувшая на десятилетие вперёд.
beetle beetle

Интервью Аарона Флинна с Gamespot

Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.
GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?
Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.
У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.
Насколько сложным вызовом стал этот проект?
beetle beetle

Интервью с Мэттом Родсом

Введение
Меня зовут Мэтт Родс, и сейчас я ведущий концепт-художник BioWare в Эдмонтоне. Я стал рисовать по той же причине, что и большинство профессиональных художников. В том возрасте, когда дети очень впечатлительны, меня поддержали и похвалили за рисунок, который показал проблеск способностей. Я работаю в сфере игр с самого начала карьеры, но в детстве я даже представить себе такое не мог. Я всегда знал, что готов отдать конечность за возможность работать в кино или в создании комиксов, а с видеоиграми я столкнулся в колледже, когда несколько выпускников Колледжа Арта и Дизайна Альберты, работавших в BioWare, пришли, чтобы найти новых художников, за «свежей кровью». Я стал их первым арт-интерном, и сейчас я работаю с ними более десяти лет.
Каково это - работать в Bioware?
Bioware это странное место. Если сравнивать видеоигровую индустрию с Римской империей, то работать в Bioware - это как быть отправленным на Адрианов вал. Она изолирована от всех остальных студий, находится в той части мира, которая негостеприимна больше чем половину года. Рэй и Грег были сумасшедшими. Как пара ненормальных, они окопались и создали цитадель творчества в самом неподходящем месте, окружили себя неравнодушными людьми и затем сделали невероятное... они им доверились. Рэй и Грег создали культуру доверия, которая сейчас сильна так же, как когда они были у руля.
beetle beetle

Как Грег Рука создаёт Волшебные Мгновенья в Убийце магов

Он писал о преступлениях. Он писал про супергероев. Грег Рука успел написать о многом, поэтому он пользуется большим спросом, когда речь заходит о том, что нужно написать комикс. И на этот раз его ловкие пальцы дотянулись до Dragon Age: Убийца Магов #1 для Dark Horse Comics. Хоть писатель и получил благословение BioWare на развитие их вселенной, Грег понимал с самого начала, что песочница, в которой ему предстоит играть, была размером с небольшую галактику. Важно было не просто рассказать хорошую историю, и сделать акцент на новых заклинаниях и внешнем виде персонажей, но и провести экскурсию в Тевинтер.
PREVIEWSworld: Как родилась идея этого проекта?
Грег Рука: я немного вёл переписку с ребятами из BioWare, и они предложили меня в этот проект; примерно так всё и началось.
Майк Лейдлоу дал мне пару возможных отправных точек для серии, несколько из которых, я так думаю, скакали вокруг ямы писателя, и Дэвид Гейдер бросал их в котел, потому что на тот момент он ещё был сценаристом игры. Мы провели пару обсуждений, и оттуда все и поехало. Вот и всё. Но это не было каким-то неожиданным выстрелом.
beetle beetle

Как два доктора создали целую династию видеоигр

Когда Рэй Музика, Грег Зещук и Августин Йип основали BioWare в 1995 году, все они были врачами, которые только недавно закончили обучение в университете Альберты в Канаде. Не смотря на то, что Йип почти сразу покинул их, Музика и Зещук продолжали двигаться дальше, нанимая в команду людей полных энтузиазма и желания работать, чтобы построить компанию, которая превратится в живую легенду.
Компания BioWare, которую приобрела EA в 2007 году, сегодня наиболее известна за свои кинематографические ролевые видео игры, такие как: Dragon Age,Mass Effect и сюжетная MMO Star Wars: The Old Republic.
Однако, в самом начале студия получила свою репутацию благодаря: Baldur's Gate выпущенную в 1998, Neverwinter Nights выпущенную в 2002 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 года – все эти игры нынче считаются не только классикой, но и мастер-классом игрового дизайна ролевых игр.
В 2012 году на момент проведения этого интервью, BioWare только выпустили свою MMO игру. Позже в этом году, дуэт докторов покинул игровую индустрию. На данный момент Музика является спонсором и наставником для начинающих предпринимателей. Он фокусирует свое внимание на информационных технологиях, медицинских инновациях в диагностике и терапевтических средствах, а также в социальных предпринимательствах в Threshold Impact. Зещук, тем временем, исследует тонкости создания пива в своих веб-сериях The Beer Diaries, занимаясь также строительством собственной пивоварни в Эдмонтоне.
beetle beetle

О Mass Effect: Andromeda

Два парня с Андромеды
Действие новой игры будет проходить в новой галактике с новыми персонажами. Это, основное что мы знаем, а главное, это отхождение от основной трилогии Mass Effect в сторону новых приключений, не связанныйх с Шепардом и его или ее командой. Поэтому страх заключается в том, что вся магия Mass Effect уйдет, если в игре не будет Шепарда, который был центром оригинальной трилогии, не просто виртуальной личностью игрока, а тем основным элементом, вокруг которого существовала галактика. Но в играх BioWare свои Семь Самураев – вобравших в себя талантливых и интересных людей, готовых сделать трудную и невыполнимую задачу, за развитием отношений, между которыми мы сможем наблюдать (к примеру, наиболее интересные моменты в Mass Effect 3, были не перестрелки и взрывы, а тихие минуты между миссиями, проведенные с экипажем Нормандии). Так дадут ли BioWare и здесь такую возможность?
«На все сто» — сказал Уолтерс. «Я думаю, справедливо будет назвать это «визитной карточкой BioWare», и это, конечно, основная часть Mass Effect, как серии. И это то, от чего мы никогда не откажемся. Самое интересное в начале работы над Андромедой – это создание образа новых персонажей, новые приключения и великую историю, чтобы мы смогли сказать, что это будет настоящее путешествие полное приключений».
«Одна вещь, о чем хотел сказать» — добавил Флинн, «Обе студии в Эдмонтоне и Монреале сильно взбудоражены тем, что могут снова говорить о Mass Effect. Так как разрабатывают ее уже несколько лет».
Dragn Dragn

Интервью с Pixologic

Мы уже многие годы с удовольствием тесно работаем с художниками в BioWare, которые каждый раз дают нам потрясающие интервью о новых частях серий Dragon Age и Mass Effect. Каждая новая игра расширяла границы возможностей консолей, и ZBrush всегда была в центре этого прогресса.
Выпущенная в ноябре Dragon Age: Инквизиция пользуется большим успехом. И игрокам, и критикам сильно понравилась её озвучка, саундтрек, детализированное окружение и система боя. DAI стала первый игрой BioWare, выпущенной на новом поколении консолей, а также первой игрой с использованием движка Frostbite-комбо, которое впервые дало художникам возможность использовать всю волю воображения. И это видно – в Инквизиции вы найдете и потрясающие локации, и наиболее реалистичных персонажи из всего доселе виденного.
Мы надеемся, что вам понравится наше свежее интервью с Шейном Хоко и его командой, которое содержит изображения и даже видеоматериалы, которые вы ещё не видели нигде!
Представьте, пожалуйста, всех художников, которые работали над Инквизицией?
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 6

В: Учитывая, что гном-инквизитор относится к роду Кадаш, мы увидим Шейлу?
О: Шейлы не будет в Инквизиции [Кэмэрон]В: Насколько свободно мы сможем исследовать «открытый мир» во время выполнения основного квеста и побочных квестов? Я так понимаю, в какие-то моменты сюжет будет более важным, чем исследование мира…?
О: Только в прологе игры, после него вы будете решать, когда идти по сюжету, а когда изучать мир [Кэмэрон]В: Будут ли у спутников особые комментарии? Например, в квесте замка Редклифф, если взять Вивьенн и Соласа вместо Быка и Серы – будет ли у них больше комментариев, ибо квест связан с магией (а Сера и Бык – не маги)?
О: Да, то, кого вы берете на задания, имеет большое значение [Кэмэрон]В: Вы расскажите нам, какие романы будут ограничены расой ГГ до релиза, или мы это сами узнаем по ходу игры?
О: Не уверен. Лично мне кажется, что интереснее, если это будет сюрприз J [Кэмэрон]В: Поменялась ли система характеристик? Вернётся ли система скиллов из Начала? Мы видели парочку документов о «исследовательских скилах» для всех классов, они включены в игру, можете дать какую-нибудь?
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 5

В: Во-первых, ребята, обожаю вас и вашу работу. Во-вторых, должна признаться – жду DAI как утро в Рождество: пораньше ложусь, чтобы время шло быстрее, но постоянно просыпаюсь. Очень, очень хочу, чтобы октябрь наступил побыстрее. Эта игра обещает быть просто потрясающей!!! Кажется, у меня будет много прохождений.
О: Спасибо, рад, что вы ждёте игру. Мы сами с нетерпением ждём, когда вручим её в руки фанатов.В: 1) Упоминали, что Инквизитор будет святым/избранным. У нас будут почитатели? Они будут просить чудес? 2) Мы знаем, как люди будут относиться к ГГ, но какое будет отношение у Церкви, после того, как мы появимся из Тени? 3) Можно ли будет разговаривать, взаимодействовать с антагонистом? Встать на его сторону? Или цивильного диалога не будет, как с Мередит?
О: 1) Вы обязательно встретите людей, считающих ГГ святым(ой); как реагировать – решаете сами. 2) Не могу сказать, слишком большой спойлер. 3) Имхо, лучшие антагонисты – те, с которыми можно как-то взаимодействовать. Если скажу остальное – будет слишком много [Кэмэрон].В: Будет ли система быстрого перемещения?
О: Да, но только в лагеря Инквизиции, которые вы сами создаете и где находятся ваши солдаты [Кэмэрон].В: Есть ли анимации с участием мокап актёров?
О: Да, многие анимации так и сделаны, наша команда часто работает в мокап студиях [Кэмэрон].В: Будут ли ограничения, если игрок выбирает PS3? (вряд ли бы вы стали выпускать игру на ps3, если б она не шла на этой платформе, но ведь какие-то вещи будут работать с ограничениями?) Не все смогут позволить себе ps4, и что они упустят, если будут играть в ps3 версию?
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 4

В: Хоук - главный злодей?О: Эм, что? [Марк]В: Какие спутники наиболее смешные, когда собираешь их вместе в группе?О: Все что угодно с Серой. [Кэмерон]В: Будут ли предыстории в игре отличаться друг от друга, как в DA:O или же все расы начнут с одной точки, как в Skyrim?О: Игра начинается в одном месте для всех. Однако у каждого варианта своя предыстория [Марк]. Ваш выбор расы играет роль на протяжении всей истории по сравнению с Origins, где ваш выбор имел значение только лишь в начале игры. [Кэмерон]В: Будет ли в игре мабари, которая сможет помогать нам во время сражений? Если да, то как полноценный компаньон в DA:O или как навык призыва в DA2?О: Никаких мабари в сражениях [Mark]В: Сможем ли мы менять нашу специализацию, как с помощью зелья в DA2?О: Мы планируем сделать такую возможность, да [Марк]В: Встретим ли мы дворфийское поселение, лагерь или тейг? О: ..да.. [Марк]В: Насколько высок мужчина кунари по сравнению со Стальным Быком?О: Немного ниже. [Марк]В: Будет ли инквизитор также успешен в флирте, как Хоук?О: Вы пристаете ко мне? [Марк]В: Будет ли броня отличаться в зависимости от расы, которая ее носит или же будет как в DA:O - "один размер на всех"? Сможем ли мы создавать особый тип брони, который будет выглядеть иначе всякий раз, когда мы используем разные материалы, как в Skyrim? Например, если мы хотим Долийскую броню, нам нужно железное дерево или если мы хотим броню Дворфов, нам понадобится такое-то количество такой-то конкретной стали?О: Да [Марк].В: Графика в геймплейных видео и скриншотах, которые мы видели, отражает графические возможности игры на данный момент, на момент когда они были сделаны (и с тех пор были улучшены/ухудшены) или же то, что вы желаете достичь ближе к релизу?О: Они отражают графический уровень на момент, когда были сделаны. [Марк]В: Вернемся ли мы в Орзаммар или другие дворфийские города?О: Орзаммара в DA:I не будет [Марк]В: Могли бы вы назвать хотя бы одного бисексуального ЛИ?О: Не могу... Потому что вы до сих пор не знаете ее имени. [Майк] ДА, ЭТО ИМЕННО ТО, ЧТО ВЫ ПОДУМАЛИ. [Майк]В: Сможем ли переносить разговоры куда угодно, как было в Origins? Или все будет, как в DA2, где возможность разговора была только в специальных сценах.О: Вы сможете разговаривать со своими товарищами на своей базе когда захотите. Но именно на базе, а не во время кровавой бани на поле убийств (смерти). [Майк]В: Военные ресурсы в DA:I будут доступны только в онлайн режиме или же мы сможем их собирать в оффлайне?О: В DA:I нету военных ресурсов [Марк]В: Можем ли мы узнать хотя бы первую букву имени Смуглянки? Пожалуйста? Подумайте о нагах!О: Нет.В: Не вопрос. Просто хочу подметить, после прочтения всех комментарий - Марк Дарра очень смешной! :D А еще я люблю BioWare! <3О: Я чертовски смешной! [Марк]В: Встретим ли мы Натаниэля Хоу, Веланну или Сигрун?О: Вы точно их всех встретите в "Пробуждении". В DA:I? Не скажу. [Майк]В: Можете ли вы рассказать о диалоговом дереве? В Dragon Age 2 были, судя по-всему, три эмоциональных реакцй. Святоша, шутник и грубиян. Будет ли в Dragon Age: Inquisition такой же подход?О: Общее ощущение скорее напоминает нейтралитет, до тех пор, пока вы не нажмете на то, что мы называем "хабом реакции", с помощью которого вы сможете отвечать более уверенно, чаще всего на вопросы, отражая удовлетворение, стоичность, злость, печаль и т.д. [Майк]В: Насколько глубокой будет логистика в плане снаряжения армии? Доспехи, оружие и т.д. О: Это не симулятор начальника снабжения [Марк]В: Есть какие-нибудь новости о физической Deluxe Edition для PC в Великобритании/Европе?О: Скорее всего ее не будет. Вещи в ней будут доступны для покупки отдельно. [Марк]В: Сможем ли мы попросить Дориана повертеть его усами?О: Я очень надеюсь, что кто-то из аниматоров сделал это! [Кэмерон]В: Привет, обожаю вашу игру, хотелось поинтересоваться, покажете ли вы нам еще одно видео игры, потому что видео с E3 я пересмотрел уже сотню тысяч раз. Игра выглядит классно. Спасибо, что уделяете нам время.О: Мы еще будем выпускать геймплейные видео до релиза, да. [Кэмерон]В: Смогут ли маги или разбойники быть в роли танка или офф-танка, в зависимости от специализации? Будут ли Рыцари-Чародеи носить обычные вещи или что-то магическое?О: Да. Если вы построите класс правильно, они смогут стягивать угрозу и выступать в роли офф-танка. Однако, у вас могут возникнуть сложности в более трудных боях. Зависит от того, как хорошо вы их сделали во время левелинга, какое у них снаряжение и т.д. [Кэмерон]В: Если бы вам пришлось застрять в комнате с одним из спутников на целый день, кто бы это был?О: Точно не Коул! Я бы перепугался до смерти с ним! [Кэмерон]В: Что вас больше всего впечатляет в Dragon Age: Inquisition?О: Больше всего я рад возвращению тактического режима в игру. Мне нравится играть в этом режиме и командовать моими персонажами. [Майк]В: Вернутся ли магия и навыки из прошлых игр, как например Каменный кулак. Это был клевый "прочь с моего пути" навык.О: Да, в игре много навыков и способностей из предыдущих игр, но также тонна новых, которые вы сможете опробовать на своих врагах [Кэмерон]В: Я уже спрашивал об этом (пожалуйста не злитесь, если вы уже отвечали на такой вопрос), но боевая система больше похожа на DA:O или DA2? Было бы обидно, если бы боевая система была не очень хорошей *кашель* *кашель* AC3 *кашель*О: Тактический бой больше похож на DA:O с тактической камерой (которая была улучшена), а бой в реальном времени стал более медленнным, с большим грузом в атаках, защите, ударах и т.д. Вы сможете переключаться между этими режимами когда захотите и также сможете переключаться между членами группы в любое время. [Кэмерон]В: Увидим ли мы геймплей видео до релиза, где показан пользовательский интерфейс PC?О: Да, но не сегодня [Майк]В: Будут ли особые способности инквизитора влиять на бой?О: Умение контролировать разрывы в тени может представить игроку весьма интересные возможности во время боя 
 [Кэмерон]В: Будут ли одни из самых главных решений в DA:I черными и белыми, как было с Амарантин, где пришлось выбирать между одним или другим, либо будет возможность получить несколько разных результатов после главных выборов в сюжете, если ты сделал все правильно и в нужное время? О: Немного того и немного другого. [Майк]В: Я слышал, что мы будем скучать по каким-то конкретным спутниками. Почему мы будем по ним скучать?О: Потому что вы их не нашли. [Майк]В: 1. Вернутся ли знаменитые NPC, такие как Бодан и Флемет? 2. Когда Keep станет доступен?О: 1. Да, некоторые NPC вернутся. 2. Точно до релиза. Keep до сих пор находится в стадии беты, так что следите за аккаунтом Dragon Age в твиттере. [Кэмерон]В: По поводу персонажей кунари... Будут ли они накачны? Имею ввиду, до такой же степени, как и Стальной Бык? Или же что-то ближе к кунари из DA2? О: Персонаж кунари игрока будет большой, но меньше Быка. [Майк]В: Будет ли необходимостью использовать The Keep, чтобы играть в Inquisition? Или же в игре будут заранее готовые варианты мира.О: В игре будет готовый вариант мира, если вы не захотите или не сможете использовать Keep. [Кэмерон]В: Сможем ли мы ставить ловушки и планировать засады, будучи играя разбойником? (Т.е. не только во время сражения)О: Да. Позиционирование, ловушки и другие приготовительные навыки (и зелья) - это очень хорошая идея для некоторые тяжелых сражений. [Майк]В: Можно ли узнать, почему количество Inquisitor Edition в Канаде было такое маленькое? Учитывая, что исходило от канадского разработчика. За три дня все было распродано, в то время как в США запас был на месяц вперед. О: Мы, как разработчики, не контролируем это. Вам стоит поговорить с магазином, где вы собирались делать покупку. [Майк]В: Вернутся ли все школы магии и таланты оружия? Новые тоже будут?О: Смесь новых и старых талантов магии и оружия. [Кэмерон]В: Вернутся ли описания вещей, как было в DA:O или же их нету вовсе/ограничены ничтожным количеством в кодексе, как в DA2.О: Некоторые из них имеют описания, но "Это обычный меч. Он длинный и это меч" - я считаю, что это не самый лучший вариант. [Майк]В: Сможет ли инквизитор-некромант воскрешать умерших нагов, чтобы те сражались на его/ее стороне?О: Рой восставших из мертвых нагов! Это было бы круто! Но я не уверен, что такое есть в игре. [Кэмерон]В: Если после тяжелой битвы в открытом мире мы оказались далеко от лагеря, где могли бы подлечиться, а в это время поднимается суровая погода, которая могла бы доставить проблемы, сможем ли мы использовать созданные вещи, чтобы минимизировать урон до тех пор, пока мы не дойдем до лагеря? Или же все будет проще и достаточно прыгнуть на ездовое животное, помчавшись быстро в свою крепость?О: Вы сможете использовать быстрое передвижение в любой лагерь инквизиции, который вы основали в том регионе. Это позволит вам отдохнуть и восстановить силы перед тем, как вы отправитесь на встречу новым приключениям. [Кэмерон]В: Сможем ли мы выбить голоса для инквизитора или же будет только один для кадого пола, как в DA2. (просто смотрелось смешно, т.к. голос не подходил под дизайн моего персонажа)О: Каждый пол сможет выбрать один из двух доступных голосов. Так что в целом 4 голоса на английском, плюс наши локализации. [Кэмерон]В: "Лучник" - это одна из специализаций разбойника?О: Все разбойники смогут использовать лук [Майк]В: Как много пчел?О: Вот столько!http://fc01.devianta...y_Granite_M.jpg [Кэмерон]В: Могли бы вы рассказать что-нибудь новое о Соласе? Он кажется таким загадочным.О: Большую часть времени он тратит на раздумья о Тени. [Кэмерон]В: Насколько сложными будут самые высокие уровни сложности в Dragon Age: Inquisition по сравнению с DA:O или DA2?В: Игра будет довольно-таки брутальной. [Кэмерон]В: Сможем ли мы создать союз с серыми стражами?О: Мне бы хотелось ответить на этот вопрос, но я не могу 
 [Кэмерон]В: Когда демон швырнул Серу в сторону в трейлере, она умерла?О: Ну это точно был не ее день. [Майк]В: Сможем ли мы вкладывать ресурсы в научное изучение в игре? (Например, чтобы открыть новые зелья и т.п.) или же мы будем получать все доступные рецепты с помощью торговцев, лута, дружных NPC и исследования?О: У инквизиции достаточно масштабная система алхимии, которая используется для улучшения зелий, которые вы уже выучили. Так что эдакая смесь двух вариантов. [Майк]В: Сможем ли мы сбежать с поля боя, если почувствуем, что сражение не идет в нашу пользу (высший дракон уничтожают вашу группу и ваш единственный вариант в этой битве - это сбежать, чтобы потом вернуться с полными силами и лучше подготовленным...)?О: Вы всегда можете попытаться убежать [Кэмерон]В: Будет ли у каждого класса только по 3 специализации? В "Пробуждении" было 6, если я не ошибаюсь.О: Три специализации на каждый класс. Все они были значительно переработаны. [Майк]В: Смогу ли я ездить верхом на Рапторе/Огромном глубинном охотнике?О: Вы сможете найти эдакую чешуйчатую, похожую на ящера, лошадь [Кэмерон]В: Что скажете насчет расовых предпочтений у ЛИ? Большинство ли имеют такие ограничение или только 1-2 спутника?О: Большинству плевать на расу. Только у нескольких есть такие предпочтения [Майк]В: Будут ли бисексуальные мужчины среди компаньонов?О: Да. [Кэмерон]В: Можете ли назвать еще какие-нибудь знакомые нам места из предыдущих игр, которые мы посетим в DA:I?О: Редклиф, но он после мора был перестроен, так что может и не покажется знакомым. Будут еще некоторые знакомые места. [Майк] Вы посетите деревню Редклиф из DA:O, а также огромное количество новые локаций для исследования. [Кэмерон]В: У меня не остались мои старые сохранения. Смогу ли я вставить принятые решения из предыдущих игр в Inquisition как-нибудь? О: Dragon Age Keep поможет вам в этом, да. [Майк]В: 1. Будет ли конструктор персонажей доступен до или после главной вступительной кат-сцены? 2. Придется ли нам каким либо образом добывать специализации, как было в Origins или же все они будут доступны сразу, как в DA2? 3. Смогут ли инквизиторы-маги носить тяжелую броню или же типы доспехов ограничены своим классом? 4. Сможем ли мы нацепить красивую шляпку на Стального Быка? Или вообще какие либо головные уборы на кунари? Будут ли специальные дырки сделаны в шапках, чтобы они удобнее одевались на рога?О: 1. До. 2. Придется открывать/заслужить их. 3. Если вы создатите нужный доспех, то да. 4. Кунари использует кое что другое вместо шлемов/шляп. [Майк]В: Я бы хотел выразить свое недовольство по тому, как вы открыли сексуальную доступность Scribe Lady игрокам до того, как открыли какие либо детали о ней, включая имя. Как одна из немногих WOC(Women of Color - цветные женщины?...) персонажей, важно относиться к ней хоть с долей уважения, как, например, к Варрику и вопросом касательно его романтических опций. Но т.к. первая деталь, которую вы выпустили о ней, относится к сексуальной доступности по отношению к ней, вы плохо относитесь к ней или любой другой WOC, которая ассоциирует себя с ней.О: Никто не пытался осквернить ее персонажа и я извиняюсь, если я так сделал. [Майк]В: Вы до сих пор поддерживаетесь политики "никакой регенерации вне боя", как было в одном из ранних демо?О: На данный момент да [Кэмерон]В: Все ли встречи с драконами действительно больше подходят под конец игры или же некоторых можно будет убить пораньше?О: Вы можете попробовать сразиться с драконом в начале игры. Но это будет очень сложно. [Кэмерон]В: У меня был вопрос по поводу Вивьен. Я заметил, что она черная. Будет ли в игре богатое разнообразие рас? В предыдущих играх большинство людей, с которыми вы сталкиваетесь, были белыми. Будет ли она одна черная в игре или их будет больше?О: Их будет гораздо больше. Frostbite лучше работает с разными цветами кожи, чем движок Eclipse в прошлом.[Майк]В: Тревор Моррис вообще настоящий? Ибо он просто злобный БОГ музыки.О: Он отличный парень. У него есть коллекция фентезийных мечей. Мы посетили его студию, чтобы встретиться с ним, когда начали работать над музыкой. [Майк]В: Т.к. у доспехов не будет ограничений на класс, я хотел спросить, если я наткнусь на нагрудник, у которого +20 к силе и выносливости, а я будучи магом захочу одеть этот нагрудник, превратятся ли 20 силы в 20 магии, но будет понижена сила воли?О: Небольшая поправка: вы МОЖЕТЕ сделать доспехи, которые не подходят под ваш класс (латы для мага и т.д.), но на обычных доспехах по прежнему есть ограничения. Мне кажется люди перепутали "можете создать" с "это касается абсолютно всего". [Майк]В: Будут ли в игре quick time events?О: Нет [Майк]В: Встретим ли мы усмиренных?О: Да. Некоторые мне встречались, когда я делал ревью, не уверен сколько их всего в игре будет однако. [Кэмерон]В: Будет ли в конечных титрах играть какая-то песня, как This is War в DA:O и I'm Not Calling You a Liar в DA2? О: Не уверен насчет того, будет ли песня. Но я думаю команда отвечающая за звук нас всех удивит 
 [Кэмерон]В: Если вы начнете перепалку/бой, в то время как вокруг будут дружественные NPC (которые не являются вашими компаньономи), они кинуться вам на помощь?О: Если они воины, то обычно да. [Майк]В: Просто хочу выразить свою благодарность вашей команде, даже тем, кого здесь сейчас нет - Девиду Гейдеру, Мэри Кирби, Патрику Виксу, Аарину Флинну и всем тем людям, которые имеют какое-то отношение к этому проекту. Вы все очень замечательные и талантливые люди, спасибо вам, что сидите здесь с нами (7 часов!) и отвечаете на все эти вопросы, стараясь не выдавать никаких спойлеров. :)О: Пожалуйста 
 Это весело, даже если мы не можем ответить абсолютно на все, что хотят узнать люди. [Кэмерон]В: Можем ли мы ожидать очевидные различия в графике и скорости боя, если будем играть на некст-ген консолях по сравнению с предыдущим поколением? Я заказал копии игры для PS4, PS3 и Xbox360, поэтому мне интересно узнать, что я могу ожидать в плане производительности на каждой из консолей.О: Черт побери, вы заказали три копии?! Вы круты! Эх, если бы все так сделали, ха-ха. Графика лучше на некст-ген консолях и последних PC, это точно. Погружение в игру у них будет лучше, а также более симпатичная и живая окружающая среда. Вы точно заметите отличия. Те, кто сидит на старых консолях однако, вам не стоит беспокоиться. Вы все равно получите такое же великолепное приключение, просто не такое красивое. [Кэмерон]В: Будет ли Dragon Age Keep бесплатным?О: Да. [Кэмерон]В: Игра будет клевой?О: http://static.tumblr...ney-stinson.jpg [Кэмерон]В: Я хочу видеть Марка Дарру в роли разбойника, Майка Леудлоу в роли мага, а Кэмерона Ли в роли воина в Dragon Age Inquisition Day One. Это возможно? :)О: Нет. На меня мантия не налезет. [Майк] Из меня бы получился ужасный воин, ха-ха. [Кэмерон]В: Вы уже знаете о каких-нибудь ключевых отличиях между PC, PS4 и Xbox One?О: PC поддерживает систему контроля мышь/клавиатура, а также геймпад. [Майк]В: Будет ли у нас возможность включить/выключить авто-исцеление в зависимости от сложности?О: Нет. Оно изменяется исходя из сложности игры, в какой-то мере. Но оно является частью игры. [Майк]В: Сможем ли мы сделать своего персонажа основным лекарем в группе? Мне больше нравится роль полевого медика, если хочешь, чтобы что-то было сделано правильно. :)О: Вы можете принять на себя поддерживающие роли, чтобы помогать держать группу с полным здоровьем, но не можете стать в полной мере спам-исцеляющих-заклинаний лекарем. [Майк] Если вам так нравится играть, то да, вы можете взять на себя роль поддерживающего группу. Баффы, щиты, групповые исцеления и т.д. Помимо этого, присутствует достаточного много разных стилей игры. [Кэмерон]В: Будут ли в игре особенные легендарные вещи, которые становятся доступны, если вы исследовали абсолютно весь мир?О: В игре будет достаточно интересных вещей, которые вы сможете найти или создать. Команда, кстати, на этой неделе и работает, чтобы расставить их. [Кэмерон]
Перевод: malign, www.BioWare.ru
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 3

В: Смогу ли я сделать свою женщину кунари так, чтобы она напоминала Анджелину Джоли в Малефисенте. Рога, волосы и цвет одежды?О: Может быть. Не пробовал [Марк].В: Будут ли в игре жилища? Или одна основная локация, где все члены группы будут проживать?О: Да. Ваша штаб-квартира [Марк].В: Смогут ли игроки выбрать более, чем одну специализацию, как в предыдущих играх Dragon Age?О: Нет. Только одна специализация в DA:I [Марк]. У вас будет только одна специализация [Майк].В: Привет, я уже писал до этого, но мне хотелось бы узнать, присутствует какая либо разница между xbox360 и xbox one. В одном из интервью с вами, вы сказали, что различия в основном лишь в плане графики, но если этот как и с battlefield 4 (frostbite), то мне кажется, что разница будет чересчур огромной. Короче говоря, есть ли в игре настолько значимые различия между платформами, что лучше стоит перейти на некст-ген?О: А в чем заключается разница в BF4? [Марк]В: Захватят ли наконец наги мир?О: А вы уверены, что они уже не управляют им из теней? [Марк]В: Будут ли у компаньонов уникальные специализации, как в DA2 или же можно будет им поставить такую специализацию, которую захочет игрок, как было в Origins?О: У каждого своя специализация исходя из их персональных историй. Подумайте о Коуле... [Марк]В: Будет ли Морриган потенциальной ЛИ?О: Нет. Будь оно так, многие фанаты DA:O сожгли бы меня заживо [Марк].В: У менять вопрос касательно инвентаря. В предыдущих играх мы могли купить рюкзаки, в которых было ограниченное свободное место для вещей, но при этом мы могли хранить 99 бутылок с лечебным зельем и все они занимали одно место. Как инвентарь работает в этой игре?О: Некоторые вещи складываются вместе, не занимая лишних мест. На данный момент мы рассматриваем увеличиваемый рюкзак [Марк].В: Сможет ли каждый персонаж использовать любое оружие, если на нем есть нужные ему характеристики? Смогу ли я, будучи воином, носить по оружию в каждое руке, а будучи магом стрелять из лука, если захочу? Что насчет компаньонов?О: Оружие привязано к классу, как и раньше. Спутники могут использовать любое оружие, которое подходит к их классу с единственным исключением в виде Варрика, ибо он может использовать ТОЛЬКО Бьянку, а никакой другой лук. Он может использовать два кинжала, но как только вы почувствуете в руках Бьянку, ни один другой лук не будет казаться таким же хорошим. И нет, мы долго рассматривали эту идею, но в DA:I не будет воинов с двойным оружием. Если же мы разрешим это, они должны будут сражаться совершенно иначе по сравнению с разбойниками, а мы не планировали создавать такую связку движений, анимации и т.п. для этой игры. [Майк]В: Правда ли, что Солас женат и у него есть дети?О: Мне кажется это какое-то шоу из 90ых.В: Чем вы руководствовались, когда решили вернуть тактическую камеру вместо того, чтобы не использовать ее вовсе? Вы решили сфокусироваться на аудитории, которая будет наслаждаться и использовать эту функцию или вы вернули ее лишь потому, что она была в DA:O и вам кажется, что это ключевая особенность, которая должна быть в каждой игре?О: Она сделана так, чтобы быть очередным инструментом в вашем арсенале. Она не является абсолютной необходимостью (за исключением высоких сложностей), она просто доступна для всех [Марк].Кэмерон: У Смуглянки классный акцент.В: Я прочитал на википедии Dragon Age, что Друзья Дженни и Сера имеют что-то общее, значит ли то, что те странные побочные задания в Origins и DA2 получат наконец свое объяснение? Вернутся ли в игру также такие организации, как Коллектив Магов, Одолжения для некоторых заинтересованных людей или люди, которым мы помогали, как Последняя воля и завещание Ригби, Йован и т.д.?О: У них действительно есть что-то общее. Возможно любовь к красному. Кто знает? [Марк]В: Dragon Age: Origins была моей любимейшей игрой в серии. Сражения мне нравились там больше, чем в DA2. Я прошел игру всеми возможными типами персонажей. Самый любимый тип для меня был Долийский эльф по имени Туррин. В одной из концовок я выбрал союз с Морриган, включая ту самую постельную сцену. Будет ли их сын на половину эльф? Планируете ли вы в будущих играх давать игрокам выбор расы для персонажа? По правде говоря, это была самая любимая часть для меня в DA:O.О: В мире DA не существует эльфов полукровок. Человеческая сторона всегда доминирует в плане внешности. Взгляните на Алистера [Марк].В: 1. Какой у вас подход к побочным заданиям в игре? Будет ли просто "собери х количество того-то" или же у каждого будет интересная история? 2. У каждого региона собственная фауна, которая уникальна для конкретного региона? 3. Сможем ли мы играть в Inquistion после прохождения главного задания, как было с другими играми? 4. Будут ли у каждого дракона свои уникальные атаки или же все они будут иметь одинаковые набор?О: Мы попытались сделать побочные квесты более интересными. 2. Вы точно не увидите снежного лиса в пустыне. 3. Вы сможете продолжить исследовать мир DA:I после окончания основной сюжетной линии, поэтому такой режим уже не является необходимостью. Мы даже создали определенные регионы в игре, для которых требуется настолько высокий уровень, что вам захочется отправиться туда лишь после окончания главной цепочки заданий. 4. Драконы не будут вести себя одинаково в сражениях, однако у них есть некоторые похожие характеристики, т.к. все они огромные чешуйчатые ящеры с острыми когтями и большими клыками, которые любят кушать людей 
 [Кэмерон]В: Узнаем ли мы что-нибудь еще новенькое об индивидуальных специализациях до релиза?О: На dragonage.com есть немного информации об этом и вскоре мы выпустим еще больше новых деталей по мере приближения к релизу [Кэмерон]В: Вернется ли кто-нибудь из знакомых серых стражей. Огрен был клевым помощником.О: Серые стражи точно сыграют свою роль в Inquisition [Кэмерон].В: Сможем ли мы заставить Стального Быка швырять Серу?О: Но она же сможет проткнуть его чем-то острым! [Марк] Подумай об этом хаосе, Марк! ХАОС. [Майк]В: Сможем ли мы изменить форму и размер рогов для кунари?О: Да. Подобные настройки открыты. [Марк]В: Сможем ли карабкаться по скалам, камням, стенам и т.д.?О: Вы сможете прыгать, но карабкаться в стиле QWOP не получится, ибо это было бы слишком трудно [Майк].В: С кем заведете роман именно вы во время игры?О: Сера. [Марк]В: Есть ли такой персонаж, с которым вам -никогда- бы не хотелось встретиться в темном переулке ночью?О: Мать. Если она конечно поместится там [Майк]. Коул [Марк].В: Сможем ли мы украсть платья Вивьен и Императрцы Селин, и носить их?О: Нет. [Марк]В: Вернутся ли в игру небоевые навыки, как убеждение или же дипломатия сведется к простому выбору правильной опции в диалоге без каких либо навыков, которые бы определили ваш успех в диалоге?О: Ваша инквизиция сможет открывать новые возможности во время разговоров [Марк].В: СПОЙЛЕР ИЗ ИМПЕРИИ МАСОК**** Узнаем ли мы в Inquisition, что убило Фелассана в Империи Масок?О: Вы скорее всего сами догадаетесь... [Марк]В: Пишу поновой, в надежде все же получить ответ (т.к. вас недостаточно заколебали подобными вопросами). Есть ли какие-нибудь новости о ЛИ? Будь то новые персонажи, которые войдут в лист доступных, сексуальные ориентации Каллена и Кассандры (полагаю, что натуралы/би); есть ли у четырех уже анонсированных расовые предпочтения; общее число людей, с которыми инквизитор сможет завести роман, если брать все расы и полы?О: Кассандра и Каллен натуралы. [Марк]В: Кто-то где-то говорил про возможность завести роман со злодеями. Я уже запутался с этим, т.к. информации об этом ничтожно мало. Могли бы вы прояснить?О: Не помню, чтобы мы о таком говорили. Мне кажется у нас нету ЛИ среди злодеев. [Марк]В: Будут ли новые пачки коллекционных изданий? Большинство уже распродано почти везде.О: Существует производственное ограничение, касательно того, сколько их мы можем сделать, поэтому если они уже распроданы, то это все. [Майк]В: Какой спутник удивит игрока больше всего?О: Невозможно на это ответить, т.к. я знаю, что способно удивить вас. [Марк]В: 1. Будут ли выпущены демо-версия или конструктор персонажей перед релизом? 2. Будет ли конструктор персонажей для женщины инквизитора лучше? 3. Сможем ли мы заводить питомцев в игре? Что случилось с Schmooples и Ser Pounce-A-Lot? Сможем ли мы узнать об их участи? Вернутся ли они? 4. Выпустите ли вы DLC или диск с багами/ошибками, которые вы обнаружили, но исправили по мере создания игры? Потому что я бы заплатил за это.О: 1. Выпускать демо или конструктор персонажа не планируется пока что. 2. Как мы подметили уже, мы работаем над разнообразием волос. 3. Нет. 4. Подобные DLC не планируются. [Марк]В: Сможет ли инквизитор посетить Кирквол?О: Не в DA:I.В: Как уживается трио магов в этой игре? Какие отношения между Соласом, Дорианом и Вивьен?О: У каждого своя философия. [Марк]В: Как мы сможем добывать новых ездовых животных? Будет ли мини-игры для приручения животных, как в Red Dead Redemption?О: Мини-игры не будет. Большинство животных вы получите по мере прождения сюжета. [Марк]В: У каких спутников, по вашему, наилучший уровень стеба?О: Зависит от вашего настроения [Марк]В: Как ощущается левелинг? Быстрый, но с маленькими и частыми подъемами или же медленный, но с большими подъемами (или же золотая середина)? Есть ли ограничитель уровня и если да, могли бы вы раскрыть его или же примерно назвать число?О: Быстрый в начале игры, становится более медленным по мере повышения уровней. [Майк]В: Сможем ли мы брать заложников и если да... Сможем ли пороть их? Игре необходимы порки, очень много порок!О: Нет, но вы сможете осудить их [Марк]В: В качестве ездовых животных доступны только лошади?О: Нет. [Марк]В: Разве судьбы некоторых персонажей не зависят от принятых решений в DA:O и DA2? Например, если вы пощадили Андерса, завели роман с Фенрисом и т.д. как они могут быть мертвы в каноне? Или же между DA2 и DA:I прошло достаточно много времени, что могло произойти все что угодно?О: Мы создали Keep специально для того, чтобы более проще соориентироваться в этих решениях. [Майк]В: Будут ли у инквизитора такие навыки, как у Фенриса? Например ходьба сквозь твердые объекты.О: Никакой ходьбы сквозь объекты. [Марк]В: Я слышал, что в начале игры идут мирные переговоры между Церковью и Магами, как наш солдат инквизиции попадает на эти переговоры, если он дворф или кунари?О: Ваша предыстория объяснит это. [Марк]В: Сможем ли мы одарить Соласа полным набором волос? Лысые эльфы вызывают у меня приступ тошноты.О: Инквизиция не поддерживает парики. Возьмите, в таком случае, Дориана в группу, т.к. он и не лысый, и не эльф! [Марк]В: В видео геймплея, растения на земле были выделены. Это ингредиенты для алхимии? Сможем ли мы их подбирать только один раз или же они вырастают заново?О: Да, это ингредиенты для алхимии. Некоторые вырастают заново [Марк].В: Как выглядит взаимодействие с советниками по сравнению со спутники? Его больше, столько же или меньше?О: Они не являются частью вашей группы, поэтому количество стеба и подшучивания будет меньше. В остальном примерно одинаково. [Марк]В: Будут ли деревни или города кунари? Более широкая информация о культурной составляющей кунари? Стен/Аришок? Кун требует..О: Стальной Бык знает о чем-то [Марк].В: Вы бы могли рассказать побольше об "интерактивном подшучивании" между персонажами? Как оно будет работать? Как вам пришла такая идея? Если я использую xbox и в игре происходит интерактивное подшучивание, появятся ли маленькие A, B, X на экране? Например: X - саркастичный ответ - вы их нажимаете и стеб продолжается. Что если ничего не нажимать?О: Если вы ничего не делаете, то таймер пройдет и оно продолжается само по себе.В: Смогут ли разбойники использовать мечи, как в DA:O или только кинжалы?О: От кинжалов до очень больших кинжалов [Марк]. Только кинжалы, однако некоторые из них довольно-таки длинные [Майк].В: Вы уже говорили, что в настоящий момент присутствует баг, который портит цвет глаз персонажей, однако, исходя из книги Мир Тедаса, это то, что действительно происходит с магами и мы уже видели очевидные перемены цвета глаз, как на Вивиьен и Соласе. Так это канонично или просто баг?О: Скорее всего баг [Марк]. Пока игра не вышла, можете считать, что все находится в разработке [Майк].В: Предаст ли меня Коул?О: А что вы делаете с Коулом? [Марк]В: Будет ли лицо персонажа анимировано, когда он будет говорить, как в DA2?О: Да. [Майк]В: Ранее вы говорили, что после Inquisition возможны новые игры в серии Dragon Age (очень был рад услышать это) - будет ли Inquisition как Mass Effect 3, где выставлен конец истории, которая продолжалась на протяжении трилогии, а следующая игра будет началом новой сюжетной линии или же игры после Inquisition продолжал его сюжет?О: Dragon Age никогда не разрабатывалась, как трилогия. Каждая играя - это новая сюжетная линия. [Майк]В: Беспокоит ли вас то, что некоторые ограниченные расой романы могут быть болезненным опытом для некоторых людей, если говорить об опыте в реальной жизни?О: Конечно мы понимаем, что некоторые вещи в наших играх могут быть трудными для людей, начиная от романов, кровавого месива до потерь и печали. Мы надеемся на то, что люди, когда получат достаточно информации, смогут сами решить, стоим им связываться с таким-то типом развлечения или нет. [Майк]В: Ранее вы говорили о мирном решении каких-то заданий. Доступны ли эти альтернативы до сих пор в игре?О: В некоторых заданиях, да.В: Насколько сильно сможем изменять инквизицию?О: В какой-то мере...В: Сможет ли инквизитор принять участие в "Игре", в которую играет знать Орлея?О: Ну вы будете иметь дело с некоторыми высокими кругами общения...В: Насколько сильно мы сможем изменить штаб-квартиру инквизиции?О: Несколько опций для кастомизации будут доступны для игроков.В: Если без спойлеров, могли бы вы побольше рассказать о количестве концовок, которые будут нам доступны и как они будут представлены (например, слайд-шоу как в Origins или различные кат-сцены)?О: Без спойлеров не получится.В: Учитывая огромное количество фракций в Dragon Age, сможет ли инквизитор создавать союзы или развивать вражду с определенными группами и если да, как эти отношения повлияют на повествование истории?О: Да и по-своему они повлияют на это.В: Исходя из высказываний Явана в Тихом Гроте и учитывая переработку их дизайна, создается впечатление, что у драконов гораздо более глубокая и значимая связь с миром, чем нам кажется. Будет ли эта идея расширена в игре?О: Вы сами увидите.В: Один из трейлеров и некоторые из рекламаных картинок показывают инквизицию вокруг стола, где персонажи расставлены таким образом, что общая картина напоминает "Тайная вечеря" Леонардо да Винчи. Как вы считаете, правильно было бы назвать инквизитора эдаким мессией, а компаньонов поставить в роли апостолов?О: Это уже дело восприятия каждого игрока.В: Могут ли демоны победить?О: Да, но это будет очень плохо. 
Перевод: malign, www.BioWare.ru
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 2

В: Когда станут известны требования к ПК? Хочу узнать, надо ли мне апгрейдить свой комп
О: Пока можно ориентироваться по BF4, но прежде чем мы окончательно определимся пройдет некоторое время [Марк].В: Почему для речи Инквизитора были выбраны американский и английский акценты? Т.е., понятно, почему английский (это акцент в Ферелдене), но почему американский, а не французский? раз уж мы будем в основном в Орлее…
О:Мы раньше уже использовали американский акцент для гномов и кунари.В: Вопросы про разговорчики сопартийцев! Ибо кто ж их не любит? 1. Будут ли такие диалоги у советников? 2. Учитывая, что сопартийцы исчезают, когда ГГ верхом на лошади, разговоры будут начинаться при попадании в определенные локации? Или нужно будет ходить, чтобы их услышать? 3. Будут ли разговоры, в которые ГГ сможет вмешаться, и разговоры, в которые ГГ не может вмешаться? 4. Диалоги классные? Скажите, что классные (Много смеялись, пока слушали их?) :Р)
О: 1. Да. 2. И то, и другое. 3. Да. 4. Уровня легендарности Барни Стинсона [Кэмэрон].В: Дайте кунари инквизиторам когти? :>
О: Чего? Нет. [Марк].В: Ну, теперь-то будет свет в комнате, где я создаю своего ГГ?
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition Raptr Интервью. Часть 1

В: Покажет ли BioWare нам новый конструктор персонажей перед релизом игры, чтобы фанаты могли хоть немного увидеть, как будет выглядеть их инквизитор?О: Возможно. Посмотрим. Мы, по крайней мере, должны хотя бы видео сделать. [Марк]В: Будут ли в игре плащи, которые мы сможем носить?О: Нет.В: Сможем ли мы покупать дополнительные рюкзаки, чтобы увеличить инвентарь? Смогут ли наши ездовые животные брать на себя часть вещей, дабы избавить нас от грозного сообщение "Инвентарь заполнен"?О: В настоящий момент, ездовые животные не увеличивают запас свободного места. Однако, это хорошая идея. [Марк]В: Сколько примерно часов в день по вашему уходит на то, чтобы пройтись по всем форумам и социальной медии? И как вы реагируете/расправляетесь с "троллингом" или негативными комментариями в этих краях?О: Сложно сказать. У нас есть люди, для которых это является работой, но это также откладывается и на всю команду в целом в какой-то мере. [Марк]В: Будут ли наши спутники бегать за нами по пятам, пока мы будем скакать на ездовом животном через локации или же они будут просто исчезать до тех пор, пока мы не слезем с животного? А может у них есть собственная опция для автоматической езде верхом?О: Пользователь: "Майк Лейдлоу подтвердил в твиттере, что наши спутники будут исчезать на время езды верхом". Марк: Это верно. Спутники исчезают, чтобы было легче ориентироваться в местности и проще находить нужные пути.В: Учитывая успех первой и недостатки второй части Dragon Age, чему вы научились и что использовали в Dragon Age: Inquisition, чтобы сделать ее лучшей игрой в серии Dragon Age на данный момент?О: В общем это именно та игра, которую я всегда хотел. Огромная, с местами для исследования. Сражения, которые награждают тактический подход, но при этом очень отзывчивые. Спутники, которых предстоит узнать [Марк]. Несколько вещей. Inquisition возвращает широкий сюжет, который охватывает две нации по сравнению с персональной историей Хоука в DA2. Огромный мир для исследования, с большим количеством разнообразия, очень глубокой системой крафтинга и кастомизации, вернулся тактический бой, а бой в реальном времени стал чуточку медленнее с более тяжелыми анимациями, плюс ко всему, вы являетесь лидером целой организации с большой крепостью, которая будет действовать, как ваша штаб-квартира. И это далеко не конец, я даже не знаю с чего начать, ха-ха [Кэмерон]. DA:I создает прекрасный баланс между скоростью обеих игр и сохраняет отзывчивый бой из второй части, возвращает тактический режим для PC и делает его более доступным для всех (в том числе и для консолей), ну и это просто большая игра. Т.е. действительно очень большая. Мы стремимся к тому, чтобы создать хорошую связку обеих игр [Майк].В: Вы могли бы нам рассказать о третьем, пока не анонсированном, советнике?О: Скоро... [Марк]В: Могли бы вы уточнить по поводу системы разговоров - я знаю, что у нее по идее будет разнообразие не только с выбором, но и с тоном, однако не более того. Приблизительно сколько опций нам стоит ожидать во время обычного разговора в нашем... Диалоговом ящичке? Деревье? Колесе? Телеге?О: Разные разговоры будут иметь различное количество опций выбора, так что все это очень изменчиво [Марк].В: Будет ли Блэкволл доступным ЛИ... Я понимаю, что вас скорее всего дергают по вопросам ЛИ слишком часто, так что этот вопрос наверное останется неотвеченным (а также нельзя всем угодить, я знаю, знаю)... Мне просто очень нравится его дизайн.О: Скоро... [Марк]В: Есть ли шанс того, что мы все же встремися еще с Йованом, магом из Редклиффа и из предыстории стража-мага из DA:O?О: Я не помню. Возможно кто-то другой ответит на этот вопрос [Марк].В: Принятые решения по поводу крепостей, которые мы сможем хватить, будут влиять потом на мир? Например, отрежу ли я себя от контента с Лелианой, если я в основном буду создавать торговые крепости?О: Крепости влияют на геймплей [Марк].В: Как сильно отличается предыстория инвизитора взависимости от его/ее расы/класса? Будет ли у человека мага похожая предыстория с человеком разбойником?О: Причины по которым вы являетесь тем, кем являетесь, а также возможности в будущим будут зависимы от расы/класса [Марк].В: Откуда вы берете идеи для карт?О: Некоторые карты сделаны специально для конкретной истории и зависят сугубо от сценария. Другие же более интересны с точки зрения геймплея. На третьи просто приятно смотреть [Марк].В: [Пользователи задают вопросы о Флемет, которые впадают в категорию спойлеров]О: Марк лишь отвечает, что "Флемет снова появится".В: У Долийских эльфов по-прежнему есть ирландский и уэльский акцент, как в DA2? И если да, возможно ли его поставить для инквизитора?О: Мы действительно использовали уэльский акцент для некоторых эльфов. Но не в случае с эльфом игрока [Марк].В: Будет ли Dragon Age: Inquisition охватывать несколько лет во время игры (как Dragon Age 2) или же скорее будет ощущение месяцев?О: Dragon Age: Inquisition более непрерывный в этом плане по сравнению с DA2 [Марк].В: Сможет ли наш маг инквизитор стать магом крови?О: Марк не отвечает.В: Если Кинжал Убийства вернется и у инквизиции достаточно влияния, могу ли я стать Уолтером Уайтом и организовать убийства-кинжалом 10 узникам за 2 минуты?О: Нет [Марк].В: Вы бы могли рассказать мне побольше о женских прическах? Я считаю, что очень важно создать красивого персонажа, которым я бы гордился играть. В прошлых играх, различных опций при создании персонажа было не так уж много... Я имею ввиду, что мне хотелось бы видеть больше длинных волос, более женских причесок и платей. Вы улучшили эту сторону в DA:I?О: На данный момент мы смотрим, насколько сильно длинными мы можем их сделать, чтобы не появилось каких либо проблем/пересечений с броней. Тут проблема технического характера и мы над этим продолжим работать по мере работы с Frostbite. Мы пытаемся сделать побольше причесок. В нашей команде странное количество лысых людей... [Марк]В: Будут ли все локации доступны сразу или же нам придется открывать их по мере прохождения основного задания?О: Некоторые локации откроются, как только у вас появится разумная причина посетить их [Марк].В: Можно ли уже точно сказать, что советники не будут играбельными компаньонами? Как например если бы вы оставляли Лелиану в лагере всегда в Origins и не брали ее с собой в сражения и на задания.О: Советники не могут быть частью вашей группы [Марк].В: Будут ли в игре загадки и головоломки?О: Если позволите так назвать игру - "Тестиквизиция" [Марк].В: Как часто, если вообще, будет появляться Дагна в игре?О: Она не компаньон, однако время от времени появляться будет [Марк].В: Как будет работать механизм крафтинга? Будет ли он ближе к стилю крафтинга Origins или второй части?О: На самом деле она не особо похоже ни на один предыдущий вариант. Крафтинг более глубокий на этот раз. Сложно объяснить это здесь, вскоре мы более детально углубимся в эту тему [Марк].В: Вернутся ли в DA:I межклассовые комбинации?О: Да.В: Будут ли темные порождения играть важную роль в войне?О: Это не мор, но они будут встречаться [Марк].В: Есть ли в сюжете грифоны?О: Нет [Марк]. Однако если вы желаете узнать о них побольше, имейте ввиду, что на обложке нового романа по Dragon Age - "Последний полет" - присутствует большой грифон, так что возможно это уталит ваши грифонские нужды! [Майк]В: Будут ли опции создания персонажа более разнообразны и уникальны по сравнению с предыдущими играми? Например кудрявые, вьющиеся или странные волосы. Разные формы губ (в прошлых играх была только одна опция для губ, однако в Mass Effect во всех играх опций было больше?) Или более богатый набор цвета кожи. Это конечно уже чересчур, но сможем ли мы также выбирать форму/тип телосложений в Inquisition?О: В игре теперь гораздо большей опций для губ. Мы работаем, чтобы добавить больше опций для волос. Выбор телосложения отсутствует, извините [Марк].В: Некоторые из нас не так хорошо умеют играть в игры с открытым миром. Мы теряемся, люди погибают, а после мы садимся на мель. Без штанов. С 80 побочными заданиями, с которыми мы не знаем и не помним, что делать. Какие инструменты навигации вы планируете добавить в игру? Миникарта на экране? Золотой след из Fable, чтобы указать нам наш путь? Абсолютно бесполезный компас The Elder Scrolls? Будут ли сюжетные отметки, которые мы сможем добавлять на карту, как в Mass Effect 1?О: Что-то вроде миникарты. Вы сможете ставить свои сюжетные отметки. Вы сможете поставить любое задание, как активное. Мы надеемся, что все это поможет.В: Будут ли рога кунари торчать из под красивых шапок? Настолько ли важно мне знать, как рога будут взаимодействовать с красивыми шапками?О: Кунари не носят шлемы. У них другое окно для головного убора [Марк].В: Что касается возвращающихся персонажей из предыдущих игр, увидим ли мы знакомые нам лица? Если да, будут ли это всего лишь мелкие эпизодические роли, как было в DA2? Хотелось ли бы вам кого-нибудь сейчас упомянуть?О: Некоторые персонажи действительно вернутся. У кого-то будет эпизодическая роль, кто-то станет напарником (Кассандра, Варрик).В: Сколько сюжетных DLC вы планируете сделать? Есть ли конкретный промежуток время после релиза, когда нам стоило бы ждать выпуск DLC?О: Никаких точных планов пока нету. Никаких сюжетных DLC во время релиза.В: Романтические выборы! Многие фанаты задержали дыхание с тех пор, как подтвердилось, что романы могут быть ограничены к расе/полу. Нам бы хотелось узнать, что именно предпочитают наши ЛИ перед тем, как мы начнем играть!О: Более подробно о романах мы расскажем позже (или сегодня, если кто-то будет чересчур настойчивым!)В: Насколько детальным будет предыстория инквизитора? Т.е. будет ли это просто "Ты- Долийский эльф" или будет целая история с подробностями?О: Прошлое персонажа строится исходя из ваших принятых решений.В: Будет ли группа также легко работать с не сбалансированными комбинациями (как 2 мага, 2 разбойника и ни одного воина)?О: Ну вы можете попробовать. Иногда оно работать будет, в других же случаях вы можете почувствовать, что вам не хватает контроля над угрозой.В: Сможем ли мы регулировать тон четырех базовых голосов инквизитора?О: В настоящий момент нет.В: Сможем ли мы менять цвет одежды наших спутников?О: Более подробно о крафтинге чуть позже. Многие вещи по-прежнему отшлифовываются [Марк]. Второй комментарий: стоит подметить, что броня спутников и т.д. будут менять цвет по мере того, как вы будете одевать новое снаряжение. Что касается собственной раскраски, мы еще не пришли к конечному решению о том, будет ли она или нет.В: Вернется ли Фенрис или хотя бы его звуковой актер (Гидеон Эмери).О: Вполне возможно, что вы снова услышите Гидеона Эмери [Марк].В: Используете ли вы в DA:I что-то, что было выброшено из предыдущих игр и было основной трудностью, чтобы внедрить в Inquisition?О: Мы возвращаем тактический режим из Dragon Age: Origins. Вы также посетите знакомые местами, как деревня Редклифф из предыдущих игр, которая была полностью переработана и перестроена.В: Будут ли обращаться к инвизитору по его/ее фамилии? (ЛИ, друзья и т.д. по идее недолжны называть игрока "инквизитором" или "Ваше превосходительство"...)О: Да, к инквизитору часто будут обращаться по его или ее фамилии [Марк].В: Вернулся ли дипломатические навыки?О: В игре присутствуют вещи, которые очень похожи на отвечающие за убеждения навыки из Origins, но работают и получаются они другим путем. Уровни отсутствуют в этом плане, просто разные категории знаний [Майк].В: Вернутся ли в игру финишеры из Origins? Например прыжок на огра и отрубание его головы.О: В игре присутствуют стихийные смерти для многих созданий, а также мы работаем над стихийными заклинаниями и оружием. Посмотрим, получится ли что-то с физическими вариантами [Майк].В: В Origins были одобрения, во второй части была дружба против соперничества. Какая система будет в Inquisition?О: Основные персонажи будут отслеживать что-то близкое к одобрению, но система была переработана, чтобы больше ставилось внимания на что вы делаете и что говорите, вместо простого фарма с помощью подарков. Каждый персонаж имеет свои цели, которые они хотят достигнуть и если вы им поможете, они будут благодарны за это/А если вы их разозлите, они могут просто уйти [Майк].В: Будет ли в колоде карт "Major and Minor Arcana Tarot", которая состоит 72 карт, карта Андерса? Будут ли там карты и других персонажей?О: Там имеются карты с конкретными персонажами. Те, что я видел, выглядял просто шикарно. Однако, я не уверен, есть ли там карта Андерса или нет [Майк].В: Почему вы решили взять Фредди Принц младшего в роли кунари?О: Он хорошо работал с нашим директором ME3, он любит игры и был очень рад получить роль, он также великолепно прошел пробу актеров на исполнение роли [Майк].В: Можем ли мы ожидать (надеяться) на DLC о Варрике и Истории о Бьянке?О: Не могу сказать ничего по поводу планов на будущее сейчас, но мы скорее всего узнаем немного нового о прошлом Варрика в Inquisition [Майк].В: Известно, что мы сможем покупать броню для разных ездовых животных, однако сможем ли мы изменять внешность этих животных и будут ли они давать какой-то уникальный навык, в зависимости от вида животного, для игрока?О: В игре есть разные виды ездовых животных. Вы сможете собирать их и выбирать, на ком ездить верхом [Майк].В: Сколько доступных романов есть в Dragon Age: Inquisition?О: "Довольно-таки приличное количество" [Майк].В: Когда будет выпущено больше информации о Keep? Приглашений в бету очень мало!О: Объем приглашений становится шире с каждым разом, если я правильно понимаю. Keep будет доступна для всех перед тем, как будет выпущена игра [Майк]В: Сможем ли мы полностью изменить лицо персонажа?О: Конечно! Вы сможете создать и изменить своего персонажа так, чтобы он выглядел и играл как вам нравится. Раса, пол, класс, специализация, лицо/голова [Кэмерон].В: Будет ли Варрик ЛИ? Я хочу получить эти божественные волосы на дворфийской груди.О: Нам часто задают вопросы о Варрике (даже здесь), но мы еще не обсуждали какие либо элементы сюжета его персонажа для DA:I пока что [Майк].В: Будут ли спутники или NPC вести себя иначе вокруг нас, в зависимости от нашей специализации и если да, то как сильно это будет заметно? Например, будет ли кто-то просить у меня помощи/раздражать меня если я Храмовник или Маг Крови?О: Некоторые специализации повлияют на определенные моменты в сюжете, да. Что же касается того, как сильно? Зависит от специализации [Майк].В: Будет ли много побочных заданий? Вернутся ли такие организации, как Ополчение Блэкстоун, Друзья Красной Дженни, Коллектив Магов и Доска Церкви, чтобы выдавать дополнительные заданий? Или хотя бы что-то близкое к этому?О: В игре довольно-таки не мало побочных заданий, однако многим из них мы попытались придать определенный контекст, чтобы для инквизиции было логично либо завоевать доверие жителей или увеличить силу инквизиции. А что касается Красной Дженни. В игре будет немного Красной Дженни. Потому что я уже давно хотел ответить на вопрос "кто же они такие" [Майк].В: Сможем ли мы посетить только Ферелден и Орлей или же нам будут доступны и другие нации Тедаса? Антива, Тевинтер, Вольная Марка и т.д.О: Считается ли Тень отдельной нацией? 
 Вы посетите лучшие части Ферелдена и Орлея, обе центральные точки и некоторые места на окраинах цивилизации [Кэмерон]В: Как критика на форумах (fE, BSN) влияет на разработку игры? Ребятам из BioWare нравится читать форумы (или троллить на них...)?О: Мы читаем форумы. Порой бывает сложно объединять разные мнения абсолютно всех пользователей на BSN, так что это превращается в задачу чтения между строк о том, чего люди хотят и ожидают [Кэмерон]В: Блэкволл начал свой созыв?О: Я не буду говорить здесь о конкретных спойлерах в сюжете, извините [Майк]В: Вопрос удаленО: Дворфы не могут быть магами. У них, однако, довольно-таки крутое сопротивление к магии [Майк].В: В Digital Deluxe Edition DA:I есть предмет, который еще не был анонсирован. Могли вы бы рассказать о нем?О: Боюсь, что пока нет.В: Определение RPG меняется в эту современную эру для гейминга. Dragon Age: Origins считалась инновационной в плане компаньонов, выборов и опыта фентези RPG, который фокусировался на сюжете. Что, по-вашему, определит опыт Dragon Age: Inquisition? Присутствуют ли в игре какие-то особо инновационные аспекты и что-то, что мог бы позаимствовать целый жанр в других играх? В дополнение к этому хотелось бы еще спросить, кажется ли вам, что "карты сохранений", которые зависят от интернета, как Keep - это будущее индустрии, особенно для RPG игр и будет ли BioWare использовать что-то похожее для Mass Effect и будущих серий?О: Мне кажется RPG в этом новом поколении будут успешны в объединении захватывающего и глубокого повествования истории с огромным миром, в котором можно потеряться. В такой большой RPG, как Inquisition, для игроков присутствует очень много вещей, которыми они могли бы заняться. Так что с одной стороны, я думаю, что размер и глубина духа RPG в этом новом поколении будут решающим фактором, помимо всего прочего [Кэмерон]В: Почему вы решили дать эльфам ирландский и уэльский акценты?О: Они звучат хорошо [Майк]В: Смогу ли я использовать Стального Быка в качестве ездового животного?О: У его брони есть множество острых концов. Не рекомендуется [Майк]В: Привет! У меня вопрос по поводу Коула. Он не будет доступным ЛИ, так? Так какие же отношения у нас ним будут, если играешь за женщину инквизитора?О: Такие же, как и у всех остальных инквизиторов [Майк].В: Будут ли в игре шутки/пасхалки Монти Пайтона?О: Не. Все будут их ожидать. (Уловили шутку?) [Майк]В: Все ли компаньоны будут доступны для романа?О: Нет. У некоторых времени нет на ваши чувства [Майк].В: В прошлом вы упомянали, что исходя из того, с кем завел роман серый страж (и кого посадил на трон), это будет играть значимую роль в DA:I. Будут ли также играть важную роль роман Хоука (включая Себастьяна) и выбранная Хоуком сторона в DA:I?О: Не думаю, что -мы- упомянали об этом, но в последнее время часто выкладывают множество предположений по этому поводу. Судьба стража будет записана в Keep и возможно проявит себя так или иначе в игре. Возможно. Если вы достаточно хороши [Майк].В: Что доставило вам, как разработчикам, больше всего удовольствия во время разработки игры?О: Больше всего мне нравится показывать игру и встречаться с фанатами на таких сходках, как E3, PAX и т.д. [Кэмерон].В: Я люблю вас.О: А мы любим вас! [Кэмерон]В: Будут в игре странные сухие терки друг о друга, как было в предыдущих двух играх?О: В игре присутствуют романтические сцены, но не обязательно сфокусированные на сексе. В любом случае, мы стараемся поддерживать все романтические моменты достаточно мокрыми и гладкими, как хороший кожаный пиджак, корый аккуратно болтается на спинке стульчика бара во внутреннем дворике во время сумерек первого теплого дня года [Майк].В: Сможем ли мы отыграть кунари, который родился в Кун и покинул ее по собственному желанию?О: Не в Inquisition, но это довольно-таки интересный сюжетный взгляд, который мы возможно затронем в будущем [Майк].В: Как много тонов для цвета кожи кунари в Inquisition? Все металлические цвета? Бронза? Золото? Медь? Серебро?О: Мне кажется вы думаете сейчас о драконах D&D 
 Тона расходятся от темных до светлых [Майк].В: Насколько важно будет прочитать книги DA, как Раскол, Империя Масок, Украденный трон и т.д. перед тем, как начать играть? Вы конечно же сделаете кодексы и т.п. для тех, кто не читал эти книги, но думаете ли вы, что это все равно не передаст нужные ощущения, что в последствии станет причиной ухудшения игрового опыта, если мы не прочитаем книги?О: Вообще не важно. Книги часто сталкиваются с похожими проблемами и иногда с персонажами, но DA:I построен так, что даже если вы никогда не слышали о мире DA перед тем, как начать играть, вы все равно легко вольетесь в игру [Майк].В: Будет ли человек маг частью семьи предыдущих протагонистов Dragon Age? Как например случай Хоука, который был кузеном героя Ферелдена, если серый страж был человеком магом.О: Нет. Люди являются частью семьи Тревельян. Никак не связаны [Майк].В: Мне очень понравился Dragon Age: Dawn of the Seeker и как он повлиял на развитие Кассандры Пентагаст. Будут ли еще фильмы по Dragon Age и если да, будут ли они сиквелом к тому фильму или будут действовать, как видео-развитие для других персонажей? На заметку, мне бы очень хотелось увидеть фильм или телевизионный сериал по книгам DA, т.к. я не очень люблю читать и чувствую, что теряю добрый кусок историй.О: Это был хороший опыт для работы. Мы еще ничего не анонсировали, но я открыт для любых идей о создании фильмов/аниме/телесериалов и т.п. Это только должна быть верная идея. [Майк]В: Как скоро мы узнаем о системных требованиях для игры?О: Мы точно выпустим их до релиза(launch) (я почти не написал "ланч"(lunch) там. УПС. Это было бы очень плохо) [Майк].В: Т.к. последняя игра выходит на движке Frostbite 3, как именно это будет работать? Как трудно адаптировать движок от игр первого лица для такой игры? И будете ли вы поддерживать Mantle?О: Не могу сказать насчет Mantle, но на пути смены движка было множество трудностей и возможностей. Однако, движок просто великолепный, поэтому оно того стоило. [Майк]В: Вы ребята продолжаете рассказывать о том, какая классная система крафтинга в игре, но может быть есть какие-то новые детали касательно алхимии и т.п.?О: Вы можете создавать бомбы из пчел :p Крафтинг действительно получился очень глубоким, например вы можете создать рукоять отдельно от лезвия, потом собрать их вместе, модифицировать, зачаровать и т.д. Крафтинг скорее строится на шаблонах, а не на рецептах, т.е. у вас есть выбор, какие материалы использовать, что поменяет в конечном итоге внешность и характеристики вещи. Все гораздо сложнее и детальнее с крафтингом, но об этом позже [Кэмерон].В: Игры BioWare всегда были богаты персонажами, которые быстро начинали нравиться фанатам. Но откуда вы черпаете вдохновение? Как вы придумываете персонажей? Процесс ближе к "Нам нужен маг, который на 100% профессиональный маг" и потом вы решаете насчет расы, пола и т.д.О: Хороший вопрос. Обычно мы начинаем с темы игры (для DA:I "вера" и "лидерство" - являются основными темами, например) и ищем персонажей, которые интересным образом будут взаимодействовать с этими темами и еще лучше, друг с другом. Мы одновременно разрабатываем их внешность между командами сценаристов и концепт-арт художников. Мы создаем гораздо больше "скетчей персонажей", чем в итоге используем и выбираем наиболее вдохновляющих и интригующих для последующей разработки [Майк].В: Если я не ошибаюсь, то мы возможно вскоре услышим о Смуглянке. Вы могли бы что-нибудь рассказать о ней перед этим?О: Скоро. Я уже просмотрел детали, которые мы выпустим, так что да. Скоро. [Кэмерон]В: Будут ли карты тарот выпущены отдельно от коллекционного издания? Пускай даже не сразу.О: Не могу точно сказать, но многие просят их, так что мы посмотрим, что сможем сделать!
Перевод: malign, www.BioWare.ru
Dragn Dragn

О разнообразии и борьбе за всеохватность в играх

Манвир Хейр из BioWare о разнообразии и борьбе за всеохватность в играх
На последней конференции разработчиков игр, Манвир Хейр из BioWare Montreal довольно бурно озвучил главную идею о всеохватности и об отсутствии оной в играх. Мы поговорили с Хейром о его мнении по поводу разнообразия в играх и как бы он поддержал перемены в индустрии.
Ваша речь на конференции разработчиков игр по поводу представительства рас, полов и сексуальных ориентаций в играх произвела сильное впечатление. Какие отзывы вы с тех пор получили?
В основном я получил положительные отзывы о сути разговора, о том, как я представил эту тему, о времени, об исследованиях, которые я провел ради этого и т.д. Когда вы заходите в Twitter, перед вами появляется целый мир анонимных людей, которые способны быстро съязвить в ответ вам. На удивление, я получил лишь малую долю таких комментариев.