Xzander Xzander

Mass Effect 2 — Интервью с Маком Уолтерсом на NYCC 2010

На сайт добавлен перевод интервью Мака Уолтерса, которое он дал порталу CraveOnline.com на проходившем ранее в этом месяце Нью-Йоркском Comic Con. Мак – сценарист серии Mass Effect, и он же – один из авторов комиксов по вселенной Mass Effect. В этом интервью он рассказывает о своей работе над уже выпущенными играми и комиксами и делится планами на будущее. Перевод, за который мы говорим спасибо Missis Taylor, читайте по ссылке ниже.
Xzander Xzander

NYCC 2010: Мак Уолтерс рассказывает о Mass Effect

Эрик Норрис, craveonline.com
13 октября, 2010
Прорвавшись сквозь толпу, окружившую стенд Dark Horse на выставке New York Comic-Con, мы с Джо Дэвидсоном улучили минутку для того, чтобы поболтать с Маком Уолтерсом – одним из главных создателей вселенной Mass Effect – как в играх, так и в комиксах. Мак приехал на выставку, чтобы рассказать о новом комиксе по этой вселенной – Mass Effect: Evolution, но это оказалось не единственной темой, которую мы затронули. Наш разговор коснулся многих вещей, связанных с Mass Effect – от, собственно, комикса до создания персонажей и странички Mass Effect в википедии.
Мак Уолтерс

CraveOnline: Можете рассказать нам о комиксе, о процессе его создания и о том, какое место он занимает во времени и пространстве Mass Effect?

Мак Уолтерс: Как вы знаете, большинство наших комиксов – о персонажах. Естественно. Так же как и все истории, которые мы пытаемся рассказывать. Один из важных персонажей в МЕ2 – это Призрак. Учитывая то, каким он выписан в игре, нам было бы трудно сделать комикс о его жизни в тот период времени, когда разворачивается основной сюжет трилогии. Поэтому мы решили немного отступить и намекнуть, каким был Призрак за тридцать лет до событий игры, и показать, чем он занимался тогда. За эти годы Цербер остался таким же «про-человеческим», и сам Призрак тоже. Он принимает интересы человечества очень близко к сердцу. И мы вернулись в то время, когда люди впервые вышли на галактическую сцену.

CraveOnline: То есть, когда люди еще были галактическими аутсайдерами?

Мак Уолтерс: Да, точно! То есть мы вернулись во времена Войны Первого Контакта, когда люди воевали с турианцами. И Призрак в комиксе – это совсем молодой Призрак, жестко сражающийся с турианской угрозой.

CraveOnline: Вы имеете в виду, такой крутой засранец.

Мак Уолтерс: (смеется) Да.

CraveOnline: Еще интересно, что вы до этого использовали слово «намек», потому что имидж Призрака – загадочный и… ну, скажем так, призрачный. И поэтому вы многого не можете рассказать.

Мак Уолтерс: Точно. Временной отрезок, отображенный в комиксе, очень мал. При этом он определенно может ответить на некоторые вопросы. И я думаю, что персонаж очень динамичен и интересен. А поскольку действие происходит тридцать лет назад, остается еще тридцать лет после этого, которые читатель может додумать сам. Вы увидите, как начинался Цербер, но всего-всего вы не узнаете.

CraveOnline: Как вы и сказали, вселенная Мass Еffect предполагает додумывание персонажей. Я имею в виду, что история огромна, от этого не уйдешь, и она во многом о персонажах и их отношениях. Этот комикс сделан для того, чтобы мы лучше понимали Призрака или даже симпатизировали ему?

Мак Уолтерс: Не думаю. Этот персонаж должен быть очень серым, очень неопределенным с моральной точки зрения. И этот комикс не должен привлечь игроков на ту или другую сторону. Я думаю, что у нас получилось оставить ему эту моральную неопределенность.

CraveOnline: Игры Мass Еffect всегда славились свободой выбора. Так что если вы заставите игроков склонить свое мнение на ту или иную сторону, это может изменить их выбор в игре.

Мак Уолтерс: Точно. Вы назвали его «крутым засранцем», и вы обязательно увидите, как он таким стал. Вся суть Призрака в том, как он собирает и использует информацию. Но будет и много действия, вроде того, как Дональд Трамп (одиозный американский мультимиллиардер – прим. переводчика) любил побуянить до того, как стал тем, кто он есть. Мы просто хотели показать становление личности Призрака.

CraveOnline: Значит, получается, что Призрак в этом комиксе выступает как некий анти-герой? В прошлом «Цербер» представлялся нам квази-ксенофобской террористической организацией. И за ними стоит Призрак. Получается ли, что вы старались найти баланс, чтобы он в этом комиксе про него самого не вышел злодеем?

Мак Уолтерс: Я думаю, «анти-герой» – хорошее слово. Он определенно обладает сильными качествами героя. Но он очень принципиальный. И Evolution как раз и рассказывает, откуда у него эти принципы. Он персонаж, который неожиданно оказался практически один во вселенной и вынужден был понять, что нужно сделать для того, чтобы человечество выжило в этой вселенной и стало сильным.

CraveOnline: Поймут ли что-нибудь в этом комиксе те, кто впервые слышит о Мass Еffect?

Мак Уолтерс: Да, мы позаботились об этом. Мы положились на мнение Dark Horse, где нам сказали «давайте сделаем интересную историю, которая будет интересна всем». В комиксе с самого начала очень много действия, и любые отсылки к Мass Еffect достаточно хорошо объясняются, чтобы можно было обойтись без самой игры. Но все же объяснения не чрезмерны для тех, кто уже знаком с вселенной Мass Еffect. Я пытался ввести в комикс много моментов, о которых вы уже слышали до этого, но мимоходом. Для читателя, незнакомого с вселенной Мass Еffect, это будет как «о, это интересно!», но для тех, кто знает Мass Еffect 1 и 2, это будет «ух ты! Вот оно как, оказывается!»

CraveOnline: И какие у вас планы? Будет всего шесть выпусков, или больше?

Мак Уолтерс: Сейчас мы подготовили четыре выпуска, но пока серия будет иметь успех, мы будем продолжать. Я люблю делать комиксы. Dark Horse великолепны. Redemption (предыдущий комикс по Мass Еffect) пользовался успехом. Так что пока этот комикс будет нравиться читателям, я не вижу причины останавливаться. Я люблю рассказывать истории о вселенной Мass Еffect разными способами.

CraveOnline: Давайте поговорим об играх Мass Еffect. Мак, вы ведь писали и сценарий игры. Были ли у вас и BioWare каноны, на которые вы опирались?

Мак Уолтерс: О да, у нас есть своеобразная «библия». У нас есть даже несколько ее версий. Одна для внутреннего пользования, и другая – для всех остальных, которую мы даем людям вроде Dark Horse, говоря им «эй, почитайте о нашей вселенной!» И мы постоянно вносим в нее какие-то изменения.

Но, честно говоря, нужно поблагодарить фанатов. Один из лучших источников информации по Мass Еffect – это Mass Effect Wiki. Я сам частенько ей пользуюсь.

CraveOnline: Ого! Человек, который создал вселенную МЕ, сверяется с фанатами!

Мак Уолтерс: Дело в том, что я и другие писатели придумали столько всего, что уже сами запутались и частенько что-то забываем.

CraveOnline: А зануды вроде нас все помнят.

Мак Уолтерс: Ну да. Вы, ребята, играете в игру и помните, что там в ней есть, лучше, чем я.

Вообще-то, мы недавно обсуждали... и я не знаю, было ли об этом уже объявлено, но мы собираемся выпустить комикс на восьми листах об одном из персонажей. И вот во время обсуждения кто-то спрашивает: «Погодите! А этого парня разве не убили? По-моему это было где-то в новостях». И я отвечаю: «О, черт». Но потом я посмотрел в Википедии и узнал, что он все еще жив. Так что все в порядке. (Смеется.)

CraveOnline: А что по поводу DLC? Их тоже вы пишете?

Мак Уолтерс: Я, как главный сценарист, отвечаю за все, не важно, пишу я DLC лично или нет. В нашей команде одновременно работает от трех до шести сценаристов. Для последнего DLC, «Логово Серого Посредника», я просто одобрил работу моих коллег. Мое дело – убедиться в том, что окончательный вариант соответствует основной линии и не противоречит ей.

CraveOnline: Нравится ли вам работать над DLC – над чем-то, что выходит в свет уже после основной игры?

Мак Уолтерс: Мне очень нравится эта идея, потому что, как многие знают, во время разработки игры хочется сделать очень многое, но времени очень мало. И потом эта возможность возвращается – в DLC. Например, автогонки в «Логове Серого Посредника». При запуске игры у нас просто не было времени это разработать и протестировать.

Даже комикс Mass Effect: Redemption в чем-то оказался экспериментом. Сюжет комикса строится на том, что мы подумывали выпустить как DLC. Здорово было работать над этим.

CraveOnline: О чем будут следующие комиксы? Понятно, что сейчас вы не можете нам всего рассказать. Но мне хотелось бы понять, как вы придумываете, о каких персонажах делать истории. Вся игра Мass Еffect настолько построена по принципу «придумай свое собственное приключение», что кто-то, увидев комикс уже после Мass Еffect 2, может возмутиться, что он расходится с его собственными представлениями об игре.

Мак Уолтерс: Да, с играми это действительно непростой момент. И когда мы начинаем работать над новой серией, первый вопрос, который мы себе задаем, это: «Послушайте, этот парень к концу игры может быть как жив, так и мертв, как мы это обыграем?»

Что касается комиксов, благодаря фанатам мы знаем, кто самые интересные персонажи – вне зависимости от того, живы они или мертвы. И, как например мы сделали с Призраком, можно рассказать историю, произошедшую тридцать лет назад.

CraveOnline: То есть комиксы лучше всего делать в виде предысторий?

Мак Уолтерс: Точно. Я также не против того, чтобы сделать комикс или даже книгу, рассказывающую о персонаже, которого вообще нет в играх. О совершенно новом герое.

CraveOnline: Ну и последний вопрос. Я знаю, что вы спешите. Но, может быть, хотите что-нибудь еще добавить о Mass Effect: Evolution? Что-то, что вы хотите, чтоб люди о нем знали, чего им ожидать?

Мак Уолтерс: Я тут на днях с кем-то разговаривал, и меня тоже спросили: «Что ты можешь сказать о комиксе?» Сперва я ответил: «Ничего». (Смеется.) Но я все-таки смог их удивить, сказав, что Призрак в игре интересный персонаж – со всеми его знаниями, но в Mass Effect: Evolution он другой. Это просто парень, который оказывается там, где еще не ступала нога человека, и видящий многое в первый раз. И у вас тоже есть возможность увидеть все его глазами. Он несколько моложе, несколько грубее, но он делает первый большой шаг во имя человечества.

CraveOnline: Прекрасно. Спасибо за то, что поговорили с нами. Удачи вам!

Мак Уолтерс: Без проблем. Вам того же.

Перевод: Missis Taylor, www.BioWare.ru
Xzander Xzander

Mass Effect 2 — Игра года и RPG года по версии Golden Joystick Awards

Завершилось подведение итогов 28-й ежегодной премии Golden Joystick Awards. За получение этой престижной британской премии в сфере видеоигр боролись более 100 претендентов в 16 номинациях. Победители среди игр, выпущенных с мая 2009 по май 2010 года, определялись по итогам открытого голосования, в котором приняли участие более 1,5 миллиона человек.В результате звание Лучшей игры года (Ultimate Game of the Year) завоевал Mass Effect 2, обойдя таких конкурентов как Assassin’s Creed 2, Call Of Duty: Modern Warfare 2, God of War III, Red Dead Redemption и других.Помимо этого, Mass Effect 2 победил также в номинации RPG года, на которую претендовала и другая игра от BioWareDragon Age.Golden Joystick считается крупнейшей мировой премией в сфере видеоигр, и в 2009 году попала в Книгу рекордов Гиннеса как «самая популярная в мире награда видеоигр». Эта премия также является старейшей игровой премией и вручается с 1982 года.Поздравляем BioWare с этой победой!
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Разведданные на Агента

В минувшую пятницу, на swtor.com появилось обновление про Агента Империи – профессионального убийцу, шпиона и специалиста по саботажу. Игроки, играющие за Агента, могут выбрать специализацию Снайпера, чтобы использовать укрытия и расстояние для получения преимущества над своими врагами, или выбрать путь незаметности, внезапных атак и лечения, став смертоносным Оперативником. Скриншоты и трейлер Агента Империи:
[video id=864 uri=/the_old_republic/files/trailers/imperial_agent.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/trailers/imperial_agent.flv[/video]
Но каким бы мастером ни был Агент, он не путешествует один. Зайдите на страницу биографии опасной и очаровательной Калийо Джаннис, одной из компаньонов Агента.Агент всегда имеет самое передовое оборудование в галактике. Чтобы убедиться в этом перейдите на страницу звездолета X-7ОB прототип класса «Фантом», уникальной модели Имперского Флота и ее инженеров.
TiRTo TiRTo

Mass Effect 2 — Новости сети Цербер, выпуск №21

Перед вами 21-й выпуск новостей сети «Цербер». Начало июля 2185 года выдалось чуть более тихим по сравнению с предыдущим месяцем, прошедшим под знаменем войны на Таэтрусе. Сообщения о развитии этого конфликта в данном выпуске тоже есть, однако основное внимание на сей раз было уделено событию культурного плана – вся галактика пристально следила за премьерой фантастического долгостроя киноиндустрии, симулстима «Некийский проход». Подробности, как всегда, под катом. Наслаждайтесь. =)
Xzander Xzander

X-7OB прототип класса «Фантом»

Звездолеты Имперского Флота являются результатом многовековых военных испытаний и разработок. Империя разрабатывала свой флот так, чтобы уничтожать силы Республики как можно быстрее и эффективнее, насколько это возможно. Однако в годы Великой Войны Империя изменила свои подходы к разработке судов. Изучив недавно открытые технологии и пересмотрев чертежи в соответствии с извлеченными из войны уроками, имперские инженеры создали новое поколение звездолетов. Первыми среди них Имперская Разведка получила в свое распоряжение X-7OB Фантом – самый незаметный и высокотехнологичный звездолет, который знала галактика. Все в этом корабле – от радиолокационно-незаметного гладкого внешнего корпуса до навигационной системы следующего поколения – настолько превосходит свое время, что данные модели никогда не будут пущены в серийное производство. Скорее всего, уже построенные экспериментальные прототипы будут использованы для выполнения важнейших разведывательных операций и доверены только самым профессиональным и ответственным Имперским Агентам.

Видео

[video id=863 uri=/the_old_republic/files/holonet/ships_x7ob_phantom_class_prototype.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/agent_ship.flv[/video]

Концепт-арт

Скриншоты

Xzander Xzander

Калийо Джаннис

Криминальный доклад Корусантской службы безопасности (КорСек) на Калийо Джаннис содержит пиксельное холо-изображение, где высокопоставленный бандит Обмена нежно обнимает небольшую раттатакийскую женщину. В одной руке женщина торжественно держит штурмовую винтовку, а другой подносит бутылку вина к губам своего партнера. Изображение называется «Калийо Джаннис и Ванус Круор – первая встреча». Благодаря противоречивым данным, личное прошлое Калийо можно описать в лучшем случае как темное. По крайней мере, не меньше десяти лет она работала наемником и убийцей для полудюжины преступных синдикатов, отбывала срок в тюрьме и поддерживала тесную связь с жестокой ячейкой анархистов. Действительно ли она связана с политикой или это просто ради острых ощущений, никто не знает. Только когда огневая мощь Калийо подводит ее, она прибегает к своему очарованию – и подпольный мир находит ее опасно очаровательной. Брошенные ею партнеры описывают ее как умеющую манипулировать людьми, в то время как другие ее коллеги еще долго сходят по ней с ума после ее отъезда. Несмотря на это, те, кто работает с Калийо или против нее, должны быть предельно осторожными – никто не уходит от раттатаки невредимым.
Xzander Xzander

Dragon Age II — На пути разбоя

Предлагаем вашему вниманию небольшую заметку портала IGN об игре в Dragon Age II классом Разбойник. Здесь коротко рассказывается о специализациях, доступных Разбойнику, впечатлениях автора от посещения города Киркволл и встречи со старой знакомой из Денерима, а также о том, почему всем настоятельно рекомендуется хотя бы раз пройти Dragon Age II за леди Хоук. Читайте по ссылке ниже.
Также не пропустите новые скриншоты и обои Dragon Age II в нашей Галерее.
Xzander Xzander

На пути разбоя. Искательница приключений ждет свою партию

Кристин Стаймер, IGN.com26 октября 2010
Не секрет, что BioWare сделали ряд существенных и, на мой взгляд, положительных изменений в Dragon Age II – убыстрили анимацию атак, создали характерный художественный стиль, внедрили измененную версию диалогового колеса из Mass Effect плюс полностью озвучили главного героя. Обновленные бои – моя любимая часть на сегодняшний день, потому что медлительные движения из предыдущей игры казались мне откровенно скучными.Я уже видела в действии обновленные варианты воина и мага, но разбойник мне еще не попадался, несмотря на то, что этот класс уже демонстрировался на мероприятиях вроде PAX. По счастью, мне выпала возможность поиграть последним классом и взглянуть на нового персонажа в юбке. И вот, что я могу рассказать.

Бей быстро и наверняка

Разбойнику, созданному не для обороны, как воин, и не для нанесения повреждений и поддержки, как маг, больше соответствует роль бойца один на один. Замечательно подходящий для сражений с боссами разбойник вооружен скоростью и гибкостью охотящегося паука. Действуя агрессивно, но незаметно, разбойник ловко управляет ситуаций в жарких схватках, используя оглушающие бомбы, и может увернуться от опасности или телепортироваться прямо за спину врагу – в зависимости от выбранного набора навыков.Разбойники также одарены возможностью использовать дистанционные атаки и могут вооружаться либо луком и стрелами, либо парой кинжалов. Весьма убедительно.

Тренировка – путь к совершенству

Xzander Xzander

Dragon Age II — Большие планы на DLC

DLC. Этот термин знаком каждому современному геймеру, вызывая у одних радость и восторг от возвращения в любимую игру, а у других – злость и негодование от «разрезания игры на куски» и необходимости тратить лишние деньги. BioWare имеют уже достаточно большой опыт по выпуску скачиваемых дополнений для Dragon Age: Начало и обеих частей Mass Effect, и было бы странно, если бы Dragon Age II не продолжил эту традицию. Разработчики пока молчат о количестве и сроках, в течение которых они планируют выпускать DLC для сиквела, однако уже известно, что здесь будет применяться некая система, похожая на Cerberus Network из Mass Effect 2Мы определенно сделаем это, – подтвердил исполнительный продюсер Марк Дарра в разговоре с Joystiq. – Мы еще не объявляли подробностей того, что там будет, но это определенно будет нечто, похожее на Cerberus, как средство доставки дополнительного контента».Это, скорее всего, означает наличие бесплатных DLC для подписчиков новой, пока безымянной, системы наряду с платными дополнениями.Говоря в целом о DLC для Dragon Age II, Дарра пообещал улучшение их общего качества по сравнению с DLC для Dragon Age: Начало – они станут масштабнее и будут меньше заимствовать из основной игры, становясь более уникальными.«Что касается DLC для Dragon Age II, то мы делаем их более крупными; так что ожидайте более крупных приключений, больше уникальных мест и уникальных существ – мы собираемся уделить этому должное внимание», – сказал Дарра.Первые же бесплатные DLC гарантированно получат те, кто успеет оформить предзаказ на «Подписное издание Dragon Age II» до 11 января 2011 года.
Sonic Sonic

Dragon Age II — Видео игрового процесса

Наша любимая BioWare выпустила новое видео Dragon Age II. Ролик демонстрирует игровой процесс и некоторых персонажей. Видео снабжено русскими субтитрами производства EA Russia. Смотрим!
[video id=862 uri=/dragon_age_2/files/trailers/gameplay_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da2/video/trailers/da_gameplay_rus.flv[/video]